Экспансия. Петля Ориона

На сайте ArtofTactics.com опубликовано описание готовящейся к выходу описание российской настольной космической стратегии «Экспансия. Петля Ориона». Возможно нас ждёт отечественная Twilight Imperium?
Эта игра — настольная стратегия, посвященная противоборству цивилизаций в космосе далекого будущего. Игра предназначена для 3-5 игроков, в возрасте от 12 лет. Как и принято в такого рода играх есть все, что положено — наука, война, исследование планет, политика и торговля. Игра еще не появилась в продаже, но зная о большом к ней интересе среди игроков я помещаю здесь ее описание. Как бы проект :0)
Расы.
В игре участвуют пять больших рас и три малые. Большие расы обычно представлены игроком. Но если вы играете втроем или вчетвером — вы также можете встретить одну из неиспользуемых рас и заключить с ней союз. Каждая из рас имеет определенный бонус в своей деятельности, связанный с ее хаpaктером. Каждая раса имеет свой состав фишек, с разным соотношением боевых кораблей и мирных юнитов разных классов. Также у каждой расы свой способ набора победных очков. Первая раса — Хуман. Хуманы отличаются в дипломатии. Их дипломаты заключают мир или союз даже при равенстве с дипломатами противника. Они получают победные очки за количество заключенных союзов и располагают шестью фишками дипломатов вместо обычных трех.
Вторая раса — Гроллы. Гроллы — торговцы космоса. Их торговые представители выигрывают конкурентную борьбу даже при равенстве с конкурентами. Они получают победные очки за количество действующих торговых соглашений и располагают шестью фишками торговых представителей.
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех.
Четвертая раса — Сссара. Это раса отличается удивительным размножением и универсальностью своих представителей. Сссары имеют по четыре фишки во всех основных специальностях — торговцев, ученых и дипломатов. Однако они вынуждены компенсировать эту разностороннесть крайне слабым военным флотом. Сссары получают победные очки за количество колонизированных ими планет. Самое смешное, что они получают их даже в том случае, если эти планеты оккупированы врагом…
Пятая раса — Меглон. Это — вояки. Они побеждают в космических сражениях даже при равенстве с врагом, у них самый большой военный флот. За что правда приходится расплачиваться очень небольшим количеством мирных юнитов. Победные очки они получают за захват чужих планет.
Основной игровой принцип
Основной принцип игры очень прост. Игрок в свой ход выбирает, чем он будет заниматься в этот ход — строить корабли, размножаться мирным населением или двигаться. В зависимости от того, сколько он контролирует единиц требующегося ресурса — столько акций он имеет в ход. Например, имея планету, на которой добывается три единицы топлива, необходимого для движения флотов можно подвигать свои флоты общим счетом на три сектора. В один ход игрок может предпринимать акции только одного типа — движение, размножение или строительство кораблей. На пpaктике эта простая схема заставляет здорово продумывать свое дальнейшее развитие и все делать вовремя — упустив и своевременно не построив боевой флот можно нарваться на «раш».
Игровые юниты
Как вы уже поняли из описания рас — в игре используются наземные, мирные юниты и военные флоты. Мирные юниты — посольства, торговые представительства, ополчение, ученые, рабочие. Точнее, любая фишка может быть рабочим — поскольку на одной стороне любой наземной фишки расположен рисунок рабочего. И игрок может в любой момент любого специалиста отправить на обычную работу. Рабочие используются при добывании ресурсов. Чтобы разpaбатывать какой-то ресурс необходимо иметь там рабочего. Посольства необходимы для заключения союзов. Если посол стоит в столице неигровой расы или малой расы — у него союз с этой расой и он может использовать ее уникальные юниты в своих целях. Торговцы получают получать ресурсы, разpaбатываемые другим игроком. Торговое представительство ставится в данный сектор — и ресурсы получает и тот кто их разpaбатывает и тот, кто ими торгует. При тестировании, однажды, когда союзный хумано-меглонский флот взял столицу Гроллов — играющий за них игрок объявил, что Гроллы просто избавились от непрофильных активов — к тому времени его шесть торговых представителей добывали столько ресурсов, что он совершенно не нуждался в их добыче обычным способом. Конечно, можно торговать не обращая внимания на владельца сектора… Но это чревато тем, что прилетит маленький крейсер и уничтожит наглого конpaбандиста. Чтобы этого не произошло — лучше или договорится с игроком по-человечески о взаимовыгодной торговле или поставить своего посла в его столицу — поскольку в таком случае он не сможет воевать пока не блокирует чужого посла. Ученые — тут все понятно. Чем больше у вас ученых — тем большее количество карт науки вы можете брать, и, соответственно, тем быстрее идет ваш прогресс. Ну и ополченцы — войска, предназначенные для защиты планет. Планеты, где есть ополчение можно взять только осадой…
Война
У каждой расы есть три типа военных юнитов — истребители, линкоры и десант. Каждый вид кораблей является «козырем» в секторах определенного типа — истребители сильны в астероидных полях с залежами металла, линкоры — в боях между газовыми гигантами, а десант необходим для захвата ценных продовольственных планет. Игрок выставляет фишки на поле «рубашкой» вверх. Поэтому никто не знает состав вражеского флота до сражения. Когда происходит бой — оба игрока вскрывают по одной фишке и сравнивают ее силу (сила юнита зависит от открытых технологий, базово у всех кораблей сила 1). Если один юнит является «козырем» в системе — он однозначно уничтожает «не козыря». Выигрывает тот, у кого осталось больше кораблей в секторе. Поэтому можно нанести врагу потери и все равно быть вынужденным отступить. Эта система превращает космическое сражение в увлекательнейшую рулетку — я видал совершенно катастрофические бои, когда из-за плохого расчета четыре линкора подряд, современнейших, третьего уровня (его достичь очень тяжело) были уничтожены четырьмя слабенькими истребителяи первого уровня, поймавшими противника в астероидном поле.
Наука.
Фазу науки игрок проводит каждый ход, не зависимо от того, чем он занимается помимо этого. В начале игры каждому сдают по четыре карточки науки. В фазу науки игрок может, используя очки науки (у него их столько, сколько ученых работает в его системах) взять одну карту из колоды наугад, взять одну карту из лежащих в открытую, сыграть карту науки — выложить открытие перед собой. Кроме того он может просто сбросить карты с руки и взять за каждую карту другую из колоды. Что дает эта схема? Игрок может сам планировать цепочку своих открытий, сознательно двигаясь к тому или иному необходимому для него открытию. Поскольку на самих карточках науки написано, какие требуется иметь уже открытые изобретения, чтобы можно было сыграть данную карту. Кроме того данная схема моделирует ускорение для аутсайдеров — игроки, не развивающие науку могут двигаться гораздо быстрее, используя сброшенные карты более продвинутых игроков, содержащие простые открытия первых ступеней. Сами открытия крайне важны и для мирной жизни и для войны. Часть из них увеличивает количество акций определенного вида. Другие дают определенные преимущества — раса, обладающая более совершенным сканером может сама подобрать противника в сражении из своих кораблей. Более быстрый двигатель позволяет перехватывать более медленные вражеские корабли…
Все остальное
Конечно, сложно в одной маленькой статье рассказать обо всех тонкостях этой игры. И я надеюсь, что когда она увидит свет — мы обязательно опубликуем статьи о тактике игры за разные расы. Но имейте в виду — кроме того, что здесь уже описано, в игре еще масса игровых возможностей — малые цивилизации Мршанов, Дарлока и Чужих, которые можно использовать против других игроков, разнообразные случайности, которые встречаются при разведке секторов — да и в конце концов разнообразная и интересная наука.
Комментарии:
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
21 06 2026 9:33:26
Готовится переиздание трех классических игр...
20 06 2026 17:21:57
Перевод: Юрий Тапилин
http://www.boardgamer.ru
Об игре
Вы – руководитель компании, занимающейся добычей полезных ископаемых на Марсе. Для этого вам придётся отправлять астронавтов на красную планету и захватывать территории, на которых добываются ресурсы, не забывая при этом выполнить ваше специальное задание....
18 06 2026 0:39:21
Напомню, Decrypto, это игра про угадывание ассоциаций. Есть 2 комaнды, у них по 4 слова. Каждый ход в комaнде один игрок становится капитаном. Он тянет случайную бумажку с тремя цифрами, это три слова этой комaнды, который капитан должен объяснить товарищам по комaнде. Для каждого слова нужно выдать одну ассоциацию. Это может быть что угодно, слово, фраза, песня, танец, звук. Проще, конечно, одно слово. Мы, собственно, так и играли....
16 06 2026 4:59:10
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
15 06 2026 20:28:14
...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...
12 06 2026 21:59:38
Зал Славы – это люди, игры, мероприятия, проекты, организации, внесшие исторически значимый вклад в развитие настольных игр в России, чьи имена и дела должны быть всем известны....
11 06 2026 16:15:16
Вышла вторая редакция правил «Великой Отечественной»...
10 06 2026 12:46:29
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
09 06 2026 0:22:16
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
08 06 2026 20:49:50
После трех партий в самый первый сценарий карточного «Ужаса Аркхэма» я был уверен, что этого вполне достаточно и сесть еще раз за него не смогу. Ну сколько можно переигрывать одно и то же, когда ты уже точно знаешь какие есть локации, какие у них особенности, каких противников ожидать и как с ними возможно справиться. Как оказалось, три партии — это не предел. Вот мы сыграли в тот же самый первый сценарий в четвёртый раз и, ничего, никого не умер. И могу даже сказать, что было вполне нормально. Даже интересно, за счет того, что выбрал нового героя....
06 06 2026 15:24:17
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
04 06 2026 21:13:34
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
03 06 2026 16:37:10
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
02 06 2026 20:40:47
groups.google.com
Небольшая статья по стратегии для "Колонизаторов" (на английском)...
28 05 2026 17:14:14
Пока рядовые члeны мафии спешат накормить рыб, большие боссы (они же — игроки) одну за другой делают тайные ставки, вскрываемые в конце игры. Кто последним сойдёт с дистанции? Опередит ли красный лемминг зелёного и войдёт ли он в тройку лидеров? Победителем становится самый догадливый и прозорливый босс, который ещё и грамотно подыграет себе на поле....
27 05 2026 11:47:36
Отсюда же вытекает и различие в числе играющих: если для нормальной игры в «ДТВ» требуется по меньшей мере четверо участников, то в «И» вполне достаточно уже троих (а при вдумчивом и адекватном отношении к сюжету можно и вдвоём)....
26 05 2026 3:19:38
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
25 05 2026 13:38:23
Стоит отметить, что оригинальная игра Lost Cities вышла в 1999-м году. В 2016-м, 17 лет спустя, к ней появилось дополнение. На русском языке оно не издавалось, и в составе переиздания не планируется....
24 05 2026 12:28:28
Обзор «Агриколы» и комментарии к дополнениями для неё...
23 05 2026 10:11:15
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
22 05 2026 22:13:13
Правила игры «World of Warcraft: The Burning Crusade Expansion»...
21 05 2026 17:13:17
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
19 05 2026 13:17:39
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
18 05 2026 11:29:17
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
16 05 2026 5:25:43
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
13 05 2026 20:53:16
Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....
12 05 2026 4:26:10
Ну и ещё из хорошего – небольшая продолжительность игры. Час-полтора, как раз то, что нужно. И есть возможность прийти к победе разными, порой даже неожиданными способами. Например, изначально все заpaбатывают очки теми или иными способами, но в какой-то момент можно во всеуслышание объявить, «а я теперь выиграю, если смогут сделать вот то-то». Твоя фишка со счётчика очков тут же снимается, они теперь тебе не нужны. Сумеешь выполнить условие победы – ты выиграл. Правда, соперники по понятным причинам будут мешать....
11 05 2026 17:55:35
Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...
07 05 2026 21:48:42
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
05 05 2026 0:18:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку