Настольный герой № 6 — sNOwBODY

Следующим настольным героем Njuse4ka выбрала sNOwBODY. Вот её слова по этому поводу:
Я буду очень краткой. Увлечение настольными играми познакомило меня с большим количеством людей: как в реальности, так и в виртуальности. И коль скоро частью настольного геройства можно, и, наверно, нужно считать популяризацию настольных игр, то каждый со своей субъективной колокольни в состоянии оценить, кто влияет на этот процесс лично для него. Для меня таким человеком был и остаётся sNOwBODY — человеком, которому не всё равно, что происходит с миром настольного хобби, и который способен честно и открыто сказать то, что он думает на самом деле. И те слова, что Владислав заготовил для вас, только укрепили мою веру в то, что мой "указующий перст" ткнул в очень правильном направлении… :).
Теперь — слово sNOwBODY:
Признаюсь честно, передай мне эстафетную палочку кто-нибудь другой, то я, пожалуй, мог бы и отказаться пробежать свой участок дистанции. Ну согласитесь, какой из меня “настольный герой”? Еще и №6, уж помилуйте про что такая честь. Интересно, кому достанется №13?.. Но не будем сейчас углублляться в дебри сакральной нумерологии, а перейдем к сути вопроса. Я не веду мегопопулярный блог, не засветился на BGG, не пишу конгениальные искрометные статьи, награды не выдавал и не получал и даже не делал (пока) настольные игр. Но отказать неподражаемой Нюсечке, не терпящим возражения тоном заявляющей прямо в открытое окно ICQ, что ее изящный, бриллиантами окаймленный перст указал прямиком в мою персону; и что вопрос решен и обжалованию не подлежит? На такое кощунство ни один мужчина не способен! Может быть в этом и был коварный, гениальный и непостижимый для простых cмepтных замысел Ани. Ведь, не важно “Откуда мы пришли? Кто мы? Куда мы идём?”. Талантлив ты или обделен фортуной. Достаешь ли ты последний рубль в обмен на очередное расширение любимой игры или получаешь ее в обмен на рекламный пост. Имеешь в коллекции все раритетные коробочки или первый раз сел за игровой стол… Каждый раз, выкладывая карту, выставляя мипл или передвигая миниатюру по игровому полю, мы делаем мир вокруг себя чуточку светлее и добрее. Все мы, простые любители настольных игр и есть самые настоящие настольные герои. Во всяком случае, чтобы терпеть плоский отечественный игропром, нужно действительно иметь частичку героического терпения.
Но раз уж сегодня судьба взвалила геройские обязанности на мои плечи, то придется немного отгеройствоваться по регламенту. Вопрос первый: процедурный. Мне 30 лет (будет на этой неделе), по образованию программист (бaнaльно, а куда деваться), работаю марателем и перекладывателем бумаги формата A4, хаpaктер скверный, женат (супругу люблю). Имею прекрасную дочурку, которую еще ждет счастливое, полное настольных игр детство. Однако уже сейчас мы с легкостью за несколько минут раскидываем по периметру комнаты любые компоненты любой игры с папкиной волшебной полки.
Теперь к сути вопроса. Конечно тут, по закону жанра, должно упомянуть о “Риске”, “Менеджере”, “Империи”, “Золотом ключике” и иже с ними из далекого детства. Однако от них у меня не осталось каких-либо ярких воспоминаний, кроме ужасного качества бумажных денег. Видимо, именно эта детская травма не дает мне в полной мере насладиться филигранной “Энергосетью” мистера Фриза. А настоящая любовь к дереву, картону и заокеанскому пластику пришла ко мне гораздо позже…
Я даже точно и не припомню когда именно увлекся настольными играми, но тот факт, что первой купленной мною игрой были “Колонизаторы” 2005 года, а первая тематическая статья в ЖыЖе появилась в начале 2008 года, говорит о том, что зерно было посеяно где-то в этом временном интервале. Точной даты не скажу, но помню с чего все началось. Как-то одна дeвyшка в нашей компании мимоходом обронила фразу, что “дескать где-то далеко-далеко существуют настольные игры и неплохо было бы в них играть время от времени”. В результате разведданные показали: существование оных научно подтвержденный факт. Я начал лопатить ворох информации, жадно хватать все новости и читать, читать, читать… В результате оказалось, что настолок много, очень много и даже чуть больше чем много! Примерно тогда же мы надолго зависли в выше означенном хите от Клауса Тойбера, Манчкине и прочих обрывках вершины титанического айсберга. Когда лимит реплейабилити этих воистину шедевров был исчерпан, на помощь пришел интернет в лице киевского магазина DesktopGames.com.ru (
да, это реклама; за все уплочено), с основателем которого до сих пор поддерживаю теплые дружеские отношения. Естественно, любое хобби (а к тому моменту интерес уже успел незаметно перерасти в увлечение) — это прежде всего люди. А в пору интернетовской глобализации — коммунити. Поэтому хотелось хотя бы виртуального, но общения. Оказалось, что помимо личностных факторов, все “cмepтное сообщество” неофициально делится на два лагеря, между которыми регулярно происходят процессы взаимной диффузии. Краеугольным камнем преткновения борьбы между остро- и тупо- конечниками оказался вопрос акцента в словосочетании “интеллектуальные развлечения”. Если одни ставили его на первую часть слова, то вторые уделяли больше внимания фан-фактору. Пару раз обжегшись, я все-таки нашел свою маленькую нишу. Теперь вот время от времени пополняю коллекцию, играю с друзьями и родственниками, пописываю в свою “уютную жжешечку”, делаю переводы правил… Но самое главное, познакомился на этом поприще и общаюсь с многими интересными и неординарными людьми. Жаль пока виртуально, но надеюсь потихоньку это исправлять.
Что касается каких-то предпочтений в плане самих игр, то буду краток. У меня их нет. Готов играть во все, лишь бы это было интересно и было с кем поиграть.
P.S. Мне сказали, что подытоживать мой опус должны 3 логических высказывания, одно из которых является ложным. Вот, собственно говоря, и они:
1. Я всегда играю синими, а если синих нет, то я либо не играю вообще, либо беру любой другой цвет, перекрашиваю его в синий и все равно играю синими.
2. Я всегда ношу в сумке правила 2-3 свежих настольных игр или какую-нибудь коробочку, на содержимое которой пытаюсь подсадить друзей и знакомых.
3. Я никогда не играл в “Ticket ro Ride”, ровно как и в какую-либо настолку, основанную на системе “Command&Colors”. А так же ни разу не выигрывал у супруги в “Доминион”.
Комментарии:
Отважный отряд коммaндос от 1 до 4 человек отправляется на задание. При этом можно выбрать короткое задание на одном участке местности или соединить несколько участков вместе....
21 06 2026 23:22:25
Предупреждаю сразу — это пре-релизная версия перевода, она ещё не вычитывалась. При обнаружении ошибок, очепяток, логических несостыковок и т.д. просьба писать в данной теме....
19 06 2026 2:32:28
Скачать правила игры Mordred на русском языке (pdf, 305 Kb)...
18 06 2026 21:24:40
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....
17 06 2026 23:23:45
Русская версия «Runebound» через полгода?...
16 06 2026 16:50:39
— Coordinate. Взаимодействие. Позволяет сыграть карту в ход другого игрока. Вы как бы «одалживаете» свою карту товарищу. Механически это выглядит так: вы кладёте карту со свойством «Coordinate» в сброс и набираете из колоды новую карту. Активный игрок как бы получает копию вашей сыгранной карты, может пользоваться всеми её свойствами, включая указанные на ней символы (могут пригодиться для активации других его карт)....
15 06 2026 12:20:25
В начале партии втёмную выбирают и откладывают в сторону карту одного из монахов — это и будет убийца. Оставшиеся карты монахов частично распределяются между игроками — их уже можно отметить как находящихся вне подозрения на персональных листах расследования. В ходе партии игроки путешествуют по игровому полю — схеме монастыря. Аббатство изобилует различными комнатами и укромными уголками: тут есть и трапезная, и скрипторий с библиотекой, кельи и исповедальни. Каждой из этих комнат в игре отводится определённая функция: в келье и исповедальне можно вытянуть карту монаха из руки определённого игрока, в трапезной — получить новые карты монахов, которые ещё никто не видел, а в скриптории и библиотеке — использовать карты дополнительных возможностей. Кроме того, когда два игрока оказываются в одной комнате, они могут обменяться информацией относительно одной из примет подозреваемых. При этом обманывать нельзя, а сказанное слышат все участники игры....
13 06 2026 18:46:27
Стоит ли приобретать игру? Чтобы решить читайте ниже....
11 06 2026 13:41:17
–Говард Филлипс Лавкрафт, “Картина в доме”...
10 06 2026 5:37:42
Количество карт вагонов каждого типа ограничено, и к тому же в игре могут происходить ограбления, но не стоит сдаваться и нужно браться за дополнительные задания, потому как, чем больше заданий к концу игры выполните, тем больше победных очков получите. За успешно выполненные задания в крупных городах игроки будут получать бонусные очки. Готовьтесь, вас ждет нешуточное соперничество....
09 06 2026 14:26:58
Картинки:
Ещё фотографии игры Command & Colors: Ancients ...
08 06 2026 17:58:46
Внутри коробки с изображением загадочной фигуры, расположившись на двухсторонней игровой доске, в Нью-Йорке ожидает отправки поезд. Нарисованный маршрут проходит через несколько остановок. В нижней части есть место для разыгрываемых карт....
07 06 2026 9:25:32
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
06 06 2026 8:53:56
Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....
04 06 2026 6:31:17
Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....
01 06 2026 16:16:14
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
30 05 2026 18:48:33
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
29 05 2026 10:43:22
Однако, будьте внимательны: враг может оказаться гораздо ближе, чем Вы думаете…
...
27 05 2026 17:51:25
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
25 05 2026 11:14:37
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
22 05 2026 2:12:58
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
19 05 2026 0:56:24
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
18 05 2026 0:44:18
Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....
17 05 2026 13:35:21
«Dungeon Twister» — распечатай и играй...
13 05 2026 21:17:19
Отныне фильтр такой: гарантированно хорошие игры и всё остальное....
11 05 2026 18:23:37
Синьория — это оригинальная по своей механике настольная игра европейской школы на, до полуcмepти избитую, тему развития дворянской (синьорской) семьи, на этот раз в Италии 15-го века, от авторов Kingsburg и Hyperborea издательства, выпустившего довольно рейтинговые Madeira, ZhanGuo и Nippon. Развитие собственной семьи достигается в основном за счет дипломатических и брачных союзов с нейтральными знатными семьями, выраженное в собирании гербов этих семей. Оформление сочное и приятное — художественный стиль хаpaктерен для игр данного издательства, оно и понятно – художник один и тот же. Компонентов масса: тут вам и фишки и миплы аж двух полов, разноцветные кубики и разнообразные жетоны, большое игровое поле и уникальные планшеты игроков....
10 05 2026 15:48:22
09 05 2026 21:57:52
Материал интересный, обязательно прочитаю всю книгу. И, кто знает, может быть её однажды переведут и на русский язык....
08 05 2026 17:12:26
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
04 05 2026 11:46:31
Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....
03 05 2026 22:34:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку