Настольные игры по почте. Часть 2

На сайте Art of Tactics опубликована вторая часть статьи, посвящённой игре в варгeймы с помощью программы Cyberboard. Поскольку этим же способом можно играть по почте и в настольные игры, предлагаю вам ознакомиться с этой статьёй. На всякий случай — вот ссылка на первую часть.
Cyberboard. Процесс игры.
Общее представление.
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?
- Убедитесь, что и он и вы имеете одинаковые гeймбокс файлы и файл сценария.
- Теперь каждый из вас должен создать у себя в Cyberboard новую игру (правильнее это назвать сеанс игры) на основе вашего избранного сценария.
- После того, как каждый из вас создал файл игры один из вас делает первый ход.
Общая схема процесса игры состоит в следующих шагах:
- Получите по е-мейл файл хода от вашего противника
- Откройте файл с игрой
- Импортируйте файл хода противника в игру.
- Посмотрите все действия сделанные вашим противником
- Подтвердите программе, что вы принимаете все действия противника и она может их сохранить в игре
- Сделайте на игровой карте(ах) все необходимые действия
- Сохраните файл игры
- Сделайте файл хода по тем действиям которые вы совершили
- Отошлите файл хода противнику
Важные моменты:
Обратите внимание, что вам необходимо подтвердить ход противника. Это свойство программы очень полезно, если при просмотре действий противника вы обнаружили нарушение правил игры. Тем самым вы можете отвергуть его действия и попросить его сделать ход снова.
Мало того, вы можете принять его действия частично, то есть принять его действия до какой-то точки а дальнейшее отвергнуть. Поэтому важно прокрутить ход противника до конца прежде, чем принять его ход, в противном случае вы можете ошибочно выкинуть часть его действий.
Как только вы приняли ход, программа переходит в режим записи ваших действий на доске, автоматически сохраняя их в файле игры. Начиная с точки принятия хода все последующие действия будут экспортированы в файл хода.
Последний важный момент. Cyberboard никак не отслеживает ваши действия, правильность всего, что происходит на доске, только на вашей совести и бдительности противника.
Действия в процессе игры.
Что вы можете делать в процессе совершения хода?
- Писать текстовые сообщения
- Кидать кубик(и) произвольного количества граней
- Перемещать фишки или группу фишек на карте
- Поворачивать фишки или группу фишек на карте
- Перетаскивать маркеры и фишки из треев на доску
- Перетаскивать маркеры и фишки с доски в треи
Описание действий.
а) Создание файла игры.Выбираем меню «File->New». В открывшемся окошке выделяем строчку «Game». Нажимаем «OK»
Выбираем файл сценария (.gsn) и нажимаем «Открыть». В итоге получаем новую игру, которую сразу же лучше сохранить.
Нажав на строчку «Game» вы сбоку увидите общую информацию по текущему сценарию. Ниже, под строчкой «Playing Boards» вы видите список игровых досок использующихся в данном сценарии. Еще ниже, под строкой «Game History» будут появляться строчки с названием полученных и сделанных вами ходов.
б)Действия на доскеДавайте откроем игровую доску. Для этого нужно дважды щелкнуть по ее названию в списке дибо выделить ее название в списке и нажать кнопку «View». В окне программы окрывается новое окно с изображением игровой доски. Переход от одного окна к другому делается с помощью закладок в нижней части окна программы.
Теперь самое время обратить внимание на интерфейс CyberBoard.
Интерфейс позволяет все действия совершать как из меню так и кнопками инструментов в верхней панели.
Первая часть меню отвечает за окрытие и сохранение файлов.
Вторая часть меню отвечает за управление служебными окошками интерфейса.
Третья часть меню отвечает за загрузку и просмотр файла нового хода и его принятие в игру. Также вы можете просматривать игру с любого места. Для этого в общем окне игры выделяете нужный ход и нажимаете кнопку «Replay».
Последняя группа инструментов позволяет совершать игровые действия на доске
Большинство манипуляций с фишками на поле делается общепринятыми во множестве программ действиями. Вы выделяете одну или несколько фишек мышкой (или Ctrl+Click на серию фишек) и перетаскиваете их с места на место. Но есть также более комфортные способы совершения игровых действий.
Допустим, по логике игры одно действие отступления вашей фишки состоит из а) поворота б) движения. Вы можете их сделать последовательно. Но тогда ваш противник при прокрутке вашего хода будет бынужден жать шаг прокрутки действия и на поворот и на отступление. в данном случае несколько запутывается логика. Вот тут приходит на помощь комбинированное действие. Вы нажимаете кнопку «начать комбинированное действие», делаете серию перемещений и, если вам нравится результат — подтверждаете эту группу перемещений или отказываетесь от нее, возвращая все в исходное состояние. Сделанные таким манером действия будут при реплее отображаться как непрерывная последовательность действий.
Повороты.
Поворот фишки или группы фишек делается нажатием правой кнопки мыши и выбором меню «Rotate object incremental» или «Rotate object absolute».
Сообщения и броски кубиков
Сообщения безусловно необходимы для процесса игры, что бы например объявить о переходе от фазы хода к другой или просто, что бы оскорбить противника незлым тихим словом. сообзения показываются в специальном окне которое открывается в нижней части экрана.
Броски кубиков тоже оформляются в виде текстовых сообщений и показываются в том же окне где и сообщения. Для того, что бы написать сообщение нажмите соответсвующие кнопки. Для броска кубика нужно выбрать количество кубиков, кол-во граней на кубике и написать комментарий.
Безусловно, это не последняя статья по CyberBoard и я еще опишу некоторые детали манипулирования внешним видом игровой доски и поведением программы. Однако, если у вас есть вопросы, я буду рад ответить на них в нашей конференции. Так что заходите, спрашивайте если что.
Комментарии:
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
03 08 2026 6:38:28
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
01 08 2026 0:29:21
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
31 07 2026 22:19:35
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
30 07 2026 13:41:34
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
29 07 2026 9:11:46
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
28 07 2026 23:45:14
Для понимания этого обратимся к правилам. В «Экономикусе» игроки конкурируют друг с другом за репутацию – тот, кто наберет первым ее определенное значение, побеждает в партии. Звезды репутации мы получаем за присутствие нашей корпорации в той или иной отрасли (их 12), а также за лидерство в ней, если там размещено больше, чем у остальных игроков, ваших компаний....
26 07 2026 22:46:16
Итак, у стороннего наблюдателя действительно может сложиться такое впечатление, что "награждают сами себя". Но давайте копнём немного глубже. Напомню, что каждому члeну жюри нужно было назвать три лучшие игры в каждой категории и проранжировать их (первое место, второе место и третье место). Затем голоса всех 10 члeнов суммировались и в каждой номинации определялся победитель....
25 07 2026 5:42:53
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
19 07 2026 5:29:21
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....
16 07 2026 5:46:11
Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»...
15 07 2026 3:16:23
Правила игры «Yspahan» на русском языке...
13 07 2026 3:29:43
«Leonardo da Vinci» — распечатай и играй...
12 07 2026 22:16:28
Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...
11 07 2026 15:26:50
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
10 07 2026 12:53:36
Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...
09 07 2026 16:39:42
Значит ли это, что нужно целенаправленно искать и читать все негативные обзоры на ваши игры? Например, открывать Board Game Geek и просматривать все комментарии с оценками от 1 до 4 баллов? Ни в коем случае. Если и смотреть – то отзывы с оценками от 5 до 7. В них ВОЗМОЖНО прозвучит что-то существенное....
08 07 2026 8:54:11
Но иных такая серьёзность как раз и отпугивает. А что если зайти с другой стороны, дать случайности разнообразить игру? Ответом на этот вопрос и стали «Шахматы хаоса»....
07 07 2026 1:45:10
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
06 07 2026 9:53:14
В Турн и Таксис вам предстоит строить почтовые отделения в различных городах Германии. Причём некоторые города имеют труднопроизносимые названия, но это не в минус игре! Наоборот, мы заменяем эти названия на свои и становится даже забавно) Например, город Будейовице для нас — Будойвище )...
04 07 2026 7:27:51
Основная цель игры и дополнений: Постройте королевство площадью 5×5 квадратов, присоединяя к нему новые участки и получите как можно больше очков....
02 07 2026 23:33:29
В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....
29 06 2026 23:44:55
Колоды маневров для бомбардировщиков не делал, можно летать по наименее маневренной (вроде как А), можно нарисовать самим, ибо я сомневаюсь, что многомоторники такого размера были одинаковой маневренности с истребителями. Карты получились более-менее аутентичными по стилю к оригиналу....
27 06 2026 4:37:35
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
26 06 2026 22:54:16
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
25 06 2026 14:10:12
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
24 06 2026 8:39:50
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
23 06 2026 3:15:31
С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....
21 06 2026 10:47:10
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
18 06 2026 17:57:14
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку