Итоги 2010 года
До наступления Нового года осталось совсем немного, а значит пришло время подвести итоги года уходящего. Давайте же припомним, что случилось в этом году, и каким нам он запомнится.
Настольное движение у нас медленно, но верно набирает обороты. Свидетельство тому — всё увеличивающееся количество проектов о настолках в сети и всё большее число оффлайновых мероприятий. Две тысячи десятый год принёс нам более десятка русскоязычных блогов о настольных играх, среди которых особого упоминания заслуживают очень перспективный мультиблог Настолкомания, любопытнейший блог Александра Белякова, закадычного друга Сета и Грюна, а также один мега-проект — Тесера, отечественную базу настольных игр и социальную сеть игроков в одном флаконе.
Не меньшая активность развилась и в оффлайне. У меня сложилось такое ощущение, что игровые мероприятия проводились круглый год. То летом в Москве пройдёт "День игры", то осенью на "Зилантконе" семинар, то зимой в Красноярске "Мипл — 2010", то в Волгограде турнир по Цитаделям, то в Астpaxaни ребята огранизованно играют в Bang!. В настольные игры начинают играть не только в клубах, но и в кафе. Да что там говорить, я и сам даже организовал один полноценный локальный турнир по Memoir '44. Отрадно, что к проведению игровых мероприятий подключились и издатели. В Москве открылись клубы Звезды (Сириус) и Мира Хобби (Единорог). Тенденция эта мне очень нравится, и хотелось бы надеяться, что в следующем году настольных игротек, выставок и турниров будет ещё больше.
Порадовали нас в уходящем году и отечественные издатели настольных игр. Пережив финансовый кризис (ага, был такой), Смарт и Мир Фентези слились в одну компанию — Мир Хобби и продолжили свою деятельность, выпустив за год не так уже мало локализаций, среди которых такие известные игры, как Power Grid и Dominion, и даже пару собственных разработок. Не отставала от них и компания Звезда, предложившая игрокам не только привычные локализации, но и достойные собственные разработки (Три мушкетёра, Великая отечественная. Лето 1941, Терминатор. Да придёт спаситель).
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves.
Порадовали игроков в этом году и Правильные игры, которые после сомнительного Сильного колдунства и суховатой Загадки Леонардо выпустили необычную и интересную Эволюцию. Чуть снизил свою активность Игровед, издавший Turn the Tide. Компания локализаторов пополнилась Мосигрой, порадовавшей нас русской версией Lifeboat.
Производство настольных игр в стране поднимается, и в связи с этим хотелось бы обратить внимание на несколько знаковых событий. Во-первых, в этом году впервые появился спрос на разработчиков настольных игр. Приглашение к сотрудничеству было выдвинуто Звездой и, я надеюсь, благодаря этому шагу в следующем году эта компания порадует нас новыми интересными настолками. Во-вторых, в преддверии Нового года пpaктически одновременно на российском рынке появились две отечественные игрушки — Рисумей и Шляпа.
Будучи не совсем традиционными настольными играми (и представляя собой по сути творческие переработки известных "народных" игр), эти настолки, фактически, выступают конкурентами друг другу. Как мне кажется, это очень важно — впервые у нас в стране игры не просто выпускаются, но и начинают соперничать, бороться за аудиторию. И пусть пока речь идёт только об играх для компании, я уверен, придёт день, когда конкурировать будут и настоящие настолки.
И, наконец, в-третьих. Помните, мы говорили "прорыв", когда в прошлом году Звезда отвезла на Эссен свою первую "международную" настолку Heroes of the World (которая, кстати сказать, до сих пор не издана в России, да и на Западе не завоевала особой популярности)? Так вот, в этом году на Эссене помимо Звезды, представившей на этот раз сразу четыре разноформатные игры, которые в ближайшее время должны выйти у нас в стране, были ещё наши друзья с Украины с прототипом Рутении, а также русская версия Pocket Battles: Orcs vs. Elves, появившаяся, как у же говорил, благодаря Настолкомании.
Ещё один знак более широкого распространения настолок — игры на телевидении. В этом году сюжеты о настольных играх впервые попали в новости и, стартовав с местных и региональных телерадиокомпаний, добрались до общефедеральных каналов. Правда, пока эти ролики всё больше вызывают снисходительную улыбку, но главное — начало положено. В следующем году настолки должны застолбить больше эфирного времени.
Растущая популярность настольных игр затронула и лично меня. На мой сайт стало заходить значительно больше людей, мне всё чаще стали присылать настольные игры на рецензию, и, наконец, самое приятное — в этом году мои награды "Игра года" впервые вышли в оффлайн и появились на коробках с настольными играми.
К настольным играм приходит всё больше и больше людей, и, если раньше это было хобби для небольшого числа игроков, которые бережно относились как к игрушкам, так и друг к другу, то теперь среди лиц, причастных к настольному миру, встречаются самые разные персонажи. Свидетельство тому — нелицеприятная история с игрой Курск 1943, заставившая меня усвоить одну простую мысль: не все издательства одинаково полезны. Хотите ещё доказательств? Вспомните, например, предложения о сожжении настольных игр (к счастью, в этом случае силы добра одержали победу над силами разума) или сетевые новообразования на тему настольных игр, пытающиеся привлечь к себе внимание различными эпатажными способами.
В общем и целом год, безусловно, был очень продуктивным. И разработчики, и издатели, и игроки — все показали себя достойно. Для себя я определил главный итог года так — "наши зашевелились". Я имею в виду и наших игроков, запускающих всё новые сайты и проводящих всё больше игровых мероприятий, и, конечно же, российских разработчиков, выпустивших за истекшие двенадцать месяцев рекордное количество отечественных игр. И пусть даже некоторые игрушки "выходят комом", важен сам факт — настольные игры теперь появляются и у нас в стране. Кто знает, может быть недалёк тот час, когда мы будем с гордостью говорить — "Россия — родина настолок!" 🙂
Две тысячи десятый был очень хорошим годом, и стал он таким благодаря всем нам. Большое спасибо всем: издателям и локализаторам, подарившим нам немало новых игр и не меньше отличных новостей; игрокам, ради которых всё это затевалось (и особенно тем, кто не просто играет, но и делится своими впечатлениями в сети) и, конечно же, моим читателям, без которых жизнь была бы не такой интересной.
С наступающим! Играйте в настольные игры!
Комментарии:
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
05 05 2024 3:42:43
«Настольная идиллия молодой фамилии» — ещё один сайт о настолках...
02 05 2024 19:49:42
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
01 05 2024 21:14:14
Все жетоны сделаны под возможную двустороннюю печать. Но можно и просто на самоклейку....
29 04 2024 1:57:14
Скачать материалы для игры Martinique + правила на английском языке (zip, 30.4 Mb) ...
27 04 2024 9:56:11
Настольная карточная игра «Lost Cities»...
23 04 2024 5:42:50
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
22 04 2024 13:59:38
Вот вам, пожалуйста, ещё Dixit (Триоминосы, кажется)....
19 04 2024 7:22:44
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
17 04 2024 23:43:33
Начали мы втроем — Я, Ви и доча. С самой легкой трассы и с базовых правил. Правила довольно легкие, даже дочка все схватила на лету, да так что даже выиграла. А я пришел в самом конце. В самом легком варианте правил кроме кинь-двинь действительно ничего нет. Ну, есть, конечно, "переверни кубики", но это не особо влияет, так как по большому счету это все равно зависит от того, что выпало и где сейчас стоит мотоцикл. Хотя на поворотах возможностей повращать кубики меньше. Причем чем сложнее поворот, тем меньше (3 уровня сложности поворота). Все равно, вариант правил примитивный, но зато можно играться и с дитёнками....
15 04 2024 6:18:24
Here is a PNP I made for G?go?ng. The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....
13 04 2024 12:51:51
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
10 04 2024 7:22:37
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
06 04 2024 16:12:56
Tales of Evil (2019) – Автор: Antonio Ferrara – Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут – Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order – Проект заканчивается: 19 декабря – Помощники: 1006 – Список игр на BGG Борьба с силами зла....
05 04 2024 12:32:46
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
02 04 2024 7:23:22
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
30 03 2024 18:31:49
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
29 03 2024 23:19:30
Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...
27 03 2024 5:26:31
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...
25 03 2024 1:55:53
Цель игры Цель буйволов — привести хотя бы одного из их числа через реку на другой стороне доски. Цель индейца — захватить всех буйволов или остановить их собаками....
23 03 2024 11:38:36
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
22 03 2024 13:10:53
Пнп-подборка «Coloretto» для фотопечати...
20 03 2024 5:32:19
«Инвестиция» соответствует своему названию. С самого начала перед игроками раскрывается большое разнообразие возможностей для вложения средств. Можно увеличивать свою зарплату, вкладывать деньги в покупку предприятий, можно купить акции в надежде на быструю прибыль. При этом не стоит впадать в крайности. Если игрок будет стремиться покупать все подряд, то ввиду ограниченности средств он нигде реально не преуспеет и только распылит свои усилия. Но и вкладывать во что-то одно очень рискованно. Поэтому нужно искать баланс между различными вариантами инвестиций: долгосрочными и краткосрочными, рискованными и надежными....
19 03 2024 1:57:48
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
18 03 2024 17:45:33
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
17 03 2024 18:25:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::