Memoir ’44: Рассказ о боях по системе кампаний

Читатель по имени Антон прислал мне небольшой рассказ о своих сражениях по книге кампаний для Memoir '44. В основном в нём описывается ход боёв, но проскальзывают и упоминания о правилах кампании.
Третья большая кампания из книги кампаний Memoir '44: Барбаросса
Одному из игроков предстоит атаковать на стороне фашисткой германии, а другому оборонятся на стороне СССР. Для этого есть три кампании: Барбаросса Центр, Барбаросса Север, Барбаросса Юг. Каждая кампания содержит по 4-5 сражений, исход каждого определяет следующий сценарий и различные штрафы перед боем. Русские отягощены правилом блицкрига, политрука и у них почти всегда 4 комaндных карты. Им в помощь только Сталин и многочисленные резервы. Перед каждым боем стороны кидают по два кубика и дополнительно по кубику за каждую победу в данной кампании, выпавшие значения определяют штрафы, которые должна понести вражеская сторона перед боем. Это может быть -1 фигурка пехоты, -1 комaндная карта и т.д.
Все кампании делятся на две фазы. В первой фазе стороны определяют сколько они хотят потратить резервов на первые два боя в каждой кампании и сколько оставить в резерве на вторую фазу. У русских в наличии 15 жетонов резерва, у немцев всего 7. Перед каждым боем стороны кидают по два кубика и выпавшие значения показывают какие сейчас в наличии есть резервы у сторон.
Ход большой кампании
Начали мы с кампании Барбаросса Центр. Первое сражение (река Буг) я проиграл в упopном бою, но во втором разгромил немцев с приличным отрывом. Во нём сражении немецкая пехота неожиданно пошла в атаку на укрепленных в лесу русских пехотинцев. Атака тут же захлебнулась. По правилу большой кампании на этом мы завершили 1 фазу кампании и должны были перейти к следующей кампании.
Барбаросса Север: Первая битва была ожесточенной, но мне все время не везло на кубики и не удавалось добить вражеских пехотинцев. Отдельно отмечу, что у русских на правом фланге было два элитных танковых отряда, но за рекой, а мост находился за двумя участками леса. Поняв всю сложность своего положения, я решил начать свои действия именно к выведению танков на оперативный простор и не зря! Самая жаркая битва была в центре, где немецкий танковый марш смел с холмов мою кавалерию. На перехват немецким танкам вышли мои левофланговые танки, выдвинувшиеся из леса. Произошел ближний бой танков с участием русской кавалерии. Немцы следом играют вторую карточку Armor Assault и мои танки сгорают. Победа остается за немцами. Почему то немцам постоянно везет на карты Armor Assault. Уже не раз противник играет почти подряд по две таких карты.
Первая фаза кампании Барбаросса завершилась победой советских войск в северной и поражением в южной кампании. Первый бой я вообще начал резво, и счет был 5-0, но потом потихоньку сливал, и мне удалось победить только со счетом 6-4. Во втором сражении, уже на юге, я тоже победил с минимальным перевесом. Правило комиссара не позволяет молниеносно реагировать и вносит в игру дополнительную интригу. Немецкие танки спокойно могут давить левый фланг, а в это время на правом фланге русские идут в атаку. Часто приходится жертвовать подразделения, что бы продолжить бой в нужном направлении.
Вторая фаза началась с кампании Барбаросса Центр битвой за Смоленск. Вроде бы сценарий с одной стороны хороший для русских, но если присмотреться, то видно, что часть войск стоит вплотную к немцам, а остальные за смоленском и за рекой. Вот эти передовые подразделения как раз и становятся легкими медалями для немцев. Поэтому план на начало сражения был прост: отступать к своим, отступили не все… Фашисткая армада смяла мне танки и пехоту по центру. После этого начался вялый бой за Смоленск. Для русских это была ошибка. Смоленск находится перед рекой, а все мои войска за рекой. Хоть за Смоленск и дается медаль, но необходимо было все-таки отступать за реку и стрелять оттуда из пушек по выходящим из города войскам немцев. Как итог, русские проиграли. Следующий бой был за Кеменево. Бой закончился в мою пользу, помню, что на моем левом фланге немецкая пехота выбила мои войска из траншей, после чего я уничтожил пару немецких отрядов в огнем из танков. В центре атаковала немецкая танковая армада, как всегда играя карточку Armor Assault. Итог кампании был 18-21 в пользу немцев. Немцы заработали 1 победное очко кампании.
Следующей кампанией была Барбаросса Север, где я проиграл первый бой, несмотря на то, что немцы были с двух сторон окружены моими войсками. У меня было много танков на левом фланге, но была только одна карта левого фланга, а у врага была пушка в окопе и, поэтому не хотелось идти под ее расстрел. Я завязал бой на правом фланге и в центре, где мне удалось получить некоторое преимущество, но немцы вдарили по моему левому флангу танками (Armor Assault как всегда) и я понес страшные потери. Я успел только огрызнуться и проиграл т.к. мои танки были добиты. Следующим боем стал бой за Старую Руссу. Не помню чем он закончился. Итог кампании: 2 победных очка кампании у немцев.
Последней кампанией была: Барбаросса юг. Вторая фаза началась с обороны Киева. Немцы резво выбили мои войска из дзотов, но мои снайперы отстреляли немного фашистов. Немцы прорвались танками по центру, а по левому флагу прошла пехота. Бой решил удар артиллерии. 4 кубика против 1 фигурки пехотинца. Киев был сдан. Следующей битвой стала битва за Ростов. Немцы контролировали поле, а я наступал. Хочу отметить, что я наступал в основном пехотой, а у немцев было очень много танков. По сценарию вообще моей целью было уйти за замершую реку, которая находилась позади правого фланга немцев. На начало битвы, у меня была карточка «Все в центре» и я пошел в атаку своей пехотой на окопавшиеся немецкие танки, а на следующей ход заложил карточку «Контратака» (правило комиссара). Должен отметить, что атака на танки не завершилась порывом. Немцы сыграли карточку «Все в центре» и ответили огнем по моей пехоте в упор. Каково же было удивление противника, когда я сыграл карточку Контратака и опять повел всех в бой в центре. Мне удалось побить множество танковых отрядов противника, после чего битва в центре стихла т.к. почти вся моя пехота погибла и, я повел в атаку всех справа на оборонительные позиции немцев. Прорыва опять не состоялось. В последний ход я всеми оставшемся войсками напал на одинокую фигурку танка и уничтожил ее. Итог сражения 6-4 в пользу русских, причем я уничтожил 5 танковых отрядов! Это мне не помогло, итог кампании Барбаросса юг: 2 победных очка кампании немцев.
Большая кампания Барбаросса закончилась со счетом 5-0 в пользу немцев. Теперь меняемся сторонами и опять в бой!
Выводы после кампании за русских: Я так и не ощутил прелести кавалерии, чаще всего она гибла под лавиной танков. Да, ей хорошо атаковать пехоту, но когда у противника очень много бронетехники, то она иногда даже мешает. Кавалерия в упор кидает всего два кубика. Против леса они бесполезны. Один раз я провел кавалерийскую атаку в центре при поддержке танка и зажал пехоту и танки противника к его базовой линии, но т.к. кавалерия кидает всего два кубика, то не смог их добить. Битва затянулась и, мне даже пришлось отступить в лес, а один отряд кавалерии, я вовсе потерял. Таким образом, кавалерия ни в одном из боев никак не повлияла на исход битвы. Зато теперь понятно зачем в дополнении «Русский фронт» положили жетоны кавалерии).
Так же хочу отметить, что в кампании Барбаросса Юг используются сценарии из расширения Авиация (Air Pack).
Комментарии:
00:12:50 — Что значит возраст на коробке с игрой...
09 12 2025 21:49:41
08 12 2025 15:36:13
Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...
07 12 2025 10:30:38
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
05 12 2025 6:45:54
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
03 12 2025 6:33:45
В общем, как и его онлайновый прототип, настольный World of Warcraft успешно отнимает у игроков два самых ценных ресурса....
02 12 2025 8:16:30
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
01 12 2025 6:40:44
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
25 11 2025 16:31:37
В четвёртом издании игры будет более 350 пластиковых фигурок, 51 тайл звёздных систем, 561 жетон, 80 карт действий, 50 карт заданий, 40 карт целей, 59 карт планет, 184 карт технологий и улучшений, 41 карта обещаний и многое другое....
24 11 2025 23:40:49
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
23 11 2025 9:49:31
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
22 11 2025 4:19:16
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
21 11 2025 18:54:25
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
20 11 2025 4:50:30
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
18 11 2025 19:56:21
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
17 11 2025 8:47:45
По мотивам «HALO» будет издана настольная игра...
16 11 2025 13:56:52
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
11 11 2025 13:43:41
Диванная аналитика моде он. Новая звезда на рынке локализаторов — питерский магазин, а теперь уже больше чем магазин, настоящее издательство "Лавка Игр". И планы у них, судя по моим инсайдам, не просто наполеоновские — палпатиновские, так скажем (но больше не могу открыть). Есть ощущение, что заказы с Кулстафа скоро станут былинными преданиями, и молодое поколение будет пожимать плечами, читая про все эти смешные "попросите поменять с Финляндии на Россию" и "не более 30 кило, а ещё за протекторы могут в Москву позвать на таможенный терминал". ...
10 11 2025 0:23:55
— Игра была разработана и издана в 2015 году для популяризации знаний о российской избирательной системе среди молодых людей. Аналогов подобной затеи в других регионах нет. Сейчас в связи с рядом изменений в законодательстве настольную игру необходимо доработать, и потому было принято решение выпустить новую партию, — рассказывает представитель областного избиркома Владимир Белоконев....
09 11 2025 5:39:33
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
08 11 2025 2:39:46
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
06 11 2025 10:58:15
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
05 11 2025 13:54:24
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
04 11 2025 17:29:29
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
03 11 2025 23:16:12
Обучение игре облегчается за счёт использования единой колоды многоцелевых карт....
02 11 2025 15:50:18
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
01 11 2025 15:15:25
2) в десцент или рунбаунд играл? что посоветуешь если играл из дополнений для начала взять? ...
30 10 2025 11:50:19
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
27 10 2025 8:28:58
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
26 10 2025 15:10:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно