Итоги 2010 года

До наступления Нового года осталось совсем немного, а значит пришло время подвести итоги года уходящего. Давайте же припомним, что случилось в этом году, и каким нам он запомнится.
Настольное движение у нас медленно, но верно набирает обороты. Свидетельство тому — всё увеличивающееся количество проектов о настолках в сети и всё большее число оффлайновых мероприятий. Две тысячи десятый год принёс нам более десятка русскоязычных блогов о настольных играх, среди которых особого упоминания заслуживают очень перспективный мультиблог Настолкомания, любопытнейший блог Александра Белякова, закадычного друга Сета и Грюна, а также один мега-проект — Тесера, отечественную базу настольных игр и социальную сеть игроков в одном флаконе.
Не меньшая активность развилась и в оффлайне. У меня сложилось такое ощущение, что игровые мероприятия проводились круглый год. То летом в Москве пройдёт "День игры", то осенью на "Зилантконе" семинар, то зимой в Красноярске "Мипл — 2010", то в Волгограде турнир по Цитаделям, то в Астpaxaни ребята огранизованно играют в Bang!. В настольные игры начинают играть не только в клубах, но и в кафе. Да что там говорить, я и сам даже организовал один полноценный локальный турнир по Memoir '44. Отрадно, что к проведению игровых мероприятий подключились и издатели. В Москве открылись клубы Звезды (Сириус) и Мира Хобби (Единорог). Тенденция эта мне очень нравится, и хотелось бы надеяться, что в следующем году настольных игротек, выставок и турниров будет ещё больше.
Порадовали нас в уходящем году и отечественные издатели настольных игр. Пережив финансовый кризис (ага, был такой), Смарт и Мир Фентези слились в одну компанию — Мир Хобби и продолжили свою деятельность, выпустив за год не так уже мало локализаций, среди которых такие известные игры, как Power Grid и Dominion, и даже пару собственных разработок. Не отставала от них и компания Звезда, предложившая игрокам не только привычные локализации, но и достойные собственные разработки (Три мушкетёра, Великая отечественная. Лето 1941, Терминатор. Да придёт спаситель).
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves.
Порадовали игроков в этом году и Правильные игры, которые после сомнительного Сильного колдунства и суховатой Загадки Леонардо выпустили необычную и интересную Эволюцию. Чуть снизил свою активность Игровед, издавший Turn the Tide. Компания локализаторов пополнилась Мосигрой, порадовавшей нас русской версией Lifeboat.
Производство настольных игр в стране поднимается, и в связи с этим хотелось бы обратить внимание на несколько знаковых событий. Во-первых, в этом году впервые появился спрос на разработчиков настольных игр. Приглашение к сотрудничеству было выдвинуто Звездой и, я надеюсь, благодаря этому шагу в следующем году эта компания порадует нас новыми интересными настолками. Во-вторых, в преддверии Нового года пpaктически одновременно на российском рынке появились две отечественные игрушки — Рисумей и Шляпа.
Будучи не совсем традиционными настольными играми (и представляя собой по сути творческие переработки известных "народных" игр), эти настолки, фактически, выступают конкурентами друг другу. Как мне кажется, это очень важно — впервые у нас в стране игры не просто выпускаются, но и начинают соперничать, бороться за аудиторию. И пусть пока речь идёт только об играх для компании, я уверен, придёт день, когда конкурировать будут и настоящие настолки.
И, наконец, в-третьих. Помните, мы говорили "прорыв", когда в прошлом году Звезда отвезла на Эссен свою первую "международную" настолку Heroes of the World (которая, кстати сказать, до сих пор не издана в России, да и на Западе не завоевала особой популярности)? Так вот, в этом году на Эссене помимо Звезды, представившей на этот раз сразу четыре разноформатные игры, которые в ближайшее время должны выйти у нас в стране, были ещё наши друзья с Украины с прототипом Рутении, а также русская версия Pocket Battles: Orcs vs. Elves, появившаяся, как у же говорил, благодаря Настолкомании.
Ещё один знак более широкого распространения настолок — игры на телевидении. В этом году сюжеты о настольных играх впервые попали в новости и, стартовав с местных и региональных телерадиокомпаний, добрались до общефедеральных каналов. Правда, пока эти ролики всё больше вызывают снисходительную улыбку, но главное — начало положено. В следующем году настолки должны застолбить больше эфирного времени.
Растущая популярность настольных игр затронула и лично меня. На мой сайт стало заходить значительно больше людей, мне всё чаще стали присылать настольные игры на рецензию, и, наконец, самое приятное — в этом году мои награды "Игра года" впервые вышли в оффлайн и появились на коробках с настольными играми.
К настольным играм приходит всё больше и больше людей, и, если раньше это было хобби для небольшого числа игроков, которые бережно относились как к игрушкам, так и друг к другу, то теперь среди лиц, причастных к настольному миру, встречаются самые разные персонажи. Свидетельство тому — нелицеприятная история с игрой Курск 1943, заставившая меня усвоить одну простую мысль: не все издательства одинаково полезны. Хотите ещё доказательств? Вспомните, например, предложения о сожжении настольных игр (к счастью, в этом случае силы добра одержали победу над силами разума) или сетевые новообразования на тему настольных игр, пытающиеся привлечь к себе внимание различными эпатажными способами.
В общем и целом год, безусловно, был очень продуктивным. И разработчики, и издатели, и игроки — все показали себя достойно. Для себя я определил главный итог года так — "наши зашевелились". Я имею в виду и наших игроков, запускающих всё новые сайты и проводящих всё больше игровых мероприятий, и, конечно же, российских разработчиков, выпустивших за истекшие двенадцать месяцев рекордное количество отечественных игр. И пусть даже некоторые игрушки "выходят комом", важен сам факт — настольные игры теперь появляются и у нас в стране. Кто знает, может быть недалёк тот час, когда мы будем с гордостью говорить — "Россия — родина настолок!" 🙂
Две тысячи десятый был очень хорошим годом, и стал он таким благодаря всем нам. Большое спасибо всем: издателям и локализаторам, подарившим нам немало новых игр и не меньше отличных новостей; игрокам, ради которых всё это затевалось (и особенно тем, кто не просто играет, но и делится своими впечатлениями в сети) и, конечно же, моим читателям, без которых жизнь была бы не такой интересной.
С наступающим! Играйте в настольные игры!
Комментарии:
Большая регата, большая регата!
Сегодня неслыханно ставки богаты....
21 06 2026 5:22:38
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
20 06 2026 18:34:29
Добавлены:
— жетоны городов, поселков, дорог, разбойник;
— карты «Самый длинный тpaкт» и «Самое большое войско»;
— удалены все метки на картах (мне они только мешали, но имейте в виду)....
19 06 2026 6:19:36
Скачать материалы для игры Saboteur 2 (rar, 17.5 Mb)...
18 06 2026 8:31:27
Судьба Апсайдвилля находится в руках игроков. Сможет ли Город победить, будут ли его обитатели спокойно жить в течение, по крайней мере, еще одного раунда? Или тьма одержит победу и ужасное существо будет свободно разгуливать по переулкам?...
17 06 2026 3:13:23
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Ходилка-ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
10 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 х 1 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
1200 рублей
Коротко об игре:
Несложный атмосферный ужастик
Состав игры:
...
16 06 2026 4:40:42
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....
12 06 2026 4:23:53
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
11 06 2026 20:12:22
Место еще будет уточняться, но скорее всего это можно будет сделать в Центре Хобби на ст. М. Черкизовской, там, где проходят субботники Настолкомании. В общем, я попросил бы заинтересованных отметиться в комментариях, там же можно и обсудить некоторые вопросы, которые могут возникнуть....
09 06 2026 13:25:40
Довольно интересная игра для любителей спортивных видов настольных игр. Она динамична, выполнена на высоком уровне, как и любая локализация игр FFG от Смарта. И вряд ли поиграв в нее один раз, вы отложите ее в дальний угол. Единственным недостатком является то, что хоть игра и заявлена с возможностью игры вдвоем, но вдвоем в нее играть не очень занимательно....
08 06 2026 7:17:17
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂...
05 06 2026 2:49:58
Вообще, если разделить подобную полученную сумму на число уникальных игроков, то мы получим среднее число лет, в течение которых игра находится на столах игроков. Это – очень интересный показатель, но и тема для отдельного разговора, а пока вернёмся к нашим художникам....
03 06 2026 4:58:21
Собственно же правила довольно просты и не сильно отличаются от традиционных карточных игр. Вот они:...
01 06 2026 14:53:36
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
31 05 2026 8:11:19
1. Установлен google bar и включен авто перевод на Английский язык (почему-то на Русский язык он переводит кривовато).
http://www.google.com/toolbar/ff/index.html Google bar...
30 05 2026 9:43:18
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
29 05 2026 1:30:43
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
28 05 2026 12:41:20
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
25 05 2026 13:28:53
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
24 05 2026 21:49:22
Там мы дружно поднимим кружки за мир, за хобби, за правильные игры, и за нас всех, немножечко cyмacшедших!...
22 05 2026 3:40:43
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
21 05 2026 11:53:31
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
19 05 2026 6:41:19
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
14 05 2026 5:55:21
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
12 05 2026 11:37:23
В общем и целом, все здорово, но хочется какой-то более изящной реализации. Хорошая интересная ассиметричная игра, которая привязывает тактику к выбранному клану. 7.5 баллов и на вопрос “RftG или 51st State” я отвечаю “51st State”....
10 05 2026 0:49:23
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
06 05 2026 8:41:53
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
05 05 2026 19:48:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку