Лучший обзор «Монополии»

Первоапрельская рецензия на Монополию от Александра Белякова — одна из лучших рецензий, среди всех, что я читал и определённо лучший русскоязычный обзор Монополии всех времён. Читать обязательно!
Этот блог появился на свет ровно год назад. Без шуток. И год спустя я хочу посвятить этот день написанию рецензии на игру, которая, я уверен, повлияла на жизни многих гeймеров и не гeймеров, их друзей и их родителей, их собачек, кошечек, попугайчиков, хомячков, тушканчиков, сусликов, дегу, питонов, тарантулов и енотов-полоскунов. Это игра, которая в свое время взорвала рынок, и до сих пор продолжает его взрывать, вместе с мозгами тех, кто в нее играет. Это настолько великая игра, что в нее и играть-то страшно, хочется, чтобы она просто стояла на полке, за всеми другими играми, которые есть в твоей коллекции, а еще лучше, если бы она перешла в коллекцию твоего друга, который тебе уже вовсе не друг, потому что две недели назад, играя в Diplomacy, он гнусно предал тебя и захватил Севастополь турками, поэтому нет ему пощады, и пусть эта игра со всей своей ужасной кармой лежит у него на полке, занимает место и портит ему жизнь, тем более что у тебя все равно есть еще семь вариантов этой игры на тему Звездных войн, Властелина колец, Губки Боба с квадратными штанами, гeй-сообщества, Маленькой Русалочки и операции “Буря в пустыне”, а также кошерная версия на иврите. Как называется эта игра? Все вместе, на три-четыре, прихлопывая в ладоши: “МО-НО-ПО-ЛИ-Я!”… Так, не понял, кто там в третьем ряду выкрикнул “шахматы”?!
Если вы ничего не знаете о жизни, а хотели бы знать, то это игра для вас. Особенно есть речь идет о трудной жизни на улицах американских городов. Хотя, если немного обработать игру лобзиком, и вместо “Baltic Ave.” написать “Бирюлево”, а вместо Park Place накорябать “Китай-Город” или “Рублевское шоссе”, то игра может вполне научить жизни и москвича (заранее извиняюсь перед жителями других российских городов, но, я думаю, суть вы уловили). В частности, если верить написанному, эта игра обучает торговле недвижимостью. Уже после одной игры вы будете знать, что торговля недвижимостью в основном зависит от бросков кубика и чаще всего происходит в форме аукциона. Все здания делятся на дома и отели, а передвигаться между объектами недвижимости можно не только на модном спортивном кабриолете середины 30-х годов прошлого века, но и верхом на утюге или забравшись, как в ступу, в наперсток. Удивлены? Я же говорил, что эта игра – просто находка и открывает сознание почище различных натуральных и искусственных субстанций.
В ДВУХ СЛОВАХ
Итак, каждый игрок в Monopoly становится торговцем недвижимостью. По крайней мере, в оригинальной версии игры. Чем занимаются игроки в Monopoly: Spongebob Squarepants, я даже боюсь предположить. Игроки выбирают себе фишки, которые также очень сильно отличаются в зависимости от издания игры, однако в ранних изданиях были кабриолет, собачка, наперсток, ботинок, утюг, шляпа и что-то еще. Соответственно, важной часть игры является выяснение, кто чем будет играть, потому что, как вы понимаете, выиграть в эту игру ботинком как-то совсем не комильфо.
Затем все ставят свои фишки на начальную клетку игрового поля, именуемую “Go!”, берут по $1,500 разными купюрами, включая купюры по $1, также известные как “туалетные бумажки” и случайным образом определяют, кто будет ходить первым, кто вторым, и т.д.
Далее игроки перемещаются по игровому полю, бросая два шестигранных кубика. Например, выбросив на двух кубиках 8 очков, игрок обязан подвигаться на восемь клеток. В отличие от новомодных игр, в которых игрок не обязан двигаться ровно на это число, а может походить и на меньшее число, в Monopoly ты должен мириться с тем, что есть риск, что тебе выпадет не то число, которое тебе нужно. Таким образом авторы внесли в игру элемент риска, который надо учитывать каждый раз перед тем, как ты бросишь кубики. Надо отметить, кстати, что авторы внесли в игру интересную механику – если ты выбрасываешь дубль, то ты ходишь еще раз! Однако есть и противовес – если ты выбросишь дубль три раза подряд, ты попадаешь на клетку “Тюрьма” (об этом чуть позже). Таким образом, авторы очень интересным и инновационным образом сбалансировали преимущества дублей.
Перейдем к самим клеткам. Большая часть поля (размер которого – 44 клетки) состоит из клеток недвижимости. Это могут быть улицы, железные дороги и объекты ЖКХ. Если ты умудрился на такую попасть, то, будь любезен, либо покупай, либо устраивай аукцион. Третьего не дано – жители улицы, уж коли ты сунулся к ним со своими грязными зелеными бумажками, просто так тебя не отпустят. Особенно интересны в этой игре аукционы, потому что обычно они приводят к тому, что улицу надеются купить дешевле рыночной цены, а в конечном итоге покупают дороже. Какой из этого можно вынести урок? Совершенно верно, жадность – порок!
Как только ты купил улицу, любой, кто на нее попадет после этого, должен будет тебе платить некую сумму за то, что он на твоей улице остановился. Предполагаю, это показывает то, что верные тебе жители улицы зажимают бедолагу в каком-то закоулке и трясут с него деньги, уж коли он к ним пожаловал. Более того, если ты купил все улицы одного цвета, то ты можешь начинать строить на них дома (ага, не подозревали даже, что изначально все улицы без домов!) Если у тебя стоят дома, то любой, кто попадет к тебе на эти улицы, должен платить тебе больше, потому что верные тебе жители успевают зажать беднягу несколько раз, пока он пытается понять, как выйти из трех сосен… тьфу, из трех домов. Да, кстати, максимум на улице может стоять только четыре дома. Если ты, не дай бог, хочешь построить пятый, то комитет по строительству заставляет тебя снести все дома и построить отель. И не спрашивайте, почему. Зато отель приносит кучу денег – блэкджек, шлюхи, все дела.
Схожая ситуация обстоит с железными дорогами и объектами ЖКХ. Чем больше у тебя железных дорог, тем больше ты получаешь за приземление другого игрока на любую из них. Ну а с объектами ЖКХ (которых, к слову, всего два – водоснабжение и электричество) все предельно просто – контролируешь только один, платят чуть-чуть, а контролируешь оба – тут уж деньги рекой текут, ибо ты и рубильник можешь опустить, и без душа всех оставить. Ляпота!
Помимо недвижимости, на поле есть некоторое количество клеток Chance (“Шанс”) и Community Chest (“Общественный сундук”, который некоторые некорректно и со сладострастным придыханием переводят как “Общественная гpyдь”). Попав на такую клетку, ты должен вытянуть верхнюю карту из соответствующей колоды, на которой будет предначертана твоя судьба. Например, ты занял второе место в конкурсе красоты, возьми $45. Или, у тебя умерла бабушка, получи $200. Тут-то игроки начинают понимать, что лучше убивать бабушек, чем участвовать в конкурсах красоты, тем более что на первой место в конкурсе красоты в этой игре рассчитывать бессмысленно, а бабушку при определенных условиях можно грохнуть несколько раз.
Также, на поле есть две клетки налогообложения – налог на роскошь, который в демократичных США всегда составляет какие-то жалкие $75 (вне зависимости от того, насколько ты на самом деле роскошен) и налог на доходы, о котором стоит поговорить отдельно. Клетка налога на доходы представляет одно из самых интересных решений в игре (нет, правда!) Попав на нее, ты можешь отдать либо $200, либо 10% от всех своих денег, включая стоимость принадлежащего тебе имущества. Таким образом, эта игра учит навыкам подсчетов налогов, чем достопочтенная американская публика занимается каждую весну – либо самостоятельно, без калькулятора, высчитывать 10% от всего накопившегося у тебя барахла, либо плюнуть на все, дать взятку в $200 и не париться. Воистину, авторская находка! Кстати, в более тупых поздних версиях эту цифру просто сделали $200, без вариантов. Такую хорошую идею закопали. Эх!
Отдельно надо поговорить о четырех угловых клетках поля. Как я уже упоминал в начале, первая клетка – “Go!” Она никак не связана с замечательной одноименной настольной игрой, она, скорее, как бы намекает игроку: “П*здуй дальше!” На самом деле, каждый раз, проходя эту клетку, ты получаешь зарплату в $200. При этом, если ты принял решение выбрасывать на кубиках высокие числа, то ты будешь получать зарплату чаще, чем те, кто решил выбрасывать единицы и двойки. Такая вот система поощрения в США – чем быстее бегаешь, тем больше получаешь. Ей богу, олимпиада какая-то.
Вторую клетку я тоже упоминал – это тюрьма. Что самое интересное, если ты просто попал на нее благодаря броску кубика, то ты как бы навещаешь своего родственника Боба (возможно даже, что с квадратными штанами), но сам в тюрьму не попадаешь. Но как ты, наверное, помнишь, мой юный читатель, в тюрьму можно попасть, выкинув три дубля подряд! Также, ты идешь в тюрьму, если ты вытаскиваешь из “Шанса” или “Общественных сисек” карточку “Иди в тюрьму!” (в случае “Общественных сисек”, видимо, тебя отправляют в тюрьму за ceкcуальный харассмент, а в случае “Шанса” – за то, что ты посетил клуб “Шанс”). Третий вариант – если ты попадаешь на еще одну угловую клетку, на которой написано (внимание, баpaбанная дробь!) “Иди в тюрьму!” Воистину, эта игра поражает своим постоянством и пуленепробиваемой логикой.
Отдельно стоит поговорить о том, каким образом можно выбраться из тюрьмы. Вы не поверите, для этого надо кидать кубики и надеяться на то, что выпадет дубль – который, возможно, тебя туда и привел какое-то время назад. Насколько я понимаю, это воспитательная методика от обратного, столь популярная не только в США, но и в нашей стране. Например, если ребенок ест шоколадные конфеты, хотя ему делать этого нельзя, мамаша запихивает в нерадивое чадо как можно больше шоколада, чтобы эта психологическая травма лишила чадо желания впредь смотреть в сторону это прекрасного пищего продукта в частности и, в некоторых особо сложных и запyтaнных случаях, еды в целом. Но если это не помогает, и после трех бросков дубль так и не выходит, игрок просто должен дать на лапу констeблю $50 и идти вон, потому что у полиции есть дела и поважнее.
Ну и последняя угловая клетка – это шедевр с философским подтекстом. Клетка сия называется “Бесплатная парковка”. Ты можешь на ней остановиться, ничего не сделать, и никому ничего не заплатить за это. Как мне кажется, она призвана заставить игрока, попавшего на нее, на минутку притормозить, осознать всю тщетность происходящей гонки по кругу, после чего набрать полную гpyдь воздуха и бодрой рысью помчаться дальше в своем кабриолете, ботинке или утюге.
Кстати, немаловажно обсудить ситуацию, в которой игрок остается без денег, а надо платить по долгам. Что тогда? Тогда ты должен начинать распродавать свои дома и отели, а если таковых нет, то закладывать свое имущество. А если и имущество закончилось, и в карманах ветер свищет, то, извини, брат, ты вылетел из игры. Возьми свою фишку, изо всех сил брось ее в человека, который забрал твою последнюю туалетную бумажку, и убеги в другую комнату, плача навзрыд. Потом приляжь на диван и подумай о приятном – ты заслужил этот отдых, а им еще часов пять мучаться.
Ах, да! Я-таки до сих пор не упомянул такой вещи, как цель игры. В Monopoly выигрывает человек, набравший наибольшее количество победных очков. Одно победное очко выдается человеку, который последним остался в игре. Все остальные победных очков не получают. Сурово.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Последний раз, когда я проверял (что было, надо признаться, достаточно давно), в эту игру могло играть от 2 до 8 человек. Поверьте мне, игра одинаково бессмысленна и безудержно весела при любом количестве участников. При желании можно и впятнадцатиром играть – надо только фишки найти. Используйте монетки, пуговицы, кусочки сахара и кошачьей еды, а также стеклянный глаз тети Светы. Не ограничивайте себя, эта игра благосклонна к творческим людям.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры объясняются за 20 минут, и на первоначальную расстановку уходит где-то минут 5-7. А вот сама игра – это другой разговор. Длина игры обычно зависит от количества игроков, при этом прогрессия этой зависимости имеет геометрический хаpaктер. В то время как вдвоем или втроем ее можно закончить за более-менее приличный промежуток времени, игра ввосьмером имеет все шансы не закончится никогда. Ну, то есть, всегда есть вариант перевернуть доску или огреть противника бейсбольной битой, но эти приемы не описаны в правилах. С другой стороны, все, что не запрещено, разрешено, так ведь?
СЛОЖНОСТЬ
Аукционы и высчитывание 10% от общей суммы всего имущества. Да, это очень сложная игра. Не для средних умов. Каждый раз пытаешь понять, сколько взять сдачи, если налог на роскошь $75, а у тебя на руках одни сотки. Ну и, в конце концов, агония выбора между утюгом и шляпой в начале игры. Если вы не заканчивали ВУЗ (желательно с экономическим уклоном), проходите мимо.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Случайность в этой игре отсутствует. Есть только уверенность в том, что на двух кубиках выпадает число от 2 до 12, и умение выкинуть то число, которое тебе нужно.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Можно кидаться друг в друга фишками, деньгами и бейсбольными битами. Можно обмениваться улицами. Можно кусаться. Можно угрожать оставить без ужина и выгнать спать в прихожую. Эта игра о тонком дипломатическом общении.
Кстати, всегда есть опасность kingmaking’a, когда обозлившийся на тебя сосед говорит: “Я не буду больше играть в это гoвно, а все свои деньги и улицы я отдаю Машке, потому что в правилах говорится, что я могу продать ей это за минимальные деньги, и пусть берет за $1!” Поэтому очень важно постоянно быть дипломатичным и не доводить других игроков до белого каления.
КОМПОНЕНТЫ
Прекрасны! Особенно в версии Боба с квадратными штанами. Шедевр!
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Все зависит от того, насколько для вас принципиален истинный смысл словосочетания “Community Chest”. Если “cиcьки” устраивают, то даже не парьтесь по поводу языка.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Вам понравится. Даже не задумывайтесь.
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Вполне возможно, что вам же и не понравится. Игра прямо-таки балансирует на тонкой грани между любовью и отрыжкой.
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2-8
Время игры: 60 минут-плюс бесконечность
Сложность: дьявольская
Тематичность: умопомрачительная
Фактор случайности: на грани фантастики
Агрессивность: грррррррр!
Kingmaking: неизбежен
Компоненты: выше всяких похвал
Языковая зависимость: язык опухает и приобретает фиолетовый оттенокВ общем, что я могу сказать. Бесконечные клоны и самодельные копии этой игры, через которые наверняка прошли многие из нас, говорят о том, что эта игра должна занимать первое место в любом рейтинге настольных игр. До сих, правда, она этого не сделала, но ведь если мы все соберемся с силами и поставим ей на BoardGameGeek оценку 10, ситуация резко поменяется! Флэшмоб?
Моя финальная оценка: бесценно!
Комментарии:
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
21 03 2026 8:51:20
Unofficial rules by Mark Iradian
Original Quick(er) Play Rules by Rich Stokes and Robert Martin
Перевод: Юрий Тапилин...
19 03 2026 13:14:33
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
17 03 2026 18:55:23
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
15 03 2026 9:45:27
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
13 03 2026 5:21:31
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
12 03 2026 19:53:41
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
11 03 2026 3:13:47
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
10 03 2026 8:55:57
Кажется, это было совсем недавно, но если задуматься о числах, выходит, что прошло уже 14 лет. И, хотя мне ещё предстоит многому научиться, за все эти годы работы в FFG я много узнал и подумал, что было бы любопытно посмотреть на свою карьеру через призму игр, над которыми я работал....
09 03 2026 18:57:34
Quartermaster General: Napoleonic будет посвящена наполеоновским войнам. Игра пока на раннем этапе разработки, так что никакой конкретики нет, но, можно предугадать, что нас ожидает поле с картой Европы, разделённой на секторы. Ну и соответствующие участники конфликта: как минимум Франция, Англия, Испания, Россия....
08 03 2026 7:36:50
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....
07 03 2026 15:11:26
Каждая колода с бандитами отличается от прочих. Фpaкции в игре асимметричны, они обладают разными свойствами и нацелены на разные способы достижения победы. Чтобы победить, игроки должны формировать свою колоду и захватывать ценные ресурсы. Гeймплей немного напоминает «Замес» (Smash Up), только с механикой колодостроения и необычным захватом локаций — через контроль количества пробок....
05 03 2026 22:32:32
Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...
03 03 2026 0:32:38
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
02 03 2026 14:52:17
Разъяснения по правилам «Гильдии Алхимиков»...
28 02 2026 13:43:16
«World of Warcraft»: примеры развития героев...
24 02 2026 7:42:49
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
21 02 2026 7:37:47
Открыв коробку, вы наверняка решите, что перед вами – игра-монстр. Для новичков правила покажутся сложными и пугающими. А ещё есть десятки листов, множество пакетиков с деревянными фишками и пластиковыми кораблями, а ещё странное количество кубиков. И всё это покрыто лаком. И ещё есть памятки игроков размера подставок для столовых приборов. И всё оформлено очень элегантно и пpaктично. Короче говоря, компоненты производят впечатление....
20 02 2026 1:37:48
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
19 02 2026 7:20:27
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
18 02 2026 9:39:15
С помощью карт игроки должны составлять комбинации, при этом учитывая еще и животных на пастбищах при подсчете. В свой ход игрок должен выложить рядом с картой пастбища одну или две своих карты из руки с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока....
17 02 2026 19:43:17
16 02 2026 22:45:42
После присвоения игре статуса начального уровня вхождения и сегмента массового рынка (особенно эта классификация заметна в крупных магазинах) некоторые опытные игроки сразу отвернулись от неё за неимением детей или новых друзей, которых можно втянуть в настольный мир. Но гeйтвеи играют очень важную роль в индустрии, поэтому издателям нужно прикладывать все свои усилия, чтобы выпускать их качественно. Процесс обучения в таких играх должен быть настолько гладким и плавным, чтобы посадка новичков за стол была максимально мягкой. Если правила слишком сложны или громоздки для запоминания в первой партии, издатели рискуют оттолкнуть от себя потенциальных фанатов не просто конкретной игры, но и всего хобби....
15 02 2026 23:41:40
Expedition: The Roleplaying Card Game (2016)
– Авторы: Scott Martin (III), Todd Medema
– Тематическая, 1-6 игрока, 55 минут
– Adventure, Card Game, Fantasy, Print & Play, Real-time
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 1998
– Игроки BGG: 273
– Список игр на BGG
Совместные приключения с помощью смартфона....
14 02 2026 7:24:24
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
12 02 2026 16:56:32
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
10 02 2026 1:18:35
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
05 02 2026 15:17:31
Открывает наш парад локализаций карта Stoic Rebuttal и её португальская кузина Contesta??o Estoica. Английская версия карты — это классический «контрспелл» (карта, отменяющая розыгрыш другой карты), получающий скидку при определённых условиях. Карта, прямо скажем, не впечатляющая, но полезная....
03 02 2026 20:44:39
В общем, это отличная экономическая игра, которую я рекомендую всем любителям настолок....
02 02 2026 20:35:37
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....
01 02 2026 19:17:11
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку