Описание игры «Inn Fighting»

На сайте "Игромании" опубликован обзор игры Inn Fighting. Это несложная карточная настолка для 3-6 игроков, посвящённая отдыху бравых приключенцев в придорожном тpaктире, совмещающая элементы традиционных D&D-шных игр и ККИ. Я про неё уже писал, поэтому перейдём непосредственно к обзору:
В игре всего три элемента — карты героев, карты событий и набор кубиков. «Герои» раздаются по одному на участника. У них есть все, что положено по канонам ролевых игр: атака, защита, жизни и спецспособности. Герой может бить противников, но и его самого необходимо защищать от них. Однако если вашего героя нокаутируют в кабацкой дpaке — ничего страшного, возьмете нового из колоды. Ведь цель игры — набрать двадцать победных очков, а не уложить на лопатки противника.
Здесь в дело вступают кубики, да не простые, а «кабацкие». Набор кубиков состоит из шести шестигранников и одного двадцатигранника, знаковой игровой кости для d20 system, которая лежит в основе таких популярных RPG, как D&D и Star Wars Saga Edition. Вместо цифр на шестигранниках изображены тайные знаки — кружка эля, молния, табуретка, игральные кости и кулак. Каждый обозначает определенное игровое действие (ударить противника справа, потянуть карту события), хотя на двадцатиграннике привычные числа от 1 до 20. И чем больше вы выкинете, тем лучше.
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные.
По описанию все это выглядит увлекательной и веселой забавой, но на деле получаем монотонный процесс. Собственно, вся игра и состоит из серии бросков кубиков, выбора типа атаки и отображения снятых жизней и заработанных очков. Никаких тактических боев не намечается, а самое сложное стратегическое решение — это выбор, кого атаковать: правого или левого противника.
Это утверждение подтверждается и рейтингом Inn Fighting на BGG.COM — 6.25 из 10 (не такая уж большая цифра). Правда, в обзоре, опубликованном на Boardgames.ru про Inn Fughting написано совсем по-другому:
В целом игра почему-то напомнила какую-то безумную смесь Anima: Shadow of Omega красотой карточек, Манчкина – безумством и весёлостью и Князей – активностью. Отличная игра для хорошей компании, которая покатит и под пиво, и на трезвую голову и фактически под любое настроение. А главный минус, хоть он и незначителен – это то, что надо заранее придумать фишки, которыми обозначаются ХП и очки победы.
Но вернёмся к описанию "Игромании":
…игра требует ощутимого прострaнcтва для размещения героев и спутников, а также подручных средств для обозначения жизней и победных очков. Да и в случае, когда за стол садятся пять-шесть игроков, половина из которых не успела прочитать правила, она может занять чуть больше времени, чем вам хотелось бы. Вдобавок есть некоторые неясные моменты в правилах, которые можно тpaктовать по-всякому. Впрочем, играть вы будете не на корову, так что решение как-нибудь найдется.
Зато к оформлению претензий нет. Уж что-что, а карточные игры эти люди выпускать умеют (вспомним MTG). Совсем не лишним будет упаковать колоды в протекторы, во избежание преждевременного износа. Формат у карт стандартный, так что подойдут ваши старые кармашки от «магической» колоды. Кубикам ничего не сделается, но терять их тоже не следует. Если двадцатигранник вы замените легко, то стандартные шестигранники придется перекрашивать самостоятельно.
Суммируя вышесказанное: игра займет вашу компанию на несколько часов, в течение которых вы не будете замечать ее недостатков. Но после десятка партий новизна будет утрачена, а вариативность исчерпается. Inn-Fighting вряд ли займет место «Колонизаторов» или «Манчкина» в вашем сердце, но какое-то время вы за ней скоротаете.
Сказать что-то определённо об этой игре я не могу, т.к. сам в неё не играл. Но, учитывая её рейтинг на BGG.COM, можно предположить, что есть филлеры и поинтереснее.
Комментарии:
Желтые: поля — 2,3,3,4; шлемы – 2,4; статуи – номиналом 2,3,4 (без комментариев).
...
06 05 2026 21:12:36
Две недели назад я внезапно осознал, что хочу поиграть в Formula D. К сожалению, разложить эту игрушку получилось только неделю спустя, но зато результат превзошёл все мои ожидания. Но обо всём по порядку....
05 05 2026 12:37:33
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
03 05 2026 7:22:20
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
02 05 2026 1:13:18
30 04 2026 16:25:58
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
29 04 2026 13:49:43
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
28 04 2026 2:58:10
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
26 04 2026 12:59:39
В игре существует пять героев-детективов, за которых можно играть. Каждый из них абсолютно уникален, имеет три персональные колоды карт, индивидуальное трaнcпортное средство, начальные свойства и личных таpaканов в голове. Забегая вперёд, отметим, что для полноценного освоения хотя бы одного персонажа, нужно сыграть им как минимум две-три партии....
25 04 2026 8:22:46
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
24 04 2026 9:10:37
Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...
22 04 2026 2:37:49
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
19 04 2026 10:18:42
Второго января прихожу я на работу и у кофе-машины в шутку начинаю это все рассказывать своей коллеге, вот мол надо же как бывает разгораются страсти из-за простой игры. А она мне говорит: «Очень вас понимаю. Я лично в школе рассталась со своим 2-летним бойфрендом, поругавшись с ним во время Риска!! И с тех пор больше не играю...»Вот такая игра. Попробуйте поиграть, если не боитесь за свои нервы. 😉...
18 04 2026 19:32:43
Игрокам придётся двигаться внутри самолёта по отсекам с разными припасами, которые нужно будет добывать. Это вакцины, еда, энергия, медикаменты и вода. В различных городах будут вспыхивать различные катастрофы и для каждого случая будет своя потребность в припасах. Что именно нужно тому или иному городу указано на его карте. Потребности — это симиволы....
17 04 2026 10:50:30
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
16 04 2026 21:23:39
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
13 04 2026 23:13:35
Основная игра проходит по принципу выкладывания карт «стратегий» с разнообразными цифрами и текстом. Текст можно сыграть только при наличии на карте цвета той стороны, за которую вы воюете. Рим представлен здесь красным цветом, а Карфаген синим. Цифру вы можете сыграть всегда. Именно с её помощью можно передвинуть одну армию с военачальником с соответствующим уровнем Стратега. Ещё можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте, или можно поставить себе 1 дополнительный отряд к уже имеющейся у вас под комaндованием армии. ...
12 04 2026 21:39:17
В деле строительства империи помогут технологии. Которые можно покупать. 18 разных технологий доступны на 9 двойных картах развития. Игрок при покупке должен решить какую будет использовать до конца игры. Передумать нельзя....
11 04 2026 13:48:12
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
10 04 2026 21:54:37
Открывайте новые правила и станьте очевидцами событий, разворачивающихся по результатам нескольких партий. Больше никогда две игры не будут одинаковыми....
09 04 2026 16:10:55
Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....
07 04 2026 18:31:16
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
05 04 2026 18:22:37
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
04 04 2026 13:28:29
— Но отец, — взмолился карлик, — я всего лишь жалкий уpoд, который даже прямо ходит с трудом. Что же в этом пророчестве такого, что могу исполнить только я?...
02 04 2026 0:38:25
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
01 04 2026 18:15:10
Для меня это очень хорошие новости...
31 03 2026 14:23:29
Ковбои под вашим руководством въезжают в город, чтобы захватить здания и перебить вражеские банды в перестрелках....
28 03 2026 10:30:59
Добавлен перевод стартовым картам....
27 03 2026 14:41:53
К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....
26 03 2026 5:38:37
Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...
25 03 2026 1:55:37
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
24 03 2026 19:32:45
Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....
22 03 2026 22:33:14
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
21 03 2026 23:44:34
Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...
19 03 2026 9:36:51
Первый подкаст Сергея Рябухина из Питера...
18 03 2026 6:15:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку