Сколько стоит магия? Крэш-курс начинающего MTG-трейдера

Самую популярную коллекционную карточную игру Magic: The Gathering кто-то считает отличным хобби, а кто-то – превосходным механизмом по высасыванию денег у игроков. А, вот, некто тов. sadsido решил посчитать, сколько стоят различные карты в MTG и от чего их цена зависит. Получилась очень любопытная заметка про экономику отдельно взятой игры на примере ряда карт. Рекомендую!
Magic: the Gathering — это TCG. Именно в таком порядке: сначала Trading, потом Card и только потом Game. Окунаясь в Magic, вы начинаете играть ещё и в Stockpile. Только на настоящие деньги и в режиме 24/7.
Ладно, ладно. Шучу. Вы можете не забивать себе голову ценообразованием на вторичном рынке. Но если вы новичок (или вообще не играли в Magic, но хотите попробовать), заклинаю, не вступайте ни в какие товаро-денежные отношения, пока не прочитаете эту статью. Новички имеют свойство обменивать какого-то мужика в синем капюшоне на целых трёх (!) могучих дpaконов, не подозревая, что мужик стоит 80$, а дpaконы — как лимоны на рынке, три за десяточку.
Запомните три вещи. Они касаются всех коллекционных карточных игр, но кому нужны другие ККИ, когда есть Magic?
- Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше…
- Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому…
- Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?
Не совсем. Вспомним школьный курс экономики (вы же не прогуливали этот странный предмет в субботу утром?). Кривые спроса и предложения — это не шутка. Кто бы мне тогда сказал, что это всё про Magic.
С предложением разобраться проще, поэтому начнём с него. Карты издаются и переиздаются. Если нужная вам карта переиздаётся раз в два года в стандартном сете многомиллионным тиражом, она будет стоить недорого. Если, с другой стороны, вам нужна карта, выпущенная один раз в сете 1998 года, когда тиражи были значительно меньше, готовьте деньги. Даже если в игровом плане карта не ахти.
Пойдём дальше. Одна и та же карта из разных изданий будет стоить по разному. Самый яркий пример — базовые земли. Острова из последнего Амонхета не стоят буквально ничего, но за тот же остров из Alpha Limited Edition придётся выложить 15$, причём цена, похоже, растёт.
Странно, но переиздание карты в новом сете пpaктически не влияет на цену старой версии. Вернее, влияет, но меньше, чем можно было бы ожидать: на 10-20%. Это объясняется наличием у карт не только игровой, но и коллекционной ценности. Обратите на это внимание — выбирая правильные издания карт, можно неплохо сэкономить.С предложением всё понятно. Теперь взглянем на это дело со стороны спроса. Здесь без сюрпризов — чем больше людей хотят купить карту, тем дороже её будут продавать. Вопрос в том, что определяет спрос.
Зачем людям карты? Чтобы играть! (я слышу вас, коллекционеры. Идите читайте какую-нибудь другую статью). Карты позволяют колодам функционировать. Спрос на карту определяется количеством (и популярностью!) колод, которые играют этой картой. Именно поэтому редкие двойные земли так дорого стоят. Не потому, что они сразу «всех выигрывают». Отнюдь. Просто они всем нужны. Глупо играть многоцветной колодой и не иметь доступа к мане нужного цвета.
Спрос на карту — величина непостоянная. Например, он зависит от легальности карты на турнирах. Проследим жизненный путь карты на примере Hangarback Walker. Карта рождается и попадает в «стандарт» — самый узкий из всех доступных форматов. Walker — отличная карта, большое число игроков готовы включить её в свои колоды и, как следствие, цена идёт вверх. Скажем, до 15$. Время идёт, выходят новые сеты, стандарт ротируется, и вот для Walker’а настаёт время покинуть стандарт. Его удел — вечные форматы «модерн» и «легаси». И знаете, что выясняется? То, что в модерне и легаси Walker никому особо не нужен. В «вечных» форматах требования к силе карт совсем другие. Цена на нашего героя потихоньку сдувается до 2$, из уважения к предыдущим заслугам. Но тут Wizards of the Coast объявляют о поддержке нового вечного формата («фронтир»), который как раз ориентирован на карты, ушедшие из стандарта, но слабоватые для модерна. Walker, вероятно, будет неплохо смотреться во фронтире. На новости о появлении фронтира цена снова ползёт вверх и останавливается на отметке 4$. Вот такая вот арифметика.
Помимо ротации, на легальность карт влияет бан-лист, обновляемый Визардами раз в несколько месяцев. Попадание карты в бан-лист нeблагоприятно сказывается на цене. Кому нужны карты, которыми запрещено играть? За примерами далеко ходить не надо — покопаемся в цикле моих предыдущих статей (пользуясь случаем, рекомендую: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/963889/). Smuggler’s Copter рухнул с 15$ до 2$ за пару месяцев после своего бана в стандарте. Бан не распространяется на модерн и легаси, но, как мы уже видели выше, не все карты из стандартных сетов выдерживают конкуренцию в вечных форматах.
Посмотрим теперь, почему цена может вырасти. Почему карта была никому не нужна, а теперь вдруг стала нужна? Ответ один: появилась колода, использующая эту карту. Обычно это происходит с комбо-колодами, когда в новом сете издаётся вторая часть комбы, а в одном из старых сетов игроки обнаруживают первую. Недавний пример — Platinum Emperion. На момент издания это было огромное артефактное существо без особых перспектив на будущее. Есть несколько колод, способных поставить его на поле (реаниматор, трон, Shape anew), но у всех этих колод есть хорошие альтернативы (тот же Blightsteel Colossus). Империон не нашёл себе места в метагeйме и прозябал на отметке в 2$. И дождался-таки своего часа! В сете «Каладеш» вышла карта Madcap Experiment, позволяющая выставить на поле огромный артефакт, потеряв при этом большое количество жизней. Империон — единственный артефакт, позволяющий игнорировать потерю жизней, поэтому он идеально подходит для Madcap Experiment. Однако, если вы хотите поиграть этой колодой сейчас, вам придётся выложить за Империона 20$. Хороша ложка к обеду!
Не всегда, впрочем, новые колоды появляются одновременно с новыми сетами. Пул карт в модерне и легаси настолько велик, что удивительные комбинации открываются спустя годы после их издания. Сразу оговорюсь, это редкий случай. Но вот шикарный пример — колода «Lantern Control», свалившаяся на игроков как гром среди ясного неба. Кто бы мог подумать, что карта Lantern of Insight, совершенно неиграбельная на первый взгляд, ляжет в основу колоды, которую будут бояться и ненавидеть не меньше турбофога! Лантерна сочетает возможность видеть верхнюю карту библиотеки соперника и возможность сбросить её на кладбище. Умело манипулируя этими возможностями, вы получаете полный контроль над тем, какие карты приходят в руку сопернику. Не каждая колода способна преодолеть такое унижение.
К чему я вспомнил лантерну? Да всё к тому же: если раньше вы могли придти в клуб и купить вердо лантерн за сто рублей (и вас бы похвалили за сбор макулатуры), то сейчас те, кто купили ведро, продают их по 4-5$ за штуку и спрос значительно превышает предложение.На этом всё. Надеюсь, вам понравился наш сегодняшний экскурс в ценообразование Magic: The Gathering. И помните: buy low, sell high. Не наоборот!
Комментарии:
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
12 12 2025 11:37:36
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
10 12 2025 19:10:59
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
09 12 2025 15:29:45
Сам я себе ее заказывал в типографии (я дизайнер и часто имею дело с печатью), поэтому карты получились довольно плотные и глянцевые, поле – складное ламинированное, а фишки я печатал на самоклейке и наклеивал на плотный картон. Кроме того у меня довольно давно есть железная высечка диаметром 3 см, которой я делаю почти все жетоны, фишки и прочую мелочь для своих самодельных игр. Очень рекомендую любителям такую штуку: жетоны получаются прямо-таки заводские, можно делать их двусторонними, я ее заказал за 400 р. знакомому токарю, и по слухам я весьма переплатил, с тех пор я ей вырубил уже штук 10 настолок. На фотографиях ей вырублены подставки для персонажей и жетоны оружий. Соответственно, если у вас ничего такого нет, то можно просто вырезать квадраты или же вырезать кружки ножницами....
08 12 2025 4:13:54
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
04 12 2025 16:18:54
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
03 12 2025 9:26:53
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
02 12 2025 20:23:43
«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...
01 12 2025 20:17:10
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
29 11 2025 12:29:18
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
27 11 2025 17:38:28
И гeймплей хорош — это НЕ филлер, а вполне себе серьёзная стратегия с драфтом кубиков. Мы в семейном кругу отыграли уже партий 15 — нравится! Добавим сюда то, что рейтинг на BGG у неё очень неплохой: только появившись в 2017 году, она уже взлетела на 212 место в общем зачёте и 8 место среди абстpaктных игр....
25 11 2025 0:22:26
Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....
23 11 2025 9:59:44
Понятно, что для фотосъёмки нужен фотоаппарат, вот с него и начнём. Возможно, кто-то будет удивлён, но обзаводиться крутой камерой совершенно не обязательно. Чтобы можно было нормально работать, камера должна удовлетворять следующим минимальным требованиям:...
20 11 2025 11:16:31
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
19 11 2025 6:18:13
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься....
17 11 2025 13:48:52
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
13 11 2025 20:21:52
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
12 11 2025 8:19:35
Скачать материалы для игры Pencil & Powers...
11 11 2025 0:58:40
The Walking Dead – это игра для 1-6 игроков о том, как спасти свою шкуру в кишащей зомби Атланте в Америке. Вы берёте на себя роль одного из героев комикса, обычного человека, которому каждый ход приходится решать насущные вопросы выживания, такие как пополнение запасов провизии, оружия и топлива. Помогут вам в этом союзники (followers) – второстепенные герои, которые будут защищать вас от ранений и давать преимущества в бою против мертвецов. Цель игры – первым успешно исследовать три локации на карте....
10 11 2025 8:28:31
Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....
09 11 2025 22:55:11
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
07 11 2025 13:31:29
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
05 11 2025 23:15:37
Народный отчёт, № 215 — февраль 2019 года...
02 11 2025 6:47:46
Как видно, примерно половина – это дополнительные ресурсы. Возможно, крайне полезная штука в конкретной партии, но выглядит не очень впечатляюще. Чуть интереснее выглядит возможность получить 1-2 жетона репутации из чёрного мешочка. Особенно это может быть полезно, если в мешке лежат бонусные жетоны из Shadow of the Rift. Есть ещё возможность получить бесплатный истребитель, орбитальную платформу или звёздную базу. И, пожалуй, самое лакомое – это элементы космических кораблей. По правилам дополнения игрок, получивший соответствующий бонус, может взять себе 1 такую деталь, даже если у него нет подходящей технологии. Согласитесь, получить на третьем ходу безвозмездно плазменную пушку или компьютер +2 – это очень хорошее подспорье....
01 11 2025 1:40:28
31 10 2025 1:32:43
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
26 10 2025 10:31:43
Чуть более двух тысяч лет назад в цивилизованном мире гремела слава Римской империи и ее легионов. И правящие династиии имели непревзойденную власть. Именно за одну из таких влиятельных семей Рима нам и придется играть в Конкордии. ...
25 10 2025 7:56:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку