Первые впечатления от «Eminent Domain»

Александр Беляков поделился у себя в блоге впечатлениями от игры Eminent Domain. По его словам это такое колодостроительное "ни рыба, ни мясо", немного Dominion, но посложнее, и немного Race for The Galaxy, но попроще.
Когда на BoardGameGeek только зашла речь о том, что на Kickstarter’е появился проект под названием Eminent Domain, эта игра привлекла мое внимание благодаря профессионально выполненной графической составляющей. Признаюсь честно, я в этом плане как сорока – если вижу красивый дизайн, меня сразу тянет познакомиться с игрой. Благодаря недюжей силе воли, последнее время я все-таки заставляю себя объективно оценивать все аспекты игры (а не только арт) преждем чем покупать игру. От покупки Eminent Domain в свое время меня отвело лишь то, что она делалась через Kickstarter, и я не сильно на тот момент доверял этому ресурсу. На прошлой неделе, однако, благодаря Максиму Mazz_O, у меня все-таки появилась возможность опробовать эту игру. Результатами этой пробы хочу с вами поделиться.
Сначала, как уже сложилось по традиции, об игровом процессе. Заниматься освоением космоса (а именно этому действу предстоит отдаться в Eminent Domain) могут от двух до четырех человек. Каждый игрок получает в начале одну из шести стартовых планет, а также стартовый набор из 10 карт, идентичный для каждого – эта механика должна быть знакома всем любителям deck-building’овых игр а-ля Dominion. Затем определяется первый игрок, все тянут по пять карт из своих колод, и процесс запускается по часовой стрелке.
Основных карт всего шесть типов (есть еще карты технологий, но о них позже). Есть карта политики, которую можно обменять на любую другую карту из пяти оставшихся типов – с помощью этой карты можно задать вектор развития своей цивилизации. Карта политики у каждого игрока одна, и выходит из игры после ее использования. Остальные типы должны быть до боли знакомы фанатам Race for the Galaxy – это карты колонизации (Colonize), карты войны (Warfare), карты исследований (Survey), карты науки (Research) и карты производства/торговли (Produce/Trade).
Ход игрока состоит из нескольких частей. Сначала одну из карт в руке можно сыграть как действие. На картах написано – в качестве действия она дает такой-то эффект. После этого карта благополучно скидывается в сброс. Играть карту как действие необязательно.
Затем игрок должен выбрать одну из стопок, лежащих лицом вверх в общем доступе (опять же, как в Dominion) и выполнить “роль”, присущую этому типу карт, причем можно “раскачать” эффект этой роли, сыграв дополнительные карты этого же типа с руки. Здесь, как, например, в Puerto Rico, выбравший ту или иную роль выполняет ее с каким-то бонусом, а затем все остальные игроки по очереди могут либо присоединиться к ней, если у них есть такие же карты, либо отказаться от нее, и просто взять из своей колоды еще одну карту в качестве компенсации. Здесь, наверное, стоит сделать упор на том, что именно выбор роли является основным способом пополнения свое колоды новыми картами, так как карту, которую ты выбираешь из общего доступа, ты затем отправляешь в свой сброс.
Последнее действие игрока – он может скинуть в сброс любое количество ненужных карт, после чего добрать до пяти. Если колода заканчивается, то, как в любом deck-building’е, сброс перемешивается и превращается в новую колоду.
Теперь подробнее о пяти типах карт. Начнем с карт исследований. Благодаря им игроки могут вытянуть одну или несколько карт из общей колоды планет (чем больше карт исследований ты сыграл, тем больше можешь вытянуть), после чего выбрать из них одну и положить лицом вниз перед собой. Это означает, что ты эту планету исследовал, но пока еще не захватил.
Перейдем к картам колонизации и войны. По сути, они выполняют одну и ту же роль – захват планет. На обороте каждой планеты есть два показателя. Слева – сколько военных кораблей необходимо для захвата, а справа – сколько для этого нужно колоний. Соответственно, карты колонизации подкладываются под планеты до тех пор, пока не наберется нужное количество, после чего отдельным действием происходит “колонизаторский” захват планеты, она переворачивается лицом вверх, а все карты колонизации уходят из под нее в сброс. Карты войны, с другой стороны, позволяют набирать военные корабли, которые хранятся как отдельный ресурс, и которые можно в любой момент использовать отдельным действием для того, чтобы захватить и перевернуть планету – главное, чтобы кораблей было достаточно.
У перевернутой лицом вверх планеты есть несколько моментов, на которые надо обратить внимание. Во-первых, каждая планета классифицируется либо как плодородная, либо металлическая, либо технологически продвинутая. Тип планет принципиален исключительно при приобретении технологий, о которых речь пойдет чуть ниже. Во-вторых, многие планеты дают бонусы, указанные в верхней части карты (например, +1 к количеству карт в руке, или дополнительный символ одного из пяти типов карт, который можно использовать для “раскачивания” роли). Ну и, в-третьих, на большинстве планет в нижнем левом углу есть одно или несколько мест для производства разноцветных кругляшшков-ресурсов. Именно для этого используются карты производства/торговли. С их помощью можно либо производить ресурсы, либо продавать их, т.е. обменивать на победные очки. Здесь, кстати, в отличие от Race for the Galaxy, все ресурсы стоят одинаково – один ресурс дает одно победное очко.
Ну и последний тип карт – карты науки. В отличие от остальных типов, наука играет двоякую роль. Во-первых, она позволяет “чистить” колоду. Сыграв карту науки как действие, можно выкинуть из игры до двух ненужных карт, которые находятся у тебя в руке – они не идут в сброс, а просто выкидываются в коробку и больше не возвращаются, что позволяет в процессе игры оптимизировать колоду. Во-вторых, карты науки позволяют исследовать новые технологии. В игре есть три колоды технологий, которые соответствуют трем типам планет. Для того, чтобы получить карту технологии, надо выполнить два условия – обладать нужным количеством захваченных планет соответствующего типа (от одной до трех, в зависимости от крутости технологии) и сыграть требуемое количество карт науки (от трех до семи, в зависимости от той же крутости).
Большинство технологий, по сути своей, являются улучшенными версиями обычных карт, после покупки отправляются в сброс, и могут использоваться как для действий, которые на них написаны, так и для “раскачивания” ролей, причем на них обычно указано несколько символов тех ролей, которые они могут раскачивать. Но есть и несколько более крутых перманентных технологий, которые каким-то образом меняют правила игры для их владельца, и не замешиваются в колоду, а просто выкладываются перед игроком и действуют до конца игры. Более крутые технологии также приносят их владельцу победные очки в конце игры.
Игра заканчивается либо когда, в зависимости от количества игроков, заканчиваются одна или две колоды карт в общем доступе, либо когда разбираются все фишки победных очков. После этого все считают общую сумму победных очков, которая складывается из планет, технологий и фишек, полученных за торговлю ресурсами. Уже угадали, кто выигрывает?
Теперь непосредственно о первых впечатлениях.
1. Визуально игра приятно впечатляет, и это сразу бросается в глаза. Хороший арт и дизайн, хорошее качество компонентов. Единственное, что мне не понравилось – это миниатюрки космических кораблей, которые кочуют из одной игру в другую уже какое-то время. Впервые они появились в Galactic Emperor, затем в Eminent Domain и Eclipse. Складывается такое ощущение, что кто-то в Китае произвел целый обоз этих миниатюрок, и теперь распродает их нуждающимся независимым авторам по скромной цене. Что самое забавное, в Eminent Domain есть корабли трех размеров, от истребителей до дредноутов, но функционально никаких различий между ними нет. Да-да, так в правилах и написано – никаких различий.
2. Ясный пень, игра очень сильно напоминает помесь Race for the Galaxy и Dominion. Такая комбинация мне более приятна, чем Dominion в чистом виде, однако по глубине до Race for the Galaxy эта игра не дотягивает. Она намного проще и прямолинейнее, и в ней нет того АГА!-фактора, которые появляется в Race for the Galaxy после 20 партий, после 40 партий, после 60 партий и т.д. Я боюсь, что Eminent Domain после 20 партий будет казаться прозрачной, как стеклышко и совершенно предсказуемой и неинтересной.
3. С другой стороны, она может отлично подойти людям, которым Race for the Galaxy кажется слишком заумной, и хочется сыграть в космический филлер попроще. Я, к сожалению, оказался где-то посередине. С Race for the Galaxy нет желания возиться, потому что в ней слишком много всего, а Eminent Domain, наоборот, слишком простецкий. Под настроение сыграть можно, но на must-have игру не тянет.
4. Правила, кстати, совершенно простые, и иконографического ада Race for the Galaxy здесь не наблюдается. Все вполне доступно.
5. В качестве еще одного преимущества надо отметить, что игра хорошо сбалансирована – по крайней мере, такое сложилось ощущение после трех партий. Есть разные способы набора очков – военный, колонизаторский, производственный, научный и комбинации оных. Что так, что сяк, по количеству очков разница минимальная. В первой партии было 22-21-21-17, во второй 34-32, в третьей 29-27 (ну или около того, могу ошибаться с отдельными цифрами, но суть понятна).
6. Хотя втроем мы не играли, напрашивается вывод, что втроем в нее играть интереснее всего. Вчетвером было ощущение downtime’а, а вдвоем казалось, что механизм использования роли противников отpaбатывается не до конца, так как противник всего один. Втроем, наверное, в самый раз будет.
7. По времени первая партия длилась около полутора часов, но из-за того, что мы тормозили и не понимали механику до конца. Когда мы играли вдвоем, уже по накатанной, на партии ушло где-то по 30-40 минут.
Пожалуй, все. Я рад, что благодаря Максу я наконец-то попробовал эту игру, и понял, что несмотря на ее прикольный дизайн, покупать я ее не хочу, так как мне хватило трех игр, чтобы наиграться в нее вдоволь. Есть подозрение, как я отметил выше, что в долгосрочном периоде у нее всплывут проблемы с реиграбельностью. Однако свою аудиторию эта игра точно найдет.
Комментарии:
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
09 04 2026 4:26:42
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
05 04 2026 2:46:56
Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...
03 04 2026 9:28:46
Цель игры: Игроки должны захватить центр галактики до 9 хода. Условие поражения: Республика захватывает родной мир одного из игроков, либо им не удаётся захватить центр галактики до завершения 9 хода....
01 04 2026 5:37:53
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
31 03 2026 9:51:52
Видео о втором издании «Игры престолов»...
30 03 2026 14:36:22
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
29 03 2026 10:56:10
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
28 03 2026 18:32:46
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
25 03 2026 2:11:50
Семейство: Древняя, Халмаподобная (игры-переходы), Коноподобная
Тип: Абстpaктная, Игра с полной информацией
Категория: Абстpaктная стратегия
Механизм: Перемещение по сетке (Grid Movement), Захват фишек прыжком через свою подставную (Capture Chips Jump Through His Dummy), Перемещение от точки до точки (Point to Point Movement)
Количество игроков: 2
Возраст: 6+
Время подготовки к игре: меньше 1 мин.
Длительность партии: 5-10 мин.
Сложность правил: Низкая
Время освоения: 3 мин.
Уровень стратегии: Средний
Тип поля: Сетка
Размерность поля: 5×5
Локация: Восточная Азия, Корея
Навыки: Тактика, стратегия, внимание, наблюдательность
Альтернативные названия: O-Pat-Ko-No, Exchange Kono, Five Field Kono...
23 03 2026 17:15:41
Скачать материалы для игры Prophecy на английском языке (rar, 98 Mb)...
19 03 2026 20:47:41
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
17 03 2026 7:10:23
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
16 03 2026 14:39:22
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
14 03 2026 18:19:23
С конкурсными работами можно ознакомиться вот здесь: ...
13 03 2026 16:19:53
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
11 03 2026 18:17:26
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
09 03 2026 10:57:43
Для начала с помощью Промта текст был вытащен из pdf и естественно ОЧЕНЬ коряво переведен. Дальше начался процесс правки текста, очень помогало то, что был перевод от студии «СМАРТ» базовых правил WOW The Board game, поэтому перевод многих понятий (типа «setup», что в переводе «стартовый расклад» и т. д.) не вызывал вопросов....
08 03 2026 4:50:59
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
07 03 2026 7:41:55
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
04 03 2026 18:57:43
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
03 03 2026 19:35:32
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
01 03 2026 5:37:56
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
28 02 2026 14:48:47
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
27 02 2026 15:55:32
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
26 02 2026 1:19:56
Принцип таков: игроки разыгрывают карты по очереди и, как только на одном тусовщике скопятся карты действия на сумму, равную значению тусовщика, он уходит со стола. Если это были зелёные карты — его забирает игрок, сыгравший последнюю карту. Если красные — выбывает из игры. Важно, что на одного и того же тусовщика могут разыгрывать карты все игроки. Но достанется он только тому, кто положит самую последнюю карту и доведёт сумму действий до уровня тусовщика. Например, на столе лежит тусовщик к красной пятёркой и зелёной семёркой. Если на него будут сыграны зелёные карты действия на общую сумму 7 очков, этот тусовщик уйдёт к игроку, сыгравшему последнюю карту. Причём, последняя карта должна довести общую сумму действий точно до уровня тусовщика. Например, если на тусовщике с зелёной семёркой уже есть зелёные карты на сумму 6 очков, то теперь на него можно сыграть только зелёную "1". Вот и все основные правила. Игра идёт до тех пор, пока не кончатся карты тусовщиков. Потом все подсчитывают очки и определяется победитель....
23 02 2026 2:30:59
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
22 02 2026 3:26:26
Новинка выйдет в конце октября 2017 года. Рекомендуемая цена составит $30....
21 02 2026 11:19:41
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
20 02 2026 0:34:18
Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....
19 02 2026 0:32:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно
Рюкзак школьный Sun eight SE-8353 Розовый