Отзыв об Imperial Settlers: Roll & Write

Недавно было объявлено о расширении линейки Imperial Settlers и, в частности, о выпуске игрушки в жанре roll & write. На Board Game Geek появился первый отзыв об игре, правда, пока отрицательный.
Imperial Settlers: Roll & Write – игра про создание империи в сеттинге «Поселенцев» на механике «Roll & Write». На самом деле это две игры, объединённые в одну. Соло-игра, в которой надо набрать как можно больше очков, используя уникальные здания, и игра для 2-4 человек, в которой здания у всех одни и те же, и побеждает тот, кто наберёт больше всех очков. На выставке UK Games Expo соло-вариант не показывали, так что будем говорить про режим на 2-4 игроков.
Партия длится 10 раундов. В каждом раунде активный игрок бросает кубики, результат броска задаёт доступные ресурсы и количество доступных действий на раунд. Затем, начиная с первого игрока, все по очереди разбирают жетоны бонусов, которые приносят дополнительные ресурсы и действия, либо позволяют преобразовывать неиспользуемые ресурсы в победные очки. Всё это – действия, бонусы и ресурсы – нужно чтобы строить здания (из которых складывается экономический движок) и превращать ресурсы в победные очки. В конце раунда кубики передаются по часовой стрелке, в новом раунде бросать их будет следующий игрок. После 10 раундов партия заканчивается.
Так насколько это всё интересно?
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения.
Перед нами настолка на построение движка, но здания, которые в ней нужно строить, не очень-то и мощные. Поэтому когда вы что-то строите, как-то не ощущается, что это, прям, даёт какой-то значимый эффект. Кроме того, самих зданий очень мало, улучшить экономический движок могут только 4. И если они уже построены, всё, что вам остаётся – это заpaбатывать очки.
Ещё в отличие от обычных игр в жанре Roll & Write, где бросок кубиков задаёт одинаковые исходные условия для всех игроков, в «Поселенцах» возможности участников игры несколько отличаются (из-за жетонов бонусов). Из-за этого даже в самом первом ходу у игроков нет возможности сделать то же самое, что и сосед. И в этом не было бы ничего страшного, если бы все бонусы были примерно одинаково полезны. Но это не так. Например, есть жетон «удвойте любой ресурс» и есть жетон «получите любой ресурс». Второй – намного лучше первого. А т.к. игра длится ровно 10 ходов, в партии на 3 или 4 человек, кто-то чаще будет ходить первым и получит больше шансов забрать себе самые лучшие бонусы.
Безусловно, это не гарантирует победу, но у первого игрока есть явное преимущество. Чтобы его уравновесить можно было бы продлить игру до 12 раундов. По крайней мере, другого варианта я не вижу.
Например, у нас в партии в первом ходу я взял бонус, позволяющий выполнить дополнительное действие. За счет этого я получил доступ к мосту, что дало мне возможность добыть камень, из которого можно было построить здание, приносящее дополнительное действие, если на кубиках выпадет дубль. Крутой эффект, не так ли? А остальным игрокам не хватило ресурсов даже на обычные постройки (ну хорошо, один из них мог взять бонус «получите любой ресурс» и что-нибудь всё же построить).
В следующем ходу бонус с дополнительным действием взял следующий игрок, но я уже и так получил дополнительное действие за счёт дубля на кубиках. В игре с ограниченным количеством ходов и небольшим запасом стартовых ресурсов дополнительные действия – это большое преимущество. А если они появляются у тебя с первого хода, это заставляет задуматься о дисбалансе.
И это мы ещё неправильно играли, выбирая бонусы до броска кубиков. А если брать их как положено, после броска, первый игрок может уйти в отрыв ещё сильнее (ну, если только кубики не будут исключительно благосклонны ко всем остальным).
Ещё одна претензия с моей стороны – неравное количество действий. Здесь ничего нельзя планировать, что, в принципе, не страшно для жанра Roll & Write, но если в текущем раунде вы активный игрок и можете первым выбирать бонус, а действий оказалось маловато, чувствуется, что ход пропал зря. Опять же, это было бы нестрашно, если бы бонусы не были такими мощными, или если бы доступ к ним был бы организован как-нибудь иначе (например, все игроки могли бы использовать каждый бонус один раз за партию).
Ну и ещё один момент. В игре совсем не ощущается создание империи. Ощущения, скорее, похожи на инвентаризацию, когда у вас уже всё построено, а вы просто открываете одно здание за другим. На этой же выставке UKGE мы сыграли в Gizmos, другую игру на построение движка. Так там в финале все изучали у кого какой движок получился, кто что построил и как заpaбатывал победные очки. В «Поселенцах» ничего подобного не было, мы просто подбили итоги и поздравили победителя.
Как вы, вероятно, уже догадались, покупать эту игру я не планирую. Но было бы интересно попробовать соло-вариант. Идея игры в целом очень хорошая, но версия на 2-4 игроков мне не понравилась.
Комментарии:
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
12 12 2025 2:55:43
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
07 12 2025 18:50:52
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
06 12 2025 16:36:20
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
04 12 2025 8:38:29
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
30 11 2025 4:41:39
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
29 11 2025 10:57:36
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
28 11 2025 8:35:51
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
27 11 2025 20:10:31
По сути перед нами всё та же ККИ Война с немного облегчёнными правилами. И, хотя разработчики и заявляют о том, что это самостоятельный продукт, дня Дня Победы планируется выпуск дополнительных наборов карт, при помощи которых можно как разнообразить свою армию новыми типами войск, так и вернуться к старому коллекционному формату....
24 11 2025 17:54:27
Как пишут на администраторы сайта «Настольные игры для всех!» у себя на форуме, сделано это было по нескольким причинам, в частности «из-за недобросовестности некторых товарищей, которые стали размещать наши переводы без нашего согласия и ведома»....
22 11 2025 6:41:21
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
20 11 2025 6:27:28
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
19 11 2025 1:27:36
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
18 11 2025 0:13:33
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
17 11 2025 4:22:28
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
15 11 2025 20:10:35
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
14 11 2025 6:12:36
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
13 11 2025 12:23:30
Для детей младшего и среднего школьного возраста
Автор — Л.Д. Сундукова
Художник — Ю.В. Трунев ...
12 11 2025 3:47:19
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
11 11 2025 3:39:37
Вот, например, Mage Knigth. Это моя любимая соло-игра. Каждый раз она подбрасывает новые задачки. И в ней я ощущаю прогресс, потому что всё глубже и глубже изучаю механику. В 7th Continent я чувствую, что добиваюсь лучших результатов только потому, что знаю чего ожидать от игры....
09 11 2025 23:44:42
Увы, эти названия мне мало о чём говорят. За редким исключением о перечисленных играх мне ничего неизвестно. Не думаю, что мы сможем поиграть во что-нибудь из вышеперечисленных игр в 2008 году. По крайней мере, какие-либо предпосылки для этого отсутствуют....
07 11 2025 1:21:53
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
04 11 2025 7:52:33
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
27 10 2025 8:58:56
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
26 10 2025 14:48:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку