Отчёт за неделю с 13 по 19 декабря 2010 года

За неделю с 13 по 19 декабря я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Cartagena —
Зельеварение —
Эволюция —
Кажется мы не играли в Cartagena уже очень-очень давно. По ощущениям — примерно год. За это время через мои руки успели пройти множество новых игр, но всё равно мы вновь и вновь возвращаемся к несложной абстpaктной настолке как бы про пиратов и из побег из темницы.
Четыре человека сидят и глядят на небольшой участок стола в кафе. Перед ними разложены несколько небольших кусков толстого картона с затёртыми краями (игре четвёртый год и периодически мы таскаем её куда-нибудь с собой), а рядом с ними расставлены четыре группы по шесть деревянных удобных фишек (примерно таких же, как в Метро 2033).
По очереди, игроки выкладывают на стол карты и двигают свои фишки по подземелью. Иногда они ходят назад — и тогда набирают карты из колоды. Вскоре поле заполняется разноцветными пиратами, а вот уже кто-то вскочил в лодку. В ней скапливается всё больше и больше народу, пока все шесть жёлтых пиратов не оказываются на борту. В этот момент лодка отчаливает — жёлтые победили.
Так уж вышло, что Cartagena для меня — это игра из прошлого, игра того времени, когда я ещё только-только начал увлекаться настолками (и когда я, кажется, ещё даже не создал BoardGamer.ru). Мне повезло на неё наткнуться, и с тех пор мы в неё регулярно играем. И, что хаpaктерно — не надоедает.
Единственную партию в Зельеварение играли вчетвером. Была мысль сыграть с дополнением, благо под рукой оказалась Гильдия Алхимиков, но это предложение мы дружно отвергли. Играли мы в кафе, места на столе было не так уж много, так что мы решили не ютиться, выкладывая перед собой последовательности великого делания, а сыграть по-простому, только в Пpaктикум.
Опять же, так вышло, что у нас с собой были аж два комплекта игры, первое и второе издание. Играть решили в первое (моё), поскольку оно было в протекторах и, к тому же, с двумя промо-картами. Сыграли и остались довольны.
Почему-то в последнее время мы играем в Зелеьварение необычайно часто, так часто, что я даже опасаюсь, как бы оно не начало мне поднадоедать. Надо бы найти в коллекции ещё пару настолок "кафешного" формата, таких, чтобы не занимали много места и не требовали много времени на партию.
После Зельеварения решили разложить ещё и Эволюцию. Вообще, эти игры живут у нас в одной большой коробке от первого издания Эволюции и всегда путешествуют вместе, так что их шансы оказаться на столе примерно равны (вот она, ещё одна "кафешная" игра). Однако на пpaктике мы куда чаще играем в Зелье, но в этот раз шанс предоставился и Эволюции.
Для меня эта партия оказалась не очень удачной. В первом ходу я выложил только двух животных, да и то, вскоре одно из них сдохло. Из-за этого я получал не так много карт и начал отставать от соперников. Через пару ходов ситуация немного выровнялась, но потом на меня неожиданно скастовали проклятье (паразита), и мой основной зверь погиб из-за недоедания. В результате партию я завершил на последнем месте с позорными четырьмя очками.
Полагаю, с этим что-то нужно делать. Может быть ввести такое правило — в конце каждого хода игрок получает карты в количестве равном "6 минус число его животных, но не меньше двух". В этом случае игрок с одним животным получит 5 карт (а не 2, как сейчас), с двумя — 4 (а не 3), с тремя — 3 (а не 4), с четырьмя и более — 2.
Мне кажется, в этом есть смысл. По правилам игры отстающие игроки откатываются всё дальше, так что есть смысл дать им небольшой бонус в виде дополнительных карт. Стимулировать же ввод в игру новых животных картами, может быть, и не нужно. Вон, есть всякие "взамодействия", как раз и дающие тонусы в том случае, если животных несколько. В общем, в следующий раз попробуем сыграть именно так.
Комментарии:
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
22 03 2026 7:16:47
Примечание: эта игра – настоящий вынос мозга, и в то же время это песочница с множеством возможностей....
18 03 2026 4:34:15
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
15 03 2026 20:16:24
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...
13 03 2026 12:24:17
Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....
12 03 2026 23:37:38
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
11 03 2026 9:40:42
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
10 03 2026 17:39:56
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
08 03 2026 13:31:16
Paper Tales – стратегическая карточная игра, в которой каждый создаст историю собственного фэнтезийного королевства. Разыгрывая карты, игроки используют умения своих подданных и свойства построек, чтобы создавать наилучшие комбинации. Оригинальная механика стареющих юнитов сочетается с необходимостью долгосрочного планирования – попробуйте предвосхить течение времени!...
07 03 2026 8:36:26
— Но отец, — взмолился карлик, — я всего лишь жалкий уpoд, который даже прямо ходит с трудом. Что же в этом пророчестве такого, что могу исполнить только я?...
04 03 2026 12:48:56
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
03 03 2026 10:17:19
В город пришли монстрики — но вовсе не страшные. Они не хотят крушить, они хотят дружить! Больше всего на свете алмазята любят алмазы. Пригласи их на весёлое состязание в силе — и досыта накорми алмазами победителя!...
02 03 2026 5:37:50
Перед началом партии каждый игрок получает по 6 карт заданий. Это так называемые «короткие маршруты», на каждой карте указано две точки, которые нужно посетить. За это игроки получат очки, по числу которых в конце игры будет определён победитель. Ещё каждый игрок получает по 30 жетонов своего цвета. Ими отмечаются точки на поле, в которых он побывал....
01 03 2026 19:26:20
Вот они, два листа жетонов. На них встречаются жетоны пяти видов: две разновидности монет (серые достоинством 1 и жёлтые достоинством 3), три разновидности жетонов побед (достоинством 1, 3 и 5) и жетоны поражения (-1)....
27 02 2026 2:27:29
26 02 2026 14:11:36
В дизайне карт игры использованы популярные персонажи легендарной серии видеоигр в жанре fighting (дpaки) — Street Fighter (Уличный Боец), разpaбатываемой компанией Capcom. Игра построена на фирменном движке для колодостроительных игр от Cryptozoic — Cerberus (Цербер)...
22 02 2026 17:11:55
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
17 02 2026 17:39:56
Tzolk’in. Календарь Майя – ...
14 02 2026 2:10:57
Скачать материалы для игры Chaos & Alchemy...
12 02 2026 10:24:31
Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....
08 02 2026 21:49:25
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
07 02 2026 22:16:17
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
06 02 2026 6:37:19
Конечно же, более дорогие постройки приносят больше победных очков — талантов золота. ...
05 02 2026 6:16:28
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
03 02 2026 19:11:24
Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и корректировки. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!...
02 02 2026 6:55:47
Видеообзор игры TransEuropa — низкое качество (mp4, 30 Mb)...
01 02 2026 10:17:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку