Хару Ичибан. Обзор игры

Хару Ичибан — это японские крестики-нолики. Не в том смысле, что это игра из Японии, а в том, что это как бы крестики-нолики, только в них все наоборот и с подвывертом. Именно такое стойкое впечатление осталось у меня после знакомства с этой настолкой. Впрочем, судите сами.
Итак, мы имеем: небольшое игровое поле в клетку размером 5 х 5 со справочной информацией по периметру; небольшой счетчик победных очков, россыпь жетонов лилий и два набора жетонов цветов с номерами от 1 до 9. С помощью этого нехитрого набора компонентов игроки будут пытаться собрать на поле фигуру из четырёх клеток: квадрат, либо прямую линию по горизонтали, вертикали или диагонали. Каждая из них оценивается в очках, для победы обычно надо сыграть две партии. Есть еще супер-фигура, диагональ из 5 составляющих, собрал ее — это мгновенная победа.
Пока вроде все просто. Сложности начинаются, когда подбираешься к правилам выкладывания фишек своего цвета (в рассматриваемом случае — цветов) на поле. Вот как это происходит. Оба игрока берут по 3 случайных цветка, смотрят на указанные на них цифры и выбирают 1 цветок из трех втайне друг от друга. Затем одновременно вскрываются.
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде.
Итак, еще раз, плюсы и минусы обоих вариантов. У меньшего игрока нет выбора куда выставить свою фигурку, он выкладывает ее обязательно на темную кувшинку. Зато потом может подвинуть жетончики на поле, склонив ситуацию в свою пользу. Больший игрок может положить свой цветок куда угодно, он же загадывает место для меньшего игрока в следующем ходу, однако его позиции могут пошатнуться, т.к. соперник двигает кувшинки на поле.
Как бы напрашивается двухходовка: становишься большим игроком, кладёшь цветок куда хочешь, загадываешь себе следующий ход и пытаешься сыграть как можно меньшую цифру. Это в теории.
На пpaктике же игра ощущается достаточно тяжело. Вроде тут всего-ничего компонентов, да и поле, буквально, крошечное. А голова — скрипит. Совершенно неочевидно, выгоднее быть первым или вторым игроком, потому что по ходу партии супер-оптимальные ходы не всегда видны. Вот когда финал уже не за горами, когда остаётся выложить только последнюю фишку, тогда, да, обычно стараешься взять меньшую цифру, чтобы двинуть выложенные цветки как тебе надо.
И, на минуточку, на поле тут есть еще лягушки. В первой партии вы наверняка зададитесь вопросом, зачем они вообще нужны. Стоят себе да стоят, изредка их нужно переставлять с места на место, когда выкладываешь цветок на кувшинку с лягушкой. Но тут есть фишка — если оба игрока выбрали одинаковые фишки — цветки выставляются на лягушек. Поэтому можно подгадать, выставив лягушку в нужное место, а потом «прочитать» соперника, и выложить ту же цифру, что и он.
Вот это я и называю — крестики-нолики по-японски. Вроде бы тут не в чем запутываться, но игра — очень сложная. Вот эти правила выкладывания первым и вторым, на «зашитое» и на любое место на поле, возможность двигать кувшинки — все это приводит к тому, что возможные комбинации как-то сложновато просчитать. Играть при этом можно, но ощущаешь себя немного неуверенно. Пожалуй, как человек, который всегда ездил на автомате, и вынужден пересесть на автомобиль с ручной коробкой. Вроде бы понятно что делать и как, но не очень понятно, зачем. И все время возникает вопрос, неужели вот без этого странного механизма нельзя было обойтись?
В пику «Хару Ичибан» вспоминается игрушка «Пентаго». Тоже абстpaкт, тоже на двух игроков, да и цель там похожая — собрать 5 фишек в ряд. Но при этом «Пентаго» на порядок проще и доступнее. Несмотря на то, что в ней можно проворачивать (между прочим, в прямом смысле!) самые замысловатые комбинации.
Мнение такое: Хару Ичибан — работающая абстpaктная игра. Она качественно издана, неплохо выглядит, и в нее можно играть. Вот, только, к сожалению, неинтересно. И это вам говорит любитель абстpaктных стратегий. Если даже мне эта игрушка не зашла, не знаю даже, кому ее, вообще, можно рекомендовать. Возможно, фанатичным любителям японской философии, все-таки, есть в ней что-то такое странно-восточное…
PS: страничка с игрой «Хару Ичибан» на сайте издательства «Эврикус»
Комментарии:
На данный момент я сыграл 4 партии, выиграл только одну. Прошел начальный восторг. Личный рейтинг снизился более, чем на полбалла, но и сейчас я смело ставлю этой игре 8. Только вот в коллекцию я скорее всего ее не куплю. Потому что играю в одной и той же тусовке, с одними и теми же людьми, один из которых кажется готов поставить этой игре двойку и обещал, что больше никогда не будет в нее играть. Да, Гена? ...
19 07 2026 3:48:48
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
17 07 2026 19:24:40
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
16 07 2026 17:57:15
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
15 07 2026 10:52:32
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
14 07 2026 14:40:46
Поддержать проект на CrowdRepublic...
13 07 2026 15:24:53
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
12 07 2026 23:27:11
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
08 07 2026 0:33:30
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
07 07 2026 7:22:22
Paper Tales – стратегическая карточная игра, в которой каждый создаст историю собственного фэнтезийного королевства. Разыгрывая карты, игроки используют умения своих подданных и свойства построек, чтобы создавать наилучшие комбинации. Оригинальная механика стареющих юнитов сочетается с необходимостью долгосрочного планирования – попробуйте предвосхить течение времени!...
06 07 2026 11:50:21
Не хватает лишь жетонов. Мой совет — сделайте жетоны на самоклеющейся белой матовой пленке типа Oracal, печать с плоттерной порезкой (измените диаметр на 2 см). Материал для наклеивания жетонов — сходите в любую стекольную мастерскую где сверлят отверстия под петли, у них остаются отличные жетоны, которые они просто выкидывают.(Говорю вам как хозяин стекольни))))...
05 07 2026 0:31:32
Сначала я приготовил большой документ с полным количеством карт, но он получился более 50 Мб. Пришлось сократить до одного экземпляра каждой карты с указанием их количества. Думаю, что размножить до заданного количества каждое изображение не составит труда. Самому необходимо изготовить деньги (можно использовать реальные деньги или любые фишки, что предпочтительнее), и маркеры завоевания, которые ставятся на шестигранники и указывают, какому игроку какая область принадлежит (нужно использовать фишки, либо что угодно нескольких цветов)....
04 07 2026 18:19:18
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
03 07 2026 15:47:56
Игра тестировалась на 3-4 игроков, однако я не вижу препятствия для игры вшестером и более, но протестировать с таким количеством игроков, не было возможности, в ближайшее время попробуем сыграть на двоих. Думаю получиться....
02 07 2026 1:46:17
Опробовали новинку, детскую настолку от «Гаги» про трёх поросят по мотивам одноимённой сказки. Сразу скажу, игрушку смотрели по причине общей мимимишности. Тут и коробка в виде и форме книги сказок. И внутри всё такое удобное, розовый органайзер. Плюс розовые кубики, смешные картонные жетоны домов с поросятами и вертушка-волчок, активирующий волка....
01 07 2026 20:15:36
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
28 06 2026 12:32:17
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
26 06 2026 5:33:48
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
25 06 2026 6:38:59
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
24 06 2026 10:29:31
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
23 06 2026 18:56:42
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
22 06 2026 23:50:34
Ну а что касается Exit, тут никаких сомнений нет. На всякий случай напомню, что на сегодняшний день на рынке есть три серии игр-квестов. Это Deskscape (она же «Квестмастер»), Unlock («Квест») и Exit. По общему мнению самая крутая – это Exit, затем идёт Unlock и потом уже, с большим отрывом плетётся Deskscape....
21 06 2026 11:35:22
— Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить.
— Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя.
— Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....
20 06 2026 7:53:53
Нового про игру особо сказать нечего. Немного поменялись формулировки карт. Пришлось местами поправить перевод и перепечатать десяток карточек, но на пpaктике изменения не сказать, что очень заметны. Фабула всё та же: на дворе 1945 год, в мире бушует новая, неявная война, которую ведут аж три стороны: США, СССР и страны третьего мира. Боевые действия теперь не столь часты и не столь откровенны, зато если дело дойдёт до дpaки, можно жахнуть аж ядерной paкетой. И не один раз. Как и прежде в «Генералах» идет соперничество за ключевые точки, правда, их важность чуть ослабла, т.к. теперь очки начисляют вообще за каждый танк на поле. А танк на «звезде» приносит дополнительный бонус....
19 06 2026 10:20:20
Впрочем, легенду читать совершенно не обязательно. 🙂 Да и сама игра ни разу не похожа на «Goa»: там мозголомная евростратегия-мультиплейер, а тут достаточно лёгкий филлер на двух игроков. И легенда тут служит главным образом темой для оформления, которое кстати чрезвычайно симпатично… ну, от FFG чего-то иного трудно было ждать....
18 06 2026 17:29:19
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
10 06 2026 12:37:19
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
09 06 2026 11:18:45
“Too Many Bones” и “Talisman” сошлись вместе для избиения людей в темных переулках....
08 06 2026 3:33:32
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
06 06 2026 8:58:53
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
02 06 2026 11:46:54
Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War»...
01 06 2026 14:18:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку