Первые впечатления от «Ужаса Аркхэма»

На сайте Мельница Spotty опубликовано описание первых впечатлений автора от игры Ужас Аркхэма. По его словам атмосфера в игре присутствует, а вот механика — не идеальна. Уже после первого знакомства видны острые углы.
Ужас Аркхема. Не могу сказать, чтобы я много читал отзывов про него. Но, постоянно видел в клубе, и регулярно просматривал отзывы об игре, а так же смотрел на фотки с встреч. Мне было интересно, но отпугивала длина партии. К тому же я понял, что там идут постоянные броски кубов на проверку свойств, да и вообще присутствует достаточное количество людей, которые скептически относятся к этой игре.
В итоге, я попросил эту игру домой, чтобы дома спокойно ее покрутить и понять. Но с предварительной тестовой игрой, чтобы кто-то помог мне в нее вникнуть. Вышло очень неплохо, мы играли втроем, и за 3 часа нам удалось запечатать все врата и выиграть в партии.
Пока я сыграл только одну партию в клубе и в будущем все может поменяться, но пока ощущения следующие: кубики кидать приходится часто, игра длинная, но атмосферная. Пока затягивает.
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями.
Первый путь, это чтобы как можно больше игроков знали правила, таким образом, легче понять, что происходит и не будет постоянных уточнений. Но, это относится к большинству игр.
Второй момент, это определение ведущего (не первого игрока, а именно ведущего) и распределение обязанностей на других игроков. В игре много вещей, за которыми нужно следить и контролировать, а это легко забыть или упустить. Количество монстров в игре, способности Древнего на каких-то монстров влияют на каких-то нет, какая сейчас фаза игры и т.д.
Третий момент (это больше, как дополнение к второму моменту) — тюнинг игры. Лично мне показалось, что некоторые вещи нужно изменить или дополнить. Например, за теми вещами, за которыми нужно следить, можно сделать на листе дополнительные шкалы-счетчики или каунтеры и т.д. Правда, вероятно, мне это показалось, т.к. я играл впервые и слишком много информации получил за один раз, и все несколько перемещалось в голове. Приходилось (не мне лично, а вообще игрокам) столько всего контролировать, что каунтеры мне показались неплохим решением, чтобы хоть как-то за всем следить.
Атмосфера. Лично для меня атмосфера была. Безусловно, воображение приветствуется, т.к. когда каждый ход открываются новые врата, новые монстры, то это порой похоже на конвейерное производство. Мне кажется, что это и есть основная слабость игры. В ней с одной стороны много всяких вещей, предметов, контактов, событий, монстров. Но с другой стороны тут многое однообразно и в больших количествах: регулярно открываются врата, их нужно закрывать/запечатывать, на улицу вваливают монстры, нужно бегать за уликами, от монстров и к вратам. Вроде не так уж мало, то достаточно монотонно. Хотя, пока меня эта монотонность не отпугивает, но я как-то смотрю в будущее и понимаю, что это может быть очень большой неприятностью.
У монстров разные хаpaктеристики, но им не хватает индивидуальности. Вернее индивидуальность есть, монстры достаточно разные, но из-за слишком короткого времени контакта с ними (только в битве — либо тебя убили, либо ты убил) все эти хаpaктеристики и различие выливается в дополнительное количество кубов, штрафов и все. Т.е. насколько бы не были существенными различия в монстрах, твоих способностях, всяких особенностях, предметах и т.д. все выльется в разное количество кубов, которое необходимо бросить.
Вообще события слишком скоротечны, чтобы успеть ими насладится, а дальше снова погоня и снова кубы, кубы, кубы. А ведь так хотелось бы наслаждаться отдельными вещами дольше, но как это вообще передать в настолке?
Несмотря на все эти
отрицательныенастораживающие стороны, игра меня все же притягивает (еще бы, ведь я играл всего один раз) и я взял ее домой поиграть. Пока я успел только внимательно ознакомиться с правилами и немного подумать над тюнингом игры.Битвы еще впереди …
Комментарии:
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
20 09 2026 13:26:37
Фотографии «Dungeon Twister — Paladins & Dragons»...
17 09 2026 21:14:22
Жетоны – обычные. Не большие, и не маленькие. Не толстые, и не тонкие. Нормальные такие. Вполне удобные....
16 09 2026 10:41:27
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
15 09 2026 15:41:42
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
11 09 2026 12:55:59
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
09 09 2026 6:42:39
Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...
08 09 2026 13:55:55
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
04 09 2026 7:12:33
67 карт:;
36 ключей;
фишка veto;
правила игры "Quintis Fontis".
В набор в том числе входит одна специальная карта, входящая в комплект Загадка Леонардо. Novem, а также секретная карта-ключ с какой-то "тайной"....
03 09 2026 5:20:11
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
30 08 2026 18:12:10
Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....
29 08 2026 8:13:43
А вот обратная сторона коробки целиком:...
28 08 2026 0:31:44
Да, дополнение Pacific Theater мне уже знакомо. Впервые я опробовал его в декабре 2009 года на московском турнире по Memoir '44, а потом ещё и в мае 2010 на нашем самарском турнире был один сценарий с участием японцев....
26 08 2026 22:42:39
— Здравствуйте! С удовольствием побеседую на эту тему....
21 08 2026 18:42:24
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
18 08 2026 1:49:37
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
15 08 2026 7:21:32
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
14 08 2026 6:30:11
Ю.Т.: Александр, приветствую! Рад слышать тебя впервые за долгое время!...
13 08 2026 23:23:39
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
10 08 2026 15:34:46
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
09 08 2026 7:52:16
Если ни одному из игроков не удаётся выстроить цепочку из пяти тайлов – игра заканчивается, когда больше не остаётся тайлов с изображением собак. В этом случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков....
06 08 2026 8:27:32
Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....
05 08 2026 1:59:51
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
02 08 2026 19:31:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку