22-28 октября 2018. Акры, Red 7, Кодовые имена и Наследие Данвича

За отчётную неделю сыграны 22 партии в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
A Few Acres of Snow —
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Red 7 –
Riff Raff –
Кодовые имена –
Пентаго –
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича –
В Red 7 сыграли в необычном формате. Во-первых, в дуэль. Во-вторых, играли по максимальным правилам до победы по очкам. Собственно, из-за этого и 7 партий, потому что чтобы набрать 40 очков потребовалось 7 раздач. Причём, что классно, до последнего было напряжение, неясно кто победит. И ещё здорово, что колода истощается, после каждой раздачи часть карт из неё выходит.
По сравнению с привычными партиями на 3-4 человека разница ощутима. Игра делается более продуманной, более стратегичной. Появляется даже дополнительная опция, можно сознательно пасовать и сливать раунд просто ради того, чтобы противник получил поменьше очков.
Вообще, как-то незаслуженно Red 7 обделена у нас вниманием. Привёз экземпляр с прошлого «Игрокона» и год его не трогал. А теперь, вот, наконец-то вскрыл коробочку, и нет-нет, да и разложим. Очень хороший филлер.
В карточный «Ужас Аркхэма» продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». Напомню, в прошлый раз мы успешно завершили сценарий «Kaзинo всегда в выигрыше», причём он запомнился достаточно необычным подходом по сравнению с базовой кампанией. Как-то особо не пахнет лавкрафтовщиной. Да, были какие-то неописуемые ужасы, но всё как-то фоном, словно за кадром. А на переднем плане эдакий нуарный сюжет, кaзинo, бандиты, деньги, да детективная работа. Второй сценарий, примерно такой же. Герои шарятся по университету, ищут пропавшего профессора, и только где-то на периферии, словно случайно, появляется что-то непонятное и ужасное.
Остальные впечатления те же. Сценарий кажется очень лёгким. Бегаешь, ищешь улики, иногда проходишь проверки и сражаешься с монстрами. И всё как-то без особых затруднений. Хотя, казалось бы, при тех же условиях, в стартовой кампании было всё сложнее. Во многом это заслуга бродячего музыканта Пита и его верного пса. Собака – очень мощная карта. Она может сражаться с базовой силой 4 и наносит 2 раны. Она может делать сразу два действия: переместиться в локацию и сразу выполнить там поиск с базовым параметром 4. А ещё за сброс карты с руки пса можно обновить раз в ход. И выполнить его мощное действие ещё раз.
Сценарий запомнился ещё уникальной фишкой. Колода контактов и локации тут заточены на истощение личных колод игроков. То тот, то другой эффект заставляет сбрасывать карты из своей колоды. А потом ещё и наказывает, если накопился достаточно большой личный сброс. Не могу сказать, что это как-то сильно повлияло на прохождение. Опять же, это не показалось сложным препятствием. Но как новая механика – интересно. В базе такого не было.
В общем, два сценария за спиной. Базу «Наследия Данвича» прошли. Впереди – «Мискатонский музей». Теоретически можно переигрывать пройденные сценарии, тем более, там заложены такие опции. Можно пройти их в другом порядке. Плюс в каждом сценарии предусмотрено аж по 4 разных исхода. Но интересует больше именно сюжет, пройти дальше, узнать, что там ещё будет.
И надо будет ещё прокачать колоды, по 4 очка мы заработали. Хотелось бы, только, чтобы дальше, всё же сложнее было. А то ощущения словно от компьютерной игры на «изи»: играешь, что-то делаешь, и словно смотришь кино. А хочется вызова. Хочется сложности. Хочется превозмогать. Как в базовой кампании, где каждый сценарий мы переигрывали, проходили со 2-3 попытки.
Неожиданно сели за A Few Acres of Snow, классную колодостроительную стратегию от Мартина Уолласа про противостояние Британии и Франции на побережье США и Канады в XIX веке. Да ещё и сыграли три партии подряд. Тут такая штука… «Акры» — классная игра. Но т.к. в ней немало правил и нюансов, каждая партия после ощутимого перерыва получается ознакомительной. Делаешь что-то, постепенно всплывают в памяти разные моменты, проговариваются какие-то подробности. Сперва непонятно могут ли индейцы бегать в рейды по дорогам, нужна ли карта колонизатора, чтобы заселять пустые области на поле, кораблями, оказывается, можно поддерживать осаду с мора, а текущей локацией отбивать индейские налёты. Да ещё и несколько индейцев, сыгранных за раз, позволяют забежать рейдом глубоко в тыл сопернику. А если ты захватил новую локацию, надо добавить её карту себе в колоду.
Вот и получается, что первый раз играешь, освежаешь в памяти что тут и как. И только вторая партия подряд получается осознанной. Ну а так как игрушка нравится, на второй остановиться не получилось, сыграли и третью. Причём, во второй и третий раз на стол ещё поставили планшет с приложением – счётчиком очков, чтобы лучше понимать текущую ситуацию на поле. И вот что у нас получилось.
В первой партии всё было достаточно традиционно. Англия делала упор на войну. Французы что-то там колонизировали вглубь континента, занимали новые локации, но потихоньку уступали позиции на точках соприкосновения. Сперва они утратили Порт Ройаль и Луисбург. Потом Британцы пошли глубже. В какой-то момент партия завершилась по условию захвата вражеских фишек на 12 очков. Это сделали британцы и по общему счёту победили.
Вторая партия шла с уклоном в колонизацию. Британцы тут особо не налегали на войну. Напротив, стали занимать локации на поле, развивать их до поселений и заpaбатывать очки. В середине партии даже опередили Францию, что нехаpaктерно. А потом провели парочку крайне удачных рейдов почти до Квебека и по очкам перевес стал почти +25 в пользу Британии. Из такого положения Франция уже не выправилась.
Третья партия была во многом похожа на вторую, только события развивались иначе. Тут Франция стала налегать на индейцев и уже сама досаждала Британии. Англичане вновь активно колонизировали континент, но постоянно натыкались на индейские рейды и теряли занятые позиции. Получалось так, что Французы тащили очки за занятие новых локаций и за захват британских поселений. Очень скоро отрыв стал просто огромный, французы победили с перевесом по очкам почти вдвое. У них было порядка 80.
Всё же Британия должна либо очень-очень быстро колонизироваться (и тут, наверное, не обойтись без карты Губернатора, чтобы чистить колоду), либо активно идти в войну. Особенно в начале партии не нужно ударяться в освоение новых территорий на континенте. Надо смотреть в сторону того же Порт Ройяля, который можно занять достаточно просто. В общем, игрушка классная! Точно не в последний раз раскладывали.
Сыграли ещё в отличные филлеры Riff Raff и «Пентаго». Первая по-прежнему прекрасно держит марку. Хочешь показать новичку, что есть такая штука – настольные игры, можно смело заходить с «Корабля». Пусть он больше напоминает игрушку, и в нём важнее не умение принимать решения, а ловкость, всё равно, впечатления остаются отличные.
Ну и «Пентаго» тоже хороша. Простейшие правила, быстрые ходы, идея крестиков-ноликов в основе, и при этом есть над чем подумать. Как семечки, сыграл, и тут же можно ещё.
И туда же как филлер задействовали и «Блокус». Кстати, редкий случай, когда удалось выставить на поле вообще все свои фигурки!
И ещё был почти целый вечер «Кодовых имён». Вот уж неустаревающая классика. Загадывай, да загадывай. Несмотря на то, что есть возможность играть в «Декодер», «Кодовые имена» остаются хорошей игрой. И, вообще, эти две настолки между собой не соперничают, а отлично дополняют друг друга.
В Marvel Legendary начал второй сезон ещё одной неофициальной кампании. Тут добавляются герои и злодеи из Dark City. Сценарий выпал тоже новый, задействуется фишка, которая представляет собой похищаемого ребёнка. Нужно успевать его спасать, что сделать не получилось. Поражение. Придётся играть заново, зато теперь в стартовой колоде будет одна хорошая карта.
Комментарии:
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
19 09 2026 1:45:45
Кремль. Игра 1989 года выпуска. Нечто, совершенно не похожее на Монополию. По крайней мере на это указывает содержимое коробки с игрой....
16 09 2026 1:59:15
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
15 09 2026 9:13:24
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
14 09 2026 0:56:26
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
13 09 2026 3:15:45
Часть стендов адресована детям. Это традиционные детские игры от «Равенсбургера» и «СтепПаззл», детские игрушки, а также активности типа стрельбы из луков у «ЯиГрушки», а также всякие аквагримы и атрибутика и компьютерных игр и вселенной «Звездных войн». Ну и просто всякая-всякая мелочевка, сувениры, кружки, майки, поделки из фанеры и акрила, аксессуары для настолок, а также небольшие партии нелокализованных проверенных хитов. В общем, каждый, кто в хобби, найдёт для себя что-то интересное....
08 09 2026 21:34:40
Друзья, а играли ли вы в классическую настольную игру Колонизаторы? Если нет, то продолжайте читать данный обзор со следующего абзаца. Если да, то представьте себе, что в Колонизаторах вместо постройки городов и поселений, вы их захватываете рыцарскими набегами, а вместо торговли гуляете по миру героем, покупаете на базарах разные вещи, сражаетесь с другими героями и в одиночку захватываете города. Представили? А теперь представьте, что вместо славного острова Катан сеё действо происходит в метро пережившей ядерный взрыв Москвы. Вот представленная игра и окажется новым творением отечественных авторов – настолкой Метро 2033....
07 09 2026 1:45:29
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
06 09 2026 12:14:54
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
05 09 2026 7:36:53
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....
03 09 2026 17:34:58
Чтож, действительно, сейчас я играю в настольные игры не так часто, но на самом деле объяснение этому простое — не сезон...
02 09 2026 8:37:21
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
01 09 2026 9:46:43
The Grizzled: At Your Orders – ...
30 08 2026 1:28:42
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
28 08 2026 11:19:53
Обзор игры «Ingenious» (Гениальная игра)...
26 08 2026 21:28:17
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
23 08 2026 8:30:16
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
17 08 2026 7:38:25
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
14 08 2026 5:59:24
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
13 08 2026 23:47:40
Масштаб действительно впечатляет, а нареканий к изготовленным компонентам нет никаких. В раннем издании игры были допущены некоторые опечатки на листах фpaкции эльфов и жетонах городов, но сейчас в коробки с играми дополнительно вложены исправленные варианты. Использованные иллюстрации выше всяческих похвал, но тут FFG схитрили, так как львиная доля использованной в игре графики перекочевала из Runebound. То же самое с миниатюрками героев, в точности повторяющих персонажей Рунного Края. С одной стороны, конечно, хотелось чего-то нового, хотя, с другой, фанаты получили полюбившихся героев и арт....
07 08 2026 2:49:45
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
04 08 2026 1:25:31
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
03 08 2026 14:27:31
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
02 08 2026 14:35:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку