+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

DTF.RU: итоги настольного 2017-го

DTF.RU: итоги настольного 2017-го

На сайте DTF.RU опубликован объёмный материал об итогах 2017 года в мире настольных игр. В нём перечислены крупнейшие мировые релизы и громкие отечественные издания, а также упомянуты Magic: The Gathering и настольные ролевые игры. 

Прошедший год выдался очень удачным для всех любителей настольных игр. Вышло огромное количество хитов, прошлые крупные релизы получили продолжения и дополнения, вырос отечественный рынок локализаций. Чтобы вы не пропустили ничего важного, мы собрали в один материал все самые интересные события 2017 года в мире настольных игр.

Мировые релизы

2017 год прошёл для мирового настольного рынка под знаком Kickstarter: средства для издания всех самых ожидаемых проектов собирались именно на этой площадке.

Gloomhaven, кооперативная игра в жанре dungeon crawler, собрала на Kickstarter четыре миллиона долларов и после релиза мгновенно взлетела на второе место в рейтинге лучших игр на портале BoardGameGeek, а вскоре добралась и до первого. Что именно ей в этом помогло — интересная боевая система, популярная нынче механика «наследие» или атмосферный фэнтезийных сеттинг — у российских игроков, к счастью, будет возможность оценить самим: не так давно издательство Hobby World объявило о намерении в 2018 году издать Gloomhaven на русском языке на своей площадке CrowdRepublic.

Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны.

Помимо огромного количества контента (издатель заявляет о 1000+ часов игрового времени), особенностью игры является быстрая подготовка партии: игровое «поле» генерируется прямо на ходу из квадратных карточек по мере продвижения персонажей по континенту. Дух исследования подкрепляют даже сами игровые компоненты: на иллюстрациях на картах есть скрытые детали, заметив которые, игрок может получить бонус — найти спрятанный предмет или тайный проход в другую локацию.

Крупные видеоигровые тайтлы часто получают настольные адаптации, и в 2017 году такой судьбы удостоилась серия Dark Souls. Кампания по изданию Dark Souls: the Board Game собрала на Kickstarter целых 3,7 миллиона долларов, но после релиза игра получила смешанные отзывы. Несмотря на соответствующий оригиналу уровень сложности (умирать в ней приходится так же часто), игроки жаловались на однообразность гeймплея и малое количество контента. Возможно, грядущим дополнениям удастся исправить эти недостатки.

Абсолютный рекорд по количеству собранных на Kickstarter средств поставила игра Kingdom Death: Monster. С общей суммой в 12,4 миллиона долларов она перегнала предыдущего рекордсмена — Scythe («Серп» в русском издании). В этом комплексном хорроре игрокам предстоит бороться за выживание в мире, населённом ужасными монстрами, и параллельно развивать собственное поселение. Таким образом, Kingdom Death: Monster совмещает в себе как экшен и прокачку персонажей, так и стратегический гeймплей. Успеху игры также поспособствовал отличный «анимешный» арт и качественные компоненты.

Тем временем, сам создатель «Серпа», Джейми Стегмайер, решил при издании своей новой игры впервые отойти от краудфандинговой модели. Его последнее творение, Charterstone, — это градостроительный симулятор, совмещающий в себе механику «наследие» с традиционными для «еврогeймов» механизмами вроде выставления рабочих и подсчёта победных очков.

На протяжении кампании из 12 партий игровое поле постепенно заполняется новыми постройками, каждая из которых привносит в гeймплей новые элементы и усиливает тактическую глубину игры. Локализацией Charterstone на отечественном рынке занимается Lavka Games — кампания по сбору средств уже завершена, поступление игры ожидается в январе.

Локализации и отечественные релизы

Благодаря усилиям российских локализаторов, на нашем рынке в этом году вышли новые мировые настольные хиты, а также увидели свет некоторые важные релизы прошлых годов.

Компания GaGa Games отметилась выпуском эпической стратегии «Война Кольца» по вселенной Толкина. Кампания по сбору предзаказов закончилась ещё в сентябре, игра в ближайшее время должна попасть на полки магазинов. Ещё одним крупным проектом стала локализация карточной игры «Кодекс». Эта дуэльная игра использует привычную для ККИ механику составления колод, но не требует покупки дополнительных бустеров — все карты уже есть внутри базовой коробки. Найти в «Кодексе» универсальную стратегию для победы будет непросто: Дэвид Сирлин, её создатель, потратил около десяти лет на разработку и оттачивание игрового баланса.

Другой важный релиз GaGa Games — это переиздание игры «Повелитель Токио» вместе с её самостоятельным продолжением «Повелитель Нью-Йорка». За разработкой обеих игр стоит Ричард Гарфилд, создатель самой Magic: the Gathering. В ней игроки превращаются в огромных монстров-кайдзю и сражаются друг с другом, попутно разнося в клочья упомянутые мегаполисы. Как и в случае с «Кодексом», предзаказы на игру уже собраны, в начале года ожидается поступление в розничные магазины.

Издательство Crowd Games в этом году порадовало целым рядом крупных проектов. Прежде всего, это, конечно же, локализация уже упомянутой выше игры «Серп» — одного из лучших релизов 2016 года и обладателя огромного количества наград. Действие этого тактического еврогeйма происходит в созданном художником Якубом Розальски альтернативно-историческом сеттинге «1920+». Игроки в ней выбирают одну из пяти доступных наций и, собирая ресурсы и строя огромных шагающих роботов, борются за влияние на территории послевоенной Восточной Европе.

Общая сумма предзаказов во время кампании превысила восемь миллионов рублей — абсолютный рекорд для российского рынка. Релиз локализованной версии состоялся весной, а в начале декабря полки магазинов увидели ещё и сразу два дополнения к «Серпу»: «Захватчики из далёких земель» и «Небесный гамбит».

Также в начале года Crowd Games выпустили игру «Кровь и Ярость» — хит 2015 года, в котором кланы викингов сражаются друг с другом во время Рагнарёка, конца света в нордической мифологии. Игровая карта постоянно уменьшается, бойцы умирают один за другим, но cмepть здесь не страшна: погибшие в сражениях воины попадают в Вальгаллу, что также способствует достижению победы в игре.

Ближе к середине 2017 года Crowd Games издали кооперативное приключение «Агентство ВРЕМЯ». В этом настольном детективе игрокам предстоит превратиться в агентов, путешествующих во времени и расследующих мистические события прошлого. Сейчас издательство активно поддерживает игру, выпуская к ней дополнения. Каждое дополнение содержит в себе новый сценарий, переносящий игроков в какую-либо временную эпоху — от рыцарских времён до девяностых годов прошлого века.

Другим успешным проектом для Crowd Games стало издание игры «Это моя война» — настольной адаптации инди-хита This War of Mine. Она передаёт дух оригинала: игрокам всё также предстоит бороться за выживание в раздираемом войной городе и постоянно принимать непростые решения. В настольной This War of Mine очень сильная сюжетная составляющая: для описания игровых ситуаций в коробке есть целая многостраничная книга. Александр Петрунин — переводчик, работавший над русскоязычной версией игры — в своём интервью рассказал нам, что This War of Mine стала для него самым масштабным и сложным проектом за всю его многолетнюю карьеру.

В целом, судя по опубликованной в официальной VK-группе издательства информации, 2017 год выдался для Crowd Games очень удачным, если не сказать прорывным. Всего за год было издано порядка 25 различных игр и дополнений, что почти в три раза больше, чем суммарное количество проектов за два предыдущих года.

Приятно, что даже при такой загруженности локализациями Crowd Games находит время и для поддержки отечественных игровых разработчиков: их усилиями в 2017 году увидела свет настольная игра «Покорители космоса» — стратегия о космических исследованиях за авторством Юрия Журавлёва.

На рынок локализаций в 2017 году уверенно вошло издательство Lavka Games. Ещё в начале года у них было от силы пара кампаний по предзаказам за плечами, сейчас же они вовсю издают мировые хиты, осваивают западную аудиторию и строят далекоидущие планы.

Первым крупным успехом стал выпуск русской версии игры «Покорение Марса». Этот мировой хит о терраформировании красной планеты входит в первую десятку общего рейтинга настольных игр на BoardGameGeek. На данный момент к «Покорению Марса» также издано два дополнения: «Проект «Венера»» и «Эллада и Элизий».

Другой проект, важный в первую очередь любителям компьютерных игр и серии Dark Souls, — это локализованная карточная игра Bloodborne. На неё мы не так давно публиковали отдельный обзор.

Также в 2017 году Lavka Games запустили предзаказные кампании по локализации двух игр от Stonemaier Games: упомянутую выше новинку Charterstone и проверенный временем хит «Виноделие» — симулятор итальянского виноградаря, совмещающий классические механики «еврогeймов» с сезонностью и нюансами процесса производства вина.

Помимо локализаций, важным событием для Lavka Games стала успешная кампания на Kickstarter по изданию Badlands: Outpost of Humanity — игры собственной разработки в постапокалиптическом сеттинге. В ней игрокам необходимо развивать и защищать собственное поселение, сражаться с другими бандами рейдеров и, разумеется, грабить чужие караваны. Минимальная сумма для запуска проекта была собрана в первые же сутки. Как результат — Badlands будет издаваться в США и в Европе на нескольких языках. Ожидается также и русскоязычная версия.

В будущих планах у Lavka Games стоит издание ещё двух российских игр на мировом рынке: стратегии по «Войне Миров» Герберта Уэллса и филлера Dungeon Recruiter. О втором проекте информации пока немного, известно только то, что он будет использовать механику «испытай свою удачу»: чем дальше игроки продвигаются, тем выше риск и ценнее награда.

Для гиганта отечественного настольного рынка, компании Hobby World, этот год также вышел крайне удачным. Помимо успешно проведённого в ноябре конвента «ИгроКон» и перевода производства всех картонных и бумажных компонентов на свой завод в Твери, он запомнится также и рекордом по числу изданных игр. Не считая повторных тиражей, общее количество новых игр и дополнений, выпущенных в 2017 году, составило 85 штук — это, между прочим, по одному новому запуску почти каждые четыре дня.

Среди огромного количества патигeймов, детских игр и дополнений к «Манчкину» хочется отдельно выделить несколько крупных проектов в «гик-сегменте». Первый — это фэнтезийная приключенческая игра Runebound. Судя по тому, что к ней в 2017 году уже вышло несколько дополнений с новыми сценариями, Runebound хорошо «зашёл» массовой аудитории.

Второй интересный проект — это стратегия в жанре киберпанк «Нью-Анджелес». В ней игрокам предстоит взять на себя роль глав крупных корпораций и сплотиться в борьбе за влияние в городе будущего. Игра включает в себя механику «предателя»: у каждого игрока есть собственные задачи, и может так оказаться, что тайной целью одного из участников станет саботаж комaндных усилий и приведение игровой партии к проигрышу.

Другим важным для любителей настольных игр событием стало издание на российском рынке целой линейки продуктов под брендом Pathfinder. Hobby World начали с издания на своей краудфандинговой площадке CrowdRepublic набора Pathfinder RPG Starter Set — по сути, «облегчённой» версии настольной ролевой игры Pathfinder, рассчитанной на новых игроков.

Следующим шагом стало издание карточной игры Pathfinder Adventure Card Game и, собственно, основной книги с правилами этой популярной настольной RPG. Это не первый раз, когда книги с правилами ролевых игр издаются на российском рынке, но впервые за их выпуском стоит крупное профильное издание. Судя по планам расширения линейки книг, продукт нашёл своего потребителя и в ближайшее время нас ждёт рост популярности настольных RPG, что не может не радовать.

Приятно также, что Hobby World продолжает поддерживать и предыдущие релизы выпусками дополнений. Так, скажем, в 2017 году вышло два дополнения к популярному настольному хоррору «Древний Ужас», а также одно дополнение к его предшественнику — «Ужасу Аркхема». Судя по планам издательства, обе линейки получат активную поддержку и в 2018 году.

Самым значимым отечественным проектом, изданным Hobby World в этом году, стала игра «Бронза». Её активно показывали на прошлогодних выставках и конвентах, и за время разработки у прототипа игры даже полностью поменялся сеттинг. Сейчас эта стратегия о технологическом прогрессе в древних веках издаётся не только на российском рынке, но и за рубежом.

Интересные релизы были также и у других отечественных издательств. Но из самых основных стоит, пожалуй, выделить выпуск на русском языке игры «Пандемия: наследие — сезон 2». Без особого ажиотажа и рекламы издательство «Стиль жизни» выпустило продолжение мирового хита, долгое время занимавшего первую строчку в рейтинге лучших настольных игр на BoardGameGeek.

Судя по первым отзывам на зарубежных сайтах, повторить успех «Сезона 1» новой части не удалось, но она всё равно остаётся как минимум очень качественным кооперативным приключением с интересной тематикой, а также ярчайшим представителем игр с механикой «наследие». В «Пандемии» сюжетная кампания играется в 12 отдельных партиях, и результаты каждой игры переносятся в следующую. Таким образом, погибшие персонажи уходят из игры навсегда, а успешно выполненные миссии могут повлиять на последующие события в сюжете.

Magic: The Gathering

Говоря о настольных играх, нельзя оставить в стороне и Magic: the Gathering. В мире этой популярной ККИ в 2017 году тоже произошло немало интересного. За комментариями мы обратились к нашему редакционному эксперту по «Магии».

Артём Слободчиков: Сеты MtG, вышедшие в 2017 году, интересны в первую очередь своими сеттингами — принципиально новых механик там пpaктически не было. «Амонхет» стал фантазией на египетскую тематику, а в «Иксалане» разработчики обратились к культуре, которая встречается и того реже — инкам, ацтекам и конкистадорам.

Кроме того, вышел долгожданный Unstable — сет из шуточной серии, где создатели игры оторвались на полную. Короли-белки, возможность отправить своё существо на «побочный квест» в соседнюю партию и невероятно красивые земли с артами от Джона Эйвона — всё как в Unhinged, предыдущем сете Un-серии, который вышел в 2004 году.

Главным нововведением Unstable стали Изобретения (Contraptions) — карты из дополнительной колоды, свойства которых активируются на следующем ходу, через один или через два хода — интервал задаёт сам игрок. Вполне возможно, что подобная механика когда-нибудь появится в основной Magic, поскольку сеты Un-серии это своего рода полигон для разработчиков игры — на них они испытывают свои самые безумные идеи.

Также в 2017 году случились примечательные изменения в политике российского отделения Wizards of the Coast. Дело в том, что в США и Европе Magic: The Gathering считается более казуальной игрой: в неё даже играют в кругу семьи и на дружеских посиделках. В России же Magic носит статус суперхардкорной настольной игры, и потому её аудитория весьма ограничена.

Поэтому в 2017 году российское отделение издательства стало активнее привлекать новичков. В клубах стало проходить больше мероприятий для тех, кто ни разу не играл в MtG, был даже Magic Open House — событие для новичков, на которое, как следует из названия, может прийти любой.

У такой смены курса есть одна проблема. Как бы активно Wizards ни продвигали свою ККИ, Magic: The Gathering остаётся игрой с очень высоким порогом вхождения. Если фазы хода и основы боя выучить относительно легко, то запомнить все ключевые свойства карт вроде Цепи жизни, Угрозы или Пробивного удара уже гораздо сложнее. Всего их 127, актуальна из них примерно половина, но тем не менее.

Что уж говорить о более глубоких механиках. Например, для многих новичков становится открытием, что мана в Magic: The Gathering тратится не сразу, а карта из руки попадает не на стол, а в стэк — отдельную зону, на которую могут влиять другие карты, — и только после успешного разрешения стэка входит в игру. Эти механики нужно знать каждому, кто хочет более-менее регулярно играть в Magic.

В результате получается, что Wizards of the Coast сейчас продвигают среди новичков игру, которая к новым игрокам очень недружелюбна. У издательства, конечно, свои резоны — хардкорная аудитория невелика, — но непонятно, как ему это удастся.

Настольные ролевые игры

В мире настольных RPG в 2017 году тоже случилось несколько интересных релизов. Один из самых важных — это выход основной книги правил по ролевой системе Genesys, новому продукту от гиганта настольной индустрии, Fantasy Flight Games. Эту систему отличает необычная базовая механика, использование уникальных игральных костей и универсальность — используя её, можно водить игру по абсолютно любому сеттингу.

Зная Fantasy Flight Games, игроки могут смело ожидать долгосрочную поддержку Genesys и выпуск огромного числа дополнительных книг. Например, руководств по применению системы в фэнтезийных, фантастических, постапокалиптических и прочих популярных сеттингах.

Другая настольно-ролевая новость от FFG — это запуск бета-тестирования новой редакции правил системы Legend of the Five Rings. Некоторое время назад компания приобрела права на эту торговую марку, и теперь, помимо перезапуска ККИ, ожидается и обновление настольной ролевой системы.

Основные аспекты сеттинга остались теми же: основанный на феодальной Японии вымышленный мир Рокуган, за власть в котором борются несколько великих самурайских кланов. Параметры персонажей всё также основаны на пяти «кольцах», каждое из которых отображает одну из элементальных стихий, однако считаются параметры теперь иначе.

Другое изменение затронуло игровые кости: вместо стандартных d10 ввели уникальные кости с изображениями — нужно же как-то заpaбатывать на продаже аксессуаров. Прочие хаpaктерные для сеттинга элементы механики, вроде параметра чести и развитой ветки разговорных навыков, остались на месте.

Wizards of the Coast, тем временем, продолжают поддерживать пятую редакцию D&D. Самым важным релизом за год, пожалуй, стала книга Xanathar’s Guide to Everything. В этом альманахе собраны новые опции развития для основных игровых классов, которые ранее публиковались в рамках активности Unearthed Arcana (по сути, открытого бета-теста расширений для базовых правил).

Помимо новых билдов, в ней также собраны новые магические предметы, заклинания и огромное количество полезных инструментов для гeйммастера. По итоговому объёму контента книга ничуть не уступает базовым руководствам, поэтому всем любителям Dungeons & Dragons она просто обязательна для ознакомления.

Paizo в 2017 году порадовало запуском новой линейки Starfinder — всем известной системы Pathfinder, перенесённой в научно-фантастический сеттинг. В ней игрокам предстоит исследовать космос, встречаться с представителями как традиционных фэнтезийных, так и новых инопланетных рас, а также использовать и магию, и развитые технологии. Данная система будет издаваться также и на российском рынке: на площадке CrowdRepublic в первом квартале будет запущена кампания по сбору предзаказов на локализованную версию базовой книги с правилами.

Тренды на мировом и отечественном рынке

Мировой рынок настольных игр продолжает показывать стабильный рост. По данным отчёта агентства Technavio, с 2017 до 2021 года ожидается рост общего объёма рынка с 3,2 до 8,1 миллиарда долларов — почти в два с половиной раза. Российский рынок настольных игр увеличивается в среднем на 30% в год, так что в горизонте пяти лет можно смело ожидать роста, как минимум пропорционального мировому.

Тенденции последних лет показывают, что всё большую нишу занимают кооперативные игры: «бродилки по подземельям», детективы, игры на выживание. Во многих отчётливо видно смешение двух основных школ настольного гeймдизайна — европейской и американской. К хаpaктерной для «евро» тактике, балансу и отсутствию прямого конфликта примешиваются механики, основанные на удаче, а также большой упор на сеттинг и сюжет — традиционные атрибуты игр жанре «америтреш».

Всё большее число выходящих нынче игр включает в себя механику «наследие». Это значит, что с каждой сыгранной партией на игровых компонентах происходят необратимые изменения, а продвижение по сюжету переносится из одной партии в другую. Таким образом, партии в играх с «наследием» зачастую объединены в одну сюжетную кампанию, и число партий внутри неё ограничено.

О популярности этой механики говорит тот факт, что из пяти самых ожидаемых игр 2017 года три включают в себя «наследие» в том или ином виде. И если раньше эта механика была атрибутом сюжетных игр, то сейчас на пример того же Charterstone видно, что она проникает и в традиционно «бессюжетные» еврогeймы типа градостроительных симуляторов.

Другой важный тренд — это переход настольных игр в цифровую плоскость. Здесь можно выделить даже два основных направления. Первое — использование планшетов или телефонов с установленным на них companion app — приложения, дополняющего основной, «настольный» гeймплей и позволяющего сохранить игровой прогресс.

Другое направление — это полный переход настольных игр в «цифру» и издание их в виде отдельных приложений. Скажем, пpaктически все хиты издательства Days of Wonder (серия Ticket to Ride, серия Small World, Splendor) можно найти в цифровом виде в AppStore, Steam и GooglePlay. То же самое касается и многих других настольных хитов — «Колонизаторов», «Каркассона» или той же «Пандемии». Ну и не будем забывать про Tabletop Simulator и его аналогах в Steam — на этой платформе можно сыграть пpaктически в любую популярную настольную игру в виртуальном трёхмерном прострaнcтве.

И, надо сказать, что если отбросить фактор тактильного взаимодействия с игровыми компонентами, а также фактор живого общения с друзьями и смотреть на этот вопрос чисто гeймплейно, то многие из этих игр даже лучше играются в цифровом виде. Из-за автоматической раскладки компонентов и подсчёта чисел сокращается время партии. Отсутствует вероятность по неосторожности нарушить правила. Плюс, есть возможность опробовать дополнения за символическую стоимость и не покупать целую коробку.

Также, многие приложения имеют различные режимы игры: одиночная против ботов, игра с друзьями по сети или по очереди на одном планшете, игра против случайных оппонентов в онлайне. Тем не менее, рассматривать приложения как полноценную замену настольным играм, наверное, всё же не стоит. Ведь мы любим настольные игры прежде всего за те эмоции, которые они нам дарят при живом общении с друзьями и в кругу семьи.

Что касается российского настольного рынка, то, оглядываясь на прошедший год, можно смело сказать, что 2017 стал для него годом расцвета предзаказной модели. Если в середине 2016 года от силы пара компаний работала с использованием этой формы краудфандинга, то сейчас, кажется, у каждого издательства есть своя площадка по сбору предзаказов, и на эту модель переходят даже магазины настольных игр.

За примерами далеко ходить не надо — сеть магазинов «Единорог» уже отметилась локализацией игр «Микромир» и «Century: Пряности». Упомянутое выше издательство Lavka Games также в своё время «выросло» из онлайн-магазина «Лавка Игр».

Для потребителей в этом, несомненно, одни плюсы: они получают возможность не только приобрести «нишевые» игры в локализованном виде, но и сделать это по гораздо более привлекательной цене, чем при розничной покупке. Безусловно, лидерами продаж в России всё также остаются недорогие карточные игры и патигeймы — весёлые и простые развлечения для вечеринок. Но такой взрыв популярности предзаказов говорит о том, что и спрос на более сложные игры из «гик-сегмента» у нас также растёт.

2017 год принёс любителям настольных игр немало интересного. Следующий год планирует быть ещё более захватывающим, особенно в плане предстоящих релизов. Но об этом мы уже написали целый отдельный материал. Делитесь своими историями в комментариях: какое событие в мире настольных игр стало для вас самым знаковым в прошедшем году? Какой релиз был, на ваш взгляд, самым важным и в какие игры вы играли больше всего?



Комментарии:

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии

Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....

06 05 2026 3:11:20

Народный отчёт, № 118

Народный отчёт, № 118...

04 05 2026 9:21:44

Печать 9: One Key, Star Trek: Conflick in the Neutral Zone, Madrino

Печать 9: One Key, Star Trek: Conflick in the Neutral Zone, Madrino О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....

02 05 2026 19:10:24

Фотографии с «Московского дня игры»

Фотографии с «Московского дня игры» Сергeй Мачин (в центре) с ребятами из Настолкомании...

01 05 2026 9:26:27

Zombie Plague (Нашествие зомби)

Zombie Plague (Нашествие зомби) Zombie Plague (Нашествие зомби)...

29 04 2026 3:35:51

Between Two Cities обзаведётся дополнением

Between Two Cities обзаведётся дополнением Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....

28 04 2026 22:27:19

Размышления о локализованных дополнениях к «Манчкину»

Размышления о локализованных дополнениях к «Манчкину» Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....

26 04 2026 4:49:14

Рецензия на игру «Set»

Рецензия на игру «Set» С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....

25 04 2026 15:29:16

Отчёт за неделю с 29 ноября по 5 декабря 2010 года

Отчёт за неделю с 29 ноября по 5 декабря 2010 года Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...

23 04 2026 4:48:52

Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)

Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года) Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...

20 04 2026 4:41:18

Колонизаторы на 5-6 игроков- распечатай и играй

Колонизаторы на 5-6 игроков- распечатай и играй Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...

18 04 2026 7:42:44

Hardback — распечатай и играй

Hardback — распечатай и играй Структура файла для печати: 1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу. 2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу. 3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2. 4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз. 5. Страница 24: рубашка для карт достижений. 6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу. 7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6. 8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....

17 04 2026 13:46:35

Корова 006 — новая локализация

Корова 006 — новая локализация Состав игры: 104 карты, правила игры, коробка. Количество игроков: 2–10. Возраст игроков: от 10 лет и старше. Время игры: 30–60 минут. Размер коробки: 18.5 х 12 х 5 см. Размер карт: 87 х 56 мм. Вес игры: 260 г. Автор игры: Wolfgang Kramer (Вольфганг Крамер). Издатель: ООО «Стиль Жизни», http://www.lifestyleltd.ru. Правила игры Корова 006 на русском языке (html)...

15 04 2026 4:10:45

Народный отчёт, № 190

Народный отчёт, № 190 Народный отчёт, № 190...

14 04 2026 3:35:53

Описание игры «Vikings» (Викинги)

Описание игры «Vikings» (Викинги) Я уже говорил, что Викинги кажется мне довольно привлекательной игрушкой...

13 04 2026 22:40:46

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений»

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений» Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....

11 04 2026 16:25:28

Нестандартная башня кубиков

Нестандартная башня кубиков Нестандартная башня кубиков...

10 04 2026 22:52:55

«Ужас Аркхэма» — распечатай и играй

Должен сказать что наша комaнда (это Romantic, altark, Dorian  и собсно йа) исправила целый ряд смартовских ляпов на карточках, на поле и жетонах, мы перевели непереведенные названия и локации. Большинство жетонов нестандартных форм были переделаны в квадратные, для удобства порезки. Подборка вышла обьемная, около 500 мб, больше ужимать не хотелось, дабы не потерять качество....

09 04 2026 19:16:44

Приглашаем в музей настольных игр в Питере!

Приглашаем в музей настольных игр в Питере! В музее настольных игр проводятся бесплатные интеpaктивные экскурсии для детей и взрослых, которые включают в себя не только рассказ об экспонатах музея, но и интересные задания и вопросы.  Экскурсовод проведет вас по залам древних игр, игр Средневековья, современных игр и залу Ностальгии, где расположены в витринах игры СССР и 90-х....

08 04 2026 10:55:20

«Кост Рануа — пиратские острова» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Кост Рануа — пиратские острова (rar, 78.5 Mb)...

07 04 2026 13:48:49

Топ. Ноябрь 2017

Топ. Ноябрь 2017 В игре Food Truck Champion от американских дебютантов игроки развивают собственные компании грузоперевозок....

06 04 2026 16:51:26

Новости TTS. Выпуск 37

Новости TTS. Выпуск 37 Heimlich & Co. (1984) – Автор: Wolfgang Kramer – Семейная, 2-7 игроков, 30 минут – Roll / Spin and Move – Игроки TTS: 616 – Игроки BGG: 2605 – Список игр на BGG Гонка агентов, принадлежащих неизвестно каким игрокам....

05 04 2026 10:57:56

Через месяц пройдёт «Игросфера-2017»

Через месяц пройдёт «Игросфера-2017» Надеюсь, однажды  «Игросфера» восстановит былые позиции, и мы как прежде, поедем весной во Львов....

04 04 2026 13:47:13

Zooloretto — распечатай и играй

Zooloretto — распечатай и играй Скачать материалы для игры Zooloretto...

02 04 2026 9:58:46

Карточные приключения в Аркхэме. Обзор игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра»

Карточные приключения в Аркхэме. Обзор игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра» Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....

01 04 2026 19:17:24

Пнп: «Да, Тёмный властелин»

Пнп: «Да, Тёмный властелин» В отличии от уже выложенного варианта, в моём:...

31 03 2026 1:11:17

Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»

Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega» Завершён перевод игры «Anima: Shadow of Omega»...

30 03 2026 8:55:31

Century: Eastern Wonders – распечатай и играй

Century: Eastern Wonders – распечатай и играй Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...

29 03 2026 13:56:38

Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»

Обзор игры «Зачарованные. Пророчество» Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»...

28 03 2026 2:35:52

Описание игры «El Grande»

Описание игры «El Grande» Настольная игра El Grande — кубики завоевывают Испанию...

27 03 2026 17:26:55

Настольная игра «В Бога»

Настольная игра «В Бога» Настольная игра «В Бога»...

26 03 2026 14:24:30

Обзор настольной игры «Гооол!»

Обзор настольной игры «Гооол!» Обзор настольной игры «Гооол!»...

23 03 2026 5:31:57

Codenames: Duet – распечатай и играй

Codenames: Duet – распечатай и играй Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....

21 03 2026 18:34:43

Джипы в «Memoir ’44»

Джипы в «Memoir ’44» 1-3 фигурки в зависимости от сценария; считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.); перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками; после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun); противник перебрасывает все успешные броски; при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются. Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...

20 03 2026 13:31:34

«Тоца!». Обзор игры

«Тоца!». Обзор игры Помимо обычных карт с цветной фигурной печенькой, на столе всегда лежат еще три специальные карты. С помощью одной можно захватывать чужие печеньки, вторая защищает ваши печеньки от посягательств, третья дает возможность перевернуть ваш бутерброд маслом вниз вашу карту лицевой стороной вниз, чтобы затруднить захват. Также в игре используются деревянные кубики с весьма скошенными гранями, так что порой приходится относительно долго ждать, пока они закончат движение....

18 03 2026 7:29:27

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::