War Room. Обзор прототипа

Несмотря на то, что я уже нашёл идеальный заменитель Axis & Allies, на игры по Второй мировой ещё посматриваю. Вот и одна из новинок – War Room – привлекла внимание. Глобальная стратегия, да ещё с необычным полем. Одна беда, партии получаются длинноватыми… Подробности – в переводе обзора с BGG от читательницы по имени Анна.
Этот обзор – это совокупность мыслей, точек зрения, мнений, родившихся во время тестовой игры в War Room – новую стратегию о Второй мировой войне, созданную Ларри Хэррисом и компанией Nightingale Games.
Внимание! Я не имею никакого отношения к Nightingale Games или их партнерам и лишь высказываю свое персональное мнение.
Моя цель
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…
WAR ROOM
Автор: Larry Harris
Производитель: Nightingale Games
WAR ROOM – глобальная стратегия, действие которой происходит в период Второй мировой войны. Игроки управляют судьбами противоборствующих стран путем военных и экономических действий. Также они контролируют природные ресурсы, уровень стресса и боевого духа в тылу. Почувствуйте себя главой государства, который должен работать с союзными народами для победы в войне. Игра предлагает различные сценарии, включая глобальный театр войны и кампании.
Ось: Германия, Италия, Япония
Союзники: Великобритания, Советский Союз, Китай.
Действие начинается весной 1942 года.
Первое впечатление
Несколько вещей, которые впечатлили меня от первых новостей об игре и до моего первого прочтения правил:
- Железные дороги и их стратегическое использование.
- Экономическая система с разнообразными ресурсами.
- Торговля с нейтральными странами
- Красивая круглая карта местности.
- Скрытные/синхронные передвижения.
- Использование приказов и комaнд для выдвижения военных единиц на позиции.
- Комбинированное вооружение для боевых систем, и разнообразный выбор, который боевая система должна предлагать.
Некоторые аспекты, вызывавшие беспокойство:
Есть ли у War Room глубина и острота, присущая стратегиям о Второй мировой? Доступен ли игровой процесс, насколько тут проработана стратегическая составляющая? Сколько длятся партии? Каково качество компонентов?
Компоненты
Сразу обращу внимание, в тестовой игре мы видели прототип на стадии разработки, поэтому все компоненты и материалы – это не окончательный вариант.
Игровое поле круглой формы с видом как бы с Северного Полюса. На самом северном полюсе приведена информация о порядке хода и уровне напряженности. Оформление карты очень красивое с неброскими элементами по краю. Цветовая гамма стран напоминает классическую версию A&A: Германия — традиционный серый, Великобритания — бежевый, США – армейский зеленый.
Вся важная информация наглядна, понятна и лаконична. Размер игрового поля очень впечатляющий: 116 см в диаметре. Напечатана она на чем-то вроде неопрена, материал легко сворачивается и перемещается, но не скользит. На ней очень удобно размещать игровые компоненты. Окончательный вариант поля еще не утвержден. Считаю, поле из неопрена должно хотя бы продаваться отдельно.
Жетоны, маркеры, счетчики
Эти компоненты выполнены из трех разных материалов. Наземные войска (желтый цвет — пехота, синий — артиллерия, бронетехника — зеленая) – пластиковые, с возможностью складывать их в стопки. Морские (крейсеры, подводные лодки, авианосцы, броненосцы) и воздушные части (истребители, носители, бомбардировщики) – деревянные. Комaндные жетоны – деревянные и пластиковые. Всё остальное из дерева и картона. Возможно, в финальной версии игры что-то ещё изменится.
Мне нравятся деревянные компоненты, рассудок подсказывает, что пластик долговечнее, тем более, что в игре нужно будет строить из фишек стопки.
Кубики
В игре используются 12-гранные кубики, на гранях вместо привычных чисел – цвета (желтый, синий, зеленый, красный, белый, черный). Количество цветных граней соответствует типу подразделений. Подробнее об использовании кубиков в сражениях я расскажу далее.
Планшеты сражений, таблицы, памятки, карты, запас ресурсов
В игре есть 2 планшеты для сражений, для наземных и морских. Сражение отыгрывается по фазам, сперва идёт фаза авиации (верхняя часть планшета), затем – на поверхности (земли или моря, в нижней части планшета). Каждое подразделение может занимать в бою одну из двух позиций. Пехота, например, может идти в атаку или обороняться.
Таблица ресурсов/хранилище
Для каждой страны предусмотрен отдельный органайзер, где размещаются комaндные жетоны, карты и фишки. В верхней его части имеется таблица ресурсов (нефть, железо и др).
Памятки игроков
У нас было две памятки с пояснениями по раундам и по фазам, а также со справками по сражениям и боевым единицам.
Карты территорий
Карты территорий очень качественные. На каждой такой карте указано где располагается та или иная территория, сколько она приносит ресурсов, уровень производства. Карты территорий двусторонние, одна сторона используется когда вы контролируете территорию, другая – когда в неё вторгается соперник. Также на картах присутствуют исторические снимки. Например, на карте Ливии изображен портрет фельдмаршала Эрвина Роммеля.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Говоря об игровом процессе, я уделяю внимание нескольким факторам. Это доступность правил, динамика, сложность игры и доставляемое ею удовольствие.
О правилах
У правил War Room есть огромный плюс – базовые механики игры просты для понимания. Книга правилам содержит множество примеров, и, кстати, доступна для скачивания (последняя актуальная версия от 27.01.2018).
Динамика
Как же игра ощущается в плане времени? Насколько быстро в ней всё происходит? Есть ли что-то, что замедляет процесс? Или, наоборот, всё быстро и интуитивно понятно?
Я, определенно, склоняюсь к последнему.
War Room – не из тех игр, где каждый игрок поочерёдно целиком отыгрывает весь свой ход, а потом ждёт, пока походят все остальные. Основные фазы выполняются одновременно. Тем самым экономится время, поддерживается вовлеченность всех игроков в процесс от старта и до финиша. Союзники вместе обсуждают планы, и это дает ощущение действий в реальном времени. Чего, кстати, не хватает многим другим военным стратегиям.
Сложность
Многие игры сперва кажутся интересными, но потом оказывается, что в них нет ничего такого, что цепляет, и в результате новинка быстро наскучивает. Хорошая игра должна давать возможность время от времени напрягать голову. Отличная игра способна подбрасывать крайне сложные задачки и может потребовать полной отдачи. War Room устроена таким образом, что отдельные понятные и доступные элементы складываются все вместе в непростую задачу. Именно поэтому я считаю, что у неё огромный потенциал. Прямо чувствуется, как она бросает игроку вызов. И он никак не связан с изучением правил и их нюансов.
Удовольствие
Интересно ли в War Room играть? Да!
Всё вышеперечисленное: отличные компоненты, хорошие и понятные элегантные механики в сумме дают по-настоящему интересную игру. Она вызвала у меня просто взрыв эмоций. Особенно впечатляет игровое поле!
Подготовка к партии
Для игры понадобится довольно много места. И хорошо, что разработчики отлично потрудились и придумали специальную систему быстрой подготовки. На стартовых комaндных жетонах указано куда их следует выложить. Цветные метки на жетона обозначают, какие боевые единицы на них нужно разместить.
Например, в игре есть квадратный комaндный жетон с большой цифрой 54 и немецким флагом. В правом верхнем углу у него написано G8, а в нижней части обозначены 3 жёлтые метки, 2 синих и 1 зелёная.
В начале игры вы размещаете его на территорию с номером G8 (это Германия), а в ходе партии на нём можно будет разместить до 3 отрядов пехоты (жёлтые), до 2 отрядов артиллерии (синие) и 1 отряд бронетехники (зелёный). Благодаря этой системе не нужно выкладывать каждый отряд на поле по отдельности и можно скорее начать игру.
Очередность ходов, фазы игры
Бегло пробегусь по основным моментам (для более подробной информации можете заглянуть в правила).
Фаза 1: Направление национальной экономии
Подсчитайте доступные ресурсы: нефть, железо и остальные стратегические ресурсы (ОСР) на ваших картах территорий. Помните – ресурсов на спopных территориях может быль меньше.
Фаза 2: Планирование
Планируйте свои действия, обсуждайте стратегию с союзниками, а затем одновременно с другими игроками тайно запишите свои приказы. Тут же проходят т opги за очередность хода (оплачивается нефтью). При отдаче приказов нужно учитывать, что можно дробить и объединять свои «стопки» отрядов, но для каждой новой стопки потребуется комaндный жетон.
Фаза 3: Действия
Первый игрок дает противникам ознакомиться со своими приказами, они их проверяют. Затем игрок двигает свои комaндные стопки. Если территория занята врагами, туда выкладывается жетон «горячая точка» (далее здесь будет отыгрываться сражение). Когда игрок подвинет все свои отряды, наступает фаза действий второго игрока, и так далее.
Фаза 4: Сражение
Первый игрок выбирает в каком порядке будут разыгрываться сражения в горячих точках. Из первой выбранной территории комaндные стопки перемещаются на планшет сражения и выставляются в ряды за флагами соответствующих стран (чтобы было понятно где чьи войска). Затем игроки выбирают позиции своих подразделений (атака или оборона). В этот момент некоторые отряды могут применить особые свойства.
Затем отыгрывается сражение в воздухе, а потом – на земле или на море. С учетом всех факторов определяется количество кубиков, которые положено бросить. Сперва бросок делает нападающий, затем обороняющийся. Выпавшие цветные грани на кубиках показывают каким отрядам нанесён урон. В зависимости от позиции некоторые подразделения могут выдержать несколько попаданий, переместиться в ремонт или вообще уйти из-под удара (субмарины).
Сражение состоит из одного раунда. Если после броска кубиков в территории остались войска противоборствующих сторон, на ней остаётся жетон горячей точки. Если войска обороняющегося игрока повержены, атакующий захватывает территорию и получает соответствующую карту.
Отмечу одно интересное правило. Каждая сторона в сражении получает 1 дополнительный кубик за свой тип войск, которого нет у противника. Это стимулирует комбинировать различные подразделения. Даже самая большая стопка, состоящая только из пехоты, проигрывает вдвое меньшей стопке, где есть и пехота, и артиллерия, и бронетехника.
Фаза 5: Ремонт и передислокация
В этой фазе приземляются самолёты, выставляются вновь произведённые отряды и переставляются комaндные стопки.
Фаза 6: Боевой дух и напряжение
Фаза №6 еще в разработке, но уже видно, что она будет очень хорошо передавать внутренние ощущения лидеров враждующих стран. Уровень напряжения оценивается в потерях солдат, территорий (ресурсов), разрывах политических договоров (Советско-японский пакт, к примеру). Медали за успешные битвы, гражданские товары снижают уровень стресса в тылу.
Почему важен уровень напряжённости? Если он слишком высок, начинает замедляться производство, срываются поставки, также последствиями могут стать потеря инфраструктуры (ж/д, фабрики, порты), экономический коллапс, дезертирство.
Фаза 7: Производство
В этой фазе можно торговать с нейтральными странами, покупать новые подразделения, и размещать на поле подразделения, построенные в предыдущем ходу.
Другие ключевые факторы
Инфраструктура (железные дороги, промышленность, порты) прибрежные и океанические патрули, нейтральные страны и торговля с нейтралами, политическая ситуация – это все ключевые части игры, я постараюсь в будущем описать каждую в отдельности.
Впечатления
Качество (4,5 из 5)
Хотя я играл в прототип, качество компонентов соответствовало уровню других военных игр, а, возможно, и превышало их. Мне понравилось решение со стопками наземных частей и как выглядят и чувствуются деревянные модели. Перед Nightingale Games стоит непростой выбор между деревом и пластиком. Игровое поле и карты территорий просто исключительные с великолепной графикой.
Представление и удобство(4 из 5)
Вид полностью разложенной игры захватывает дух. War Room буквально кричит: «Давай сыграем!». Можно выбирать игровые сценарии (глобальный, театр войны, кампании), что, безусловно, плюс. Игра рассчитана на 2-6 игроков. Не собралась большая компания? Нет достаточно времени? Сыграйте в Войну на Тихом океане или в Восточный фронт. Есть 4-5 желающих и уйма времени – попробуйте глобальный сценарий или Европу.
Обучение (5 из 5, 3,75 из 5)
Почему две оценки?
5 за простоту и элегантность каждой механики в отдельности. В отдельности понять все правила и механики не составит труда.
3,75 за игру в целом. Сопоставить все элементы вместе с первого раза под силу не каждому. Особенно если у вас за плечами опыт игры в Axis & Allies.
Внешнее сходство War Room и A&A бросается в глаза. Но в плане правил тут множество различий. В War Room нет очередности «сначала я хожу, потом ты». Приказы отдаются в тайне, заставляя вычислять, куда может направиться противник. Еще один аспект касается боёв и прогноза их исходов. Во многих традиционных военных стратегиях можно предсказать исход битвы по численности войск: чем их больше, тем вероятнее выигрыш. В War Room такая закономерность тоже наблюдается, но все же виды военных единиц важнее их количества. Комбинированные силы имеют преимущество перед однотипными группами.
Игровой процесс (4 из 5)
Играть в War Room одно удовольствие. Здесь нет долгих провисаний, так как игроки пpaктически во всех фазах действуют одновременно. Секретные приказы дают ощущение реальности происходящего.
Представьте себя в роли верховного главнокомaндующего в штабе в окружении советников. Вы отдали приказ своей армии и ждете первого доклада о результатах. Возможно вас ожидают хорошие новости, что продвижение прошло успешно. Возможно вы услышите, что противник перехватил инициативу и сорвал наступление, прежде чем ваши войска смогли двинуться.
Битвы интересны. Конечно, они состоят всего лишь из бросков кубиков, но тем самым вы размещаете свои силы на выгодных позициях, приближая победу (и снижая численность жертв).
War Room окунает вас в события Второй мировой войны, моделирует решения и результаты, с которыми столкнулись лидеры того времени. Сидя в своем штабе, вы видите стопки жертв на доске для подсчета у обеих сторон конфликта, и осознаете, что эти потери вызовут стресс и страдания в тылу. Как восстановить военную мощь своей армии и сохранить должный уровень экономики? Где найти ресурсы для выпуска оружия и поддержания производства?
Исторический аспект (5 из 5)
Вы комaндуете силами одной из враждующих стран. В глобальном сценарии все страны активно вовлечены в конфликт, временные рамки начала игры примерно декабрь 41 – весна 42-го годов. Эта стратегическая игра дает обзор фронтов с высоты и пытается показать общую картину на основе военных и экономических показателей. Создается реальное ощущение масштабных военных действий. Не бригады, подразделения, полка или даже армии, а больших групп армий с ВВС и морским флотом.
Насколько достоверно и аккуратно отражаются исторические события? Это не самоцель игры. War Room дает установки, сцену, если желаете, делает мастерскую работу, добавляя историческую основу и показывая с чем имели дело лидеры тех дней. Комaндовать придётся вам, ваши решения и коварный стратегический ум приведут вашу страну к победе или провалу.
Примечание
Данный пост содержит общее описание игры, игрового процесса, мои ощущения от игры, чтобы составить первоначальное представление о ней. В дальнейшем я собираюсь подробнее описать отдельные фазы игры, систему сражений, стресс и боевой дух, и некоторые другие аспекты.
Erik Stonemark
redblackmonkey(bgg)
The Big ‘E’ A&A (You Tube)
Благодарности
Хочу выразить благодарность Larry Harris, Tom Gale, Young Grasshopper, всем, кто помогал и был участником этого события, всем военнослужащим, ветеранам, которые сражались за наше будущее, за лучшую жизнь.
Комментарии:
Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....
02 02 2026 23:17:40
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
01 02 2026 18:49:14
Скачать материалы для игры One Deck Dungeon: Forest Shadows...
31 01 2026 2:39:15
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
30 01 2026 8:25:12
А вот обратная сторона коробки целиком:...
29 01 2026 9:23:56
Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....
28 01 2026 18:41:45
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
27 01 2026 0:55:13
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
26 01 2026 4:11:26
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
24 01 2026 18:48:43
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…...
23 01 2026 11:51:27
22 01 2026 10:49:37
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....
20 01 2026 0:39:14
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
19 01 2026 6:13:20
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
18 01 2026 23:57:34
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
17 01 2026 4:49:50
Я запросил у него данную работу, но .psd-файлы, по его словам, исчезли в небытие после того, как «упал» винчестер. Потому мне пришлось взять, что есть, и стереть всё испанское словообразование ручками. А потом вбить обратно родной английский....
14 01 2026 23:21:22
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
13 01 2026 20:27:25
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
12 01 2026 23:12:55
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — «Разборках Отъявленных Контpaбандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь бaнaльное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье....
11 01 2026 19:42:28
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
09 01 2026 1:15:52
Скачать материалы для игры Cytosis: A Cell Biology Game...
08 01 2026 4:15:49
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
06 01 2026 5:31:52
Это дополнение состоит из шестой стопки карт серого цвета, посвящённых экспедиции, исследующей следы древних инопланетян. Как и в остальных цветах, в серой стопке есть 3 карты пари с изображением рукопожатия, а также карты достоинством от 2 до 10. На содержатся изображения, рассказывающие о путешествии к храму со статуями инопланетного вида и заканчивающиеся входом в нечто, напоминающее летающую тарелку. Также в комплекте есть 1 дополнительная карта, которую нужно разместить рядом с игровым полем. Она отмечает место «сброса» для новой шестой стопки карт. Как мне кажется, эта дополнительная карта могла бы быть оформлена получше, но в целом к ней претензий нет....
04 01 2026 18:23:43
Oceans (2019)
– Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill
– Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут
– Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric
– Hand Management
– Проект заканчивается: 27 апреля
– Помощники: 4236
– Список игр на BGG
Эволюция живых организмов в океане....
03 01 2026 12:49:59
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
02 01 2026 16:56:13
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
29 12 2025 7:31:47
Названия перемешиваются и комaнды, состоящие из двух игроков, начинают по очереди их отгадывать. На свой ход комaнда получает только 30 секунд, и может отгадать (и получить за это очки) столько слов, сколько успеет. В первом раунде ведущий объясняет очередное название словами, естественно, не употрeбляя ни одно слово, входящее в название. Также во всей игре нельзя напевать песни или мелодии. Если ведущий нарушил правила, ход комaнды немедленно заканчивается....
28 12 2025 22:36:29
Скачать материалы для игры Prophecy на английском языке (rar, 98 Mb)...
27 12 2025 20:29:21
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
26 12 2025 19:43:43
Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....
24 12 2025 23:23:19
Fallout (2017) [RUS]
– Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek
– Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут
– Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 2271
– Игроки BGG: 770
– Список игр на BGG
Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....
23 12 2025 22:24:37
Скачать материалы для игры Imperial 2030 на русском языке (zip, 21 Mb) ...
22 12 2025 21:33:25
Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...
17 12 2025 15:43:49
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
16 12 2025 12:51:34
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку