Описание игры «Agricola»

На сайте btrain.ru появился обзор игры Agricola. В нём кратко рассказывается о самой игре и перечисляются многочисленные награды, которые она завоевала. Наверное, уже не осталось никого, кто ни разу не слышал об этой замечательной настолке, но если вдруг такие люди ещё есть — немедленно ищите возможность опробовать Агриколу. Это действительно одна из лучших игр в мире.
Эх овечки — цыганочки, да коровы — бapaночки.
Эх вы ребята молодые, да на ферме бойцы удалые.
Кабанов разводите, детишек приводите.
Да дом обустроите, да комнаты пристроите.
В Агриколу сыграйте, а меня кукурузой угощайте.Под такие песни и частушки фермеру никак не удавалось сосредоточиться на своей работе. Нужно было построить новые ограждения к вольерам с кабанчиками. А тут эти песни да частушки, разносящиеся по всей округе, источником которых служили его ленивые соседи, не давали покоя никому. В очередной раз заслушавшись фермер зазевался и, как результат, молоток которым он активно вбивал гвозди обустраивая стенку вольера для внимательно смотрящих на него представителей семейства пятачковых, вместо того что бы приземлится на шляпку гвоздя болезненно приземлился на фермерский палец. Фермер, издав болезненное «ой», разразился потоком слов, которые мы тут написать не можем (иначе обзор просто не опубликуют), и запрыгал, почему то на одной ноге. Кабанчики с сочувственным «хрю-хрю», уставившиеся на танцевавшего этот странный танец хозяина, неожиданно разлетелись кто куда, испугавшись заливистого лая соседской собаки. К фермеру пришёл в гости его старый друг и сосед. Им было что обсудить. Урожай кукурузы и фруктов, обустройство новых комнат к дому, особенности разведения овец и коров, постройка в доме хлебопечки, установка корыт в загонах, постройка колодца… Ведь настоящие фермеры не те, кто дни и ночи напролёт распевают песни и частушки, а те кто работают на благо своей семьи, и первые темы для обсуждения с соседями, как это самое благо можно улучшить.
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?
Эта игра про строительство собственной фермы. У кого в конце игры ферма будет лучше, тот и победил. Игра длится определённое количество раундов, рассчитана на 1 — 4 человек, и по времени занимает около двух часов, после чего подсчитываются победные очки. Причём очки начисляются абсолютно за все, что вы сделали для своей фермы. За размер дома и его прочность, за количество возделанных полей, за количество члeнов семьи, за овец, за кабанов, за остатки зерна и т.д. Более того, если вы чего-то пропустили, получите штраф. То есть перед нами не та игра, где достаточно выбрать один — два направления и на протяжении всей партии развивать только их. Здесь нужно развивать всё, хотя бы понемногу. К примеру, если вы в процессе своей животноводческой деятельности забудете про коров, вы получите за это минус, а если выяснится, что вы никакого внимания не уделяли зерновым, то за это тоже будет минус. То есть желательно иметь всё, хотя бы понемножку.
Перейдём непосредственно к игре. Каждый игрок получает своё поле, где уже построена деревянная хижина из двух комнат и счастливую, но пока бездетную пару — фермера и его жену, которые будут оба работать над совершенствованием фермы. Каждый из них может сделать только один ход, выбрав и совершив то или иное действие, изображенное на общем игровом поле или дополненное из колоды 14 карт-раундов. Причём, все действия здесь являются сами по себе довольно простыми и естественными, например: вспахать поле, засеять поле, изучить профессию, взять еду, взять брёвна, расширить дом, укрепить дом, испечь хлеб, построить загон для скота, родить ребёнка и прочая и прочая.
Для совершенствования фермы и своего участка, а также для развития животноводства каждый раунд вам предоставляются определённые ресурсы: дерево, глина, камни, камыш, животные, и т.д. Эти ресурсы вы можете взять в рамках имеющихся у вас действий. С каждым раундом они накапливаются в специально отведённых для этого местах до тех пор, пока их не заберут себе игроки. После этого накопление начинается снова. Именно с помощью ресурсов вы будете проводить различные улучшения и модернизацию своего хозяйства. Например, можно построить загон для овцы, поросёнка или коровы, обустроить костер для приготовления пищи, отремонтировать дом или переделать его из деревянного в глиняный (почему глиняный дом считается лучше деревянного для меня загадка). Однако надо учитывать, что действие, которое вы хотели бы использовать, может перехватить другой игрок (каждое действие можно сделать только один раз за раунд). Причём также стоит знать, что какое-то серьёзное улучшение блага для вашего семейства, требует целой последовательности действий.
К примеру для того чтобы испечь хлеб вы должны будете сначала взять глину и камень, с помощью них построить печь, потом вспахать поле и засеять его зерном, и уже после этого испечь хлеб. Причём не забывайте что фермера у вас всего два (муж да жена), а значит и действия у вас всего за раунд может быть два. Правда никто им не запретит сделать третьего, четвёртого, и даже при большом желании пятого ребёнка, и тогда действий у вас будет больше. Но тут следует отметить то, что каждому вашему новому члeну семьи нужна будет новая комната, которую ещё нужно будет построить, достав дерево для стен, и камыш для крыши.
Естественно, когда вам понадобится хлеб, то не нужно каждый раз производить все эти действия, описанные выше: печку можно купить только один раз и поле вспахать только один раз, и засеивать потом поля можно уже своим выращенным зерном, а не использовать целое действие на то, чтобы брать его из общей кучи. Но ведь для этого нужно с самого начала решить для себя, что ты хочешь именно печь хлеб, а не тратить свои действия на что либо другое. Ведь кормить своих фермеров необязательно именно хлебом. Прокормить семью можно несколькими способами — как с помощью самих посевов (с голодухи и зерном обойдутся), урожаев фруктов, или выловленной рыбой. Можно также заколоть несчастного кабанчика и сделать из него шашлычок на костре. Кормить фермеров вам придётся несколько раз за игру, причём чем ближе окончание, тем чаще вам придётся это делать.
«Агрикола» легко привлекает ценителей стратегических комплексных игр оригинальностью и отличной продуманностью тематики. Игра с далеко не самыми сложными правилами, имеет множество стратегических решений, ходов и нюансов. И будет интересна как любителям поразмыслить над своими действиями, так и просто желающим покопаться в своём огороде, пытаясь построить нечто сугубо индивидуальное (у тебя печка глиняная, за то у меня дом каменный, вооооот). В качестве игры с которой можно начать своё знакомство с миром настольных игр, её безусловно рекомендовать нельзя (в силу большого количества нюансов, хоть и не слишком сложных, и длинных логических цепочек). А вот для всех остальных случаев она подойдёт прекрасно, и обязательно понравится как семейным парам, желающим неплохо провести вечер, так и большим кампаниям любителей серьезных настольных игр, собравшихся на соответствующие связанные с ними посиделки. Ведь не зря же эта игра занимает ПЕРВОЕ место в рейтинге настольных игр мира от BGG.
Комментарии:
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
05 08 2026 6:39:54
Проблему с картами я решил просто — приобрел ламинатор, решив, что протекторы это не вариант и часть игр заламинировал, надежно, долговечно, можно не бояться, что помнется или будет залита пивом-чаем 🙂...
04 08 2026 1:46:42
Если есть желающие встретиться с Гюнтером на Эссене, вот его email: cornett [at] bambusspiele.de....
02 08 2026 12:14:30
Итак, знакомимся с первым и вторым дополнениями: Схватка Королей (СК) и Буря Мечей (БМ)....
30 07 2026 17:52:23
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
29 07 2026 19:31:54
Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb]
...
28 07 2026 0:12:20
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
26 07 2026 8:30:55
Скачать правила игры Merchants & Marauders (doc, 0.2 Mb)...
23 07 2026 0:33:13
Далее игроки получают набор карт. В обучающей партии они сдаются из колоды, в полноценной – разыгрываются методом драфта a-la 7 Wonders. Затем начинаются ходы. Все делают по одному действию до тех пор, пока не спасуют, либо пока не кончится мана, простите, ярость. Какие бывают действия? Их всего 5. Высадить на остров воина. Передвинуть воинов на острове. Сыграть карту улучшения. Сыграть карту задания. Разорить локацию....
22 07 2026 13:55:12
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
21 07 2026 7:29:20
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
20 07 2026 12:10:16
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
18 07 2026 10:53:11
Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства.
Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....
17 07 2026 4:52:27
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
07 07 2026 7:33:42
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
30 06 2026 8:49:46
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
27 06 2026 22:15:22
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
26 06 2026 16:17:37
Компания Мир Фэнтези создана в 2003 году в Москве. Вскоре она становится официальным дилеров MTG, "подвинув" питерскую Саргону. Выпустила собственную ККИ "Берсерк", получившую широкое распространение по всей стране. Издала несколько настольных игр, среди которых Игросказ, Остров Стpaxa, Метро 2033. Также МФ является дистрибьютером компаний Wizards of the Coast (Hasbro), Games Workshop, и ряда других зарубежных "настольных" издательств. Кроме того, у МФ имеется собственная широчайшая дилерская сеть — почти в каждом крупном городе России есть представитель компании (в основном они занимаются распространением Берсерка)....
25 06 2026 3:30:18
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
23 06 2026 13:20:35
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
22 06 2026 6:28:32
Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выигрывает тот, кто первым достигнет 40 пунктов....
20 06 2026 18:41:52
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
18 06 2026 15:44:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку