9 причин не играть в «Затерянные города»

Недавно я опубликовал 10 (или, если хотите, 12) причин сыграть в Затерянные города, а сегодня представляю вашему вниманию собранные читателем funny 9 причин не играть в эту настолку. Самое интересное залючается в том, что все эти причины абсолютно правдивы. Но, несмотря на их наличие, многие (в том числе и я) считают Затерянные города хорошей игрой. Но альтернативная точка зрения должна иметь право на существовование. Поэтому — читайте:
1. Игра на двоих
Игра рассчитана на двоих и только двоих игроков. У вас собралась компания из трёх и более игроков? «Lost Cities» на столе сегодня не будет.
2. Абстpaктность
Тема? Забудьте про тему. Экспедиции в экзотические уголки планеты в поисках затерянных цивилизаций? Не смешите меня. С равной степенью правдоподобности и соответствия игровой механике это могли быть соревнования двух кого угодно в успешности сборки пяти чего угодно (две автомастерские, собирающие реплики классических автомобилей, два коллекционера фарфора династии Цинь, охотящиеся за пятью сервизами, два лорда, собирающие армии из пяти родов войск), в общем, любой из вас придумает за пять минут десяток подходящих тем абсолютно не напрягаясь.
3. Скуууука
«Затерянные города» — скучная игра. В ней нет изюминки. Она не развлекает. Англоговорящие игроки называют то, чего нет в этой игре словом «fun». Так вот фана даже и не ждите. Взял карту, положил карту. Карта жёлтая с тройкой, карта синяя с восьмёркой – это всё.
4. Отсутствие прямого взаимодействия между игроками
В игре нет никакого, даже самого малого взаимодействия игроков. Вся игра происходит в полной тишине, слышно лишь шуршание карт. В ней нет места забавным ситуациям, ловким ходам или трюкам, никто не сможет сказать на следующий день после партии в «Затерянные города»: «А помнишь, как я тебя вчера в Города?!» или «А Вася-то чего вчера отчебучил, когда мы в Города играли!».
5. Подсчёт очков
Больше времени на подсчёт очков мне требовалось разве что в других играх от Книциа. Зубодробительная математика – это не то, чего мне хочется от пятнадцатиминутной игры-филера. И это уж точно отпугнёт от игры детей (хотя ещё раньше им надоест абстpaктность и скучность «Lost Cities»).
6. Карточная игра
Я ничего не имею против карточных игр. Карточные игры могут быть весёлыми (Munchkin, Bohnanza), коллекционными (Mt:G), стратегическими (San Juan), просто интересными и увлекательными (Зельеварение), но «Затерянные города» — это просто правила для игры обычной карточной колодой, в которую добавили пятую масть.
7. Фактор удачи
Он очень велик. Результат игры двух игроков, каждый их которых сыграл в «Lost Cities» хотя бы несколько раз и понял что к чему, просто невозможно предсказать. Понятие «хороший игрок в Затерянные города» — не имеет права на существование. Я понимаю, что подобный грех свойственен едва ли не всем играм, которые я привёл в пример в предыдущем абзаце, но у них есть другие достоинства. Которых у «Lost Cities», увы, нет.
8. Малая реиграбельность
Я удивлён тому, что автор «10 причин сыграть в Затерянные города» уже несколько лет играет в эту игру. Я не могу найти достаточно причин, для того, чтобы достать её с полки после трёх-четырёх партий, сыгранных год назад. Нас всего двое – я возьму карточных «Колонизаторов», хочется быстро сыграть – есть «Корова 006», попробовать новую стратегию – так в «Городах» нет никакой стратегии…
9. «Затерянные города» — просто плохая игра
Если предыдущие 8 пунктов вас не убедили, то и девятый не убедит. А если вы уже со мной согласны, то поддержите меня.
Комментарии:
Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....
19 06 2026 6:21:19
2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....
18 06 2026 21:39:10
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
17 06 2026 8:24:12
В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....
14 06 2026 11:15:20
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
13 06 2026 23:40:30
Пираты Карибского моря. Пиратские бароны — ...
12 06 2026 2:59:59
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
09 06 2026 11:51:33
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
08 06 2026 21:21:58
Правила «StarCraft: Brood War» на русском языке...
07 06 2026 16:35:24
Если положить рядом бланки обеих игр, то можно заметить некоторое сходство в порядке начисления очков за кубики, просто в новой игре они все поменяли цвета....
06 06 2026 12:30:19
Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...
04 06 2026 8:30:29
И мне бы хотелось, чтобы такой сайт (и даже лучше) был и у российских любителей настольных игр. Чтобы всё было на русском языке, чтобы всё было понятно, чтобы на нём можно было бы легко найти информацию по интересующим играм, подобрать себе товарищей по игре в своём городе, назначить встречу в кафе, а потом опубликовать свои впечатления и фото-отчёты. И такой сайт (точнее, его проект) был создан. Знакомьтесь — сайт Red Board Games (он же — Красные настольные игры, он же — RedBG)....
02 06 2026 4:26:11
01:00 — Локализовали War of the Ring и Twilight Struggle...
01 06 2026 13:54:26
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
27 05 2026 8:25:23
Первые впечатления от «World of Warcraft: Shadow of War»...
26 05 2026 6:21:53
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
24 05 2026 11:45:33
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
23 05 2026 21:38:46
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
22 05 2026 0:33:33
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....
21 05 2026 12:36:42
Так мне удалось добиться очень важных отзывов, позволивших сделать игру более доступной. Тестировщик, который не был знаком со стратегическими играми, обратил внимание на то, что некоторые карты были перегружены информацией, он их не понимал и вынужден был снова и снова обращаться к правилам. Для меня это было важно, хотя никто из любителей стратегий, о подобной проблеме не заикнулся. В результате я заменил текст на картах символами. Они более понятны и делают игру языконезависимой. Новое оформления карт – это небольшое изменение, но оно было очень важно. В последующих тестах новичок справлялся с картами намного проще, так что это было удачное решение. Игра стала доступнее для более широкой аудитории. Однако если бы я показал свою разработку людям, знакомым лишь с «Монополией», вряд ли мне удалось бы получить качественные отзывы....
20 05 2026 4:10:37
Внутри — удобный органайзер, который позволит содержать в порядке многочисленные компоненты. Воздух в Египте весьма ценен, поэтому в коробке его мало....
18 05 2026 17:13:24
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
17 05 2026 12:18:32
«Command&Colors» – это игровая система, разработанная Ричардом Боргом и отмеченная многими наградами. Основная её особенность – быстрая основанная на картах механика для отображения «тумана войны». Особые карты Дpaкона и жетоны «Честь и Удача» помогут вам в самые напряженные моменты битвы!...
16 05 2026 8:57:58
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
14 05 2026 2:50:41
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
11 05 2026 11:47:31
Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы....
10 05 2026 3:28:11
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
08 05 2026 3:32:16
Когда колода еды подойдёт к концу, участники игры подсчитывают набранные очки на картах, которые попали в их желудки. Очки за мясо засчитываются в плюс, закуски и десерты идут в минус. Победителем объявляется тот, кто наберёт больше всех очков....
05 05 2026 1:55:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку