KeyForge: Call of the Archons. Впечатления от игры

Новинка этого года — среди настолок стали появляться игры с уникальным контентом. Скажем, KeyForge, покупаешь набор, а в нём какая-то колода. Какая именно — заранее неизвестно. И почти наверняка она уникальна, никому из друзей такая не попадётся. И потом играешь ею пока не надоест. Или пока не захочется купить другую. Причём, из колоды в колоду карты перекладывать нельзя. Подробности об игре можно узнать в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Концепция уникальной карточной игры показалась мне весьма заманчивой, когда я впервые услышал о ней. Вы покупаете готовую колоду карт и можете сразу же играть. Каждая колода собрана по сверхсекретному алгоритму рандомизации, который гарантирует уникальность набора. Все что вы знаете заранее – в колоде будут три фpaкции и 2-3 «редкие» могущественные карты. Не нужно собирать колоду и решать, какую фpaкцию использовать. Не нужно размышлять над комбинациями, которые могут выстрелить, а могут и не принести ничего. Все, что нужно делать – выжать максимум из того, что имеете. Так как соперники находятся в одинаковом положении, выигрывает игрок с лучшими тактическими навыками… Вот, что обещает реклама. Таково вкратце мое первое впечатление об игре «KeyForge: Call of the Archons».
Подготовка
Прежде всего, вы испытываете волнующий момент, когда открываете новую колоду и проверяете, что же вам досталось. Затем вы поворачиваетесь к соперникам и вам не терпится узнать, что получили они. Эта фаза открытий перед началом игры очень увлекательна и хочется поскорее увидеть карты в действии. Поскольку у вас нет ни малейшего представления о том, что заготовили противники, вы просто делаете ход и смотрите, что получается.
Ход игры
Сама игра абсолютно прямолинейна. Все действия можно описать несколькими предложениями. В свой ход вы выбираете одну из трех фpaкций, активируете и/или сбрасываете одну или несколько карт из этой фpaкции. Карты бывают трех типов: «действия» — вызывают немедленное событие, «создания» и «артефакты» остаются на доске и будут использоваться позже. И здесь мы подошли к сути игры. Обычно, вы привязаны к выбранной фpaкции всю оставшуюся игру и не можете использовать карты из других фpaкций. Перед вами встает выбор: активировать сильную доску существ или сыграть могущественными действиями другой фpaкции? Привести подкрепление или активировать существ, которые уже в игре? В конечном счете, цель игры – первым сделать три ключа (6 угольков за ключ) в начале своего хода. Угли заpaбатываются картами или существами. Это все, что вы должны знать для начала. Однако, есть еще ключевые слова и специальные возможности карт, которые добавляют глубины.
Фpaкции напоминают мне цвета в «Magic the Gathering», что не удивительно, поскольку у них один автор – Richard Garfield. У каждой фpaкции есть главная и второстепенная роли. В качестве примера, «Untamed» чувствуется как зеленый и имеет много могущественных созданий, которые дополняют друг друга и являются серьезными бойцами. С другой стороны, у них есть слабые создания, дающие много углей. “Sanctum” похож на белый. Это рыцари в тяжелых доспехах, защищающие других существ. Также у них есть целительная сила и могут временно обезвредить противника, оглушив его. “Diss” можно сравнить с черным. Они могут убить или навредить картам соперников. Их существа очень раздражающие, они могут выманить угли, заставляя соперников платить больше за ключи или уменьшить карты на руках. “Logos” – это синий, — много карт и много путей для контроля ваших карт и карт соперников. У многих карт есть функция «архивации», которая позволяет строить колоду и готовиться к комбинированному ходу. “Brobnar” я бы сравнил с красным: тяжелые нападающие, много действий и артефактов, позволяющих подготовить существо, которым вы играете. Все усилия здесь направлены на то, чтобы обойти соперников, нанести наибольший урон, при этом удары могут быть не слишком точными. У фpaкций “Mars” и “Shadows” нет конкретного представления. “Mars” имеет медленных, но сильных роботов, и подходит для массового уничтожения. “Shadows” любит угли и делает все, чтобы их достать. Более того, у этой фpaкции есть пугающие создания, с которыми трудно сладить.
Эти возможности фpaкций позволяют создать абсолютно разные колоды. Одни быстро накапливают угли, у других есть суперсилы, позволяющие контролировать доску, третьи очень медленные, задерживающие соперников, но дождитесь момента прорыва, когда все перевернется с ног на голову. Небольшое замечание: иногда называние колоды хорошо описывает ее стиль игры.
Хочу обратить внимание еще на два важных момента. Первое, в игре нет традиционной системы ресурсов. Второе, в ней нет возможности напрямую ответить на действие противника. Это существенно ускоряет течение игры. Ход происходит быстро. Обычно используются 2-3 карты, берутся несколько углей, и какие-то создания вступают в схватку. Игроки делают ходы до первого ключа и первое столкновение происходит буквально 5 минут спустя. Поэтому длина игры зависит от игроков.
Фактор случайности
У меня были большие сомнения по поводу игрового баланса. Если колоды собираются случайным образом, как производитель может быть уверен, что колоды будут равнозначными по силе? Ответ – никак! Более того, их это не особо волнует. Почему? Потому что охота за сильными колодами означает, что вы будете покупать их снова и снова.
Например, у меня есть колода, производящая много углей, и я с ней выиграл несколько партий против медленных колод. Тем не менее, я заметил еще более быстрые колоды, которые меня обошли. Проверяя список колод, становится очевидно, что в этих колодах есть те же вещи, что и в моей, но лучшего качества. У меня в колоде одна карта “Dust Pixie”, производящая 2 угля за раз. У моего оппонента таких карт две и вдобавок, два две и вдобавок, два осьминога, которые тоже дают по 2 угля. Мое легкое преимущество “Untamed” было нивелировано превосходящими силами рыцарей в “Sanctum”, в то время, как у меня были лишь несколько созданий из этой фpaкции. У нас обоих был “Diss”, но опять-таки, я владел одним демоном, крадущим угли, а у противника таких было два. Это, в самом деле, чистая удача? Если вы предпочитаете определенный стиль, могу представить, сколько же вам понадобится колод, пока вы не получите желаемое.
Этот дисбаланс был очевиден и в битве разных колод. Я боролся против “Shadows”, и не имел даже отдаленной надежды на выигрыш. Мои угли были украдены, и я ничего не мог выставить против “Ghost Appearance”, защищающего всех своих соседей. Я пытался защитить мои запасы углей, но у соперников были карты, позволяющие убить моих более слабых существ или взять настолько доминирующее преимущество на доске, что они просто шли и брали желаемое. Таким образом, я мог отбиться, лишь сходив 5-6 “Untamed” карт и ворота «Diss» не убивали сразу всех.
Итог
Концепт игры «KeyForge» звучит привлекательно и многообещающе. Семь фpaкций дают ощущение неисчерпаемости разнообразия комбинаций и стилей игры. Фактор удачи в игре значителен, и может разочаровывать, когда играете слабой колодой. Не представляю, как будут проводиться официальные турниры. Суммируя вышесказанное, могу лишь повторить свое высказывание: «KeyForge как фастфуд – удобный и быстрый, но без злоупотрeбления.»
Комментарии:
«Detective: A Modern Crime Boardgame» предлагает классический игровой процесс, завязанный на решении головоломок, но в него добавляются онлайн-элементы. В игре есть сюжет, представленный пятью сценариями, которые можно разыгрывать либо по отдельности, либо последовательно, в виде кампании. Помимо традиционных печатных компонентов из бумаги и картона в состав игры входит бесплатный онлайн-контент, позвляющий игрокам находить улики с помощью цифровых устройств, имеющих доступ в интернет....
21 06 2026 4:49:12
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
20 06 2026 0:45:33
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
17 06 2026 22:27:20
Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»...
16 06 2026 14:36:46
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
13 06 2026 11:56:47
Видео-обзор игры «Курск 1943. Огненная дуга»...
12 06 2026 2:20:44
Скачать материалы для игры Fox in the Forest...
11 06 2026 2:54:15
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
09 06 2026 9:49:18
В далекие предалекие времена, когда леса принадлежали эльфам, горы троллям, а подземный мир гномам… Каждую годовщину основания Караз-а-Каpaка в древней пещере Зигель-Гунд проводятся традиционные гонки, где гномы виднейших кланов соревнуются в скорости, хитрости и магии. Не той воздушной магии эльфов, которая строит из эфира и солнечного света, а тяжелой магии гномов, которая заставляет расступаться камни и двигаться скалы…...
06 06 2026 17:39:49
Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...
04 06 2026 16:47:12
Свой вариант для печати:
Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
03 06 2026 9:29:56
игровое поле размером 5 х 5 клеток; 5 слонов; 5 носорогов; 3 скалы. Подготовка...
02 06 2026 9:49:35
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
01 06 2026 14:48:37
Игра рассчитана на 3-5 игроков,
Время: 3-5 минут.
Компоненты: 18 карт, 10 деревянных маркеров, 5 карточек с подсказками...
31 05 2026 22:10:36
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
29 05 2026 4:35:26
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
27 05 2026 15:52:35
Подробности об игротеке можно узнать в группе ВКонтакте....
25 05 2026 8:50:21
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
23 05 2026 2:50:54
Вот и в 1846 я сыграл 104 раза, а те, кто числится в тройке лидеров по количеству игр – парни из моей компании. И знаете, даже Том Леманн, который разработал данную игру, играл в неё меньше, чем я, а это, знаете ли, о чём-то говорит!...
22 05 2026 12:30:55
Сегодняшний обзор посвящён игрокам в Magic, которые не ищут лёгких путей. Присоединяйтесь к нашему экскурсу по самым диким способам победить в магическом поединке....
20 05 2026 15:50:27
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
19 05 2026 7:17:50
Поле было нарисовано сначала вручную, на нем я поместил как можно больше информации о мире Вестероса: названия провинций, городов, замков, рек, заливов, дорог, перевалов и прочего, что только было найдено. Для лучшего погружения в мир игры. Увы карта получилась перенасыщенной обозначениями и на ней потерялись основные игровые элементы, как то: границы между землями, значки крепостей, городов, снабжения и власти. (Кому интересен этот вариант может скачать архив AGameOfThrone_MapVariants.rar)....
14 05 2026 1:32:46
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
12 05 2026 3:25:32
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
08 05 2026 12:30:38
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
07 05 2026 2:10:10
Это, возможно не объективный фактор, а мои личные предпочтения, но механика выполнения игровых действий при помощи розыгрыша карт с руки мне очень нравится. Подобная механика встречалась в Memoir ’44, в A Few Acres of Snow. На мой взгляд это очень хорошее решение, т.к. оно одновременно и даёт игрокам выбор, в руке есть несколько карт и среди них нужно выбрать оптимальную, и одновременно этот выбор грамотно ограничивает: карт в руке не очень много, и они не позволяют сделать всё, что тебе вздумается. Ну и заодно ещё создаётся интересный элемент «тумана войны», никогда не знаешь что там в руке у противника и что он сможет сделать в следующий ход. Может там сильные карты и последует мощная атака, а, может быть, ничего хорошего, и можно будет минутку передохнуть....
06 05 2026 4:39:50
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
05 05 2026 13:24:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку