Первые впечатления от Tiny Epic Quest

Не так давно в серии Tiny Epic произошло пополнение, вышла настолка Tiny Epic Quest, в которой игроки управляют героями, путешествующими по сказочным землям. Эта игра должна быть на слуху хотя бы благодаря уникальным фигуркам, которым можно давать «в руки» различное оружие и предметы. Но насколько она интересна? Вот вам вольный перевод заметки с BGG с описанием первых впечатлений.
Компоненты
Tiny Epic Quest поставляется в той же коробке, что и вся серия игры Tiny Epic. Внутри скрываются высококачественные карты квестов, различные деревянные и картонные жетоны, пластиковые предметы и миплы и более 20 больших карт: это территории, планшеты игроков, поле магии и счётчик ходов. В «делюксовом» издании игры есть дополнительные карты местности и чуть больше деревянных жетонов грибов. Все компоненты очень высокого качества, коробка с игрой сделана из долговечного толстого картона.
Дизайн
Игра ошеломляющая! Она невероятно милая… в ней куча разноцветных пластиковых фигурок с предметами в руках. Единственный минус – возможно не сразу получится разобраться с различными вспомогательными полями, но, уверен, вы с этим справитесь.
Правила
Tiny Epic Quest – приключенческая игра для 2-4 человек, созданная под впечатлением от Legend of Zelda. Каждый игрок здесь управляет 3 героями, которым предстоит пять дней и ночей путешествовать по землям, убивать гоблинов, обучаться волшебству, зачищать храмы и выполнять задания. Затем проверяется кто сколько набрал очков и игрок с наивысшим значением объявляется победителем.
Ход начинается с фазы дня, когда нужно выбрать 4 различные карты движения. После того, как все переместились, начинается фаза ночи. Бросаются кубики, а затем игроки используют выпавшие результаты чтобы пробираться по храмам, убивать врагов и прокачиваться… но можно также и получить рану.
В игре есть режим с нарастающей сложностью, а в «делюксовой» версии ещё есть дополнение с грибами, в нем совсем чуть-чуть компонентов, но оно добавляет в игру ощутимую глубину.
Впечатления
Моё мнение после первой партии – перед нами хорошая игра, но нужно понимать, что от неё стоит ожидать. Я, например, ждал большего… Скажем, в игре есть уровни волшебства и заклинаний, но это всего лишь счётчики, которые учитываются при финальном подсчёте очков. Задания также учитываются только в финале, и все они одного уровня сложности, не бывает квестов полегче или посложнее. Чтобы пройти храм, нужно бросить кубик или потратить ресурс, никаких сражений внутри не разыгрывается. Все гоблины тоже одинаковые, и так далее.
Мне бы хотелось, чтобы вышеперечисленные элементы были проработаны глубже. Но если понимать, чего от игры ждать, она очень хороша. Первые два дня был расстроен, но потом мы как-то втянулись, и играть стало всё интереснее и интереснее. В общем, не ожидайте от игры слишком многого.
И ещё она специально рассчитана на игру в дорогах и на выезде, но учтите, для неё потребуется немало места на столе.
Реиграбельность
Повторюсь, этот обзор написан по результатам первого знакомства с игрой. Механика во многом полагается на кубики, так что ощутимо влияние случайности, но т.к. ей одинаково подвержены все игроки, тут ничего страшенного. Ещё один случайный элемент – это раскладка карт местности, образующих игровое поле. Но тут всё достаточно компактно, все места располагаются так, что находятся недалеко друг от друга, так что замечаний в этом плане нет.
Более сложная и «делюксовая» версии игры, безусловно, повышают реиграбельность. Игру легко дополнять, так что наверняка будут ещё и неофициальные изменения правил, а также дополнительный контент от фанатов. И, конечно же, велика вероятность, что будут и официальные дополнения.
Заключение
Tiny Epic Quest – качественная и отличная игрушка. Она очень интересная, вы наверняка останетесь ею довольны, если только не будете ожидать слишком большего. А если даже и так (как это вышло со мной), просто расслабьтесь и получайте удовольствие. Мини-дополнения и элемент случайности будут поддерживать к игре интерес.
Пока что я ставлю 8 баллов из 10. Но, повторюсь, это лишь по результатам первой партии.
Комментарии:
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
20 06 2026 15:59:44
Чтож, действительно, сейчас я играю в настольные игры не так часто, но на самом деле объяснение этому простое — не сезон...
18 06 2026 22:46:30
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
17 06 2026 9:40:44
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
15 06 2026 14:58:16
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
14 06 2026 9:10:37
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
13 06 2026 17:43:45
Давайте, что бы закрыть вопрос с Др.Р.Кницией. Еще вот такую штуку взяли на наш рынок. Скажу по секрету это моя любимая игра этого автора. Быстро, несложно, интересно....
10 06 2026 5:33:42
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
09 06 2026 9:42:47
Такой вот эмоциональный пост в преддверии нежданной-негаданной локализации игры на русский. Тем, кто любит ковыряться с карточками, комбинировать их, однозначно следует обратить внимание. Хотя попробовать советую всем, кто любит вдумчивые евро. Этот тот случай, когда не стоит судить по обложке, и можно довериться шумихе. Кстати, вживую оформление вполне приличное, расстраивают только хлипкие и неудобные планшеты, но их с лёгкостью исправят пластиковые накладки. Ещё есть вопросы к блестящим кубикам ресурсов — по-моему, они быстро облезут....
08 06 2026 12:31:53
Если тебе понравились Колонизаторы, то понравится и эта игрушка!...
06 06 2026 10:31:49
Home Rules для настольной игры «Свинтус»...
05 06 2026 23:17:19
Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....
02 06 2026 8:55:36
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже....
01 06 2026 14:25:10
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
31 05 2026 14:57:10
Перевод правил настольной игры «Мастер лабиринта»...
29 05 2026 13:14:45
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
28 05 2026 23:50:44
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой....
27 05 2026 8:30:18
В данный момент времени можем смело утверждать, что русское издание поистине уникально. Так как в него входят:...
26 05 2026 11:26:44
Гасиенда: дополнительное здание для «Кубы»...
25 05 2026 7:34:10
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
23 05 2026 8:30:20
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
20 05 2026 7:48:51
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
18 05 2026 18:24:31
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....
17 05 2026 0:32:13
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
15 05 2026 16:10:50
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
14 05 2026 13:28:15
Перевод карточек для «War of the Ring»...
13 05 2026 16:27:32
Пираты Карибского моря. Пиратские бароны — ...
11 05 2026 16:27:42
Проект “Самурай” (или как отрубить себе пальцы)...
10 05 2026 5:29:57
При игре с ковриком удалить из колод карты «1» и «60»....
07 05 2026 10:41:44
В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....
06 05 2026 2:19:15
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
05 05 2026 23:59:59
— Но отец, — взмолился карлик, — я всего лишь жалкий уpoд, который даже прямо ходит с трудом. Что же в этом пророчестве такого, что могу исполнить только я?...
04 05 2026 14:21:26
Танковые и противотанковые «сдвиги», хаpaктеристики «атака-оборона-движение», разные типы техники и система боя в целом напоминает «Корсунь». По первому замыслу мне хотелось подробно отразить внутреннюю структуру войск и их наполнение разнообразной боевой техникой. Непосредственно на карте располагались фишки полков, на отдельных выносных полях находились их составные подразделения и отдельные типы бронетехники (приблизительно 20 машин в одной фишке). Как показала пpaктика, такая подробность была слишком тяжелой для неопытных игроков, и от нее пришлось отказаться в сторону упрощения, хотя этот шаг и потребовал серьезных мopaльных жертв. В результате фишки стали больше соответствовать организационной структуре, а выносные поля, чреватые «китайской ничьей», отошли в небытие. За это игра заплатила фактически отказом от отдельных типов танков. Тем не менее, там, где можно было сохранить различия, я постарался это сделать. Например, в случае качественного усиления дивизий отдельно выделенными типами тяжелых танков. Или в неоднородных советских танковых бригадах (состоящих из Т-34 и Т-70) – при ослаблении такие фишки со стороны с «Т-34» переворачиваются на сторону с «Т-70», и у них меняется танковый сдвиг, чего не происходит с танковыми бригадами, состоящими исключительно из Т-34....
03 05 2026 22:32:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку