Обзор игры «Micro Mutants Evolution»

В живом журнале тов. graf_seth появился обзор игры Micro Mutants Evolution, содержащий множество фотографий, на которых можно подробнейшим образом рассмотреть все игровые компоненты. В нём также рассказывается о правилах этой настолки, а вот впечатлениям от неё, к сожалению, уделяется очень мало места.
Ну вот наконец и свершилась мечта идиота: мутировавшая версия блошек — одной из моих любимых игр детства — у меня в руках: средних размеров и веса коробка из типичных для FFG материалов. А что же под крышкой?
Первое что сразу же удивило: игровое поле — большое зелёное сукно:
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:
- оно очень тонкое. при первое же возможности прикуплю ткани и приделаю это сукно к ней.
- оно сложено в несколько раз, так что на нём есть ярко выраженные сгибы, что, учитывая механику игры, плохо/
Но в целом сукно неплохое.
Далее мы видим правила. Стандартная квадратная FFGшная книга правил, в которой всё подробно объяснено.Следующее: листы тайлов:
Обычный для компании плотный оргалитоподобный картон, отличная печать и рифленая поверхность тайлов.
Потом у нас есть листы стикеров:
Стикеры предназначены для наклеивания на жетоны армий. Не спрашивайте меня зачем это сделано так — я не знаю. Лично мне кажется что лучше было бы сразу наклеить их ещё на заводе. Лично у меня заняло где-то 30 минут эта монотонная расклейка наклеек по жетончикам. Зато я почувствовал себя пятиклассником 🙂 Сами стикеры — самые обычные наклейки. Ничем плохим или хорошим не выделяющеися. Арт на них качественный, красивый и четкий. С наклекой так же проблем не должно возникнуть, единственное что необходимо соблюдать разделение сторон фишки на А и Б: некоторые жуки имеют разные стороны с разными свойствами.
Подо всеми этими листами находится нестандартный (ну по крайней мере мне у FFG ни когда такого не попадалось) для фирмы пластиковый какасс с отделениями для тайлов, жетончиков, игрвых карт и фишек.
Кстати о последних: вот сама колода карт:
Карты делятся на информационные с описанием каждого юнита и т.п., и на карты эволюции, необходимые во втором режиме игры (об этом позже). Карты стандартного размера и превосходно влезают в обычные протекторы. Арт и печать на картах… ну вы в общем поняли что эти два пункта у FFG всегда на высоте и в этой игре в частности. Материал у карт — неплохие пластиковые болванки. единственный минус — они ОЧЕНЬ скользкие. я пока рассматривал их умудрился несколько раз рассыпать…
Далее у нас — фишки:
Собственно фишки только без наклеек выглядят так себе — с наклейками все живее и красивше:
Собственно каждый цвет представляет свою фpaкцию в игре.
(кубики Флайборгов)
Все это добро по идее помещается в инлее коробки. как-то так:
(кстати, пакетики были в комплекте)
Ну вот, дорогие читатели, вы и имеете представление о компонентах. Они не шедевральные, но весьма приличные, особенно за свою цену. (в США игра стоит 25$. у нас, естественно, дороже, но надо признать что при покупке с eBay из Англии вышла бы такая же цена (с доставкой разумеется), как и у Смарта, где я и покупал)
Гeймплей:
Сюжет (да-да, он тут есть) повествует об обороне героическими американскими (Usarthopod) и советскими (Sovietopter) жуками нашей матушки-Земли от инопланетных насекомых захватчиков (Flyborg и Chitinian). Кстати,Flyborg`и не зря так называются. Тем, кому знакома фраза "We are Borg. You will be assimilated" и эти летающие "пчелки" придутся по вкусу. Все остальным намекну: Star Trek
(начало партии)
Собственно сам гeймплей — это навороченный вариант блошек с атмосферой не безызвестной игры Worms: Игроки по очереди бросают кубики действий (action dice), который показывает какие два жука (точнее породы жуков) из его армии могу действовать в этот ход и прыгает этими жуками в атаку.
Прыжок выглядит так:
Берётся битка (shooter) — серый прямоугольник — и её помощью жук прыгает в нужную (или не очень — зависит от способсностей игрока) сторону.
Маленькая ремарка: перед игрой советую немного потренироваться в прыжках.
Далее: если жук приземлился на жука противника — значит он захватил этого противника. В правилах правда не совсем прозрачно написано сколько нужно мелких жуков, чтоб захватить большого, но при желании вы сами можете это решить.
Что там у нас дальше? Ага: базы и условия победы. Условий победы тут 2:
- Либо захватить 2 из 3-х вражеских баз
- Либо перебить вражескую армию.
Если со вторым условием все понятно, то про первое расскажу по подробней.
База — это гексообразный двухсторонний тайл. Состояний у базы может быть 2: целая и повреждённая:
Если целую базу захватил вражеский жук один раз — она переворачивается на другую сторону, а захвативший жук кладётся рядом с ней. Если базу захватил и ещё раз — она уничтожается.
Пройдёмся по применению остальных компонентов:
Линейки — эти штуки нужны для измерения дистанции при использовании спец. способностей жуков. Дистанция бывает: ближняя (первая треть линейки), средняя (вторя треть) и дальняя (третья).
Ресурсы и минибазы: применяются в игре по продвинутым правилам и позволяют использовать карты мутации, которые дают дополнительное преимущество игрокам. Лично мне продвинутый режим показался переусложнённым и менее динамичным.
Далее у нас спец. участки террейна:
Портал в космос варп ворота яма с кислотой
Первые два при попадании в них жуков "призывают" особые фишки (метеориты и варп вихри), а при попадании в яму жук просто дохнет.
Метеориты и варп вихри вбрасываются на поле и при попадании на жуков противника производят сл. эффекты:
- Метеорит убивает то, на что он попал или повреждает базу
- вихрь убивает вражеского жука и призывает на его место вашего собственного из той породы, которая выпала на кубиках в начале хода.
Собственно игровой процесс не сложен в освоении и игре: допрыгать до врага и захватить его. С помощью спец. способностей процесс приобретает тактическую глубину. Так же глубине сопутствует и то, что некоторые воины могу стрелять в противника: в игру вводится спец. фишка-снаряд, котора существует только в течении одного прыжка, но может убить (или наложить ещё какой эффект) на врага. Правда базы снарядам не по зубам.
(паутина паука опутала пчелу Флайборгов)
Так… ну что же, пока кажется и закруглять обзор:
В итоге мы имеем быструю, весьма динамичную игру на ловкость и тактику для 2-4 игроков всех возрастов и полов. При желании можно отказаться от сукна, баз и прочего и устроить просто войнушку. В плане компонентов игра так же заслуживает лестных отзывов и почти ни одного не лестного.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Chaos & Alchemy...
03 02 2026 12:24:31
игровое поле; 26 фишек (включая фишки с лазерами); батарейки; правила игры. ...
02 02 2026 5:21:35
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
01 02 2026 4:30:48
В «Chills» вы должны помочь семье пещерных людей пережить суровую зиму. Для этого вам придётся собирать хворост для костра, охотиться для пропитания, и даже собирать целебные ягоды, чтобы приготовить из них лекарство, помогающее при простуде....
31 01 2026 23:14:20
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
29 01 2026 14:55:55
Пандемия: Наследие. Сезон 1 – ...
27 01 2026 12:39:39
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
24 01 2026 19:43:29
За каждое действие на пути к процветанию игроки будут получать победные очки. Создавший самую сбалансированную во всех четырех областях цивилизацию и будет победителем....
23 01 2026 12:27:44
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
21 01 2026 17:25:32
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
16 01 2026 23:50:27
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
15 01 2026 22:28:37
Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе. ...
14 01 2026 20:16:27
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
13 01 2026 20:55:25
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
11 01 2026 17:16:14
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
09 01 2026 19:33:13
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
08 01 2026 19:51:47
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
07 01 2026 21:46:14
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
05 01 2026 23:23:53
Мэтт Дрейк познакомился с «Правильными играми»...
01 01 2026 1:12:34
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
31 12 2025 10:17:30
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
30 12 2025 21:50:37
29 12 2025 18:39:49
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
28 12 2025 10:21:59
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
27 12 2025 8:52:20
С обменом карты дело обстоит веселее. Ты берёшь в руку одну из двух карт стола, а затем кладёшь на стол одну карту руки. Это может быть и та же карта, которую ты только что взял. С одной стороны, попытаться улучшить свою руку – идея хорошая, но если карты стола перед тобой кто-то уже смотрел, то вычислить, какая из них могла тебя заинтересовать, а значит и угадать твои карты, ему будет проще....
25 12 2025 19:14:48
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
22 12 2025 4:44:34
Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....
21 12 2025 2:34:35
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
20 12 2025 7:28:55
В принципе, ничего кардинального Air Pack в игре не меняет, позволяя лишь задействовать дополнительный тип юнита — самолёт, способный перемещаться по полю и атаковать противника. В качестве приятного дополнения также выступает сотня карт-памяток, на которых перечислены свойства всех типов местности, спецдействий и наций, присутствующих в базовом наборе M44 и всех дополнениях, вышедших до 2007 года....
19 12 2025 23:41:22
Коробка, как видно, небольшая. Похоже, она точно такая же, как и в предыдущей игре — Зигель Гунд. Картонная и, как бы это помягче сказать, не очень презентабельная....
18 12 2025 0:46:12
Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...
17 12 2025 15:58:34
По большому счету, сюжета в игре нет. Игра достаточно абстpaктна, и с таким же успехом это могли быть египетские пирамиды, заполненные мумиями или космический корабль с «чужими» и «хищниками». Но, надо признать, фэнтезийный антураж этой игре подходит. Недовольными, конечно, останутся ролевики – нету экипировки, нету квестов, нету и примеси манчкинизма, отыгрышей ролей не будет. И все-таки антураж довольно мил, а возможность быть одновременно как искателем приключений, так и злодеем (так как мы одновременно управляем и набором своих приключенцев, и набором своих монстров), я думаю, понравится любителям фэнтезийных настолок....
16 12 2025 9:34:49
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку