Инновации в настолках: научный тpaктат

Про любую настольную игру можно рассказать, что в ней нужно делать то-то и то-то. Более опытные игроки сразу начинают выдавать информацию насчёт игровых механик, какие именно в той или иной игре присутствуют. Только вот какая штука, некоторые механики, которые сегодня всем привычны, не всегда были такими. Когда-то они появились в первый раз и были в новинку. Об этом, о появлении различных механик, рассказывается в статье «Новаторы: Инновации в механике», перевод которой на русский подготовил читатель по имени Александр.
Однажды великий Ньютон сказал: «Если я и вижу подальше остальных, то это лишь потому что стою на плечах гигантов…» Это утверждение применимо к любому роду деятельности. Уже давно ничего не создаётся в вакууме, а стоит на мощном фундаменте прежних открытий.
Для нашего с вами увлечения всё работает точно так же. Разработчики комбинируют старые добрые проверенные механики, и в результате их умелой сборки появляются новые шедевры.
Но вот вопрос: откуда они взялись – эти самые «проверенные временем» механики? Кто эти герои, благодаря идеям которых сегодня успешно создаются новые настолки?
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года.
И вот они – гениальные инновации
Действия, основанные на картах
William Storey – Sorry! (1929)
Uncredited – Eddie Cantor’s Game (1932)
James Cooke Brown – Careers (1955)
Sam Spencer/Peter Murray – Broker (1961)
Sam Spencer – Jockey (1973)
Wolfgang Kramer – Tempo (1974)
Wolfgang Kramer – Niki Lauda’s Formel 1 (1980)
Данная механика подразумевает розыгрыш карт с руки для выполнения действий (включая различные движения по игровому полю) вместо использования элементов, зависящих от случайности, таких, как кубики. Казалось бы, гениальная идея, но популярности она достигла лишь спустя 50 лет после изобретения. При этом сама идея изначально преподносилась, как «экспертный вариант» розыгрыша. То есть, основным движком было взятие верхней карты с колоды и розыгрыша её действия. И лишь для самых умных предлагалось сдать в руку по 5 карт и разыгрывать по одной в зависимости от ситуации, постоянно добирая руку до полного комплекта.
Вот так с трудом пробивала себе дорогу в жизнь идея, которая сегодня с огромным успехом используется повсеместно
Превосходство (мажорити)
Oswald Lord – Game of Politics (1935)
Sid Sackson – Acquire (1964)
Сам термин, как вам всем известно, определяет способ начисления очков за преимущество участников по какому-либо показателю в определённой части игры. Так, впервые идея была опробована для имитации выборов президента США, а далее тема была развита в стремлении завладеть сетью отелей в зависимости от денежного вклада.
Движение по полю
Albert Lamorisse – La Conqu?te du Monde/Risk (1957)
Allan Calhamer – Diplomacy (1959)
Какой варгeймер не знает о передвижении своих подразделений по участкам местности, разделённым на различные типы, влияющие на возможности передвижения? Благодаря концу 50-х годов 20-го столетия мы имеем в своём распоряжении такую крутую стратегическую и тактическую технику.
Программирование действий
Allan Calhamer – Diplomacy (1959)
Одна игра дала толчок сразу двум игровым механикам. Здесь мы должны втайне от соперников спланировать свои перемещения, а потом одновременно открыться и начать выполнять задуманное. Но если уж быть совсем честными, то подобные методы использовались в военной тактической подготовке ещё в 19-м веке. Но мы-то с вами заядлые настольщики, так что для нас тема была раскрыта лишь начиная с 1959 года.
Случайные моменты начисления очков
Olaf Helmer/Lloyd Shapley – Summit (1961)
Sid Sackson – Venture (1969)
Alan Moon – Airlines (1990)
Интересная задумка, когда триггер о начислении победных очков сpaбатывает в случайны момент времени, например, при открытии карты определённого типа. Идея берёт своё начало в 1961 году, но особенно усердно начал её эксплуатировать Алан Мун в своих играх, поэтому многие даже приписывают ему авторство за счёт такой активной популяризации.
Шестиугольные участки местности
Charles S. Roberts – D-Day; Gettysburg (2nd edition) ; Chancellorsville (1961)
Опять привет от варгeймеров с искренней благодарностью. Изначально карты местности были разделены на квадраты, но когда для движения юнитов было добавлено ещё 2 направления, то радости от такого разнообразия просто не было предела.
Поэтому неудивительно, что инновация мгновенно прижилась и успешно используется с 1961 года и по сей день
Очки действий
Donald Benge – Conquest (1972)
G?rard Delfanti/G?rard Mathieu/Pascal Trigaux – Full Metal Planete (1988)
Wolfgang Kramer/Michael Kiesling – Tikal (1999)
Здесь у каждого участника есть заранее определённое количество очков, которое он может потратить на выполнение определённых действий. Действия также измеряются в очках по степени полезности. Поэтому нужно умело планировать распределение своих очков в зависимости от полезности действий в каждый момент времени. Казалось бы, простая математика, а как замечательно работает в руках талантливого гeймдизайнера.
Особые возможности игроков
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka/Bill Norton – Cosmic Encounter (1977)
Одна из наиболее почитаемых игр всех времён – Cosmic Encounter более 40 лет назад была самостоятельно изготовлена. Это сегодня она продолжает пользоваться популярностью и постоянно переиздаётся, а тогда вот так начинала свой славный путь. И она привнесла в настольный мир инновационную идею, которая даёт каждому игроку специальную особенность, которая идёт вразрез с остальными правилами игры. Данный механизм вдохновил многих современных разработчиков на создание их шедевров.
Секретные роли
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka – Hoax (1981)
Dmitry Davidoff – Mafia/Werewolf (1987)
Здесь мы видим привнесение ролевой составляющей в настольные игры. Представьте себе сценарий, когда каждый игрок разыгрывает определённую роль, известную только ему. При этом, роль даёт ему специальные возможности, отличающие его от других. Эта идея породила целый жанр настольных дедуктивных игр (привет, Мафия!).
Случайные раскладки игрового поля
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka – Borderlands (1982)
Klaus Teuber – The Settlers of Catan (1995)
Игра Borderlands дала старт идее, согласно которой игровое поле представлено не единой картой, а поделено на различные участки, которые перед началом партии распределяются случайным образом или по некоторому сценарию. И в дальнейшем эту идею подхватил Клаус Тойбер, создав самую успешную игру всех времён и народов – Катан.
Ресурсы
Bill Eberle/Jack Kittredge/Peter Olotka – Borderlands (1982)
Под «ресурсами» понимается элементы, получаемые игроками для преобразования в победные очки и достижения личных целей. Сейчас концепт ресурсов используется повсеместно, так что даже не верится, что впервые в том, виде, как мы их знаем сейчас, ресурсы появились в 1982 году в игре Borderlands. Ранее встречались предпосылки к этому начинанию, но чёткие формы ресурсы получили лишь в начале 80-х годов.
Различные концовки
Julian Courtland-Smith – Survive! (1982)
Sid Sackson – Kohle, Kies & Knete/I’m the Boss! (1994)
Здесь основная цель – заставить игроков отказаться от шаблонных путей развития и адаптироваться к изменяющейся обстановке. Эта идея близка к случайному начислению очков, особенно, когда событие окончания партии совпадает с финальным скорингом. Первый успешный представитель данной механики – Survive 1982 года – эмулятор побега с разрушающегося на глазах острова. Что говорить, и тема, и механика оставляют игру актуальной и по сей день.
Секретные цвета игроков
Wolfgang Kramer – Heimlich & Co. (1984)
Здесь каждому участнику выдаётся секретный цвет, который нужно сохранить в тайне, при этом выяснив цвета оппонентов. Казалось бы, не такая уж и популярная механика, однако у немцев пользуется большой популярностью.
Открытый дисплей карт
Alan Moon – Airlines (1990)
Обычно в карточных играх участники добирают себе руку втёмную с верха колоды. Это благотворно влияет на реиграбельность, но впускает в игру большую долю случайности. А данная механика позволяет выбирать карты для себя из некоторого множества открытых для добора карт. Эту идею если не придумал, то по крайней мере безжалостно эксплуатирует в своих играх Алан Мун. И что уж говорить, его серия Ticket to Ride имеет мировую известность во многом благодаря этой механике.
На этом первая часть статьи заканчивается. Для гиков, конечно, это прописные истины, но для обывателя – весьма занятный обзор для вечернего прочтения.
Комментарии:
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!...
05 08 2026 11:49:38
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
04 08 2026 19:30:51
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
03 08 2026 13:30:44
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
01 08 2026 6:26:12
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
30 07 2026 9:21:40
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
29 07 2026 9:28:13
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
28 07 2026 6:39:43
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...
24 07 2026 5:33:24
Как это выглядит и как играется...
23 07 2026 12:27:57
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
21 07 2026 20:11:35
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
19 07 2026 21:37:56
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
17 07 2026 20:12:23
С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...
16 07 2026 16:54:25
Одной из самых ожидаемых настольных игр такого плана стала Квест-коллекция (Unlock)....
15 07 2026 4:45:37
2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...
14 07 2026 5:38:55
Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...
13 07 2026 18:32:54
Дополнения к стандартным правилам:...
11 07 2026 10:38:45
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
08 07 2026 4:32:54
Обратная сторона коробки оформлена как положено. Тут есть и описание игры, и её фото, и логотип издателя, и ТТХ: количество игроков, возраст, время партии. ...
07 07 2026 1:47:45
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
05 07 2026 4:57:27
46 карт поиска с предметами, которые можно найти при обысках. В этой колоде также есть карта заражения;
20 карт исследования с локациями, которые задействуются в ходе миссии;
12 карт персонажей, по 2 карты для каждого игрока, которые отображают контролируемых игроком персонажей;
12 карт проверок, которые используются в ходе теплового сканирования чтобы обнаружить заражённых. В игре 6 карт положительных результатов (красные) и 6 карт отрицательных результатов (синие).
12 деревянных дисков персонажей, которые используются для обозначения местонахождения героев игры, по 2 каждого цвета: солдат и андроид;
10 деревянных дисков паразитов, 5 чёрных (сильные) и 5 серых (обычные) паразита.
18 карт инфекции, 6 наборов по 3 карты каждого цвета, которые используются для заражения людей. Рубашка этих карт такая же, как у карт предметов в колоде поиска.
1 четырёхгранный кубик, который используется при размещении и движении паразитов;
1 поле теплового сканирования, которое используется для формирования двух стопок карт в процессе сканирования.
Станция стpaxa – параноидальная кооперативная игра, в которой вы управляете двумя персонажами в «отряде зачистки», отправленном правительством на поиски чужой формы жизни. Игроки перемещают своих андроидов и солдат, исследуют базу и находят снаряжение, которое поможет выполнить миссию: найти и уничтожить логово паразитов, спрятанное где-то в мрачных глубинах. Чтобы победить, кто-то из игроков должен добраться солдатом до логова и сыграть 3 карта топлива чтобы заправить и задействовать свой огнемёт....
03 07 2026 0:54:22
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
02 07 2026 18:39:20
Новая версия разговорного суперхита для вечеринок прямиком из будущего (или прошлого)!...
30 06 2026 8:16:16
Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение....
26 06 2026 0:59:13
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
25 06 2026 9:31:19
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
24 06 2026 15:17:34
В итоге в номинации попали 75 разных настольных игр. Самыми успешными оказались: The Mind – 6 номинаций, Architects of the West Kingdom, Root и Chronicles of Crime – по 5 номинаций. Ниже представлены текущие параметры популярности всех игр, которые пробились во все номинации премии. Как обычно, по вертикали указан средний BGG рейтинг (то есть игры с более высоким рейтингом расположены выше других), по горизонтали – число пользователей BGG, которые играли в эту игру в феврале 2019-го года (таким образом, самые играбельные игры расположены правее). В итоге лучшие, по мнению игроков, игры расположены справа вверху, подальше от начала координат....
23 06 2026 9:54:13
Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле – ...
22 06 2026 18:23:43
Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...
21 06 2026 23:34:26
При нанесении разведённой краски на миниатюры, она выглядела совершенно по-другому, намного светлее краски неразведённой. Поначалу я даже опасался, что добавил слишком много растворителя и цвет получится излишне светлый. Но оказалось бояться нечего, высохнув, разведённая краска проступала на фигурках точно такого же оттенка. Разведённый коричневый цвет (базовый цвет зергов) был точно таким же коричневым, что и неразведённый. Разве, что, может быть ложился на грунт чуть легче. ...
20 06 2026 23:44:21
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
19 06 2026 10:15:27
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
18 06 2026 23:26:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку