Зомби-вокзал для двоих

Сегодня читатель блога Артем Платонов познакомит нас с не слишком распространенными режимами игры в «Мертвый сезон» – для двух игроков и даже для одного!
В последнее время меня что-то тянет на экзотические режимы игры – взять хотя бы не предусмотренный правилами соло-вариант «Пэчворка». Вот и в этот раз я сыграл в «Мертвый сезон» вдвоем и в фулл кооператив.
Данный режим отличается обычного тем, что в нем нет личных целей (видать, зомби-апокалипсис поразил маленькую коммунистическую общину в Штатах), на старте раздается семь карт стартовых предметов вместо пяти и четверо персонажей на выбор, из которых надо оставить трех вместо двух в «стандартной» игре. Кроме того, целью партии является выполнение «сложной» стороны карты цели, а голосовать за выкидывание игрока из колонии на мороз запрещено. Ах да, еще нельзя использовать карточки с «некооперативным символом» в нижнем углу.
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится.
Для второй партии мы выбрали вариант с топливом, коего нужно было накопить 10 штук за 10 ходов. Причем если не подпитывать генераторы каждый ход, то проигрыш неминуем. Несколько первых ходов мы подкидывали на карту цели топливо из стартовых, доапокалиптических запасов, после чего пошли рыться на заправке. Полицейский диспетчер, которая опять попала ко мне (ей-богу, я хорошо помешал колоду персонажей), тем временем выгрeбла почти все оружие из полицейского участка, что позволило вполне неплохо себя чувствовать. Однако потом ситуация ухудшилась: одного персонажа второго игрока укусил зомби, а все остальные, как один, обморозились. Замаячил конец игры по морали, что заставило обосноваться в больнице и изо всех сил искать лекарства. В конце двухчасовой партии мы все-таки на флажке победили, но проигрыш был близок, как никогда. Атмосферненько!
В целом для ознакомления с игрой и «затягивания» в нее такой вариант игры – вдвоем в фуллкооператив – вполне подойдет. Однако, как мне кажется, известности игра добилась другим – атмосферой острого конфликта интересов игроков с личными целями, так что останавливаться на достигнутом я не намерен. Даешь полноценную игру!
Впрочем, хорошего результата можно достичь и с помощью неофициального варианта от одного из авторов игры. В этом случае каждый игрок получает взакрытую по одной «хорошей» цели и по одной «плохой». Условия победы в игре меняются: так, если выполнена основная цель и хотя бы одна «хорошая», то выигрывают оба игрока. Если игра заканчивается падением морали до нуля и кто-то из игроков выполнил свою «плохую» цель, то он и побеждает. При этом если «плохие» цели выполнили оба, то все проигрывают! На Бордгeймгике режим хвалят, потому что он частично возвращает в игру параноидальность, азapт и соревновательность: если ты подозреваешь, что партнер собирается выполнить «плохую» цель, то можно попытаться выполнить свою быстрее него.
Есть на БГГ и кампания на двух игроков, которая играется следующим образом. Перво-наперво уберите из колоды заданий для изгнанных следующие карты (привожу англоязычные названия) – New Friends, Barter, The Chosen, Vengence. В текст карты Shelter вносится изменение – основная цель также должна быть выполнена, а на картах All For One, Take Over и Obsessed не применяется четвертая рекомендация для целей предателей.
Начальная раскладка первой и всех последующих миссий проходит по обычным правилам, за исключением того, что карты начальных предметов добираются до тех пор, пока их в руке не станет семь. В начале миссии весь сброс замешивается в соответствующие колоды. Порядок миссий предлагается играть следующий: М05, М07, М08, М03, М10, М02, М01, М04, М09, М06. Да, в миссии М01 не добавляйте беспомощных выживших, как и в миссии М09 (просто уберите все жетоны еды).
Выбор секретной цели осуществляется следующим образом: возьмите взакрытую три карты и оставьте себе одну. Если вы в прошлой миссии не успели выполнить секретную цель, то возьмите вместо трех карт две. Да, жетон первого игрока теперь работает только как тайбрейкер, т.е. разрешитель споров.
Когда выживший должен умереть в результате любого эффекта укуса, вместо этого уберите карточку персонажа, добавьте один жетон беспомощного выжившего в колонию и не понижайте мораль. Беспомощные выжившие добавляются в колонию только так (игнорируйте другие способы их появления).
Во время третьей стадии фазы колонии, до вскрытия карт по разрешению кризиса, игроки могут голосовать за изгнание. Для этого изготовьте две карточки голосования, на лицевой стороне которых будут изображены стрелки. Игроки выкладывают эти карты взакрытую, ориентируя стрелку по отношению к предполагаемому предателю. Если обе стрелки показывают на одного и того же человека, он изгоняется. Если стрелки показывают на разных игроков, то ситуацию разрешает игрок с жетоном первого игрока.
Изгнанный игрок проверяет свою секретную цель. Если она – цель предателя, то уберите из колоды целей половину, округляя вверх, карт целей предателя. Затем возьмите карту для изгнанного, теперь ваша цель – написанная в разделе «Если вы не предатель». Переместите ваших выживших из колонии в другие локации по обычным правилам передвижения. Сделайте то же самое и в случае, если ваша цель – не предательская, правда, в этом случае вы сохраняете старую цель и берете дополнительно карточку предательской цели. Вернуться в колонию вы можете только после полного раунда, проведенного в изгнании.
На этапе проверки выполнения основной задачи игроки могут заявить, что их цели выполнены (не показывая их) – если они действительно выполнены. Если данное событие совпало у обоих игроков, то совершаются следующие действия: добавьте 4 к треку морали; уберите из игры все подействовавшие карты перекрестков, умерших персонажей и карту текущей цели; уберите с карты все жетоны мусора, зомби и жетоны обморожения и ран с персонажей. Не забудьте записать или, еще лучше, сфотографировать финальный расклад, чтобы воссоздать его в следующей партии (если, конечно, она не начнется тут же).
Если по окончанию партии оба игрока не выполнили свои секретные цели, то игра проиграна. То же происходит, если мораль в ходе игры падает до нуля. Если цель выполнил кто-то один, то невыполнивший продолжает выполнять старую цель, при этом замешав в колоду целей одну цель предателя. Если вы не смогли выполнить цель изгнанного, то возьмите вместо нее цель предателя.
Наконец, на просторах БГГ нашелся и… соло-вариант игры. Начальные условия там такие же, как и при игре вдвоем, кроме карт персонажей – их на старте выдается пять, из которых себе нужно оставить четыре. При этом количество выживших не может опуститься меньше двух – как только у вас остался один человек или даже все умерли, вы берете себе еще. Также вы получаете семь стартовых предметов. Карты перекрестков при этом активируются… за кубики: за каждый второй положенный на карту кубик вы можете ее открыть и прочитать. Пока про этот режим что-то сказать трудно, нужно тестить, тем более что на БГГ никаких отзывов на него нет.
Наконец, мной был найден еще один соло-вариант игры со следующим сетапом: семь стартовых предметов (три карты еды, две медикаментов, одна топлива и одна обломков). Возьмите шесть карт выживших и оставьте себе четыре. Возьмите шесть кубиков. Задания на игру играются по сложному сценарию, карты перекрестков не используются.
Комментарии:
Во-первых, поле. Поле шикарное — раскладывается и создаёт нужную атмосферу. Рыцари подняли забрала, лучники выстроились в ряд, копейщики как по комaнде направили копья в сторону врага. И дым над полем боя, тишина, ворон каркает где-то в ветвях, готовясь к трапезе. По центру поля мы поставим корону — ради неё идёт эта кровавая интрига, Ланкастеры против Йорков, роза против розы. ...
20 06 2026 11:43:50
Дональд Ваккарино, выпускающий одно за другим дополнения к Dominion представляет свою новую игру. Я ещё почти ничего о ней не читал и не очень хорошо представляю себе что это будет, но обязательно познакомлюсь с ней поближе....
19 06 2026 8:18:30
Пока будет длиться наша партия, я обязуюсь не ворчать и не ныть. Я понимаю, что мои люди будут гибнуть у меня на глазах, и я не смогу этому помешать. Они умрут ужасной cмepтью, но я обещаю, что они не погибнут без боя....
18 06 2026 0:56:28
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
15 06 2026 12:12:48
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
13 06 2026 11:56:21
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
10 06 2026 19:19:19
«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»...
09 06 2026 16:51:41
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
08 06 2026 10:49:19
Перерисованы карточки, карточки персонажей просто подправлены, почти все жетоны кроме значков центурионов, ядерных бомб да подготовки к прыжку. Игровое поле не трогал так как там совсем другой уровень, моя не справится....
07 06 2026 13:36:57
В общем, можно выдохнуть. Хоть и забыл, но всё равно зарегистрировался....
06 06 2026 5:18:39
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
05 06 2026 17:17:44
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
04 06 2026 4:12:34
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
01 06 2026 21:32:31
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
30 05 2026 4:44:10
8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
29 05 2026 9:51:30
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
27 05 2026 16:28:54
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
25 05 2026 17:45:34
PS: Один год три месяца и один день назад моего деда не стало. А сегодня ему исполнилось бы 77 лет....
23 05 2026 11:21:10
Советская игра про Мальчиша-Кибальчиша...
22 05 2026 19:18:11
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
21 05 2026 20:33:16
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
20 05 2026 12:32:43
Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...
19 05 2026 22:38:52
«Tales & Legends of Small World» — распечатай и играй...
12 05 2026 14:22:40
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
11 05 2026 1:26:53
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
10 05 2026 3:30:21
«Ужас Аркхэма». Опыт настольной игры....
09 05 2026 16:49:27
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
08 05 2026 18:44:54
Forbidden Island (Запретный остров);
Nuns on the Run;
Wits & Wagers Family;
Wok Star;
Zombie Dice.
Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....
07 05 2026 10:16:56
Вот они, два листа жетонов. На них встречаются жетоны пяти видов: две разновидности монет (серые достоинством 1 и жёлтые достоинством 3), три разновидности жетонов побед (достоинством 1, 3 и 5) и жетоны поражения (-1)....
06 05 2026 9:10:34
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
05 05 2026 14:28:19
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
04 05 2026 4:30:45
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
03 05 2026 3:48:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку