Знакомимся с компонентами «Dixit»

На прошлой неделе я распаковал полученную в последней посылке Dixit и сразу же наделал фотографий компонентов этой игрушки. На самом деле в коробке почти ничего не было, но ведь это не помешало этой настолке отхватить Spiel de Jahres — 2010!
Первое, что мы видим, открыв коробку, это правила игры. Всего один лист. Они просты до невозможности — каждый игрок получает по 6 карт, а затем все ходят по очереди. В свой ход игрок выкладывает перед собой карту лицом вниз и произносит какую-нибудь фразу, называет слово или издаёт звук, который ассоциируется у него с этой картой.
Затем все остальные игроки должны выложить по одной карте (также лицом вниз), которые походят под эту ассоциацию. После этого карта активного игрока и выбранные игроками карты замешиваются в одну стопку и раскладываются в ряд. Теперь игроки должны угадать, какую из этих карт изначально выложил ведущий. Делается это с помощью жетонов с номерами — каждый игрок выкладывает перед собой лицом вниз жетон с номером карты, которую, как ему кажется сыграл ведущий, а затем все одновременно вскрываются. После этого подсчитываются заработанные игроками очки (о схеме их начисления мы поговорим в другой раз) и начинается новый ход.
Вот те самые жетоны, с помощью которых игроки делают "ставки" на карты. Они отпечатаны на очень плотном картоне, цвета жетонов отлично различаются. Словом, к ним нет никаких претензий.
Внутри коробки мы видим счётчик очков, также шесть разноцветных деревянных фишек в форме кроликов (именно им предстоит перемещаться по этому счётчику), а также главную ценность игры — 84 карты.
По размерам эти карты раза в полтора превышают стандартные. В высоту они около 15 см, а в ширину — около 9. На них нанесены различные рисунки, под описание которых лучше всего подходит слово "фантазия".
Вот и все компоненты Dixit!
Комментарии:
Изменения лишь косметические. Перед нами та же самая игра, в которой местами подправили правила. В целом всё осталось прежним, и хорошее, и плохое. По большей части плохое. Дизайн рас тот же самый, что мы видели в TI3, никаких новых идей насчёт создания новых свойств, соответствующих концепциям каждой расы. Внедрены улучшения юнитов и карты обещаний, но это лишь попытка скрыть тот факт, что фундаментально игра не улучшилась....
19 09 2026 9:31:53
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
17 09 2026 14:51:19
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
15 09 2026 8:46:40
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
13 09 2026 17:59:43
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
12 09 2026 11:33:51
Увы, эти названия мне мало о чём говорят. За редким исключением о перечисленных играх мне ничего неизвестно. Не думаю, что мы сможем поиграть во что-нибудь из вышеперечисленных игр в 2008 году. По крайней мере, какие-либо предпосылки для этого отсутствуют....
11 09 2026 22:18:36
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
10 09 2026 4:39:22
Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...
07 09 2026 6:55:59
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...
06 09 2026 9:10:23
На сей раз "Звезда" пошла правильным путём — долой эти "коробки из-под ботинок", перед нами маленькая, плотная, глянцевая коробка, по размерам схожая с mini-серией от Winning Movies (как в "Тортиках" — на картинке ниже)...
04 09 2026 6:54:15
00:05:20 — Новинка — игры-квесты: Unlock и Exit...
01 09 2026 12:14:31
Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....
31 08 2026 22:22:31
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
30 08 2026 5:13:38
Tzolk’in. Календарь Майя – ...
29 08 2026 14:30:12
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
27 08 2026 17:44:43
Мой список лидеров: Brass, Steam, Tigris and Euphrates, Race for the Galaxy....
24 08 2026 13:31:50
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
22 08 2026 22:57:58
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
21 08 2026 2:17:28
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
19 08 2026 10:45:55
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
18 08 2026 4:31:22
Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....
17 08 2026 13:22:31
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
16 08 2026 0:12:22
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
14 08 2026 22:12:19
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
11 08 2026 12:12:57
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
10 08 2026 20:49:29
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
07 08 2026 13:32:58
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
06 08 2026 10:12:32
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
05 08 2026 20:48:25
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку