+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Как тестировать игры: 5 советов для разработчиков

Наткнулся на Board Game Geek на заметку с советами разработчикам настольных игр, которые касаются взаимодействия с теми, кто тестирует настольные проекты. В ней приводятся на первый взгляд очевидные, но весьма важные советы авторам настольных игр, готовым вынести свои проекты на тестирование. Материал рекомендуется к ознакомлению всем разработчикам. 

Совет «тестируйте свои проекты» – не откровение для разработчиков настольных игр. Если вы сами придумаете игру, вы будете слышать это ото всех. Но мало кто может рассказать, как быть с отзывами. Ведь самое важное – не получить обратную связь, а правильно её интерпретировать. Чтобы ответить на этот вопрос я подготовил заметку с перечнем из 5 пунктов, которые могут оказаться полезными при тестировании настольных игр.

1. Выбирайте, кто будет тестировать вашу игру

Не стоит предлагать свою разработку людям, которые обычно не играют в подобные игры. Их отзывы будут нерелевантными. Это всё равно что поинтересоваться мнением о новом ужастике у человека, который не любит ужасы. Поэтому когда вы тестируете свою игру, за столом должны быть люди, которые понимают, что именно вы им предлагаете. Тем не менее, можно разбавлять такую компанию небольшим количеством людей, не из целевой аудитории, поскольку иногда они способны посмотреть на вашу игру под неожиданным углом. Например, когда я тестировал сложную игру, то старался посадить за стол одного новичка, не знакомого со сложными играми, и наблюдал, как он справляется.

Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы.

2. Ваша задача – наблюдать, а не играть!

Самые ценные отзывы о своей игры вы получите, если будете наблюдать как в неё играют другие люди. Я предпочитаю не участвовать в тестовых играх, за редким исключением, когда кто-то вынужден срочно покинуть игру, тогда я могу сесть за стол на подмену. Но даже в подобных ситуациях лучше отменить тестирование, потому что когда в нём участвует автор, всегда возникают риски. Во-первых, все хотят сыграть против него, потому что выиграть у человека в игру, которую он сам придумал – это очень интересно и вызывающе. Во-вторых, автор влияет на внутриигровую ситуацию нетипичным образом.

Куда больше мне нравится просто сидеть за столом, потягивать пиво и просто отвечать на редкие вопросы о правилах, чтобы не заставлять людей сверяться с буклетом. Но при этом я не забываю делать пометки, отмечая нюансы, на которые не обратили внимание тестироващики, или моменты, которые проявились в их игре, или, наоборот, вовсе не проявились. Для меня это самая важная обратная связь.

3. Задавайте правильные вопросы

«Интересная ли получилась игра» – это хороший вопрос, но начинать надо не с него. Я рекомендую заранее подготовить для тестировщиков анкеты с различными вопросами. Сразу же после тестовой партии я задаю 3 вопроса:

— что вас раздражает в игре?

— что бы вы изменили в игре?

— что вам понравилось в игре?

Разница между этими вопросами и «Интересная ли получилась игра?» в том, что они направлены на выявление ключевых нюансов, и на них вы получите конкретные ответы. Первый вопрос позволяет узнать какие сложности возникли при освоении игры, второй позволяет тестировщикам высказать предложения по усовершенствованию вашей разработки, а третий – выявить самое лучшее, что есть в игре. То, что делает её хорошей игрой.

После этих трёх вопросов я начинаю расспрашивать об игровых механиках. «Что вы думаете об использовании карт?», «Что вы можете сказать об управлении колонией?» и т.п. Главное – задавать открытые вопросы, позволяющие тестировщикам высказать своё мнение. Если вы спросите «Понравилось ли вам использовать карты действий?», в ответ вы, скорее всего, услышите «да». Если вы спросите «Что вы думаете о картах действий?», в ответ вы, скорее всего, услышите развёрнутое мнение.

Не бойтесь задавать вопросы, ответы на которые могут вам не понравиться. Если кто-то не в восторге от того, что вы сделали, в этом нет ничего страшного. Зато если вы об этом узнаете, это даст вам возможность улучшить игру. Если моя разработка кому-то не понравилось, важно узнать почему. У такого человека есть важная информация. Что вам не понравилось? Что я могу сделать, чтобы игра стала лучше? Но тут есть нюанс. Не ко всем тестировщикам нужно прислушиваться.

4. Не все тестировщики одинаково полезны

Обратная связь – это хорошо, но не всегда полезно. Вы не обязаны выполнять всё то, что говорят вам тестировщики, и должны сами решать, в каком случае вам называют объективные недостатки вашей разработки, а когда речь идёт о субъективных предпочтениях. Например, одна из моих разработок – игра с прямым противостоянием, в ней есть такие элементы как «я у тебя это ворую» и «я тебя предаю, прости, наш союз был прекрасен, но теперь я нашёл другого партнёра» и т.п. От некоторых тестировщиков я слышал, что неплохо бы сделать игру более похожей на евростратегию, но это не то, что я хотел. Переговоры и внутриигровая дипломатия – это ключевой элемент моей разработки, я не хотел бы от него отказываться.

Нужно провести разницу между понятием «не все тестировщики одинаково полезны» и «выбирайте кто будет тестировать вашу игру» (пункт 1). Например, кому-то может нравиться «Игра престолов» и противостояние в ней, но этот же человек скажет, что в вашей игре всё не так и неправильно. Его нужно выслушать, чтобы понять, предлагает ли он как-то изменить игру, чтобы она стала лучше, либо она ему не понравилась просто потому, что это не его жанр.

Приведу ещё пример. У меня был тестировщик, которому не нравилось, что соперник может что-то сделать с его базой, например, отправить туда шпиона или что-то взорвать. Хотя это было ключевым элементом игры, этот человек хотел, чтобы его база была защищена от воздействия других игроков. Итог тут такой – это не его игра, но в ней нет проблем с правилами или механиками.

5. Не мыслите шаблонами

Признаю, это плохой совет. Всё равно, что просить кого-нибудь о чём-нибудь не забыть. Вы или забудете, или нет. Тем не менее, идея в том, что когда вы слышите отзыв, выявляете в игре какой-нибудь недостаток, подумайте, следует ли его исправлять очевидным способом, либо же можно как-то кардинально его переделать. Кроме того, не делайте именно то, что вам говорят тестировщики. Делайте игру лучше. Те, кто тестирует вашу игру, лишь подают вам идеи. Ваша задача – обработать их, продумать и реализовать.

Приведу несколько отличных примеров из пpaктики. Однажды мне сказали, что моя игра затягивается и приходится долго ждать своего хода. И мне нечего было ответить. Я не знал, что с этим поделать. Ход в игре состоял из 5 фаз, которые каждый игрок выполнял последовательно. А потом кто-то спросил: «А почему бы нам не отыгрывать их по очереди?». «Сперва фазу 1 полностью разыгрываю я, затем следующий игрок, и так далее. В этом случае нам приходится ждать не целый ход, а всего фазу». Это было потрясающе! Одно небольшое изменение и игра становится существенно лучше. 20 минут ожидания уменьшились до 0.

В другой игре у каждого игрок было особое свойство. Но все они были какими-то слабыми. Тестировщики вообще ими не пользовались. Как-то я шёл по улице, и внезапно осознал, что с этим надо делать. Я не модифицировал эти свойства, а полностью их изменил. И от этого игра стала лучше.

Заключение

Пара «разработчик – тестер» требует ответственного подхода с обеих сторон. Благодаря тестировщикам у меня получилась отличная игра, но для этого пришлось как следует поработать. Нужно уметь слушать и быть креативным. Принимайте отзывы, но относитесь к ним критически. БУДЬТЕ УВЕРЕНЫ В СЕБЕ И СВОЁМ ПРОЕКТЕ. Если что-то не работает, не опускайте руки. У вас всё получится, просто подумайте как следует, и решение найдётся. Просто иногда, чтобы сделать шаг вперёд, сначала нужно отойти на три шага назад.

Надеюсь, моё видение процесса тестирования окажется полезным. Как мне кажется, тестирование игр – это как поход в библиотеку. Полезно только в том случае, когда ты знаешь, что именно тебе нужно.



Комментарии:

Королевские врата [King’s Gate] (2002)

Королевские врата [King’s Gate] (2002) 10 городских объектов; 88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета); 6 жетонов персонажей; 30 жетонов победных очков; правила игры; Правила игры: Правила игры Королевские врата на русском языке (html) Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb) FAQ к игре Королевские врата на русском языке FAQ к игре Королевские врата на английском языке...

21 07 2026 3:41:41

История игры «Гобба»

История игры «Гобба» Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....

20 07 2026 21:54:47

Народный отчёт, № 162

Народный отчёт, № 162 Народный отчёт, № 162...

19 07 2026 18:53:25

«Проект «Гайя» на CrowdRepublic

«Проект «Гайя» на CrowdRepublic Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....

18 07 2026 19:35:40

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри

Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...

17 07 2026 20:22:41

Правила игры «Cargo Noir»

Правила игры «Cargo Noir» Правила игры «Cargo Noir»...

16 07 2026 8:54:22

«Коза Ностра» — новая игра от «Мира Хобби»

Цель игры провести своего героя  через 5 локаций, наполненных монстрами и ловушками, и победить босса, сидящего в шестой. Для выполнения этой благородной миссии у вас будет набор заклинаний и вещей, а также отряд, состоящий из побежденных монстров....

15 07 2026 11:46:44

27 августа — 2 сентября 2018. Три поросёнка и Кодовые имена

Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....

14 07 2026 15:48:10

Clash of Cultures — распечатай и играй

Clash of Cultures — распечатай и играй События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....

13 07 2026 12:49:28

Обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»

Обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга» Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...

11 07 2026 8:20:19

Обзор игры «Famiglia»

Обзор игры «Famiglia»  Т.к. новых игр было у нас несколько, маленькая красивая коробочка легла на полку. Через пару недель приехал перевод правил, но игрушка все равно лежала на полке. И вот в пятницу, через два месяца после приобретения, я торжественно распечатала сигарную коробку и решила освоить игру. Итак, мои впечатления и немного по правилам:...

10 07 2026 20:19:21

Вскрытие «Planet Steam»

Вскрытие «Planet Steam» Вскрытие «Planet Steam»...

09 07 2026 9:23:58

Игровед отказывается продавать «Игросказ»

Игровед отказывается продавать «Игросказ» В-третьих, сейчас Игросказ продаётся за 500 рублей. Скажем прямо, для настольной игры это небольшая цена. Вон, известны примеры, когда за  карточные игры сомнительного качества просили до двух тысяч. А тут всего 500. Дешевле, чем русская версия карточной Race for the Galaxy.  Цена, более чем доступная. Так вот, если бы МФ заключил сделку с правообладателем, и издавал бы не свою игру, а локализованную версию Once Upon A Time, она была бы выше. Насколько именно — я не знаю, но по сути, платить за ту же самую игру любителям настолок пришлось бы больше....

08 07 2026 22:15:44

Памятка по действиям для Twilight Struggle

Памятка по действиям для Twilight Struggle Памятка по действиям для Twilight Struggle...

07 07 2026 15:10:35

Carta Imperia Victoria – распечатай и играй

Carta Imperia Victoria – распечатай и играй Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...

06 07 2026 1:13:15

Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»

Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...

04 07 2026 12:32:40

Система кампаний для Legendary Marvel

Система кампаний для Legendary Marvel И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....

01 07 2026 21:52:31

Народный отчёт, № 218

Народный отчёт, № 218 Народный отчёт, № 218...

30 06 2026 8:39:24

Бесплатная настольная игра «Worms»

Бесплатная настольная игра «Worms» Бесплатная настольная игра «Worms»...

28 06 2026 10:11:16

Ушёл из жизни Андрей ‘GrAnd’ Григоренко

Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....

27 06 2026 0:59:26

Honshu – распечатай и играй

Honshu – распечатай и играй Honshu – распечатай и играй...

26 06 2026 22:27:18

Hardback — распечатай и играй

Hardback — распечатай и играй Структура файла для печати: 1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу. 2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу. 3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2. 4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз. 5. Страница 24: рубашка для карт достижений. 6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу. 7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6. 8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....

25 06 2026 16:23:49

В ожидании Эссена

В ожидании Эссена Дональд Ваккарино, выпускающий одно за другим дополнения к Dominion представляет свою новую игру. Я ещё почти ничего о ней не читал и не очень хорошо представляю себе что это будет, но обязательно познакомлюсь с ней поближе....

24 06 2026 16:48:53

Secret Santa 2018: Цели назначены!

Secret Santa 2018: Цели назначены! Мне в этом году выпал настольщик из Канады...

21 06 2026 17:23:50

Статья о создании настольного StarCraft

Статья о создании настольного StarCraft Статья о создании настольного StarCraft...

20 06 2026 17:33:20

Первые впечатления от Root

Первые впечатления от Root Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....

19 06 2026 22:41:34

Обзор игры Ethnos

Обзор игры Ethnos Что мне нравится в игре?...

18 06 2026 10:40:32

Detective. Детективная новинка от Portal Games

«Detective: A Modern Crime Boardgame» предлагает классический игровой процесс, завязанный на решении головоломок, но в него добавляются онлайн-элементы. В игре есть сюжет, представленный пятью сценариями, которые можно разыгрывать либо по отдельности, либо последовательно, в виде кампании. Помимо традиционных печатных компонентов из бумаги и картона в состав игры входит бесплатный онлайн-контент, позвляющий игрокам находить улики с помощью цифровых устройств, имеющих доступ в интернет....

17 06 2026 9:48:55

«7 Wonders» — Остров Катан

«7 Wonders» — Остров Катан...

16 06 2026 2:22:38

Перевод правил «Fresco»

Перевод правил «Fresco» Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...

15 06 2026 23:41:16

Мэтт Дрейк о «Зельеварении»

Мэтт Дрейк о «Зельеварении» Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....

14 06 2026 3:20:46

На что я в итоге поменял Friday

На что я в итоге поменял Friday Но это ещё не всё. Я, всё-таки, урвал себе ещё одну игру. Раньше её с CoolStuffIns почему-то не отправляли в Россию, а теперь такое ограничение сняли. Это Tragedy Looper. Нечто необычное для меня, словно настольный квест с ведущим, где игроки оказываются в какой-то непонятно локации и должны предотвратить некую трагедию. А для этого придётся разобраться, что, вообще, происходит, в чём заключается трагедия, и кто в ней виноват....

13 06 2026 2:43:49

Хоумрулы для «Ван Хельсинга»

Хоумрулы для «Ван Хельсинга» Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся»  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....

12 06 2026 10:43:29

Пара слов о «If Wishes Were Fishes!»

Среди  компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка —  черви....

11 06 2026 2:50:37

Conflict of Heroes: Awakening the Bear (2nd Ed.) – распечатай и играй

Conflict of Heroes: Awakening the Bear (2nd Ed.) – распечатай и играй И, конечно, все материалы только для ознакомления)...

10 06 2026 20:42:41

«Зомби в доме» – распечатай и играй

«Зомби в доме» – распечатай и играй Печать односторонняя. Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой. Скачать материалы для игры Зомби в доме...

08 06 2026 21:51:47

«Робинзон Крузо» – распечатай и играй

«Робинзон Крузо» – распечатай и играй Дополнительные сценарии — SOS, Натуралист, Кинг Конг, Бpaконьеры...

06 06 2026 20:43:24

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...

05 06 2026 21:21:17

После «Кодовых имён» будут «Вопросы»

После «Кодовых имён» будут «Вопросы» В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....

04 06 2026 16:43:35

Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»

Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It» Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...

03 06 2026 20:47:29

Впечатления от игры «Bombay»

Впечатления от игры «Bombay» Правила игры...

02 06 2026 12:41:48

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::