Покорять нельзя ждать! (Одной запятой не хватает)

Многие из нас, и я в том числе, ждут выхода локализации Покорения Марса. Судя по информации, ждать осталось совсем немного. Тем временем игра забралась на 8-ю строчку в рейтинге BGG. Конечно, столь высокая оценка должна пройти ещё проверку временем, чтобы не вскрылись подводные камни и разные недочёты. Тем полезнее для нас всех прочитать критический обзор, чтобы взглянуть на игру с другой стороны. Забегая вперёд, скажу, что не все пункты, приведённые автором статьи, звучат убедительно. Ведь если что-то не оправдало наши ожидания, то мы в каждых незначительных деталях ищем недостатки. Однако, есть мысли, которые заставляют задуматься… Заинтригованы? Тогда вперёд, к обзору (на русский язык материал перевёл читатель по имени Александр)!
Недавно я сыграл в Покорение Марса на одной игротеке. До этого я слышал много хороших отзывов об игре и был воодушевлён возможностью попробовать её в деле. Перед тем как продолжить, должен предупредить вас что сыграл всего лишь дважды (оба раза на упомянутой игротеке), поэтому уровень моего понимания игры не столь глубок. Иными словами, вы читаете обзор по первому знакомству с игрой от гeймера средней весовой категории.
Компоненты
Коробка комплектуется игровым полем, довольно большой колодой карт, шестиугольными жетонами местности и кучей пластиковых кубиков различных цветов и размеров. Некоторые из них окрашены бронзовой, серебряной и даже золотой краской.
Качество компонентов вполне достойное, качество карт отличное, кубики нормальные. Игровое поле маловато для дорогостоящей игры (стоимость около 70$), да и вообще за такую цену хотелось бы большего.
К слову, я обнаружил, что большинство иллюстраций взято из открытых источников, что тоже не соответствует заявленному ценнику. По моему мнению, если уж вы продаёте игру свыше 50$, будьте добры обеспечить её оригинальным художественным оформлением.
Помимо всего перечисленного каждый игрок получает в своё распоряжение планшет для подсчёта уровня продукции и ресурсов. Толщина картона у планшетов соответствует норме, но размер можно было бы увеличить хотя бы в полтора раза, так как перемещение кубов-маркеров по планшету – та ещё морока.
Механика
Основная механика игры – розыгрыш карт, который предваряется драфтом. Пока вы не вышли из себя и не обрушились на меня своим праведным гневом, поспешу сказать, что драфт – это лишь один из вариантов стартового розыгрыша, но для меня – он единственно пригоден (объяснения ниже).
В основном, игра проходит в 3 этапа:
- Все производят ресурсы в соответствии с текущим уровнем производства каждого.
- Игрокам сдаются карты (или они набираются драфтом), которые затем им придётся покупать.
- Игроки по очереди выкладывают карты или используют способности уже выложенных до тех пор, пока не истратят все свои ресурсы, не разыграют все свои карты или не захотят продолжать что-либо делать.
Большинство карт заточено на 3 глобальных действия: увеличение температуры на планете, создание водной массы и поднятие уровня кислорода (в основном, за счёт посадки лесов).
Когда все три эти показателя достигнут допустимой нормы для жизни, игра заканчивается, и участники подсчитывают очки за их так называемый «рейтинг терраформирования» (который обычно увеличивается во время выполнения вышеупомянутых действий). Кроме этого, в зачёт идут различные награды, полученные в процессе игры, а также пройденные вехи, которые отмечены победными очками. В сущности, игроки будут стараться инициировать конец игры в наиболее выгодный для каждого момент.
За и против
Мои впечатления довольно сумбурные, поэтому я буду чередовать достоинства с недостатками, чтобы не сильно углублляться лишь в одно направление.
— Игра довольно долгая. На коробке сказано: 90-120 минут, но в первый раз мы, играя втроём, не уложились в 3 часа. Правда, 30 минут заняло разъяснение правил специально обученным человеком на игротеке. Во второй раз мы играли уже вчетвером, и всё заняло примерно 3.5 часа. В принципе, я не против долгих игр. В моей ячейке получается разложить даже Twilight Imperium 3 несколько раз в году, и при этом эти игры длятся более 10 часов. Но слышали ли вы про такие игры на построение движка, которые заканчиваются ровно в тот момент, когда у вас всё наладилось идеально? И не было ли у вас в этих партиях такого, что просто очень хочется хотя бы ещё один раунд, чтобы засыпать всех вокруг себя тонной победных очков? По правде говоря, подобные игры разработаны таким гениальным образом, чтобы закончиться в такой момент, когда у вас просто пик восторга, чтобы после этого хотелось разложить их снова и снова. А с Марсом проблема, игру затянули минимум вдвое, поэтому остаётся небольшой осадочек…
+ Я в восторге от темы. Авторы проделали классную работу в этом направлении и внедрили самые современные идеи терраформинга в игру. Поэтому для тех, кто недавно в теме, погружение доставит немало удовольствия. Да и тем, у кого уже есть об этом представление, сеттинг явно придётся по душе.
— Дорого… Дорого… Хочу большего за те же деньги!
+ Качество соответствует норме. Иллюстрации неплохие, но в них нет ничего нового (некоторые спёрты прямо с Википедии).
— Есть проблема убегающего лидера. И это важно для долгих игр. Они должны предоставлять помощь отстающим. И проблема механики данной игры в том, что ваш окончательный счёт является вашим доходом. Это значит, что чем больше у вас очков, тем вы более богаты, ещё богатеете, получаете ещё больше очков. Это вызывает эффект снежного кома. Я знаю, что в играх на построение движка предполагается лавинообразное нарастание очков. Но признаюсь честно, настолько подверженных данной проблеме игр я не встречал со времен Catan и Risk. В нашей второй партии я наблюдал такую картину: после часа игры моя жена опережала меня вдвое по ресурсам и очкам, а спустя два с половиной часа счёт был просто унизителен для меня. Конечно, следует принять во внимание, что это была лишь вторая моя партия. Где-то я упустил что-то очевидное в стратегии, но получается, что для своей продолжительности игра получается уж очень предсказуемой.
+ Ассиметричный старт. Различные корпорации дают разные способности каждым участникам.
— Вам придётся играть вариант с драфтом, который сильно удлиняет партию. Если не будете так делать – рискуете всё слить из-за нескольких неудачных раздач. Особенно это важно на ранней стадии, когда очень остро необходим материал для создания своего движка.
Мы решили во второй раз обойтись без драфта. В начале игры каждому раздаётся 10 карт, и можно купить любое их количество. Нет нужды говорить, что хорошо бы иметь несколько дешёвых карт, раскачивающих производство. А лично мне в руку пришли большей частью дорогие карты, необходимость в которых появляется только во второй половине игры. Таким образом, я смог купить лишь одну карту из стартовой раздачи. Таким образом, в свой первый ход я построил чуть меньше, чем ничего. Хотя есть несколько так называемых «стандартных проектов», всегда доступных каждому, но всё равно несколько хороших карт в руке куда интереснее. Во втором раунде мне пришло 4 карты, и все опять ни о чём. Я так надеялся на этот спасательный круг, но так и остался тонуть в этом вязком марсианском болоте.
Я был настолько плох, что мои товарищи по игре даже решили вернуться к драфту, чтобы не уронить меня мopaльно ниже плинтуса. В результате был вынесен вердикт: драфт и только драфт!!!
+ Скорее всего, стратегий достижения победы – уйма, но не все они так очевидны, пока не наберёшься опыта. И несомненный плюс в том, что каждый занимается развитием своих собственных идей, а не копирует действия соседа.
— В колоде есть кучка противных «take that» карт, с помощью который игроки могут атаковать друг друга. Создаётся чувство, что такие карты лишние на празднике «Совместного пути к заселению и процветанию новой планеты». Дело каждого, конечно, но лично мне не нравится, когда кто-нибудь может нехило врезать другому просто для получения максимального эффекта карты.
— Некоторые карты выглядят особенно несбалансированными. И каждому потребуется несколько партий, чтобы понять, какие же из них действительно хороши, а от каких можно избавиться без зазрения совести. Это наводит на мысли о том, что обучение игре спроектировано неоптимальным образом.
+ А вот правила описаны чётко, хоть лично я глубоко в них не вчитывался. Нам повезло, нас обучили игре. Но в тех редких случаях, когда приходилось в них заглядывать, меня всё устроило. Всё ясно, точно и по делу. Сам буклет с правилами выглядит уж очень объёмным, как будто перед нами действительно мощная и долгая игра.
Вердикт присяжных
Если говорить о фанатах темы Марса, то перед вами мысли одного из них. Когда я увидел первые новости о выходе игры, восторгу и предвкушению не было предела. Но наученный горьким опытом других игр издательства, я решил всё же сначала попробовать, прежде чем приобретать Покорение Марса в свою коллекцию.
И вот что получилось. После первой партии мне она реально понравилась, если не брать в расчёт затянутое время. Механика постепенно раскручивает механизм игры так, что через простые и недорогие карты со временем удаётся построить огромные и очень затратные, которые по началу кажутся просто недостижимыми. Но время, на самом деле, это проблема. Поэтому мы решили проверить свои ощущения во второй партии. И тогда я начал понимать другие недочёты игры.
Она могла бы быть очень крутой, могла бы быть лучшей для меня. Но для этого ей не хватает оригинальности изображений, большего количества компонентов, меньшей цены, способа догнать убегающего лидера и ограничения по времени.
Получается, что игра хороша, но не слишком хороша для меня.
Комментарии:
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
20 09 2026 9:32:43
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
19 09 2026 1:45:11
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
16 09 2026 8:22:21
Правила игры просты в освоении и незатейливы, но сам процесс не раз заставит задуматься в течение партии. Игроки ходят по очереди, у них есть четыре вида действий: взять карту из своей колоды и сразу сыграть карту из руки, перейти в соседнюю комнату, использовать возможность одного из своих героев или монстров, использовать артефакт. Эти действия можно комбинировать любым способом, но за ход можно сделать не более четырёх. Пример: можно переместиться в соседние комнаты двумя героями, потом взять и сыграть карту и использовать особенность своего монстра....
15 09 2026 4:20:21
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
14 09 2026 11:37:37
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
13 09 2026 7:52:56
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
12 09 2026 23:48:14
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
10 09 2026 18:47:23
Готовится переиздание трех классических игр...
09 09 2026 12:50:24
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
07 09 2026 4:10:48
— Но отец, — взмолился карлик, — я всего лишь жалкий уpoд, который даже прямо ходит с трудом. Что же в этом пророчестве такого, что могу исполнить только я?...
06 09 2026 12:21:22
В-четвёртых, Zombie Plague, пожалуй, оказалась первой игрой, для которой я перевёл правила. Помню, их было несколько. Первая редакция, где у людей почти не было оружия. Вторая, о которой я совершенно ничего не могу припомнить, и третья, где были очки действия и, кажется, новые предметы. Именно эта версия полюбилась мне, и впоследствии была переведена на русский язык....
05 09 2026 13:11:34
Наша эра, год 60-й. Римляне оккупировали территорию Британии, земли, населённые дикими племенами. После cмepти царя племени икен, из-за жадности Рима королева Боудикка поднимает восстание на юго-востоке Британии. Силы римлян рассредоточены по всей Великобритании, так что восстание может изменить ход истории....
04 09 2026 20:54:38
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
03 09 2026 0:58:20
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
02 09 2026 3:25:54
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
01 09 2026 21:42:16
Без жетонов и кусков карты — не ставил себе ткой цели, т.к. хотел русифицировать имеющиеся у меня иностранные версии игры и допа....
31 08 2026 19:13:29
Вот так выглядит игровое поле:...
30 08 2026 1:39:43
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
29 08 2026 9:42:43
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
28 08 2026 13:25:56
Ещё один жирный плюс – до конца партии никто не выбывает из игры. Вы либо вместе побеждаете, либо вместе проигрываете. Я считаю, что это правильно, хотя кто-то может и возразить, что пожарные могли бы погибать при взрывах. Для нашей семьи нет ничего хуже, чем когда большую часть времени кто-то просто сидит и смотрит, как остальные наслаждаются игрой. Это особенно важно, когда ты играешь с семьёй и с маленькими детьми. Тогда как жертвы могут погибнуть, пожарные просто отправляются в машину скорой помощи и уже в следующем ходу могут вернуться в здание. Из-за этого успех в игре зависит от действий всех игроков, и если вы подыскиваете настолку, в которой все вовлечены в действие до конца игры, то Flash Point – это отличный выбор....
25 08 2026 8:29:33
Гeймдизайн — комплексная задача, но процесс проектирования игры необязательно должен быть трудным. Есть простые правила, которым стоит следовать — их можно назвать основами, столпами гeймдизайна. Как творцы и художники, мы не обязаны безоговорочно им следовать, но нарушать их тоже нужно правильно....
24 08 2026 5:11:41
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
23 08 2026 17:22:42
4. Анонсировано новое дополнение для Memoir ’44 — Mediterranean Theatre. Оно посвящено сражениям в Северной Африке и включает в себя комплект британских войск, а также новые противотанковые орудия и новые правила....
22 08 2026 14:14:47
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
20 08 2026 22:37:26
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
16 08 2026 13:45:31
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
15 08 2026 12:37:20
Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....
14 08 2026 5:12:36
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
12 08 2026 17:46:29
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
10 08 2026 0:13:25
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
09 08 2026 2:33:11
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
05 08 2026 21:36:32
Dice Forge (2017) [Грани судьбы, Стиль жизни]
– Автор: Regis Bonnessee
– Семейная, 2-4 игрока, 45 минут
– Ancient, Dice, Fantasy
– Card Drafting, Deck / Pool Building, Dice Rolling
– Игроки TTS: 1874
– Игроки BGG: 9576
– Список игр на BGG
Развитие сказочных героев с помощью кубиков, грани которых можно улучшать....
03 08 2026 21:57:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку