Ждём новую версию «Метро 2033»

Познакомившись год назад с игрой Метро 2033, я остался от неё далеко не в восторге и высказал осторожную надежду, что, мол, может быть, издатель решил доработать эту игрушку, улучшить её и переиздать, как это произошло когда-то с Ночным дозором. И, похоже, так оно и будет. Разработчик Метро 2033 Сергeй Гoлyбкин рассказал в своём блоге о грядущем переиздании игры и отметил, что она будет немного переработана:
У российского бестселлера с неоднозначной критикой и репутацией Метро 2033 по одноименному роману Глуховского будет второе издание, кардинально отличающееся от оригинальной версии. Мы с Пашей взялись за этот непростой проект еще в конце декабря 2010 и после долгих тестов, доработок и добавления новых идей сдаем игру издателю – компании “Мир Хобби”.
Мы постарались сохранить в игре все лучшие наработки, но при этом максимально учесть критику с тематических сайтов и блогов. Полный обзор и “дневники разработчиков” появятся ближе к выходу проекта. А я надеюсь, что новую версию игроки хорошо примут не только за вселенную и внешний вид
Что бы я предложил изменить в Метро 2033:
1. Увеличить жетоны с номерами станций. Крохотные картонные кружочки с едва различимыми цифрами из первого издания никуда не годятся. Их нужно сделать больше, шрифт – увеличить, а цветовую гамму подобрать таким образом, чтобы цифра была хорошо видна и игроку не приходилось для этого утыкаться носом прямо в жетон.
2. Отказаться от персональных счётчиков победных очков. Во многих игрушках уже давно используется отлично зарекомендовавшая себя система – трек победных очков по периметру игрового поля. Это решение отлично подошло бы и для Метро 2033. Индивидуальные счётчики победных очков не только неудобны (из-за неудачных картонных жетонов), но и не наглядны – чтобы понять кто какое место занимает нужно осмотреть счётчики всех игроков. А был бы единый трек – глянул на него, и сразу ясно кто вырывается вперёд, а кто – отстаёт.
3. Отказаться от карт локаций. С одной стороны эти карты нужны, т.к. на них обозначены ресурсы, которые приносит та или иная локация. С другой – они доставляют кучу неудобств. Когда ты захватываешь какую-нибудь станцию, нужно найти соответствующую ей карточку. Полученные карты нужно класть перед собой, а они занимают немало места. Я бы предложил информацию с карт перенести прямо на игровое поле – нанести рядом с каждой станцией символы, обозначающие ресурсы, которые она приносит (ну, как в колонизаторах, где прямо на поле обозначено что где добывается; лес – значит дерево, горы – значит руда и т.п.).
Наверняка полностью отказываться от карточек разработчики не пожелают, т.к. на них имеются привлекательные изображения станций. В этом случае можно было бы переделать колоду станций в колоду событий и заменить ею кубики (на манер аналогичной колоды событий для Колонизаторов).
4. Отказаться от индивидуальных заданий (полностью или частично). Вместо того, чтобы выдавать каждому игроку персональные квесты, следовало бы выкладывать их рядом с игровым полем «в общий доступ» — кто первый задание выполнил, тот и получил награду. Это позволило бы повысить уровень соревновательности в игре, а также избавило бы от неудач с картами, когда кто-то из игроков страдает из-за того, что ему на руки пришли невыгодные задания.
5. Сделать магазин общедоступным, перечень товаров — открытым. Предложение пpaктически то же, что и по заданиям. Карты товаров нужно выкладывать в открытую, чтобы все игроки видели что можно приобрести в магазине в текущий момент. Кому надо – пришёл и купил. Тащить же карты каждый раз при посещении магазина – это ненужный рандом, от которого я и предлагаю избавиться.
6. Отказаться от счётчиков ресурсов. В прошлом году я уже говорил, что персональные счётчики ресурсов для каждого игрока – это очень странно. Я бы предложил заменить их картами ресурсов, как это и сделано в Колонизаторах. Тем не менее, подозреваю, что в данном случае изменений ждать не приходится. Однако если персональные счётчики ресурсов всё же останутся, неплохо бы их немного разнести друг от друга, увеличить на них деления и выдать игрокам не картонные, а деревянные фишки для счётчиков. Это, хотя бы, сделает работу со счётчиками удобнее: картонные жетоны не будут разлетаться и малейшее неосторожное движение не будет приводить к непроизвольному изменению значений счётчиков.
7. Под вопросом остаётся и механика боёв. Броски кубика для разрешения сражений мне не нравятся, но такая система имеет право на существование. Я бы предложил уменьшить тут долю рандома и, во-первых, вместо двух шестигранников бросать один (а лучше – d3 или d4), и, во-вторых, позволить обоим игрокам (или хотя бы только нападающему) после броска кубиков тратить патроны, чтобы увеличить свою силу атаки.
На самом деле всё это — пустые рассуждения. Ведь Сергeй пишет, что игра уже доработана и сдана издателю. На осталось только дождаться её выхода и посмотреть, что вышло у разработчиков со второй попытки 🙂
Скажу честно – я не надеюсь, что вторая редакция Метро 2033 станет кардинально лучше первого издания. Лично мне она вряд ли понравится, слишком много тут рандома, да и отовсюду торчат уши Колонизаторов, от которых я уже устал. Но всё же я надеюсь, что игра будет улучшена. Ведь качество компонентов у неё очень хорошее, так что неплохо бы подтянуть содержание до уровня формы 🙂
Комментарии:
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
02 11 2026 23:21:31
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
01 11 2026 16:27:47
Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....
31 10 2026 22:27:23
Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....
28 10 2026 23:56:25
27 10 2026 0:33:34
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...
25 10 2026 2:57:43
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
24 10 2026 22:45:57
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
21 10 2026 19:10:18
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
20 10 2026 3:31:26
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
19 10 2026 13:25:50
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
18 10 2026 11:16:56
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
17 10 2026 17:47:58
Перевод авторской настольной соло-игры E-Lite Astra, созданной по мотивам знаменитой «спектрумовской» Elite. Эта игра вышла в 80-х годах прошлого века и была родоначальником жанра космических симуляторов с элементами торговли....
16 10 2026 19:44:26
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
15 10 2026 9:29:48
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
12 10 2026 20:10:26
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
11 10 2026 5:53:47
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
10 10 2026 9:22:43
Для распечатки я предлагаю различные наборы игровых компонентов. Думаю каждый сам сумеет определить то, что ему нужно....
08 10 2026 8:15:31
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
07 10 2026 14:32:36
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
06 10 2026 16:17:49
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
05 10 2026 11:34:15
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
04 10 2026 5:25:34
10:30 — Как делались другие игры издательства...
03 10 2026 21:40:19
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
02 10 2026 8:19:57
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
01 10 2026 19:13:23
игровое поле; 26 фишек (включая фишки с лазерами); батарейки; правила игры. ...
29 09 2026 14:46:48
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
28 09 2026 17:25:19
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
27 09 2026 12:49:33
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....
25 09 2026 13:46:27
Основа игры – это карточки «Шляпа», на которых указан способ разыгрывания слова: объяснять словами, показывать или рисовать....
23 09 2026 23:28:12
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
22 09 2026 22:42:13
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
21 09 2026 11:46:15
В общем, пока ничего особенного, но будем надеяться, что в будущем такие выставки приобретут большую популярность и ассортимент представленных настолок будет значительно расширен....
20 09 2026 11:21:56
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
18 09 2026 23:48:11
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
17 09 2026 13:31:43
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
15 09 2026 16:11:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку