War Room. Обзор прототипа > отзывы, цены, где купить
Лучшее. Экономное. Доступное    
Обидно бывает, когда игру портят плохо перетасованные карты. Я лично карты тасовать вручную умею очень плохо, поэтому открыл для себя машинку для тасовки карт (такие в казино используют). Стоит дешевле игры, а пригодится не раз! Рекомендую.


War Room. Обзор прототипа

War Room. Обзор прототипа

Несмотря на то, что я уже нашёл идеальный заменитель Axis & Allies, на игры по Второй мировой ещё посматриваю. Вот и одна из новинок – War Room – привлекла внимание. Глобальная стратегия, да ещё с необычным полем. Одна беда, партии получаются длинноватыми… Подробности – в переводе обзора с BGG от читательницы по имени Анна

Этот обзор – это совокупность мыслей, точек зрения, мнений, родившихся во время тестовой игры  в War Room – новую стратегию о Второй мировой войне, созданную Ларри Хэррисом и компанией Nightingale Games.

Внимание! Я не имею никакого отношения к Nightingale Games или их партнерам и лишь высказываю свое персональное мнение.

Моя цель

Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…

WAR ROOM

Автор: Larry Harris

Производитель: Nightingale Games

WAR ROOM – глобальная стратегия, действие которой происходит в период Второй мировой войны. Игроки управляют судьбами противоборствующих стран путем военных и экономических действий. Также они контролируют природные ресурсы, уровень стресса и боевого духа в тылу. Почувствуйте себя главой государства, который должен работать с союзными народами для победы в войне. Игра предлагает различные сценарии, включая глобальный театр войны и кампании.

Ось: Германия, Италия, Япония

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

Союзники: Великобритания, Советский Союз, Китай.

Действие начинается весной 1942 года.

Первое впечатление

Несколько вещей, которые впечатлили меня от первых новостей об игре и до моего первого прочтения правил:

  1. Железные дороги и их стратегическое использование.
  2. Экономическая система с разнообразными ресурсами.
  3. Торговля с нейтральными странами
  4. Красивая круглая карта местности.
  5. Скрытные/синхронные передвижения.
  6. Использование приказов и комaнд для выдвижения военных единиц на позиции.
  7. Комбинированное вооружение для боевых систем, и разнообразный выбор, который боевая система должна предлагать.

Некоторые аспекты, вызывавшие беспокойство:

Есть ли у War Room глубина и острота, присущая стратегиям о Второй мировой? Доступен ли игровой процесс, насколько тут проработана стратегическая составляющая? Сколько длятся партии? Каково качество компонентов?

Компоненты

Сразу обращу внимание, в тестовой игре мы видели прототип на стадии разработки, поэтому все компоненты и материалы – это не окончательный вариант.

Игровое поле круглой формы с видом как бы с Северного Полюса. На самом северном полюсе приведена информация о порядке хода и уровне напряженности. Оформление карты очень красивое с неброскими элементами по краю. Цветовая гамма стран напоминает классическую версию A&A: Германия — традиционный серый, Великобритания — бежевый, США – армейский зеленый.

Вся важная информация наглядна, понятна и лаконична. Размер игрового поля очень впечатляющий: 116 см в диаметре. Напечатана она на чем-то вроде неопрена, материал легко сворачивается и перемещается, но не скользит. На ней очень удобно размещать игровые компоненты. Окончательный вариант поля еще не утвержден. Считаю, поле из неопрена должно хотя бы продаваться отдельно.

Жетоны, маркеры, счетчики

Положи в корзину сейчас:

Эти компоненты выполнены из трех разных материалов. Наземные войска (желтый цвет —  пехота, синий — артиллерия, бронетехника — зеленая) – пластиковые, с возможностью складывать их в стопки. Морские (крейсеры, подводные лодки, авианосцы, броненосцы) и воздушные части (истребители, носители, бомбардировщики) – деревянные. Комaндные жетоны – деревянные и пластиковые. Всё остальное из дерева и картона. Возможно, в финальной версии игры что-то ещё изменится.

Мне нравятся деревянные компоненты, рассудок подсказывает, что пластик долговечнее, тем более, что в игре нужно будет строить из фишек стопки.

Кубики

В игре используются 12-гранные кубики, на гранях вместо привычных чисел – цвета (желтый, синий, зеленый, красный, белый, черный). Количество цветных граней соответствует типу подразделений. Подробнее об использовании кубиков в сражениях я расскажу далее.

Планшеты сражений, таблицы, памятки, карты, запас ресурсов

В игре есть 2 планшеты для сражений, для наземных и морских. Сражение отыгрывается по фазам, сперва идёт фаза авиации (верхняя часть планшета), затем – на поверхности (земли или моря, в нижней части планшета). Каждое подразделение может занимать в бою одну из двух позиций. Пехота, например, может идти в атаку или обороняться.

Таблица ресурсов/хранилище

Для каждой страны предусмотрен отдельный органайзер, где размещаются комaндные жетоны, карты и фишки. В верхней его части имеется таблица ресурсов (нефть, железо и др).

Памятки игроков

У нас было две памятки с пояснениями по раундам и по фазам, а также со справками по сражениям и боевым единицам.

Карты территорий

Карты территорий очень качественные. На каждой такой карте указано где располагается та или иная территория, сколько она приносит ресурсов, уровень производства. Карты территорий двусторонние,  одна сторона используется когда вы контролируете территорию, другая – когда в неё вторгается соперник. Также на картах присутствуют исторические снимки. Например, на карте Ливии изображен портрет фельдмаршала Эрвина Роммеля.

Положи в корзину сейчас:

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Говоря об игровом процессе, я уделяю внимание нескольким факторам. Это доступность правил, динамика, сложность игры и доставляемое ею удовольствие.

О правилах

У правил War Room есть огромный плюс – базовые механики игры просты для понимания. Книга правилам содержит множество примеров, и, кстати, доступна для скачивания (последняя актуальная версия от 27.01.2018).

Динамика

Как же игра ощущается в плане времени? Насколько быстро в ней всё происходит? Есть ли что-то, что замедляет процесс? Или, наоборот, всё быстро и интуитивно понятно?

Я, определенно, склоняюсь к последнему.

War Room – не из тех игр, где каждый игрок поочерёдно целиком отыгрывает весь свой ход, а потом ждёт, пока походят все остальные. Основные фазы выполняются одновременно. Тем самым экономится время, поддерживается вовлеченность всех игроков в процесс от старта и до финиша. Союзники вместе обсуждают планы, и это дает ощущение действий в реальном времени. Чего, кстати, не хватает многим другим военным стратегиям.

Сложность

Многие игры сперва кажутся интересными, но потом оказывается, что в них нет ничего такого, что цепляет, и в результате новинка быстро наскучивает. Хорошая игра должна давать возможность время от времени напрягать голову. Отличная игра способна подбрасывать крайне сложные задачки и может потребовать полной отдачи. War Room устроена таким образом, что отдельные понятные и доступные элементы складываются все вместе в непростую задачу. Именно поэтому я считаю, что у неё огромный потенциал. Прямо чувствуется, как она бросает игроку вызов. И он никак не связан с изучением правил и их нюансов.

Удовольствие

Положите в корзину сразу, потом потеряется:

Интересно ли в War Room играть? Да!

Всё вышеперечисленное: отличные компоненты, хорошие и понятные элегантные механики в сумме дают по-настоящему интересную игру. Она вызвала у меня просто взрыв эмоций. Особенно впечатляет игровое поле!

Подготовка к партии

Для игры понадобится довольно много места. И хорошо, что разработчики отлично потрудились и придумали специальную систему быстрой подготовки. На стартовых комaндных жетонах указано куда их следует выложить. Цветные метки на жетона обозначают, какие боевые единицы на них нужно разместить.

Например, в игре есть квадратный комaндный жетон с большой цифрой 54 и немецким флагом. В правом верхнем углу у него написано G8, а в нижней части обозначены 3 жёлтые метки, 2 синих и 1 зелёная.

В начале игры вы размещаете его на территорию с номером G8 (это Германия), а в ходе партии на нём можно будет разместить до 3 отрядов пехоты (жёлтые), до 2 отрядов артиллерии (синие) и 1 отряд бронетехники (зелёный). Благодаря этой системе не нужно выкладывать каждый отряд на поле по отдельности и можно скорее начать игру.

Очередность ходов, фазы игры

Бегло пробегусь по основным моментам (для более подробной информации можете заглянуть в правила).

Фаза 1: Направление национальной экономии

Подсчитайте доступные ресурсы: нефть, железо и остальные стратегические ресурсы (ОСР) на ваших картах территорий. Помните – ресурсов на спopных территориях может быль меньше.

Фаза 2: Планирование

Планируйте свои действия, обсуждайте стратегию с союзниками, а затем одновременно с другими игроками тайно запишите свои приказы. Тут же проходят т opги за очередность хода (оплачивается нефтью). При отдаче приказов нужно учитывать, что можно дробить и объединять свои «стопки» отрядов, но для каждой новой стопки потребуется комaндный жетон.

Купи сейчас:

Фаза 3: Действия

Первый игрок дает противникам ознакомиться со своими приказами, они их проверяют. Затем игрок двигает свои комaндные стопки. Если территория занята врагами, туда выкладывается жетон «горячая точка» (далее здесь будет отыгрываться сражение). Когда игрок подвинет все свои отряды, наступает фаза действий второго игрока, и так далее.

Фаза 4: Сражение

Первый игрок выбирает в каком порядке будут разыгрываться сражения в горячих точках. Из первой выбранной территории комaндные стопки перемещаются на планшет сражения и выставляются в ряды за флагами соответствующих стран (чтобы было понятно где чьи войска). Затем игроки выбирают позиции своих подразделений (атака или оборона). В этот момент некоторые отряды могут применить особые свойства.

Затем отыгрывается сражение в воздухе, а потом – на земле или на море. С учетом всех факторов определяется количество кубиков, которые положено бросить. Сперва бросок делает нападающий, затем обороняющийся. Выпавшие цветные грани на кубиках показывают каким отрядам нанесён урон. В зависимости от позиции некоторые подразделения могут выдержать несколько попаданий, переместиться в ремонт или вообще уйти из-под удара (субмарины).

Сражение состоит из одного раунда. Если после броска кубиков в территории остались войска противоборствующих сторон, на ней остаётся жетон горячей точки. Если войска обороняющегося игрока повержены, атакующий захватывает территорию и получает соответствующую карту.

Отмечу одно интересное правило. Каждая сторона в сражении получает 1 дополнительный кубик за свой тип войск, которого нет у противника. Это стимулирует комбинировать различные подразделения. Даже самая большая стопка, состоящая только из пехоты, проигрывает вдвое меньшей стопке, где есть и пехота, и артиллерия, и бронетехника.

Фаза 5: Ремонт и передислокация

В этой фазе приземляются самолёты, выставляются вновь произведённые отряды и переставляются комaндные стопки.

Фаза 6: Боевой дух и напряжение

Фаза №6 еще в разработке, но уже видно, что она будет очень хорошо передавать внутренние ощущения лидеров враждующих стран. Уровень напряжения оценивается в потерях солдат, территорий (ресурсов), разрывах политических договоров (Советско-японский пакт, к примеру). Медали за успешные битвы, гражданские товары снижают уровень стресса в тылу.

Почему важен уровень напряжённости? Если он слишком высок, начинает замедляться производство, срываются поставки, также последствиями могут стать потеря инфраструктуры (ж/д, фабрики, порты), экономический коллапс, дезертирство.

Купи сейчас:

Фаза 7: Производство

В этой фазе можно торговать с нейтральными странами, покупать новые подразделения, и размещать на поле подразделения, построенные в предыдущем ходу.

Другие ключевые факторы

Инфраструктура (железные дороги, промышленность, порты) прибрежные и океанические патрули, нейтральные страны и торговля с нейтралами, политическая ситуация – это все ключевые части игры, я постараюсь в будущем описать каждую в отдельности.

Впечатления

Качество (4,5 из 5)

Хотя я играл в прототип, качество компонентов соответствовало уровню других военных игр, а, возможно, и превышало их. Мне понравилось решение со стопками наземных частей и как выглядят и чувствуются деревянные модели. Перед Nightingale Games стоит непростой выбор между деревом и пластиком. Игровое поле и карты территорий просто исключительные с великолепной графикой.

Представление и удобство(4 из 5)

Вид полностью разложенной игры захватывает дух. War Room буквально кричит: «Давай сыграем!». Можно выбирать игровые сценарии (глобальный, театр войны, кампании), что, безусловно, плюс. Игра рассчитана на 2-6 игроков. Не собралась большая компания? Нет достаточно времени? Сыграйте в Войну на Тихом океане или в Восточный фронт. Есть 4-5 желающих и уйма времени – попробуйте глобальный сценарий или Европу.

Обучение (5 из 5, 3,75 из 5)

Почему две оценки?

Купите сейчас:

5 за простоту и элегантность каждой механики в отдельности. В отдельности понять все правила и механики не составит труда.

3,75 за игру в целом. Сопоставить все элементы вместе с первого раза под силу не каждому. Особенно если у вас за плечами опыт игры в Axis & Allies.

Внешнее сходство War Room и A&A бросается в глаза. Но в плане правил тут множество различий. В War Room нет очередности «сначала я хожу, потом ты». Приказы отдаются в тайне, заставляя вычислять, куда может направиться противник. Еще один аспект касается боёв и прогноза их исходов. Во многих традиционных военных стратегиях можно предсказать исход битвы по численности войск: чем их больше, тем вероятнее выигрыш. В War Room такая закономерность тоже наблюдается, но все же виды военных единиц важнее их количества. Комбинированные силы имеют преимущество перед однотипными группами.

Игровой процесс (4 из 5)

Играть в War Room одно удовольствие. Здесь нет долгих провисаний, так как игроки пpaктически во всех фазах действуют одновременно. Секретные приказы дают ощущение реальности происходящего.

Представьте себя в роли верховного главнокомaндующего в штабе в окружении советников. Вы отдали приказ своей армии и ждете первого доклада о результатах. Возможно вас ожидают хорошие новости, что продвижение прошло успешно. Возможно вы услышите, что противник перехватил инициативу и сорвал наступление, прежде чем ваши войска смогли двинуться.

Битвы интересны. Конечно, они состоят всего лишь из бросков кубиков, но тем самым вы размещаете свои силы на выгодных позициях, приближая победу (и снижая численность жертв).

War Room окунает вас в события Второй мировой войны, моделирует решения и результаты, с которыми столкнулись лидеры того времени. Сидя в своем штабе, вы видите стопки жертв на доске для подсчета у обеих сторон конфликта, и осознаете, что эти потери вызовут стресс и страдания в тылу. Как восстановить военную мощь своей армии и сохранить должный уровень экономики? Где найти ресурсы для выпуска оружия и поддержания производства?

Исторический аспект (5 из 5)

Вы комaндуете силами одной из враждующих стран. В глобальном сценарии все страны активно вовлечены в конфликт, временные рамки начала игры примерно декабрь 41 – весна 42-го годов. Эта стратегическая игра дает обзор фронтов с высоты и пытается показать общую картину на основе военных и экономических показателей. Создается реальное ощущение масштабных военных действий. Не бригады, подразделения, полка или даже армии, а больших групп армий с ВВС и морским флотом.

Насколько достоверно и аккуратно отражаются исторические события? Это не самоцель игры. War Room дает установки, сцену, если желаете, делает мастерскую работу, добавляя историческую основу и показывая с чем имели дело лидеры тех дней. Комaндовать придётся вам, ваши решения и коварный стратегический ум приведут вашу страну к победе или провалу.

Положи в корзину сразу, потом забудешь:

Примечание

Данный пост содержит общее описание игры, игрового процесса, мои ощущения от игры, чтобы составить первоначальное представление о ней. В дальнейшем я собираюсь подробнее описать отдельные фазы игры, систему сражений, стресс и боевой дух, и некоторые другие аспекты.

Erik Stonemark

redblackmonkey(bgg)

The Big ‘E’ A&A (You Tube)

Благодарности

Хочу выразить благодарность Larry Harris, Tom Gale, Young Grasshopper, всем, кто помогал и был участником этого события, всем военнослужащим, ветеранам, которые сражались за наше будущее, за лучшую жизнь.

Купите сейчас:


Комментарии:

MTG: если убрать ограничения на построение колоды

MTG: если убрать ограничения на построение колоды Знаете ли вы, что на заре времён в Magic не существовало ограничений на количество экземпляров одной карты в колоде? Предполагалось, что количество карт в колоде будет естественным образом определяться редкостью. Ну где, скажите на милость, игроки раздобудут кучу редких карт? Не торговать же они ими будут, в самом деле......

04 05 2024 19:56:43

Посылка от проекта «Правильные игры»

Посылка от проекта «Правильные игры» Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...

02 05 2024 13:34:20

Anima: The Twilight of the Gods

Anima: The Twilight of the Gods Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....

01 05 2024 11:37:49

«Alias Party» — заготовка для ПнП

«Alias Party» — заготовка для ПнП...

30 04 2024 1:51:31

«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках

«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...

29 04 2024 17:31:52

Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар

Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...

27 04 2024 4:50:55

Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?

Как отметить четвёртый день рождения «BoardGamer.ru»?...

26 04 2024 14:12:27

Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»

Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года» Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...

25 04 2024 23:59:53

Обзор игры Gloomhaven

Обзор игры Gloomhaven Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....

23 04 2024 14:35:18

Новости TTS. Выпуск 20

Новости TTS. Выпуск 20 – Автор: Uwe Rosenberg...

22 04 2024 0:22:14

Одиннадцать тысяч

...

21 04 2024 12:56:42

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым

Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...

20 04 2024 8:21:28

Наследники ККИ

Наследники ККИ Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...

19 04 2024 6:21:14

Долгожданное дополнение к «Брюгге»

Долгожданное дополнение к «Брюгге» Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....

18 04 2024 18:33:34

Trick Shot – распечатай и играй

Trick Shot – распечатай и играй Год: 2019 Число игроков: 2-4 Время партии: 30-90 минут Возраст: 12+ Язык: Русский Формат: А4...

17 04 2024 1:49:41

Отзыв о «Coach Ride to Devil’s Castle»

Отзыв о «Coach Ride to Devil’s Castle» Теперь немного о правилах. В начале игры каждый игрок выбирает по персонажу. Никаких способностей или хаpaктеристик они не имеют, а нужны только для придания игре атмосферности. Затем каждый игрок в закрытую получает одну вещь, профессию и принадлежность к одному из двух орденов (сообщать о своём ордене никому нельзя)....

16 04 2024 6:58:11

Первые впечатления от «Navegador»

Первые впечатления от «Navegador» Каждый игрок также получает свою собственную отдельную доску, на которой он отмечает свой прогресс – сколько зданий построено, сколько новых земель открыто, какие привилегии получены и т.д....

14 04 2024 22:17:18

Сравнение карточных и настольных версий игр

Сравнение карточных и настольных версий игр Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....

13 04 2024 2:50:21

Bloodborne выйдет на русском

Bloodborne выйдет на русском Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)  И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...

11 04 2024 11:14:27

Обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»

Обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия» Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....

10 04 2024 5:51:37

Red 7 — распечатай и играй

Red 7 — распечатай и играй Особенности PnP:...

09 04 2024 3:45:57

Заочный обзор «Civilisation»

Заочный обзор «Civilisation» Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости  их придется также исследовать) и воинственные варвары....

08 04 2024 16:31:45

Путеводитель по миру настольных игр!

Путеводитель по миру настольных игр! Где найти новые настольные игры...

07 04 2024 15:53:32

Народный отчёт, № 114

Народный отчёт, № 114 Народный отчёт, № 114...

06 04 2024 23:46:15

«Долги» и «хвосты»

...

05 04 2024 2:31:13

Нужен редактор для издательства Cosmodrome Games

Нужен редактор для издательства Cosmodrome Games ? Плюшки и условия: — Работа в небольшом коллективе — решения принимаем быстро, ответственности много, все коллеги на расстоянии вытянутой руки — Возможность развивать интересные проекты от идеи до выпуска коробки на полки магазинов — Компенсация: фиксированная плюс бонус по результатам работы (ежеквартальный и годовой) — Социальный пакет...

04 04 2024 7:17:40

Впечатления от игры «Container»

Впечатления от игры «Container» Прелесть игры заключается не в сложности игровой механики, а в хитросплетении ее элементов. Каждому игроку в начале игра дается секретная карточка, на которой написано, сколько денег принесут ему в конце игры контейнеры того или иного цвета (всего цветов пять). Например, во вчерашней игре оранжевые контейнеры приносили мне в конце игры $2 за штуку, в то время как бежевые – $10 за штуку. У другого игрока, однако, ситуация была совсем другая – например, тот же оранжевый контейнер приносил ему $10, а $2 давалось за коричневый контейнер. В процессе игры показывать карточки друг другу запрещается (да и не хочется, честно говоря!), поэтому остается только догадываться, кто за какими контейнерами охотится....

03 04 2024 13:30:59

Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»

Обзор игры «Зачарованные. Пророчество» Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»...

02 04 2024 2:21:11

Эссен — 2010. Вот и всё

Эссен — 2010. Вот и всё Эссен — 2010. Вот и всё...

01 04 2024 15:59:57

Unearth. Обзор игры

Unearth. Обзор игры ...

31 03 2024 3:48:47

Обзор игры «Hive»

Обзор игры «Hive» Правила у Hive очень простые....

30 03 2024 15:20:21

Мои впечатления от «Метро 2033»

Мои впечатления от «Метро 2033» Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....

29 03 2024 4:44:28

Небольшое сравнение «Dominion» и «Thunderstone»

Небольшое сравнение «Dominion» и «Thunderstone» Жду русский “Доминион” для покупки в коллекцию...

28 03 2024 13:37:37

Star Wars: Imperial Assault выйдет на русском летом 2018-го

Star Wars: Imperial Assault выйдет на русском летом 2018-го Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...

26 03 2024 17:50:19

Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)

Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...

25 03 2024 15:21:28

Народный отчёт, № 208

Народный отчёт, № 208 Народный отчёт, № 208...

24 03 2024 15:30:39

Обзор игры «Runebound»

Обзор игры «Runebound» Обзор игры «Runebound»...

23 03 2024 20:37:43

Карманное безумие. Впечатления от игры

Карманное безумие. Впечатления от игры Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....

22 03 2024 2:23:25

«Продани». Продажа настольных игр без посредников

«Продани». Продажа настольных игр без посредников Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...

21 03 2024 18:41:30

Трепещите, бледнолицые! Обзор игры «Индейцы»

Трепещите, бледнолицые! Обзор игры «Индейцы» Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....

19 03 2024 4:10:10

Новосибирскому настольщику — год!

Новосибирскому настольщику — год! Новосибирскому настольщику — год!...

18 03 2024 22:50:19

Between Two Cities: Capitals – распечатай и играй

Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...

17 03 2024 17:59:28

Now Boarding — распечатай и играй

Now Boarding — распечатай и играй Скачать материалы для игры Now Boarding...

16 03 2024 9:22:21

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::