Зачем покупать новые настольные игры?

ZoRDoK опубликовал у себя на сайте развёрнутую заметку, отвечающую на вопрос "Зачем люди покупают всё новые и новые настольные игры?". По его версии выходит, что всё это — ради впечатлений, ощущений и тайны.
Тут народ поднял интересную тему — где же предел? Заядлые настольщики знают, что чем больше имеешь, тем больше хочется. И нет этому предела, семейный бюджет стонет, жёны плачут, друзья смотрят косо, и только безумный блеск наших глаз в зеркале единственный союзник в нелёгкой борьбе с еретиками. Сколько нужно, чтобы нпаолнить ненасытное чрево поклонника настолок — десять, двадцать, пятьдесят или сотни и даже тысячи настольных игр?
Покупать игры приятно. Их нравится разглядывать в магазине, щупать свежий полиэтилен, ощущая под ним качественную картонную коробку. Нравится смотреть и сравнивать цены в интернет-магазинах. Составлять wish-листы, тасовать в них игры. Мечтать о покупке той и вон той вот игры. Писать в блогах и на форумах под обзорами: "Меня заинтересовала, подумаю о покупке".
Конечно, приятно ждать доставки игры домой. Проверять трекинг, ощущать волнение, обнаруживая новую запись о местоположении посылки. Ругать почту, получать квитанцию и выбирать день для торжественного похода в местное отделение. Приятно нести домой, распаковывать, выдавливать компоненты. Запах свежей игры, ммм. Разложить поле, сложить, снять плёнку с карт, выдавить жетоны, пролистать рекламную брошюру. Снять "распакуй", в конце-концов. Прочесть новые правила, впервые разложить и объяснить это всё друзьям. Опробовать. Написать обзор. Остыть. Разлюбить. Положить на полку и, с волнением, сделать новый заказ.
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена.
Самые possessed из нас дошли до крайности. Игры покупаются, весь этот чудесный процесс тонко переживается… а затем всё купленное мы безжалостно продаём, на вырученные деньги покупаем новое, а не проданные остатки уныло ждут своего часа в дальнем углу шифоньера. Коллекционирования нет. Нет смысла забивать полки. Незачем копить пылecбирники, стареющий картон, помнить все нюансы правил. Кто заставляет натужно раскладывать осточертевшие Колонизаторы или какую-то одну, недавно купленную игру, только потому что, она ещё не так надоела, как остальные двадцать?
Игры покупаются не потому, что мы cyмacшедшие коллекционеры, которым нужно больше-больше, бесконечно и ещё немного сверху. Мы коллекционируем впечатления, experience, как говорят англоязычные гики, прошедшие все стадии маниакальной куколки. Впечатления, ощущение новизны, ощущение открытия, узнавания, тайны — это стоит того. Казанова любил каждую женщину, которую после безжалостно бросал, так и гик любит каждую игру, которую после двух-трёх партий предаст забвению.
Спускаясь на землю, не стоит удивляться или негодовать. Современная индустрия настольных игр получила своё развитие именно из-за таких как мы. Зачем покупать новую евроигру, если там те же рабочие миплы занимают привычные места, те же карты, роли, тайлы, обмен ресурсами, то же поле? Зачем новый варгeйм, если и старый не плох. А в этой игре монстры кидают кубики на атаку, как и во всех других. Если есть 10 игр, и все они хороши — к чему перемены?
Если мы любим фильм, почему не смотреть только его? Если нам нравится книга, давайте будем перечитывать лишь её? Абсурд. Настольная игра — как книга. Её можно прочесть, её можно обсудить. Её можно перечитать. А затем она будет лишь радовать нас на полке, но наше внимание привлечёт другая книга, другой фильм, другая настольная игра. Да здравствует "Культ Новья", дорогие друзья! Приём закрыт! Потому что нас, культистов и сектантов, больше 6-и миллиардов, и некому уже вступать, все мы братья и сёстры бесконечного процесса потрeбления.
Комментарии:
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
21 06 2026 1:50:58
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
20 06 2026 1:50:40
Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....
19 06 2026 5:23:32
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
18 06 2026 7:26:29
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
17 06 2026 17:28:43
На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...
16 06 2026 2:45:31
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
13 06 2026 22:47:28
Я вижу соответствующую динамику (по месяцам, годам) всех игр. А вот рейтинги, напротив, не могут показать нам никакой динамики. Рейтинги игр, мало того, что высосаны из пальца, и поэтому не являются объективными данными, так ещё и не говорят мне, были ли они поставлены игроками из-за шумихи, которая была искусственно организована во время выхода игр, а на самом деле игры не так хороши, и игроки уже перестали в них играть. Например, рейтинги Agricola, которые ставят ей игроки, с каждым годом становятся всё ниже, поскольку появляется множество других, более интересных игр, и в сравнении с ними игра уже выглядит устаревшей. Но большинство рейтингов было поставлено игре в те времена, когда у неё не было реальных конкурентов, и они позволяют занимать ей высокое место в списке самых рейтинговых игр. ...
12 06 2026 18:28:44
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
09 06 2026 18:38:54
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
07 06 2026 3:54:21
Игру обещают выпустить уже к новому году. Сколько будет стоить Коронация — пока неизвестно....
06 06 2026 17:19:41
В общем, игра очень хорошая. Держу кулаки, чтобы она хорошо себя показала в продаже, чтобы вслед за базовым набором для неё выпустили и оба существующих на сегодняшний день дополнения. Если кто ещё не играл в «Генерала» – попробуйте. Игра очень хороша. Разве не всегда получается собрать 6 человек, но это того стоит. Поверьте!...
04 06 2026 2:32:14
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
03 06 2026 5:25:33
Всё, что вы делаете в игре, стоит Времени, это самый ценный ресурс в AuZtralia....
02 06 2026 1:36:30
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
31 05 2026 4:49:47
Русская версия «Runebound» через полгода?...
29 05 2026 18:51:18
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
28 05 2026 2:32:16
События игры происходят на игровом поле, составляемом из шестиугольников. Любая цивилизация начинает развиваться из свого уголка поля: поселенцы перемещаются в неизвестные регионы, и игроки вскрывают соответствующие им шестиугольники (на которых в числе прочего изображены доступные ресурсы). В игре есть механизмы, которые гарантируют, что неудачное расположение шестиугольников игрового поля не сможет лишить игрока шанса на победу....
26 05 2026 12:11:48
В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...
21 05 2026 16:20:54
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
19 05 2026 18:50:23
Итак, каждый игрок в Monopoly становится торговцем недвижимостью. По крайней мере, в оригинальной версии игры. Чем занимаются игроки в Monopoly: Spongebob Squarepants, я даже боюсь предположить. Игроки выбирают себе фишки, которые также очень сильно отличаются в зависимости от издания игры, однако в ранних изданиях были кабриолет, собачка, наперсток, ботинок, утюг, шляпа и что-то еще. Соответственно, важной часть игры является выяснение, кто чем будет играть, потому что, как вы понимаете, выиграть в эту игру ботинком как-то совсем не комильфо....
18 05 2026 14:57:39
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
17 05 2026 1:20:43
Качество материалов то, которое было доступно на момент начала и в процессе работы. На сегодняшний день есть базовая карта на английском в отличном качестве, но нет в таком же разрешении карты Внешнего Пояса. Карта в сборке приведена к последней редакции....
15 05 2026 1:12:42
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
14 05 2026 4:48:43
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
13 05 2026 10:43:58
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
12 05 2026 21:31:54
Когда мы играли вторую партию в Neuroshima Hex! произошла катастрофа. На соседнем столе был разложен первый сценарий для Memoir '44 (Pegasus Bridge) и один из посетителей умудрился опрокинуть на стол бутылку пива. Мы срочно вскочили и бросились ликвидировать последствия чрезвычайной ситуации: разбросали по сторонам компоненты, не попавшие в зону ЧС, потом поняли поле над столом и стали вытирать с него жидкость. Собрали карты (к счастью, они были в протекторах) и принялись спасать их....
09 05 2026 10:53:34
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
08 05 2026 8:38:13
— поместите каунтеры зомби в непрозрачный мешочек;...
07 05 2026 11:16:27
Видеосюжет об астpaxaнском турнире по «Bang!»...
06 05 2026 8:43:16
5 кубиков (чёрный, жёлтый, красный, синий, зелёный)
правила
листки игроков
пишущие принадлежности
Скачать материалы для игры Knapp Daneben!...
04 05 2026 17:56:39
Второе, текущее издание игры вобрало в себя несколько нововведений по сравнению с первой редакцией. Также в 2017 году будут локализованы два дополнения: A Feast for Crows и A Dance with Dragons. В первом, «Пире воронов», меняется состав домов (игра рассчитана на четырех человек – новые Аррены и старые Ланнистеры, Старки и Баратеоны) и победные условия. Они задаются картами задач, как «расовыми» (для каждого дома свои), так и нейтральными. Во втором дополнении, «Танец с дpaконами», игра возможна только вшестером. В нем содержится новая стартовая раскладка и новые карточки персонажей для каждого дома – как абсолютно новые, так и старые с обновленными свойствами....
03 05 2026 17:11:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку