Руководство к обучению настольным играм

Представляю вашему вниманию опубликованную в сообществе живого журнала boardgames_ee любопытную статью, рассказывающую о том как правильно знакомить людей с новыми настольными играми. Опытным игрокам может показаться, что она содержит прописные истины, а вот новички наверняка найдут в ней немало полезных советов.
Прочитав на эту тему несколько хороших статей, учтя собственный опыт и наблюдения — я вывел методику, которую считаю последовательной, эффективной и всеохватывающей. Ключ к успеху тут прост — информацию надо подавать спокойно, в хронологическом порядке, постепенно углубляясь от общего к частному.
Итак, для хорошего результата последовательность ваших действий должна быть примерно такой:
1. Разложите игру на столе, раздайте каждому участнику начальные компоненты. Это особенно важно, так как любую игровую ситуацию можно будет показать сразу же и на примере!
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы.
На примере Puerto Rico: "Puerto Rico — игра экономическая. Каждый игрок представляет из себя бизнесмена-плантатора, который, мудро выбирая подходящие роли, — засевает поля, строит здания, собирает урожай, продавая его за деньги или меняя на победные очки. В игре побеждает тот, кто наберёт больше всего победных очков в конце."
3. Опишите, каким образом идёт игра — объясните последовательность хода и возможные действия игроков, не углубляясь в детали.
Power Grid: "Каждый ход игры состоит из четырех фаз: 1. Аукцион за электростанции — каждый игрок имеет возможность купить максимум одну новую электростанцию. 2. Закупка сырья — согласуясь с текущими ценами, можно купить любое кол-ство сырья. 3. Постройка электролиний — каждый игрок получает возможность подключить в свою сеть любое кол-во новых городов, 4. Получение доходов — сжигая сырье на имеющихся электростанциях, игроки получают доход за кол-во обеспеченных электричеством городов. 5. Пополнение рынка сырья."
4. Более детально рассмотрите каждую фазу игры и действие, оставляя возможные исключения пока за бортом.
5. Если таковые есть, опишите существующие исключения из правил (например, в Puerto Rico каждое здание тем или иным образом "ломает" существующие правила). Если исключений очень много (колода карт в Bootleggers), то их можно постепенно рассматривать уже по ходу игры.
6. Расскажите об условиях окончания игры.
7. Обязательно поделитесь с новыми игроками основными стратегиями. Посоветуйте, в каком направлении они могут двигаться с начала, одновременно стараясь предостеречь их от типовых ошибок.
Вот и всё! И ещё несколько советов напоследок:
Во время объяснения вам обязательно будут задавать вопросы. Если вопрос простой и касается того, что вы только что рассказали — обязательно дайте ответ. А вот если спрашивают о чём-то, о чём вы точно будете говорить в будущем — так и скажите: "мы до этого обязательно дойдём, тогда я всё подробно объясню". Просто есть люди, которые понимают всё быстрее других, но если вы будете ради них скакать туда-сюда — остальные только запутаются.
Скорее всего, даже если вы очень хорошо объяснили правила, и игроки поняли всё по-отдельности, в голове у каждого из них — каша. Просто потому что "пока сам не попробуешь — не поймёшь". Вот только когда они получат свои первые деньги, очки или бонусы — постепенно начнёт приходить понимание того, как вся эта хитрая система работает. Это нормально. Так всегда и со всеми.
Если во время игры кто-то совершает неадекватное, бесполезное или совершенно ему невыгодное действие — не молчите, поинтересуйтесь, возможно игрок просто не понимает или неправильно запомнил конкретное правило?
В связи с чем очень полезно время от времени напоминать суть действий, хорошие выборы, возможные последствия и т.д. Новичкам эта информация пригодится в любом случае. Только остерегайтесь навязывания своей любимой стратегии! В конце-концов, у каждого есть собственная голова на плечах. Ваша задача — дать весло и указать направление, а гребсти должен каждый сам.
И последнее. Будьте готовы, что с начала все объединятся против вас 🙂 Это тоже естественно. Вы — лучше всего знакомы с правилами, имеете опыт, значит представляете наибольшую угрозу как соперник.
Комментарии:
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
06 05 2026 2:15:32
Должен сказать что наша комaнда (это Romantic, altark, Dorian и собсно йа) исправила целый ряд смартовских ляпов на карточках, на поле и жетонах, мы перевели непереведенные названия и локации. Большинство жетонов нестандартных форм были переделаны в квадратные, для удобства порезки. Подборка вышла обьемная, около 500 мб, больше ужимать не хотелось, дабы не потерять качество....
03 05 2026 8:17:49
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
30 04 2026 9:19:34
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
28 04 2026 3:49:26
Во время раунда игроки по очереди разыгрывают по карте. Эффекты карт позволяют выкладывать на поле новые регионы, жетоны святынь или фишки своих кланов, перемещать фишки между регионами, атаковать соперника (тот вынужден сбросить фишку с поля или карту с руки) и т.д....
26 04 2026 19:58:22
Дональд Ваккарино, выпускающий одно за другим дополнения к Dominion представляет свою новую игру. Я ещё почти ничего о ней не читал и не очень хорошо представляю себе что это будет, но обязательно познакомлюсь с ней поближе....
23 04 2026 11:32:46
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
20 04 2026 3:51:25
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
18 04 2026 22:48:59
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
17 04 2026 5:31:12
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
14 04 2026 2:46:54
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
13 04 2026 6:24:35
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
12 04 2026 14:52:53
Политическая настольная игра «Украина»...
11 04 2026 12:35:33
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
09 04 2026 15:35:43
Предположим вы нашли партнера. Что нужно для того, что бы вы с ним могли играть?...
07 04 2026 16:48:55
144 фишки я покрасила аэрозольной эмалью DAP. Склеила белые и оранжевые фишки точечками в центр ГЕЛЕМ Супер-Момент. Он почти не пахнет, и через 5 секунд схватывается намертво. Распечатала на белой самоклейке (продаётся в канцтоварах) рисунки фишек. Сверху наклеила прозрачную самоклейку (купила в Ашане 29 руб. за рулон). Разрезала и наклеила картинки и вот что получилось....
06 04 2026 7:19:18
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
04 04 2026 19:23:18
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
03 04 2026 10:23:58
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
02 04 2026 15:58:11
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
28 03 2026 7:21:40
Deep Space D-6 — пасьянс о выживании в глубоком, неизведанном космосе. Каждый раунд вы кидаете кубики и в соответствии с выпавшими символами, распределяете комaнду по местам или миссиям. Вы будете иметь дело с внутренними и внешними угрозами вашему кораблю. Вам нужно выжить, чтобы выиграть....
27 03 2026 21:43:15
Задача игроков не только спасти жизни людей, но спасти больше, чем соперники. Получилась неожиданно соревновательная игра....
26 03 2026 6:26:36
Переименовал файлы для удобства печати. Если нужна панель капитана на планшете радисте, печатаем со значком +...
23 03 2026 8:31:36
Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....
21 03 2026 17:46:23
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
18 03 2026 0:49:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку