Обзор игры» Combat Commander: Pacific»

Читатель по имени Дмитрий прислал мне собственный обзор Combat Commander: Pacific. Он, в основном, посвящён правилам игры, ане впечатлениям от неё, но, поскольку про Pacific нам пpaктически ничего неизвестно, полагаю этот материал заслуживает публикации.
Пасифик – это третья игра в серии “Боевой комaндир” после Европы и Средиземноморья, мало известная в России. Вместе с тем, в рейтинге военных игр BGG она занимает 3-е место. Для сравнения Европа – 9-е, Ганнибал – 5-е, Отряды и знамена – 7-е, Мемуары – 40-е. Единственное, что мне не вполне понятно, это различие в рейтингах в общем списке игр, где позиция Пасифик ниже упомянутых игр (всего – 107-я). Чем объяснить такие противоречия, не знаю.
Тем не менее игра безусловно заслуживает внимания. Из военных игр в моей коллекции есть только Отряды и знамена и Сумрачная борьба. Так Пасифик мне нравится не меньше. Она не лучше и не хуже, она просто другая.
Коробка с игрой такая же по размерам как и у Отряды и знамена. Про качество исполнения, думаю, говорить излишне, все на самом высоком уровне.
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев.
Игровые сценарии разыгрываются на 12 прилагаемых картах, содержащих множество различных видов территорий, каждый из которых имеет свои хаpaктеристики передвижения по ним, скрытности, видимости. По сравнению с Европой разработчики ввели достаточно много новшеств, касающихся как видов территорий, так и комaндиров (разведчик, японский снайпер – “согеки хей”), авиацию, ночные правила боев, целый ряд новых приказов, действий и событий, ассоциирующихся с тихоокеанским театром военных действий.
Во время игры рядом с картой местности размещается трек демонстрации, где отображаются очки победы, течение времени, выкладываются потери, содержится различная справочная информация, помимо той, что имеется на специальных карточках, где имеются краткие сведения о видах местности, процедуре огневых атак и т.д.
Карты местности и трек демонстрации выполнены на качественной, но не очень толстой и тяжелой бумаге, поэтому для удобства в игре и сохранности этих компонентов целесообразно в процессе игры помещать их под стекло (как это, судя по фотографиям на BGG, и делают знающие игроки).
Сценарии в игре очень разнообразные, основанные на конкретных исторических событиях, вообще игра очень атмосферна. Тут и высадка десанта на морском побережье, и захват деревушки, затерявшейся в джунглях, переправа через реку, штурм укрепленных районов в горной местности (как это было на Иводзиме). С учетом возможности создания случайных сценариев, а также существования множества вариантов начальной расстановки отрядов (в пределах условий, предписанных сценариями), различных вариантов ведения одного и того же боя, реиграбельность игры очень высока.
В игре присутствуют три нации: американцы, их союзники и японцы. Сама игра состоит в розыгрыше карт, которых по 72 у каждой нации. Количество карт на руках определяется состоянием стороны (атакующий, защищающийся, захватчик, банзай и др.).
Каждая карта несет в себе целый ряд параметров: с ее помощью можно сыграть определенный приказ, выполнить действие, она может привносить в игру какое-то событие, определять конкретный гекс на карте и обозначать выпавшее значение “бросков” кубиков.
Сторона в свой ход играет картой из руки для выполнения указанного на ней приказа, например, передвинуться, стрелять, восстановить силы, разведать и т.д., активируя для выполнения этого приказа один или несколько отрядов (отделение, группу или комaндира). Последние могут активировать для выполнения приказа находящиеся в пределах радиуса их комaндования отряды.
Игроки могут в процессе выполнения приказа влиять на его ход путем совершения действий, обозначенных на имеющихся на руках картах. Активный игрок может, например, перед выполнением приказов Наступать или Передвигаться создать Дымовую завесу для обеспечения более скрытного перемещения отрядов, меньшей их подверженности обстрелу. Эффект стрельбы можно улучшить, если использовать действия Ручные гранаты, увеличивающее показатели огневой мощи при стрельбе по соседнему гексу, или Непрерывный огонь, которое целесообразно использовать, стреляя из пулемета или миномета. Неактивный игрок может, играя действие, поместить в гекс, в который вступил отряд противника, скрытые мины, колючую проволоку, обстрелять его, с помощью другой карты получить бонусы за стрельбу по движущейся цели.
В игре присутствует около 20 различных фишек отрядов каждой нации: комaндиров, групп (обозначающих 3-6 человек), отделений (8-13 человек). Каждый из них имеет индивидуальные показатели огневой мощи, дальности стрельбы и передвижения, боевого духа (а комaндиры также – показатель радиуса комaндования, который помимо прочего увеличивает хаpaктеристики находящихся в том же геске подразделений).
Отряды способны нести на себе дополнительное вооружение (до 10 видов, начиная от легких пулеметов, заканчивая пушками и огнеметами), стрелять с помощью него как отдельно, так и в составе создаваемых под руководством комaндиров огневых групп, что усиливает огневую мощность при стрельбе.
Результаты стрельбы определяются сопоставлением общих очков атаки и очков обороны. Первые включают в себя показатели огневой мощи стреляющего отряда (отрядов), дополнительные бонусы за счет сыгранных действий, а также “броска” кубиков атаки. Фактически кубиков в игре нет, вместо них используются те же карты со значением кубиков. Вместо броска кубиков игрок вытягивает карту со значением кубиков. Очки обороны определяются показателем боевого духа атакуемого отряда, а также показателями скрытности местности, где он находится. Поначалу сложение упомянутых параметров немного напрягает, но в дальнейшем не доставляет особых проблем.
В отличие от других игр, где используются кубики (те же Отряды и знамена), фактор случайности в Пасифик гораздо меньше. В колоде имеется определенное число карт со значениями кубиков от 2 до 12 (со значениями 2 и 12 по 2 карты, 3 и 11 по 4 карты, 4 – 6 карт.., 6 и 8 по 10 карт, 7 – 12 карт..). Также в правилах имется сравнительная таблица, где указано число приказов, действий в колоде каждой нации. Пpaктически все карты играются в открытую, поэтому в принципе игроки при планировании своих действий могут ослеживать, какие приказы, действия, события, кубики были отыграны и находятся в колодах сброса (своей и противника), и с большей долей вероятности предполагать, сможет ли противник предпринять какое-то контрдействие, насколько велико будет значение бросков кубиков обороны и т.д. Другое дело, что параметров на картах достаточно много и все держать их в голове проблематично.
Также в числе приказов присутствует такой как Разведать, который позволяет в закрытую от противника посмотреть верхнюю карту своей колоды и: или взять ее в свою руку, или поместить в отбой, или положить на место (что может быть полезно перед стрельбой).
Интересные повороты игре дает сpaбатывание различных так называемых “триггеров” (механизмов по типу спускового крючка), приостанавливающих течение игры для розыгрыша различных событий, влияющих на ход боевых действий. Это может быть и возможность использовать поддержку с воздуха, получить подкрепление, повредить отряд или оружие противника, поместить на карту маркеры дыма, пожара, получить победные очки за удержание особых позитций на карте боя, причем или обоим или одному из игроков не всегда может быт известна ценность конкретной удерживаемой позиции.
В игре присутствует интересный механизм ведения огня из дальнобойной артиллерии, которая сперва нуждается в наведении с использованием специального маркера, потом в корректировке стрельбы с использованием результатов “бросков” кубиков (при этом прицел может сместиться значительно и незначительно, что влияет на точность стрельбы). Последующему артиллерийскому воздействию подвергаются вся 7-гексовая площадь вокруг окончательно установленного маркера, в которых могут находиться и свои войска, тем более, если прицел был смещен значительно.
Очень эффективным способом ведения войны является и использование самолетов, причем они в игре двух видов: бомбардировщики и истребители, каждый из которых подчиняется своим правилам.
В игре присутствует много различных укреплений, в том числе окопы, траншеи, бункеры, пещеры, которые также оказывают влияние на тактику боевых действий, поскольку дают дополнительные возможности для находящихся в них отрядов к перемещению, альтернативную скрытность. Возникающий то там, то здесь дым, пожары мешают передвижению, затрагивают видимость целей. В Пасифик это важный параметр. И действительно, если во времена античности как правило бились на открытой местности, то в наши дни, скорее нет. Поэтому с непривычки бывает достаточно сложно учесть все нюансы местности, укрепления, расстояния и т.д., чтоб определить видит ли один отряд другой и может ли по нему стрелять. Ну а самым сложным фактором в игре считается наличие перепада высот и связанное с ним правило “слепого гекса”. На ряде карт боя перепад высот составляет пять уровней (нулевой – уровень моря, и четыре уровня гор). Сперва непросто разобраться с прокладкой линии видимости вверх “в гору”, вниз “с горы”, учесть препятствия на линии видимости, определить способность видеть за холмом на более низком и более высоком уровне и т.д. Поэтому в привилах прямо советуется сперва освоиться на уровне моря.
В игре существует и особый вид боя – ближний, когда стороны сходятся в рукопашную в одном или нескольких гексах. Он является наиболее кровопролитным, ведь проигравшая сторона должна удалить все свои отряды из гекса ближнего боя. Тогда как в бою на расстоянии чаще всего отряды получают повреждения, что изменяет их хаpaктеристики, но иногда дает возможность их вылечить (что некоторым игрокам не нравится). Также не всем по душе, что часть карт содержит “безнадежные” приказы или действия, которые ничего не дают, что позволяет использовать другие параметры карт или сбросить их. Вероятно с их помощью достигается определенный баланс карт, ведь было бы неправдоподобно и неинтересно, если бы у игрока каждый раз на руках оказывались, например, карты с приказом стрелять или всегда имелась бы возможность передвигаться, да и война состоит не из одной только стрельбы.
Рассказывать о нюансах игры можно еще долго, но вряд ли в этом есть смысл. Каждый кто, заинтересуется, пробретет или найдет возможность сыграть в Пасифик не разочаруется, поскольку сможет найти в ней что-то свое, интересное лично ему (например, мне почему-то нравится, когда на поле боя появляются и перемещаются маркеры дыма и пожара).
В итоге получается: прекрасное оформление, сложные, объемные, но логично построенные правила, глубоко продуманная механика, высокая атмосферность и реиграбельность, в первое время возможен существенный дayнтайм, связанный с усвоением особенностей функционирования различных видов вооружения, подсчетом очков атаки, обороны, учетом влияния местности, помех и т.д., достаточно длительное время партии (3-6 часов), которые однако, пролетят незаметно. Отличная игра, от нее не оторвать даже мою дeвyшку.
Комментарии:
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
02 02 2026 14:43:38
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии)....
31 01 2026 5:24:26
Видео о втором издании «Игры престолов»...
30 01 2026 21:56:48
Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...
29 01 2026 5:24:52
Quartermaster General – ...
28 01 2026 0:45:43
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
27 01 2026 13:41:57
А тематика и оформление игры никого не оставят равнодушным....
26 01 2026 15:49:53
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
25 01 2026 6:51:22
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
24 01 2026 0:59:35
Первые впечатления от «Королевской почты»...
23 01 2026 5:31:17
Да, дополнение Pacific Theater мне уже знакомо. Впервые я опробовал его в декабре 2009 года на московском турнире по Memoir '44, а потом ещё и в мае 2010 на нашем самарском турнире был один сценарий с участием японцев....
21 01 2026 3:24:49
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
20 01 2026 17:31:28
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
19 01 2026 6:11:23
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
17 01 2026 11:10:21
Народный отчёт, № 163 – февраль 2018 года...
15 01 2026 21:46:44
Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....
14 01 2026 1:28:51
Как это обычно бывает с другими играми в формате «наследия», в Betrayal Legacy после прохождения основной кампании можно будет продолжать играть, имея уникальный экземпляр игрушки. И для дальнейшего углубления в игру будут все предпосылки, всего в ней предполагается 50 сценариев, а в кампании игроки ознакомятся хорошо если с третью....
13 01 2026 15:34:18
Эта игра моделирует сражение между героями Сармонтазары. Можно представить ее как некоторый настольный приставочный файтинг, в котором Герои изъяты из обычного мира на некую Арену. Для лучше понимания, можно вообразить себе игру серии «Mortal Kombat», в которой участниками спаррингов являются Герои Сармонтазары со всей их атрибутикой. ...
11 01 2026 20:52:34
Betrayal at Baldur’s Gate рассчитана на компанию до 5 человек (можно играть и одному), на партию потребуется около часа. В коробке с игрой будут лежать 2 книги сценариев (одна – для героев, другая – для предателя) 42 тайла местности (13 зданий, 14 улиц, 15 катакомб), 1 стартовый тайл здания/улицы/катакомбы, 6 покрашенных пластиковых фигурок героев, 6 двухсторонних карт персонажей, 30 пластиковых клипс, 8 кубиков, 1 счётчик ходов и повреждений, 80 карт (события, предметы, знамения), 149 жетонов и книга правил....
10 01 2026 21:24:13
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
08 01 2026 20:24:15
В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...
07 01 2026 4:55:25
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
06 01 2026 1:19:43
Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»...
05 01 2026 8:18:26
"Существуют ли для этой игры соло-правила?"...
04 01 2026 3:34:17
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
03 01 2026 14:33:50
Кстати, чтобы снять вопросы насчёт «18+». Полагаю, не в последнюю очередь упомянутая маркировка появилась из-за изображений героев обоих полов....
02 01 2026 11:13:52
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
29 12 2025 19:58:39
Hyperspace (2019)
– Автор: Sandy Petersen
– Стратегическая, 2-6 игроков, 75 минут
– Civilization, Fighting, Science Fiction, Space Exploration, Wargame
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Modular Board, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 22 февраля
– Помощники: 1395
– Список игр на BGG
Соперничество развивающихся галактических цивилизаций....
27 12 2025 16:56:12
Колонизаторы— это когда ты начинаешь ненавидеть пластиковую фигурку....
25 12 2025 16:47:58
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
23 12 2025 21:18:55
22 12 2025 13:28:17
— иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика;
— возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...
18 12 2025 3:33:56
Правила игры «Сталинградская высота», 1 серия...
16 12 2025 7:40:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку