22-28 октября 2018. Акры, Red 7, Кодовые имена и Наследие Данвича

За отчётную неделю сыграны 22 партии в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
A Few Acres of Snow —
Legendary: A Marvel Deck Building Game –
Red 7 –
Riff Raff –
Кодовые имена –
Пентаго –
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича –
В Red 7 сыграли в необычном формате. Во-первых, в дуэль. Во-вторых, играли по максимальным правилам до победы по очкам. Собственно, из-за этого и 7 партий, потому что чтобы набрать 40 очков потребовалось 7 раздач. Причём, что классно, до последнего было напряжение, неясно кто победит. И ещё здорово, что колода истощается, после каждой раздачи часть карт из неё выходит.
По сравнению с привычными партиями на 3-4 человека разница ощутима. Игра делается более продуманной, более стратегичной. Появляется даже дополнительная опция, можно сознательно пасовать и сливать раунд просто ради того, чтобы противник получил поменьше очков.
Вообще, как-то незаслуженно Red 7 обделена у нас вниманием. Привёз экземпляр с прошлого «Игрокона» и год его не трогал. А теперь, вот, наконец-то вскрыл коробочку, и нет-нет, да и разложим. Очень хороший филлер.
В карточный «Ужас Аркхэма» продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». Напомню, в прошлый раз мы успешно завершили сценарий «Kaзинo всегда в выигрыше», причём он запомнился достаточно необычным подходом по сравнению с базовой кампанией. Как-то особо не пахнет лавкрафтовщиной. Да, были какие-то неописуемые ужасы, но всё как-то фоном, словно за кадром. А на переднем плане эдакий нуарный сюжет, кaзинo, бандиты, деньги, да детективная работа. Второй сценарий, примерно такой же. Герои шарятся по университету, ищут пропавшего профессора, и только где-то на периферии, словно случайно, появляется что-то непонятное и ужасное.
Остальные впечатления те же. Сценарий кажется очень лёгким. Бегаешь, ищешь улики, иногда проходишь проверки и сражаешься с монстрами. И всё как-то без особых затруднений. Хотя, казалось бы, при тех же условиях, в стартовой кампании было всё сложнее. Во многом это заслуга бродячего музыканта Пита и его верного пса. Собака – очень мощная карта. Она может сражаться с базовой силой 4 и наносит 2 раны. Она может делать сразу два действия: переместиться в локацию и сразу выполнить там поиск с базовым параметром 4. А ещё за сброс карты с руки пса можно обновить раз в ход. И выполнить его мощное действие ещё раз.
Сценарий запомнился ещё уникальной фишкой. Колода контактов и локации тут заточены на истощение личных колод игроков. То тот, то другой эффект заставляет сбрасывать карты из своей колоды. А потом ещё и наказывает, если накопился достаточно большой личный сброс. Не могу сказать, что это как-то сильно повлияло на прохождение. Опять же, это не показалось сложным препятствием. Но как новая механика – интересно. В базе такого не было.
В общем, два сценария за спиной. Базу «Наследия Данвича» прошли. Впереди – «Мискатонский музей». Теоретически можно переигрывать пройденные сценарии, тем более, там заложены такие опции. Можно пройти их в другом порядке. Плюс в каждом сценарии предусмотрено аж по 4 разных исхода. Но интересует больше именно сюжет, пройти дальше, узнать, что там ещё будет.
И надо будет ещё прокачать колоды, по 4 очка мы заработали. Хотелось бы, только, чтобы дальше, всё же сложнее было. А то ощущения словно от компьютерной игры на «изи»: играешь, что-то делаешь, и словно смотришь кино. А хочется вызова. Хочется сложности. Хочется превозмогать. Как в базовой кампании, где каждый сценарий мы переигрывали, проходили со 2-3 попытки.
Неожиданно сели за A Few Acres of Snow, классную колодостроительную стратегию от Мартина Уолласа про противостояние Британии и Франции на побережье США и Канады в XIX веке. Да ещё и сыграли три партии подряд. Тут такая штука… «Акры» — классная игра. Но т.к. в ней немало правил и нюансов, каждая партия после ощутимого перерыва получается ознакомительной. Делаешь что-то, постепенно всплывают в памяти разные моменты, проговариваются какие-то подробности. Сперва непонятно могут ли индейцы бегать в рейды по дорогам, нужна ли карта колонизатора, чтобы заселять пустые области на поле, кораблями, оказывается, можно поддерживать осаду с мора, а текущей локацией отбивать индейские налёты. Да ещё и несколько индейцев, сыгранных за раз, позволяют забежать рейдом глубоко в тыл сопернику. А если ты захватил новую локацию, надо добавить её карту себе в колоду.
Вот и получается, что первый раз играешь, освежаешь в памяти что тут и как. И только вторая партия подряд получается осознанной. Ну а так как игрушка нравится, на второй остановиться не получилось, сыграли и третью. Причём, во второй и третий раз на стол ещё поставили планшет с приложением – счётчиком очков, чтобы лучше понимать текущую ситуацию на поле. И вот что у нас получилось.
В первой партии всё было достаточно традиционно. Англия делала упор на войну. Французы что-то там колонизировали вглубь континента, занимали новые локации, но потихоньку уступали позиции на точках соприкосновения. Сперва они утратили Порт Ройаль и Луисбург. Потом Британцы пошли глубже. В какой-то момент партия завершилась по условию захвата вражеских фишек на 12 очков. Это сделали британцы и по общему счёту победили.
Вторая партия шла с уклоном в колонизацию. Британцы тут особо не налегали на войну. Напротив, стали занимать локации на поле, развивать их до поселений и заpaбатывать очки. В середине партии даже опередили Францию, что нехаpaктерно. А потом провели парочку крайне удачных рейдов почти до Квебека и по очкам перевес стал почти +25 в пользу Британии. Из такого положения Франция уже не выправилась.
Третья партия была во многом похожа на вторую, только события развивались иначе. Тут Франция стала налегать на индейцев и уже сама досаждала Британии. Англичане вновь активно колонизировали континент, но постоянно натыкались на индейские рейды и теряли занятые позиции. Получалось так, что Французы тащили очки за занятие новых локаций и за захват британских поселений. Очень скоро отрыв стал просто огромный, французы победили с перевесом по очкам почти вдвое. У них было порядка 80.
Всё же Британия должна либо очень-очень быстро колонизироваться (и тут, наверное, не обойтись без карты Губернатора, чтобы чистить колоду), либо активно идти в войну. Особенно в начале партии не нужно ударяться в освоение новых территорий на континенте. Надо смотреть в сторону того же Порт Ройяля, который можно занять достаточно просто. В общем, игрушка классная! Точно не в последний раз раскладывали.
Сыграли ещё в отличные филлеры Riff Raff и «Пентаго». Первая по-прежнему прекрасно держит марку. Хочешь показать новичку, что есть такая штука – настольные игры, можно смело заходить с «Корабля». Пусть он больше напоминает игрушку, и в нём важнее не умение принимать решения, а ловкость, всё равно, впечатления остаются отличные.
Ну и «Пентаго» тоже хороша. Простейшие правила, быстрые ходы, идея крестиков-ноликов в основе, и при этом есть над чем подумать. Как семечки, сыграл, и тут же можно ещё.
И туда же как филлер задействовали и «Блокус». Кстати, редкий случай, когда удалось выставить на поле вообще все свои фигурки!
И ещё был почти целый вечер «Кодовых имён». Вот уж неустаревающая классика. Загадывай, да загадывай. Несмотря на то, что есть возможность играть в «Декодер», «Кодовые имена» остаются хорошей игрой. И, вообще, эти две настолки между собой не соперничают, а отлично дополняют друг друга.
В Marvel Legendary начал второй сезон ещё одной неофициальной кампании. Тут добавляются герои и злодеи из Dark City. Сценарий выпал тоже новый, задействуется фишка, которая представляет собой похищаемого ребёнка. Нужно успевать его спасать, что сделать не получилось. Поражение. Придётся играть заново, зато теперь в стартовой колоде будет одна хорошая карта.
Комментарии:
Прежде всего – похвала дизайнерам. Оформлена игра очень приятно, смачно! В таком специфическом летнем стиле. Светлые цвета, фрукты-ягоды, банки с вареньем… Глаз радуется. Коробка небольшая, раздвижная. Карты в меру плотные, а вот карточки очков (о них – речь ниже) могли бы быть и толще. Но в целом внешний вид «Варенья» произвел однозначно хорошее впечатление....
21 06 2026 3:48:44
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
20 06 2026 13:30:38
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
19 06 2026 11:34:17
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
18 06 2026 10:26:10
Настольная стратегическая игра «Легенды Сигнума» успешно прошла кампанию по сбору средств на Boomstarter еще в июне. Было собрано 133% от заявленной суммы, а самым популярным вознаграждением стал стартовый набор игры «Битва за Валлор»....
17 06 2026 4:10:26
Видео о втором издании «Игры престолов»...
14 06 2026 23:46:14
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
13 06 2026 17:25:22
Памятка по действиям для Twilight Struggle...
12 06 2026 23:56:43
Jaipur – это настольная игра про двух торговцев, которые постоянно что-то покупают и продают. Хотя честно говоря к игровой механике можно было прикрутить что угодно… ну или почти что угодно. Очевидно, что задача игрока – продать товара на большую сумму, чем противник. Игра идет до 2х побед, то есть раундов может быть от 2х до 3х. Этим Jaipur мне напоминает файтинг-игры ...
11 06 2026 4:57:58
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
09 06 2026 12:50:47
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
08 06 2026 4:58:19
Общий набор игры: две карты, правила на Китайском языке, набор монет, рас, карт рас, карт способностей, карт местности. Коробка сделана под фишки, у каждого типа свое место. Вынимающийся блок под юниты рас отсутствует . Либо ошибка конкретно моего экземпляра, либо общий бpaк!...
06 06 2026 6:48:40
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
05 06 2026 7:30:43
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
04 06 2026 17:50:31
Подкаст от Сергея Рябухина о «Galaxy Trucker»...
03 06 2026 5:26:44
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
01 06 2026 4:37:53
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
29 05 2026 0:56:48
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
28 05 2026 22:41:42
2. Вскрылась карта такой же масти, что и одна из вскрытых ранее. В этом случае обе эти карты и все карты, которые вскрывались между ними, сбрасываются, а игрок забирает то, что осталось....
27 05 2026 6:59:56
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....
26 05 2026 16:28:44
Вот так выглядит игровое поле:...
24 05 2026 23:41:41
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
23 05 2026 4:26:18
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
22 05 2026 19:47:13
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
21 05 2026 20:21:48
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
16 05 2026 9:55:45
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
15 05 2026 12:10:51
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
14 05 2026 2:54:25
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
13 05 2026 11:15:20
Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....
12 05 2026 16:23:52
Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....
11 05 2026 9:18:16
Народный отчёт, № 163 – февраль 2018 года...
09 05 2026 5:47:53
Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке...
08 05 2026 15:18:42
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
07 05 2026 9:41:11
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
04 05 2026 16:12:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку