Обзор игры «Monsters Menace America»

Тов. Random_Phobosis подкинул ссылку на свой обзор игры Monsters Menace America. Это настолка от Avalon Hill, в которой игроки управляют монстрами, атакующими Соединённые Штаты Америки. В своё время я присматривался к этой игре, но потом утратил к ней интерес и, как показывает пpaктика, правильно сделал. Судя по обзору, в игре рандом на рандоме сидит и рандомом поггоняет. Такую настолку наверное, любопытно было бы попробовать, но вот играть в неё постоянно мы бы точно не стали.
"Ночью… наши ученые… чуть-чуть изменят размер горилл… и твоя страна окажется под угрозой. Двадцать четыре часа, и вся твоя страна будет под атакой гигантских лобстеров, токсических мутантов и Годзиллы из Атлантического Тихого океана!"
О чем игра
В Monster Menace America игроки берут себе по монстру, который отправится крушить и жечь города США.
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparksКроме того, каждый игрок одновременно контролирует одно из подразделений американских вооруженных сил — Армию, Флот, ВВС или Морскую пехоту, и пытается с помощью своих войск помешать монстрам противников.
Наши доблестные защитники готовы отразить любую угрозу! Ну, кроме разве что нападения гигантского богомола…
Картинка за авторством JezztekЦель — подготовиться к финальной битве монстров, разорив как можно больше населенных пунктов, и в конце концов замесить всех остальных участников.
Ход игры
Игроки ходят по очереди. Вначале мы двигаем монстра, затем подконтрольных нам солдат.
Интересно, что игра за разные военные части различается сильнее, чем за разных монстров — у разных вояк в подчинении разные типы техники (танки, самолёты, зенитки, ядерные paкеты), причем даже техника одного и того же типа в разных подразделениях может отличаться.
Если ваш монстр смотрит на вас как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением — значит, он только что сравнял с землей очередной мегаполис.
Картинка за авторством ZnapperheadЧудище мы двигаем так, чтобы оно остановилось в одном из городов — тогда оно сможет съесть жителей, за что ему полагается прибавка к здоровью. Вообще монстры стартуют примерно с четвертью хитпойнтов, и "отжирание" занимает основную часть игрового процесса.
Против городков, добавляющих 1 hp, никто ничего не имеет, но на карте встречаются и более крупные города, которые дают столько здоровья, сколько выпадет на кубике. Если такая случайность вас не раздражает, то попробуйте поразорять города, которые дают 2d6 или даже 3d6 здоровья. Последние могут принести 5 жизней, а могут и 15, поставив игроков, делающих аналогичные ходы, в совершенно неравные условия. Нехорошо.
Кроме разорения городов можно совершать акты злодейства — например, разрушать достопримечательности или военные базы. За это монстр награждается жетончиками злобности, которые можно сдавать в банк, чтобы получить дополнительную атаку (примерно как Улики в Arkham Horror).
Наконец, на карте Соединенных Штатов можно встретить (и уничтожить) аномальные зоны вроде Розуэлла. Посетивший такое место чудик получает случайную карту из колоды мутаций, которая содержит как полезнейшие эффекты, позволяющие оставить соперников позади, так и совершенно ненужные прибамбасы.
Эволюция по-америтрешевски: выживает наиболее удачно вытянувший.
Картинка за авторством kakupacalБраво разработчикам, снова убийственная случайность на ровном месте. Наевшись вдоволь, мы привинтили случайно генерирующееся дерево мутаций, и эта проблема нас больше не беспокоит.
Что бы за место ни было под монстром, после нашего визита там уже ничего не остается. На гекс с уничтоженным местом кладется жетон со следом от здоровенной лапы — игра подходит к концу, когда будут использованы все эти жетоны — а пока наш зверь двигается дальше, неся cмepть и разрушение. И случайность.
Солдат мы перемещаем с целью блокировать продвижение вражеских монстров. Чудовища обязаны остановиться, если они переместились в гекс с солдатами, поэтому перед стратегически важными (сытными ) позициями на карте необходимо создавать заградительные отряды.
Атаковать гигантов военные, конечно, могут, но делать это следует не раньше, чем удастся накопить солидную армию. Геройствовать поодиночке — самоубийство, потому как в бою монстры наносят удар первыми и растаптывают маленькие отрядики раньше, чем те успевают выстрелить.
Особо много жизней с монстра снять в любом случае не получится, зато в случае успешной атаки уpoдца можно прогнать на соседнюю клетку и заодно получить военное исследование (естественно, случайную карту из колоды, к которой мы еще вернемся). Между прочим, если здоровье монстра упадет до нуля, то он не умрёт, а будет пойман и отправлен в Голливуд (откуда в конце концов, конечно же, сбежит).
Немного о боях. Они скучны.
Каждый боец кидает столько кубиков, сколько у него атак (обычно 1 для военных юнитов и 3 для монстра), выбирает цели и пытается перекинуть вражескую защиту. Естественно, эти цифры разные для всех юнитов, и цифры эти надо смотреть на специальных листочках. В случае атаки по монстрам надо еще и учесть силу атаки…
Я совсем не против сложных систем, но только в случае, если их сложность обоснована (то есть, предоставляет игрокам осмысленный выбор или хотя бы погружает в игровую тему). В данном случае бои выливаются в недолгое, но все-таки занудное кубикокидательство без намека на хоть какую-то мыслительную деятельность.
В конце хода игроки занимаются своим армейским подразделением. Подкрепления своего цвета можно выставлять на своих армейских базах, если их только не разрушили. Чем больше действующих баз, тем больше резерв доступных войск и тем больше мест, куда можно их выставить.
Вместо собственных солдат можно выставлять "ничейную" Национальную Гвардию — её юнитами обычно нельзя управлять ни одному из игроков, так что они просто стоят на месте и охраняют свой гекс — зато выставлять гвардейцев можно не только на военных базах, но вообще в любом городе.
Дальше нас ждет еще одно чудовищное правило. Игрок может отказаться от выставления всех положенных ему юнитов подкрепления, чтобы потянуть одну карту военного исследования. И снова в колоде вместе с очевидным мусором лежат ужасно полезные карты вроде возможности добавить к своим войскам гигантского боевого робота. Здесь игру тоже пришлось допиливать — мы прикрутили аукцион.
Реформировать вооруженные силы? Да, господин президент, мы вытянем приказ из стопки документов наугад!
Картинка за авторством kakupacalТак проходят ходы, пока не наступает самое жуткое — финальная бойня нагулявших жирок монстров. Для выяснения отношений чудища телепортируются в некий астрал и без лишних сантиментов начинают заваливать друг друга ведерками кубиков. Никаких больше гексовых карт, никакой тактики, никакой мозговой деятельности. Выигрывает тот, у кого хватит здоровья, чтобы завалить остальных монстров — или усидчивости, чтобы выкатить X кубиков против Y сложности Z раз. Тут уже даже допиливать нечего, так всё кисло.
Оно нам надо?
Время игры: полтора часа неторопясь и с новичками, час с опытными игроками.
Количество игроков: формально от двух до четырех, реально втроем играть не стоит — слишком велик coблaзн вдвоем заколотить третьего.
Страшное количество случайности
Много бестолковости, очень мало весомых решений
Сомнительная реиграбельность
Тяжело играть втроем, пахнет кингмейкерством
Допиливай или убери в шкаф
Фигурки монстров могли бы быть аккуратнейНесмотря на некоторую громоздкость, очень простые, интуитивно понятные правила
Отлично передана тема трешовых ужастико-катастроф
Из-за легкости можно расслабиться
Дayнтайму взяться неоткуда
Маленькие танчики и самолётики!
С детьми пойдет на ураВердикт: могу порекомендовать эту игру только тем, кому обычные филлеры кажутся слишком уж бесцветными и монотонными, но отдыхать после старкрафтов/рунварсов всё-таки как-то надо. Ну и для тех, у кого есть желание зарубать что-то эпическое, но опыта игр маловато (обычно — дети) подойдет отлично.
Как оказалось, уничтожать Америку просто и даже довольно весело — но не многие злые гении согласятся отключить свои мозги на целый час.
Комментарии:
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
12 12 2025 15:20:58
Карты стоят денег. Разные карты стоят разных денег. Это принципиальное отличие Magic от всех настольных игр, в которые вы играли раньше. Что там у вас было раньше? Dominion? Fairy Tale? Окей. Едем дальше...
Что бы ни говорили вам негодяи в клубе, надеясь провернуть выгодный обмен, стоимость карты НЕ зависит от её редкости, цвета, показателей силы/здоровья и красоты картинки. Для того, чтобы оценить цену карты, нужно обладать опытом игры и знать рынок. Вы не знаете, а потому...
Проверяйте цену карт в интернете. Перед каждым обменом идите на tcgplayer.com (или любой другой агрегатор цен) и проверяйте. Не впаривают ли вам велосипед по цене автомобиля? Цена на карты может меняться со временем, так что не слишком полагайтесь на свою и без того дырявую память.
На этом образовательная часть заканчивается. Дальше — лирика. Я расскажу, как формируется цена на мэджиковские карты. В самом деле, 80$ за карту? Не дофига ли? Она, что, всех побеждает?...
11 12 2025 0:10:21
Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....
10 12 2025 21:19:53
Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....
07 12 2025 10:33:54
Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. 🙂...
06 12 2025 2:35:33
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
04 12 2025 6:50:47
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
02 12 2025 22:21:17
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
30 11 2025 16:32:59
На Google Docs файл лежит здесь. Альтернативный способ получения файла — через Windows Live SkyDrive (см. ниже). Оба эти способа работают. Если у вас есть с ними проблемы, то это проблемы именно у вас. Рассылать по почте и выкладывать на так называемые «бесплатные файлообменники» я не буду....
29 11 2025 7:26:14
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
28 11 2025 21:57:31
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
26 11 2025 16:18:18
На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....
25 11 2025 10:57:44
Гасиенда: дополнительное здание для «Кубы»...
24 11 2025 5:51:21
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
23 11 2025 4:25:19
Базовая коробка предлагала нам великолепный параноидальный кооператив в крайне стрессовых условиях со скрытыми предателями. Дополнение оставило эту хаpaктеристику в силе, присовокупляя к механике несколько интересных новшеств. По большому счёту их четыре; давайте пройдёмся по ним....
22 11 2025 22:16:18
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
21 11 2025 5:31:10
Покаст-медитация Сергея Рябухина о «Nefertiti»...
20 11 2025 8:11:58
Ну а теперь о впечатлениях от игры… Карточные Колонизаторы нам очень понравились. Это, наверное, самая серьезная игра для двух игроков, которая есть в нашей коллекции. Партия в нее длится больше часа, но пролетает это время незаметно, т.к. процесс создания своего маленького государства очень интересен....
19 11 2025 19:58:19
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
18 11 2025 6:20:24
В связи с этим мы разыскиваем человека, который с энтузиазмом возьмётся за ведение International проектов....
17 11 2025 8:14:23
Стоит начать этот обзор с причины нелюбви к данной игре. Эта игра по сути популяризовала саму идею настольных игр, когда поступила в продажу в 1930-х годах. Но за прошедший век многие механизмы Монополии были улучшены или вообще отброшены в тысячах новых игр....
14 11 2025 19:11:24
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
13 11 2025 0:59:46
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
11 11 2025 5:42:40
Перевод материалов для игры «Citadels»...
10 11 2025 22:29:11
Если есть желающие встретиться с Гюнтером на Эссене, вот его email: cornett [at] bambusspiele.de....
09 11 2025 11:24:12
Я начал жизнь в трущобах городских
И добрых слов я не слыхал....
08 11 2025 20:35:39
Огнестрельное оружие
Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....
07 11 2025 19:31:38
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
06 11 2025 0:36:20
На другом краю галактики на глазах у менеджера корпорации "Регенси Биотех" Дарио Аназао назревает конфликт, грозящий обернуться революцией. Мегакорпорации Торговой федерации вынуждают людей работать в ужасных условиях, нарушая их права. Помочь им больше некому, так что Дарио придётся спасать рабочих на Марсе самому....
04 11 2025 21:49:32
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
02 11 2025 9:52:20
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
01 11 2025 12:47:40
Карты «Fire Rages» работают так же, как фаза распространения огня в основной игре, в то время как карта «Accelerate» превращает пожар в невыразимо опасное порождение ада! Еще в игре появляется несколько карт «Flare Up», не участвующих в игре до своего времени. Они сpaбатывают так же, как Горячие точки в оригинале... и, не проявив должной осторожности, вы можете видеть их по несколько раз за раунд. Колода Событий содержит разные дикие и безумные вещи, которые могут произойти в хаосе пламени ... и под дикими и безумными я подразумеваю трагические и значительные....
30 10 2025 3:46:39
Это дополнение состоит из шестой стопки карт серого цвета, посвящённых экспедиции, исследующей следы древних инопланетян. Как и в остальных цветах, в серой стопке есть 3 карты пари с изображением рукопожатия, а также карты достоинством от 2 до 10. На содержатся изображения, рассказывающие о путешествии к храму со статуями инопланетного вида и заканчивающиеся входом в нечто, напоминающее летающую тарелку. Также в комплекте есть 1 дополнительная карта, которую нужно разместить рядом с игровым полем. Она отмечает место «сброса» для новой шестой стопки карт. Как мне кажется, эта дополнительная карта могла бы быть оформлена получше, но в целом к ней претензий нет....
29 10 2025 13:58:39
15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы. Согласно этим законам, евреи лишались пpaктически всех гражданских прав и становились изгоями. Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве. Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! (Евреи — вон отсюда!)....
27 10 2025 5:14:40
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
26 10 2025 7:40:50
В них на смену уже имеющимся войну, магу, жрецу, лучнику и разбойнику придут новые герои...
25 10 2025 0:22:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно