Обзор игры «Shadows Over Camelot»

В сообществе живого журнала ru_boardgames появился обстоятельный обзор игры Shadows Over Camelot. Автору игрушка очень нравится, и он расхваливает её на все лады. Я, в общем-то, присоединяюсь ко всем его похвалам, но отмечу, что SoC лучше всего подходит для новичков. Опытным настольщикам интереснее будет сыграть в Battlestar Galactica.
«Тени над Камелотом» («Shadows over Camelot») – стратегия для 3-6 человек, издаваемая компанией «Days of Wonder». В основе сюжета игры – рыцарские романы о короле Артуре и его доблестных рыцарях Круглого стола, искавших Святой Грааль, громивших саксов и выручавших из переделок прекрасных дам. И хотя Грааль был обнаружен только лишь 15 столетий спустя Индианой Джонсом, а саксы захватили Британию, не говоря уже о прекрасных дамах, которые и по сей день попадают в переделки не переставая, этот литературный персонаж нам дорог. Ведь в жизни современного человека остаётся так мало места для приключений, романтики и волшебства. И если Вы один из тех, кто чувствует в них дефицит, эта игра для Вас.
В чём суть?
«Тени над Камелотом» – одна из редчайших настолок, в которую участники играют одной комaндой, а не друг против друга. Здесь не нужно копить ресурсы, возводить здания или захватывать земли. Цель проста – победить Зло. Всего-навсего. И сделать это под силу лишь нескольким рыцарям Круглого стола, роли которых вам и предстоит взять на себя. Чтобы победить, Вам придётся побывать во множестве передряг и пережить целый ворох эмоций.
На огромном игровом поле изображена база ваших героев – прославленный замок Камелот с его не менее известным Круглым столом. Вокруг замка во множестве раскинулись площадки, на которых и проходит борьба со Злом. Говоря языком игры, это квесты, выполнять которые предстоит рыцарям, разыгрывая особые карты. Но Зло не дремлет и разыгрывает свои собственные карты. Кто выполнит квест первым, оно или Вы, зависит от того, насколько умело Вы будете участвовать в работе комaнды, планировать действия и рисковать.
Последовательность Вашего хода выглядит следующим образом.
— Злодейская фаза. Вы либо открываете верхнюю карту чёрной колоды, либо отнимаете у себя одно очко жизни (в начале игры у Вас 4 очка жизни, но может быть от 1 до 6; если Вы теряете последнее, то погибаете), либо ставите катапульту у стен Камелота (если их будет 12, замок падёт, а Вы проиграете).
— Героическая фаза. Вы либо перемещаетесь на квест, либо выполняете действие, связанное с квестом (например, выкладываете одну карту), либо играете «специальную» белую карту, либо сбрасываете 3 белые карты с руки в обмен на 1 очко жизни.Колода белых карт состоит из: карт «Грааля» (для выполнения соответствующего квеста),«специальных» белых карт (имеют разовое действие и полезный эффект) и боевых карт номиналом от «1» до «5» (используются пpaктически во всех квестах).
Колода чёрных карт включает в себя: «специальные» черные карты (обычно оказывают пакостный эффект на рыцарей) и карты, связанные с квестами.
В игре несколько квестов, и все они, так или иначе, относятся к легендам о короле Артуре. На некоторые из них рыцари могут отправиться вместе, а кое-какие придётся выполнять в одиночку. В большинстве случаев победа приносит Вам очки жизни, белые карты и белые мечи. Мечи выкладываются на Круглый стол, и в конце игры побеждает та сторона, мечей которой на столе больше – на Круглом столе их может уместиться 12 (или чуть больше, если последний завершившийся квест приносит их много). В случае проигрыша квеста Вам, как правило, достаются чёрные мечи, потеря очков жизни у проваливших его вояк и новые катапульты у стен Камелота.
Квесты такие.
— Святой Грааль. Поле квеста представляет собой пустые слоты для 7 карт. Первый, кто заполнит их картами «Грааля» своего цвета (Вы белыми, Зло чёрными), одержит победу. Если это будете Вы, то, помимо обычной награды, получите ещё и фигурку чаши Грааля, которая позволяет воскрешать умирающего рыцаря. Полезно и актуально.
— Меч Экскалибур. Владычица Озера готова вручить Вам легендарную реликвию, однако у Зла есть свои соображения на этот счёт. Вам и ему придётся перетягивать меч – каждому на свой берег. Для этого Вы взакрытую скидываете белые карты из руки, а Зло – играет чёрные карты «Экскалибур». Победа принесёт Вам фигурку знаменитого меча, прибавляющую 1 к боевой мощи Ваших карт. Иными словами, при ничейном результате Вы будете выигрывать, а не проигрывать. Бывает нужно.
— Война с саксами, война с пиктами. Два однотипных квеста. Вскрываемые из чёрной колоды карты «Саксы», «Пикты» или «Наёмники» добавляют на соответствующие места игрового поля фигурки гнусных захватчиков. Как только их накапливается 4, война проигрывается. Чтобы избежать этого, на поле перед ними надо последовательно выложить 5 боевых карт в порядке возрастания их номинала: от «1» до «5». После победы или поражения фигурки убираются, но могут появляться вновь.
— Ланселот, Чёрный Рыцарь, Дpaкон. Наперегонки с силами Зла и в определённом порядке Вы выкладываете боевые карты (порядок различается в зависимости от квеста), причём чёрные карты, относящиеся к данным квестам, тоже имеют боевую силу. Если Зло выкладывает комбинацию первым, квест проигран. Если рыцари – суммарная сила их карт сравнивается с силой уже выложенных чёрных карт. Победа за рыцарями, если их число больше. В ходе успешного завершения квеста Ланселота, Вы получаете его доспех, позволяющий вытягивать в фазе Зла две чёрные карты и сбрасывать одну из них. В игре пригодится.
— Камелот. Находясь в родном замке, Вы либо берёте 2 белые карты из колоды, либо пытаетесь уничтожить одну из катапульт, для чего выкладываете любое количество боевых карт, бросаете 8-мигранный кубик и сравниваете получившиеся значения. Проигрыш грозит Вам потерей одного очка жизни.
Большим подспорьем будут для Вас особые способности рыцарей, которые Вы можете безвозмездно использовать раз в ход.
— Король Артур. В тайне от других меняет одну карту любого игрока на свою.
— Сэр Галахад. Разыгрывает «специальную» белую карту, не тратя на это своё основное действие.
— Сэр Гавейн. Будучи в Камелоте, берёт не 2, а 3 белые карты.
— Сэр Кэй. Играет дополнительную боевую карту после исхода квеста, который он выполняет, даже если сейчас не его ход.
— Сэр Паламид. Получает дополнительное очко жизни, удачно завершив квест.
— Сэр Тристан. Не тратит своё основное действие на перемещение к месту квеста.
— Сэр Персиваль. Смотрит верхнюю карту чёрной колоды, после чего решает, вскрывать её или нет.Что получилось и как разобраться новичку?
Если вкратце, то получился шедевр. Эта настолка увлечёт Вас так сильно, что Вы полностью вживётесь в роль средневекового рыцаря и не заметите, как быстро протекут полтора часа игры. Для большего погружения, Правила запрещают Вам обращаться друг к другу по реальным именам – только по именам персонажей. Вы одержите успех, если Ваши кооперативные действия будут стремительны и спланированы на несколько ходов вперёд.
Но победа не дастся Вам легко, Зло будет наступать со всех фронтов сразу, и отбиться везде Вы не сможете – для этого не хватит ни рыцарей, ни карт. Вообще, чем больше участников игры, тем проще будет победить. Эмпирическим путём было установлено, что идеальное число игроков 5; в этом случае игра будет напряжённой, а конец непредсказуем. При меньшем числе бравых рыцарей игра жестоко Вас покарает. При большем – Вы победите Зло шутя.
В какой-то мере Ваш выигрыш будет зависеть от рыцарей, попавших в комaнду (в начале игры роли случайно распределяются между участниками), так как способности некоторых из них весьма облегчают неравную борьбу со Злом. К слову, если от присутствия Сэра Паламида будет ни холодно, ни жарко, то отсутствие Короля Артура, скорее всего, подорвёт всю Вашу стратегию. Чтобы комaнда была сильной, в ней должен быть хотя бы Король Артур, а ещё лучше: он, Сэр Галахад и Сэр Персиваль.
Пожалуй, Сэр Паламид – единственный сэр, способность которого разительно отличается своей бесполезностью. Дополнительное очко жизни при успешном выполнении квеста – несущественный пустячок по сравнению, скажем, с умением Сэра Тристана выигрывать время, а Сэра Кэя – экономить боевые карты. Можете самостоятельно внести поправку в Правила: не подлечивать Сэра Паламида на 1 очко, а автоматически выставлять его кубик жизни на «4», как в начале игры. Это уже кое-что. По крайней мере, сарацинский рыцарь не будет чувствовать себя ущербным по отношению к остальным, а сарацины-то народ горячий…
Игра не даст Вам расслабиться ни на минуту, и брать быка за рога придётся с самого первого хода. Перед ним каждый рыцарь получает по 6 белых карт, причём одна из них – «специальная» белая карта «Мерлин». После этого игроки выкладывают в открытую по одной карте из руки и проводят свой первый совет. На нём решается, кому какие открытые карты отдать и кто, собственно, куда отправится. Правила игры запрещают обсуждать карты в руках участников в конкретных цифрах. Например, нельзя сказать, что у меня, дескать, есть боевые карты «1», «2», «3» и «4», поэтому я пока пойду мочить саксов, а «5» мне потом дошлёт Артур. Эту фразу следует произнести так: «Мне было видение, что я разил саксов и что к исходу сражения силы мои иссякли, но с подоспевшей подмогой я одержал ратный подвиг». Или как-то иначе, но в том же антураже. Фантазёрство приветствуется. В своей компании мы активно используем оборот «я чувствую в себе силы пойти туда-то/сделать то-то».
На первом совете я рекомендую выложить карты «Грааля», распределить между двумя рыцарями и отправить их на этот почётный квест. Хорошо бы, конечно, чтобы они сами «чувствовали в себе силы». Если у кого-то нет «Граалей», он может выложить «специальную» белую карту, которую возьмёт Сэр Галахад, ведь для него розыгрыш таких карт ничего не стоит. Сэра Гавейна на 1-3 хода следует оставить в Камелоте, он будет добывать белые карты (3 вместо 2-х в отличие от остальных) и через Короля Артура передавать другим. Остальных рыцарей, если Ваши людские ресурсы ещё не исчерпались, отошлите на дуэль с Ланселотом и на турнир с Чёрным Рыцарем. Колотить саксов и пиктов пока необязательно (за отсутствием оных). Равно как и вытягивать Экскалибур (выбрасывать нужные карты в начале игры, мягко говоря, невыгодно).
В первую очередь Вам нужно молниеносно закончить квест с Граалем, ибо, будьте уверены, Зло к этому противостоянию подготовилось очень качественно, поэтому, чем дольше Вы будете возиться с Граалем, тем сложнее будет его добыть. Не бойтесь откручивать очки жизни и ставить катапульты – чёрные карты на первых порах должны вскрываться как можно реже.
Получив вожделенную чашу, Вы сможете использовать приходящие из колоды бесхозные карты «Грааля» для восстановления очков жизни или перетягивания Экскалибура. Освободившихся рыцарей пошлите либо пополнять запасы в Камелот, либо сразу в бой: Чёрный Рыцарь, пикты и саксы не станут курить в сторонке. Что касается Экскалибура и Дpaкона, то, если белых мечей на Круглом столе достаточно, эти квесты можно смело слить, потому что мороки от них больше, чем пользы. Запомните истину: всех белых мечей не собрать. А для победы в игре их нужно всего 7, поэтому некоторые квесты Вы неизбежно будете проигрывать. Иногда сознательно. Если Вы всё сделали правильно, то в первую часть игры рыцари наберут необходимое победное количество белых мечей, а во вторую окопаются в Камелоте, отстреливаясь от катапульт в ожидании чёрных мечей для заполнения пустых мест на Круглом столе.
В течение игры Король Артур и Сэр Галахад не должны расслаблляться ни на минуту. Получив «специальную» белую карту, передавайте её через Артура Галахаду – это позволит комaнде выиграть время, самый главный, хоть и не названный, ресурс игры. Однако «специальную» карту «Мерлина» лучше держать на всякий случай у себя. «Мерлин» – полезная и редкая белая карта, которую можно применить двояко.
— Три такие карты, сыгранные одновременно одним или несколькими рыцарями, сбрасывают только что открытую «специальную» чёрную карту.
— Одна карта, сыгранная как «специальная» карта, позволяет ликвидировать последнее действие сил Зла в каком-либо квесте (если он, разумеется, этим последним действием не закончен), к примеру, скинуть чёрный «Грааль» или убрать катапульту.В колоде всего 7 «Мерлинов» – используйте их с умом и тратьте только на то, что действительно может стать для Камелота фатальным.
Опытным игрокам для пущего интереса предлагается играть с тайным предателем в комaнде. Перед началом игры каждый рыцарь взакрытую берёт карту из специальной колоды лояльности, чтобы определить, на чьей он стороне. Если Вас завербовали силы Зла, суть Вашей дальнейшей игры сводится к скрытому саботажу. Вы должны действовать осторожно и продуманно.
Активно участвуйте в общих обсуждениях и старайтесь распылить силы рыцарей по разным квестам. Посидите в Камелоте, набирая хорошие карты, а потом, заявив, что взяли одну мелочёвку, небрежно сбросьте их за очки жизни. Получите ранение, ломая катапульту, и скиньте карты, чтобы зализать ссадины. Отправьтесь вытягивать Экскалибур и избавьтесь от остальных хороших карт. (Только не показывайте особого энтузиазма относительно комaндировки за Экскалибуром; поворчите, поспорьте и с недовольной миной «смиритесь» с неизбежным.) Примитесь за какой-нибудь боевой квест, а потом, когда карты «внезапно» кончатся, покиньте его или пропустите пару ходов, пока кто-нибудь не придёт Вам на помощь. Убедите других, что самое безопасное сейчас – открывать чёрные карты. Меняйтесь якобы необходимыми Вам картами с Королём Артуром, отвлекая сюзерена от более нужных передач. Повлияйте на рыцарей, чтобы те открутили жизни до «1» (а какая-нибудь «специальная» чёрная карта их добьёт). Потратьте свою карту «Мерлина». Обвините соратника в измене, перечисляя все его промашки (ложное обвинение «очерняет» один из лежащих на Круглом столе мечей). Манипулируйте остальными, приводя дельные обезоруживающие аргументы, и направьте Камелот в самую пучину безнадёжности. Всё это принесёт Вам большую личную победу. Не стесняйтесь быть сволочью, блестяще проделанный саботаж восхитит Ваших товарищей. Без сомнений.
А в итоге?
«Тени над Камелотом» невероятно красивы. Игровое поле и дополнительные поля квестов замечательно нарисованы, а фигурки рыцарей, захватчиков, реликвий и катапульт радуют своей детализацией. Высота миниатюр рыцарей около 5 см, их удобно и приятно перемещать по полю. Что касается внутреннего убранства коробки, то его организовали весьма продуманно: всё изобилие игровых компонентов раскладывается по отдельным отсекам. И Вас наверняка не оставит равнодушным тот факт, что, ко всему прочему, пластмассовые фигурки не свалены в кучу, а хранятся в специальных футлярах. При желании в коробке уместится и дополнение к игре, «Комaнда Мерлина» («Merlin’s Company»).
Несомненно, эта игра станет украшением коллекции любого ценителя настолок. Она объединит Ваших друзей в единый коллективный разум. Она пленит Вас и утянет в свой приключенческий мир, и пластмассовый Грааль станет для Вас ценнее настоящего. Она подарит Вам не сравнимые ни с какой иной игрой радость победы и горечь провала. Она пробудит в Вас самые искренние переживания. Так встаньте под флаг Камелота и дайте отпор Злу!
P.S. Отсюда можно скачать мой перевод правил и карточек игры.
P.P.S. Если кто-то пропустил мой комикс на тему игры, то он здесь.
Комментарии:
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
04 08 2026 16:48:20
Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....
01 08 2026 9:31:39
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
29 07 2026 21:53:11
Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....
28 07 2026 0:36:48
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
27 07 2026 11:25:46
Дальше идут нюансы. Во-первых, нет никаких сложных схем подсчета очков. Система бинарная, либо угадали, либо нет. Во-вторых, если в «Диксит» играют все вместе, тут формат «комaнда-на-комaнду». У какой комaнды будет больше угаданных карт, та и победит....
23 07 2026 2:38:14
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
22 07 2026 7:36:11
Игроки в 1960: The Making of the President примеряют на себя одну из двух амплуа и становятся либо демократом Джоном Ф. Кеннеди, либо республиканцем Ричардом Никсоном. Лица, в общем-то, известные широкой публике, ибо президентом в конечном итоге побывал и тот, и другой. Однако во время игры на дворе 1960 год, и президентом сможет стать только один....
21 07 2026 1:18:28
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
20 07 2026 20:50:30
Для маленьких настольщиков добавил фишки. Солидные сэры и серьёзные леди могут играть шашками ...
19 07 2026 7:46:34
Сроки выхода нового дополнения и его стоимость пока не называются...
17 07 2026 5:49:24
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
16 07 2026 12:46:58
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
14 07 2026 10:33:56
В свой ход игрок выбирает один из тайлов, получает указанные на нём корабли из резерва, затем может продать или купить ещё один корабль, после чего помещает свои корабли на поле. На нём есть 5 стартовых точек, откуда корабли появляются в игре. Впоследствии новые корабли нужно размещать рядом с выставленными ранее. Более того, линия кораблей должна всегда продолжаться и не может «разветвляться»....
13 07 2026 21:50:37
Видео о втором издании «Игры престолов»...
11 07 2026 15:22:37
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
10 07 2026 19:41:21
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
09 07 2026 6:48:24
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
08 07 2026 1:31:13
До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....
04 07 2026 3:33:47
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
02 07 2026 14:45:51
А случиться — ничего не случилось. Просто надоело писать. Заметил, что стал заставлять себя садиться за очередной обзор и подумал, что, видимо, пора заканчивать. Играть продолжаю, пусть не с тем истинным восторгом, что раньше, но со вполне положительными эмоциями....
01 07 2026 8:12:54
В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....
23 06 2026 15:38:54
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
22 06 2026 10:49:40
Все игровое прострaнcтво разделено на клетки, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля....
21 06 2026 1:19:36
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
20 06 2026 0:50:10
Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...
17 06 2026 2:17:19
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку