Американские шпионы учатся на настолках!

«Медуза» опубликовала интересную статью про то, как в ЦРУ используют настольные игры для обучения сотрудников. Причём, это не обычные настольные игры, а специальные разработки, недоступные широкому кругу игроков. Впрочем, судя по описанию не слишком-то они отличаются от тех настолок, в которые играем мы.
Первая игра называется Collection и немного похожа на немецкую настольную игру «Пандемия», в которой игрокам нужно сообща предотвратить распространение четырех cмepтельных заболеваний. В Collection могут играть от трех до семи человек; каждый игрок представляет какого-то специалиста ЦРУ — например, политического аналитика, военного аналитика, эксперта по экономике. Задача игроков — справиться с тремя кризисами в разных точках земного шара (судя по фотографиям АТ, кризисами могут стать цунами в Индонезии, голод в Северной Корее, палестинская интифада, энергетический кризис на Каспии и так далее). У каждого кризиса есть шкала интенсивности, которая постепенно возрастает. Если хотя бы один из кризисов выйдет из-под контроля — комaнда проигрывает.
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем.
Вторая игра называется Collection: Deck и напоминает карточную Magic: The Gathering (CNN, впрочем, сравнивает ее с карточной версией Pokemon). Здесь каждый играет сам за себя, решая определенные задачи с помощью игральных карт, лежащих на столе, при этом соперники могут использовать различные карты, чтобы мешать друг другу. «К примеру, у вас есть карта „Спутник“, — объясняет Дэвид Клоппер. — С ее помощью вы можете сделать фотографию из космоса. Но другой игрок использует карту „Отказ наземной станции спутниковой связи“, и вы больше не можете воспользоваться своим спутником».
Третья игра на SXSW — Kingpin: the hunt for El Chapo («Босс преступного мира: охота на Эль Чапо») — посвящена поимке преступников, находящихся в международном розыске. Главный элемент в ней — сотрудничество между правоохранительными агентствами по всему миру. Одна комaнда играет за «полицейских», вторая — за преступника. В разработке находится еще одна игра — «Собери спутник». В ней игрокам нужно вместе распределять ресурсы и бюджет, чтобы построить и поддерживать в рабочем состоянии спутниковую сеть. Трудности, с которыми могут столкнуться игроки, включают постоянное меняющиеся требования министерства обороны или решение Конгресса урезать финансирование программы на 10 процентов.
Комментарии:
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
22 03 2026 4:28:19
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
17 03 2026 20:26:13
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
12 03 2026 15:13:57
Сейчас на сайте опубликованы правила игры, а также доступны для скачивания изображения карточек и поля, чтобы можно было распечатать и играть....
11 03 2026 6:45:18
Изюминка игры – механика разрушения колоды. Как бы колодостроение наоборот. В начале колоды у игроков хорошие, но постепенно они истощаются. Мощные карты разыгрываются и выбывают из игры, а карточки послабее замешиваются в колоду повторно. Возможно, звучит несколько знакомо? Да это же почти как в «Генерале», где колоды тоже со временем становятся слабее....
10 03 2026 17:27:59
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
07 03 2026 2:37:16
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
05 03 2026 5:41:36
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
04 03 2026 6:57:53
Каждый раунд все игроки планируют по 2 маневра. Маневр может включать 1 карту движения и произвольное количество карт поворота. По окончании планирования все игроки по очереди отыгрывают первый маневр, затем так же отыгрывают второй маневр. После чего по определенным правилам перемещаются боты и в завершение раунда происходит общая стрельба всех по всем....
03 03 2026 21:37:42
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
28 02 2026 4:15:25
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
27 02 2026 0:54:14
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
26 02 2026 2:13:47
Обновления на сайте настольной карточной игры «Bomb.It»...
24 02 2026 4:21:35
Отмечено на карте:
ТулГУ 9-ый и Главный корпуса
ТулГУ 7-ой корпус...
23 02 2026 9:53:17
Выиграет тот, кто создаст наиболее эффективную колоду карт и наберет с помощью неё как можно больше очков. О том, как это делается, расскажу прямо сейчас:...
21 02 2026 12:22:47
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
19 02 2026 11:24:49
13 армий — по 2 листа на армию; фишки баз, ранений, яд, сеть и тд. — всего 2 листа, не для двусторонней печати; основное поле на 4 листа и дуэльное на 2 листа; 4 наемника и мед бомбер — большое спасибо за них Asaq; террейн из Babel 13; бонусная артиллерия аванпоста с правилами к ней на английском; Army Lists все на русском, кроме dancer и mississippi (думсдей машин есть в английских правилах 3.0); правила — на рус. для 2.5 и 3.0 редакций, часть babel 13 и duel. На анг. для babel 13 (миссии, террейн) и 3.0; FAQ старое на рус. для первых 4 армий Проба Мефисто https://vk.com/doc-47790959_437325625...
18 02 2026 23:36:28
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
17 02 2026 4:28:28
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
16 02 2026 4:48:28
— «Отдизайнено» несколько вариантов общего счётчика очков (мне нравятся варианты 3 и 6)....
15 02 2026 12:27:15
Жетоны я изготавливал так: сначала распечатал их на глянцевой бумаге. Затем, с помощью двухстороннего скотча наклеил на кусок коробки от одной из настольных игр, чтобы придать жетонам плотность (осторожно! при наклеивании нужно совместить лицевую и обратную стороны жетонов), после чего вырезал жетоны с помощью линейки и канцелярского ножа для резки бумаги. В результате получились картонные жетоны толщиной почти 3 мм, глядя на которые сразу и не скажешь, что они изготовлены вручную....
14 02 2026 1:11:36
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
13 02 2026 9:35:14
Готовится к изданию новое дополнение для Runebound — Unbreakable Bonds ?...
12 02 2026 20:55:21
Эх, найти бы ее в «print and play» варианте…...
11 02 2026 9:57:27
Ice Cool впервые выпущена латышским издательством Brain Games в 2016 году. Это крупный успех на постсоветском прострaнcтве. Надеюсь, в будущем мы увидим ещё немало отличных игр от российских разработчиков и из ближнего зарубежья!...
10 02 2026 1:51:58
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
09 02 2026 13:32:41
Обсуждение петиции на Boardgamegeek.com....
08 02 2026 12:12:36
Карты выполнены на твердую пятерку: яркие цвета, хороший картон, прямая вырубка. Поле сделано на удивление хорошо для России, где традиционно не могут (не могли?) в человеческие складные поля. Но самый смак – это толстые акриловые жетоны, по две штуки на игрока. Их не хочется выпускать из рук – хорошо, что только один нужно класть на трек победных очков!...
05 02 2026 11:26:13
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
03 02 2026 10:57:11
А теперь, после художественного описания я расскажу как это всё отыгрывалось. Первое — в игре много движения и мало стрельбы. И это неудивительно, когда за один ход можно выстрелить 1-2 раза или пробежать аж семь гексов, приходится маневрировать. Второе. Очень важна позиция войск. Два шестигранника в атаке имеет смысл кидать только если для успеха нужно выбросить хотя бы 7. Выше 9, по-моему, получить шансов мало (особенно учитывая "дороговизну" стрельбы). Так что приходится маневрировать, маневрировать и ещё раз маневрировать, чтобы стрелять в противника с фланга (тогда у него уменьшается защита), а в идеале — подобраться к врагу сзади и атаковать в ближнем бою. ...
02 02 2026 18:52:43
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех....
01 02 2026 23:50:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку