«Великая Отечественная» — взгляд из-за границы

Набрёл на BGG на обзор Великой Отечественной, написанный немецким игроком Silverwings, познакомившимся с экспортной версией этой игры (она издаётся под названием Operation Barbarossa 1941). По его словам игра получилась неплохой, хотя и не без некоторых недостатков.
Вторая часть моего обзора посвящена игровому процессу Великой Отечественной. Миниатюры и другие игровые компоненты были описаны в первой части обзора.
Великая отечественная издана производителем моделей, что наложило на игру определённый отпечаток. Никаких каунтеров и маркеров здесь не используется, вместо имеются карты юнитов, на которых записываются все показатели. В результате поля сражений выглядят очень привлекательно, но при этом сложно понять каков статус каждого юнита. Проблемы возникают, когда у вас на поле много подразделений. Например, если у вас есть пять отрядов пехоты (все они выглядят одиноково), непонятно, который из них повреждён, кто – оглушён. У каждого юнита есть флаг с номером, но всё же…
Это подводит нас к следующему факту: в игре много правил. Точнее, много специальных приказов, большая часть которых может быть выполнены только отдельными специализированными подразделениями (например, инженерами). Кроме того, в игре есть отдельные правила для штабов и авиации.
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron.
Правила написаны понятно, НО: в них просто перечисляются все правила игры. Следовало бы брать пример со Squad Leader или Earth Reborn, где игроки знакомятся с правилами постепенно. Тут же тебя как будто бросают на глубину и ты должен либо научиться плавать, либо утонуть.
По сравнению с другими известными мне играми Великая Отечественная гораздо более детальна и реалистична. Это также означает, что игра несколько медленна, особенно в течение первых трёх партий, пока вы не познакомитесь со всеми правилами.
Планирования тут несколько больше, чем я привык. Вы отдаёте подразделениями приказы выполнять определённые действия. НО: при движении нужно заранее продумывать маршрут, а при обороне заранее планировать какой сектор оборонять и с какого расстояния открывать огонь и т.п. Из-за этого игра обладает уникальной атмосферой, но при этом замедляется и проходит достаточно напряжённо.
В большинстве игр явно ощущается пошаговое выполнение действий, вы можете активировать юнит и делать с ним всё, что захотите: перемещать отправлять в атаку и т.п. В ВО всё не так. В этой игре возникает ощущение реального времени. При перемещении двигаются сразу все юниты, перемещаясь одновременно гекс за гексом. Это примерно как компьютерная стратегия в реальном времени с паузами, позволяющими отдавать юнитам приказы.
Важным фактором в игре являются боеприпасы. При выполнении всех действий, связанных с огневым контактом с противником, расходуются боеприпасы. И если они закончатся, будет очень неприятно. Подразделения могут пополнять боезапас при помощи грузовиком снабжения. Важно сохранять необходимое количество боеприпасов до ключевого момента. Здесь, опять же, необходимо планирование.
Поговорим также немного о штабах и авиации, которые действуют по собственным правилам, отличающимся от правил для обычных подразделений.
Штабы в игре «скрыты», хотя они и находятся на поле боя. Как и в большинстве игр, в Великой Отечественной есть проблемы со скрытыми юнитами: противник не должен знать где они находятся, но вы должны обозначить их местонахождение чтобы задействовать способность поддержки, работающую в радиусе 2-3 гексов вокруг штаба. Звезда решила эту проблему так: дислокация штаба на поле боя известна, но атаковать его нельзя (и я не вижу в этом решении каких-либо минусов).
Штабы дают юнитам в своём радиусе действия бонусы и возможность перебрасывать кубики. Если их правильно использовать, они становятся крайне эффективны. Единственный вопрос, который у меня возник по штабам заключается в том, что цена русского и немецкого штабов одинакова (35 очков), но радиус действия русского штаба – 2 гекса, а немецкого – 3. Почему же они одинаково стоят? Понятно, что их хаpaктеристики отражают проблемы российского комaндования, но всё же мне это кажется несколько странным.
В ВО война ведётся и в небе. Самолёты в игре представлены в виде миниатюр. Игрокам доступны бомбардировщики и истребители с различными спецсвойствами. Также в игре есть наземные подразделения противовоздушной обороны.
В отличие от других сфокусированных на наземных сражениях игр с миниатюрами по мотивам Второй мировой, в ВО применяется хорошая система безо всяких карт поддержки и иных элементов, не представленных непосредственно на игровом поле. Самолёты находятся на аэродроме (вне поля), где заправляются и снаряжаются, а затем вылетают на задание на поле боя.
Опять же, тут нужно планирование. Игровая система работает отлично, хотя на то, чтобы к ней привыкнуть потребуется некоторое время. Единственное нарекание – если у одного игрока будет 1 или несколько самолётов, а у противника не окажется ни авиации, ни ПВО, исход боя будет, фактически, предрешён.
Так что в игре важна сбалансированная армия и осторожное планирование. В моих глазах это плюс. Также вам понадобится удача, поскольку в игре часто нужно будет бросать много кубиков.
Что ещё есть в игре: пехота (много спецотрядов), бронетрaнcпортёры, танки (лёгкие, средние, тяжёлые), самолёты, дымовые завесы, минные поля, снабжение, планирование и напряжённость.
О чем еще можно сказать: пехота + многие события, бронетрaнcпортеры, танки (легкие/средние/тяжелые), самолеты,дым, minefileds, снабжения, планирования и напряженности. Всё это есть в игре.
Сценарии – это здорово, потому что они предоставляют определённую свободу действий. Обычно игроку полагаются заранее предопределённые отряды плюс некоторое количество очков, за которые можно приобрести дополнительные войска, что повышает реиграбельность игры.
Не упомянутыми остались элитные отряды (немецкие ветераны лучше русских, но дороже стоят), танковые спецподразделения и др. Они делают сценарии более «индивидуальными», добавляя в них некоторые детали.
Плюсы:
— отличное соотношение цена/качество, особенно с дополнениями;
— армии покупаются на очки;
— высокая детализация и реализм;
— очень хорошо реализовано планирование;
— ощущается война в реальном времени (а не пошаговая) ;
— отличные правила использования самолётов;
— историческая достоверность (и в моделях, и в параметрах отрядов).
Минусы:
— очень сложно освоить (нет системы пошагового погружения в правила) ;
— неясные состояния юнитов (из-за отсутствия каунтеров) ;
— нужно больше игровых полей;
— партия занимает целый вечер;
— нет системы кампании (как и в большинстве других игр такого типа).
Мой совет:
Если вы не имеете ничего против сложной игры, и вас не смущает то, что один сценарий займёт целый вечер… что вы тут делаете? Вы уже должны были купить игру!
Если вам по душе игры продолжительностью час-полтора, которым несложно обучить новых игроков, скорее всего эта игра не для вас.
Если же вам, как и мне, нравятся Squad Leader и Tide of Iron, я рекомендую вам Великую Отечественную! Для меня эта игра стала одним из открытий 2011-го года.
Надеюсь, «Звезда» продолжит двигаться в намеченном направлении. Издатель может попробовать немного улучшить игровые компоненты. И, по крайней мере, вам не пытаются дополнений на 40 евро, в которых встречаются всего лишь несколько необходимых миниатюр.
Отличная работа, «Звезда»! Теперь, пожалуйста, поддерживайте свою игру и активнее проявляйте себя на BoardGameGeek.
Финальная оценка:
Игровой процесс: 4,5/5
Миниатюры: 5/5
Правила: 3,5/5
Реиграбельность: 4,5/5
Комментарии:
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
18 09 2026 12:47:34
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
17 09 2026 4:39:54
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
16 09 2026 7:44:20
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
13 09 2026 4:35:51
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
12 09 2026 1:36:28
4) Всем игрокам раздаётся на 1 карту меньше (не по 12, а по 11 карт)....
07 09 2026 3:42:30
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
06 09 2026 13:57:40
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
05 09 2026 9:31:16
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
04 09 2026 22:51:47
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
03 09 2026 13:48:42
2. Мой перевод свойств наций. Также активно используем. В начале игры выдаём каждому игроку карточку с переводом свойств его нации....
02 09 2026 6:58:50
В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....
24 08 2026 7:43:52
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
20 08 2026 15:14:22
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
19 08 2026 14:39:44
По сюжету, маленький городок Shadowbrook терроризирует мистическое существо (4 вида на выбор — вампир, пугало, оборотень и всадник без головы ), количество жертв увеличивается, и группа героев вызывается найти и истребить монстра. Компания набирается очень разношерстная, 8 персонажей — каждый со своими способностями. Наш выбор — уголовница Катарина! :-)) Еще есть забавный персонаж — бoмж, путешествующий во времени, видимо он будет присутствовать во всех играх Flying Frog, во всяком случае, в Last Night on Earth он тоже засветился, хотя разница во времени лет эдак в 200-300....
18 08 2026 9:50:35
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
17 08 2026 16:37:27
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
16 08 2026 3:35:41
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
14 08 2026 11:51:45
Внимание! Гарцующий дредноут сменил место прописки. Теперь он находится по адресу: г. Москва, Большая Спасская, д.8 (м. «Сухаревская», «Проспект Мира», «Комсомольская»). Телефон: +7(925)-589-06-23...
12 08 2026 18:55:49
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
11 08 2026 18:52:31
В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....
10 08 2026 8:59:10
Итальянский дизайнер Emmanuele Santandrea, учредитель компании VentoNuovo Games, производящей блочные варгeймы, в начале лета провел блестящую кампанию на Кикстартере....
08 08 2026 1:34:49
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
07 08 2026 21:20:35
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
06 08 2026 15:38:51
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
05 08 2026 4:11:36
Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....
03 08 2026 22:52:58
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
02 08 2026 5:51:52
Игра предназначена для пределов от двух до пяти завоевателей, при этом тактика игры при различном числе игроков весьма ощутимо меняется....
01 08 2026 0:55:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку