Рассказ об астpaxaнском турнире по «Bang!»

Представляю вашему вниманию рассказ о турнире по игре Bang!, который недавно прошёл в Астpaxaни. Мероприятие было организовано комaндой СЛОН, всего в турнире участвовало 15 человек. Судя по отзывам, ребята остались более чем довольны.
Для начала хотел бы сказать большое спасибо всем, кто принял участие в мероприятии. Мы, организаторы СЛОНа, потратили много сил и времени, чтобы все прошло хорошо, и рады тому, что в воскресенье была такая теплая дружеская атмосфера. Лично мы получили буквально море удовольствия и надеемся, что все пришедшие были с нами солидарны. =)))
Со своей стороны мы постарались сделать так, чтобы это было не просто мероприятие, а событие со своей собственной атмосферой и настроением. Специально созданные для этого бейджи, турнирная таблица, многочисленные элементы декора и даже самое настоящее сено помогли нам хоть немного воссоздать антураж Дикого Запада. Особую изюминку вечеру придало выступление Михаила, одного из лучших гармонистов города (от слова гармоника). Большинство участников дружно согласились с тем, что это было просто завораживающе, снимаем нашу старую ковбойскую шляпу перед его огромным талантом! А эта батарея из 12 губных гармошек на поясе, из которых абсолютно все разные (!), вообще ввела меня в небольшой музыкальный экстаз. =))
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе.
Перед каждым раундом проходила жеребьевка, в которой выбирался состав участников за столом. По итогам партии победителям выдавалось определенное количество слонобаксов в зависимости от результатов игры. При этом мы использовали официальную систему начисления победных очков, созданную автором специально для проведения турниров. Все результаты тут же записывались в турнирную таблицу и были видны всем участникам. =))
Изначально все пришедшие регистрировались за столом Плутовки Кэт, где правила наш очаровательный администратор Олеся.
Именно здесь все желающие официально заявлялись на участие в турнире (также была предварительная регистрация) и оплачивали небольшой вступительный взнос — 100 рублей с человека (сумма целиком и полностью ушедшая на организацию и подарки победителям). Всего мы набрали 15 человека, которые аккурат умещались на трех столах. Игровые столы у нас также были непростые: они именовались ковбойскими американскими штатами: Невада, Аризона, Техас, о чем свидетельствовали специально созданные для этого таблички. =)))
Также все желающие могли прийти и просто поддержать участников. Специально для них было несколько отдельных столов, где были представлены игры Черная овца и Корова 006 (на Диком Западе очень важны животные). =)))
Первые несколько раундов ковбойского противостояния заканчивались сплошь победой представителей закона. Только к третьему туру преступники осмелели и стали периодически отстреливать Шерифов. =))) Несколько раз стойкий дикозападный маньяк сходился с Шерифом в очной битве один на один, но победить главного законотворца никто из них так и не смог (а ведь это был бы неплохой задел на победу в турнире — сразу 7500 слонобаксов!). Почти за всеми столами разыгрывались нешуточные баталии, требовавшие от игроков недюжих мopaльных и волевых усилий. Пули огненным шквалом сносили участников со столов и лишь самые ловкие и умелые оставались до победного конца. Несколько по истине эпических битв на пределе человеческих эмоций стали настоящим украшением вечера. =)))
По итогам турнира места распределились следующим образом:
3 место — Иван Розин
2 место — Анатолий Макшанцев
1 место — Татьяна ЗайцеваТатьяна набрала больше всех слонобаксов в течение дня и одержала заслуженную трудовую победу! При этом она побеждала как шерифом, так и преступником! Каждый из трех победителей получил почетную грамоту, специальную памятную кружку с логотипом СЛОНа и указанием занятого места, плюс к этому особую уникальную колоду игры Bang! также с логотипом СЛОНа на обороте, которые были отпечатаны специально для мероприятия. А Татьяне, занявшей первое место с радостью и криками вручили сертификат от Джаз Бара на 1000 рублей! Ура!!! =)))
После торжественной процедуры окончания мы уставшие, но безумно довольные еще некоторое время посидели в кафе, где все бурно обсуждали результаты и перипетии сражений. И знаете, было после всего на душе такое очень хорошее и теплое ощущение. Как бывает после того, как вечером на природе с друзьями посидишь у костра и попоешь песни под гитару. И так и хотелось пропеть всем вместе: «Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались!»
А еще нас приезжало снимать телевидение! =)) Канал СТС выделил съемочную группу, которая смогла запечатлеть турнир в самом разгаре. К сожалению, они смогли приехать только на полчаса, поэтому не застали церемонию награждения. Но зато потом в новостях вышел небольшой ролик, где рассказывалось о нашем турнире. =)) И совсем скоро этот двухминутный сюжет передадут нам и мы сможем выложить его в сеть, как и все остальные материалы. =))
Замечательные фотографии с турнира были сделаны настоящей ковбойшей Дашей. Безопасность на мероприятии (Дикий Запад — дело не шуточное!), а также соблюдение правил обеспечивал главный шериф Петр. А скромная роль ведущего досталась мне. =)))
Нам так понравилось, что всем так все понравилось, что мы уже готовимся провести следующий турнир! И будет он совсем скоро, буквально в конце декабря. И на этот раз мы хотим, чтобы все было еще лучше и еще атмосферней! И я почему-то уверен, что у нас все получится. Потому что главное: это очень хотеть сделать что-то хорошее! Отличных игр! =)))
UPD: Турнир организован клубом настольных игр города Астpaxaни СЛОН (Сообщество Людей Обожающих Настолки — http://vkontakte.ru/club19412353) в лице Петра Воронина (aka Voronin Petr), Олеси Шафеевой, Дарьи Макейченко (aka ronita) и Дмитрия Бескровного (aka dima3103). Все есть на фотографии (Даша с другой стороны объектива):
Комментарии:
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
06 05 2026 7:55:18
— настольные игры из России на мировом рынке;...
03 05 2026 17:28:22
Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...
30 04 2026 9:59:31
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
29 04 2026 21:27:39
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
28 04 2026 18:11:22
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
27 04 2026 1:56:50
Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....
23 04 2026 1:39:58
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
21 04 2026 5:41:10
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
20 04 2026 20:14:22
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
19 04 2026 1:11:24
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
16 04 2026 2:48:24
Понадобится дополнительно: маркеры для учёта ранений...
11 04 2026 4:24:13
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
04 04 2026 2:52:24
Удобный органайзер, не лишенный недостатков. Карты в протекторах не помещаются в отведённые им места, поэтому приходится задействовать два соседних отделения под жетоны. Воздух Японии присутствует в меру, а остальные компоненты удобно располагаются в оставшихся нишах. И какие компоненты! ...
03 04 2026 19:29:31
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
31 03 2026 19:48:32
Надеюсь, что в ближайшие пару месяцев у меня появится возможность сыграть в эту игру. Экономические настолки меня привлекают, но, вот, Puerto-Rico как-то не пошла. Как знать, может быть мне понравится именно Cuba?...
27 03 2026 0:22:52
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
25 03 2026 11:12:58
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
23 03 2026 9:50:18
Добавлен перевод стартовым картам....
22 03 2026 5:22:54
Это не самостоятельная игра, а дополнительный набор карт. Для игры требуется базовый «Манчкин». Зато «Манчкин 6» совсем не обязателен. Но тоже совместим с этим набором! ...
21 03 2026 9:38:14
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
20 03 2026 12:31:40
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
18 03 2026 13:38:39
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку