KeyForge: Call of the Archons. Впечатления от игры

Новинка этого года — среди настолок стали появляться игры с уникальным контентом. Скажем, KeyForge, покупаешь набор, а в нём какая-то колода. Какая именно — заранее неизвестно. И почти наверняка она уникальна, никому из друзей такая не попадётся. И потом играешь ею пока не надоест. Или пока не захочется купить другую. Причём, из колоды в колоду карты перекладывать нельзя. Подробности об игре можно узнать в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Концепция уникальной карточной игры показалась мне весьма заманчивой, когда я впервые услышал о ней. Вы покупаете готовую колоду карт и можете сразу же играть. Каждая колода собрана по сверхсекретному алгоритму рандомизации, который гарантирует уникальность набора. Все что вы знаете заранее – в колоде будут три фpaкции и 2-3 «редкие» могущественные карты. Не нужно собирать колоду и решать, какую фpaкцию использовать. Не нужно размышлять над комбинациями, которые могут выстрелить, а могут и не принести ничего. Все, что нужно делать – выжать максимум из того, что имеете. Так как соперники находятся в одинаковом положении, выигрывает игрок с лучшими тактическими навыками… Вот, что обещает реклама. Таково вкратце мое первое впечатление об игре «KeyForge: Call of the Archons».
Подготовка
Прежде всего, вы испытываете волнующий момент, когда открываете новую колоду и проверяете, что же вам досталось. Затем вы поворачиваетесь к соперникам и вам не терпится узнать, что получили они. Эта фаза открытий перед началом игры очень увлекательна и хочется поскорее увидеть карты в действии. Поскольку у вас нет ни малейшего представления о том, что заготовили противники, вы просто делаете ход и смотрите, что получается.
Ход игры
Сама игра абсолютно прямолинейна. Все действия можно описать несколькими предложениями. В свой ход вы выбираете одну из трех фpaкций, активируете и/или сбрасываете одну или несколько карт из этой фpaкции. Карты бывают трех типов: «действия» — вызывают немедленное событие, «создания» и «артефакты» остаются на доске и будут использоваться позже. И здесь мы подошли к сути игры. Обычно, вы привязаны к выбранной фpaкции всю оставшуюся игру и не можете использовать карты из других фpaкций. Перед вами встает выбор: активировать сильную доску существ или сыграть могущественными действиями другой фpaкции? Привести подкрепление или активировать существ, которые уже в игре? В конечном счете, цель игры – первым сделать три ключа (6 угольков за ключ) в начале своего хода. Угли заpaбатываются картами или существами. Это все, что вы должны знать для начала. Однако, есть еще ключевые слова и специальные возможности карт, которые добавляют глубины.
Фpaкции напоминают мне цвета в «Magic the Gathering», что не удивительно, поскольку у них один автор – Richard Garfield. У каждой фpaкции есть главная и второстепенная роли. В качестве примера, «Untamed» чувствуется как зеленый и имеет много могущественных созданий, которые дополняют друг друга и являются серьезными бойцами. С другой стороны, у них есть слабые создания, дающие много углей. “Sanctum” похож на белый. Это рыцари в тяжелых доспехах, защищающие других существ. Также у них есть целительная сила и могут временно обезвредить противника, оглушив его. “Diss” можно сравнить с черным. Они могут убить или навредить картам соперников. Их существа очень раздражающие, они могут выманить угли, заставляя соперников платить больше за ключи или уменьшить карты на руках. “Logos” – это синий, — много карт и много путей для контроля ваших карт и карт соперников. У многих карт есть функция «архивации», которая позволяет строить колоду и готовиться к комбинированному ходу. “Brobnar” я бы сравнил с красным: тяжелые нападающие, много действий и артефактов, позволяющих подготовить существо, которым вы играете. Все усилия здесь направлены на то, чтобы обойти соперников, нанести наибольший урон, при этом удары могут быть не слишком точными. У фpaкций “Mars” и “Shadows” нет конкретного представления. “Mars” имеет медленных, но сильных роботов, и подходит для массового уничтожения. “Shadows” любит угли и делает все, чтобы их достать. Более того, у этой фpaкции есть пугающие создания, с которыми трудно сладить.
Эти возможности фpaкций позволяют создать абсолютно разные колоды. Одни быстро накапливают угли, у других есть суперсилы, позволяющие контролировать доску, третьи очень медленные, задерживающие соперников, но дождитесь момента прорыва, когда все перевернется с ног на голову. Небольшое замечание: иногда называние колоды хорошо описывает ее стиль игры.
Хочу обратить внимание еще на два важных момента. Первое, в игре нет традиционной системы ресурсов. Второе, в ней нет возможности напрямую ответить на действие противника. Это существенно ускоряет течение игры. Ход происходит быстро. Обычно используются 2-3 карты, берутся несколько углей, и какие-то создания вступают в схватку. Игроки делают ходы до первого ключа и первое столкновение происходит буквально 5 минут спустя. Поэтому длина игры зависит от игроков.
Фактор случайности
У меня были большие сомнения по поводу игрового баланса. Если колоды собираются случайным образом, как производитель может быть уверен, что колоды будут равнозначными по силе? Ответ – никак! Более того, их это не особо волнует. Почему? Потому что охота за сильными колодами означает, что вы будете покупать их снова и снова.
Например, у меня есть колода, производящая много углей, и я с ней выиграл несколько партий против медленных колод. Тем не менее, я заметил еще более быстрые колоды, которые меня обошли. Проверяя список колод, становится очевидно, что в этих колодах есть те же вещи, что и в моей, но лучшего качества. У меня в колоде одна карта “Dust Pixie”, производящая 2 угля за раз. У моего оппонента таких карт две и вдобавок, два две и вдобавок, два осьминога, которые тоже дают по 2 угля. Мое легкое преимущество “Untamed” было нивелировано превосходящими силами рыцарей в “Sanctum”, в то время, как у меня были лишь несколько созданий из этой фpaкции. У нас обоих был “Diss”, но опять-таки, я владел одним демоном, крадущим угли, а у противника таких было два. Это, в самом деле, чистая удача? Если вы предпочитаете определенный стиль, могу представить, сколько же вам понадобится колод, пока вы не получите желаемое.
Этот дисбаланс был очевиден и в битве разных колод. Я боролся против “Shadows”, и не имел даже отдаленной надежды на выигрыш. Мои угли были украдены, и я ничего не мог выставить против “Ghost Appearance”, защищающего всех своих соседей. Я пытался защитить мои запасы углей, но у соперников были карты, позволяющие убить моих более слабых существ или взять настолько доминирующее преимущество на доске, что они просто шли и брали желаемое. Таким образом, я мог отбиться, лишь сходив 5-6 “Untamed” карт и ворота «Diss» не убивали сразу всех.
Итог
Концепт игры «KeyForge» звучит привлекательно и многообещающе. Семь фpaкций дают ощущение неисчерпаемости разнообразия комбинаций и стилей игры. Фактор удачи в игре значителен, и может разочаровывать, когда играете слабой колодой. Не представляю, как будут проводиться официальные турниры. Суммируя вышесказанное, могу лишь повторить свое высказывание: «KeyForge как фастфуд – удобный и быстрый, но без злоупотрeбления.»
Комментарии:
К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....
13 12 2025 10:27:14
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
10 12 2025 11:25:58
Кроме этого на карточках присутствуют особые символы (в левом верхнем углу) и имеются текстовые эффекты. Некоторые эффекты карт сpaбатывают при условии, что у игрока в руке есть другие карты заданного типа. В этой настолке ожидаются небольшие нововведения в механике. Подробности о них пока не разглашаются, но известно, что в игре будут «жетоны смелости» и «шкала света и тьмы». В коробке с игрой будет 500 карт, 50 жетонов, а также поле-коврик....
08 12 2025 11:45:42
В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером. Настольная игра Onirim включает в себя три расширения, которые могут быть добавлены в игру по отдельности или в различных комбинациях. Добавив эти дополнения, от вас будут требовать собирать врата в определенном порядке, или же позволят использовать заклинания, сбрасывая карты из игры и многое другое....
07 12 2025 9:28:40
Следователи (от 1-го до 4-х) стоят перед входом в музей. Внутри него они должны найти достаточное количество магических печатей, чтобы перекрыть портал, через который в наш мир пытается прорваться Древнее зло. Зло выбирается из соответствующей колоды случайный образом в начале партии. Ассортимент лавкрафтовский классический: Ктулху, Шаб-Ниггурат, Йиг и т.д. У каждого Древнего есть свои неприятные фокусы. Например, Ктулху заставляет следователей понизить показатели здоровья – физического (stamina) и психического (sanity) – на единицу:...
03 12 2025 5:40:42
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
02 12 2025 20:41:25
Commands & Colors: Napoleonics
Dragonheart
Earth Reborn
Famiglia
A Few Acres of Snow
Haggis
Labyrinth: The War on Terror, 2001-?
The Lord of the Rings: The Card Game
Mr. Jack Pocket
Yomi
Лучшая абстpaктная игра:...
01 12 2025 13:37:10
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
29 11 2025 15:26:23
В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...
27 11 2025 22:47:54
We never imagined it would be for this long. We’ve been having a lot of fun – most nights we’ve been playing Monopoly or another board game, as well as keeping a beverage close by for warmth!...
26 11 2025 23:22:28
Количество игроков:
3-5 (лучше — 3-4)
Тип игры:
гонки
Сложность освоения:
высокая
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
30-60 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
500 рублей
Коротко об игре:
сложная гоночная игра
Состав игры: ...
25 11 2025 7:35:53
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
24 11 2025 16:13:26
Особенности PnP
— Все метки для реза и линни реза можно включенить/отключить в «слоях».
— У карт есть метки реза по лицевой и оборотной стороне, а так же линии реза (альтернативные).
— У планшетов линии есть реза по лицевой и оборотной стороне.
— У листов блокнота линии реза неоключаемые.
Советы по изготовлению и необходимые компоненты
— Карты печатайте на плотной бумаге (фотобумаге или меловке). Толщину подбирать, исходя из личных предпочтений.
— Планшеты рекомендуется клеить на картон и соединить две половинки. Но можно сделать и обычные тонкие «двухсторонние» планшеты на толстой бумаге.
— Листы блокнота рекомендуется делать односторонними и печатать на обычной офисной бумаге.
В конце игры игры потребуется ручка или карандаш для подсчёта очков.
Скачать материалы для игры Индейцы...
23 11 2025 5:44:26
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
22 11 2025 19:25:21
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
19 11 2025 2:43:18
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
16 11 2025 23:33:41
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
14 11 2025 23:11:28
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
13 11 2025 4:12:39
10 городских объектов;
88 квадратных карточек четырёх цветов (по 22 каждого цвета);
6 жетонов персонажей;
30 жетонов победных очков;
правила игры;
Правила игры:
Правила игры Королевские врата на русском языке (html)
Правила игры Королевские врата на английском языке (pdf, 170 Kb)
FAQ к игре Королевские врата на русском языке
FAQ к игре Королевские врата на английском языке...
12 11 2025 21:51:36
Эволюция. Естественный отбор + Полёт – ...
06 11 2025 20:55:57
Игра строится на механиках push-your-luck и управления рисками. Игроки будут стараться застолбить наилучшие участки шахты, не пуская туда соперников....
04 11 2025 19:44:52
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
02 11 2025 21:25:16
Бесплатная настольная игра «Сломастер»...
01 11 2025 15:13:58
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
31 10 2025 13:50:10
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец»....
30 10 2025 11:32:42
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
28 10 2025 10:14:44
27 10 2025 0:22:49
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
26 10 2025 0:37:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку