Плитка моей мечты. Обзор игры Azul

Издательство Plan B Games стало известно благодаря успеху выпущенной им игры Century: Spice Road, а сейчас, на выставке в Эссене, оно представит ещё одну игру в том же духе – Azul от немца Michael Kieslingа. О ней – в обзоре, который написал W. Eric Martin. Материал подготовил тов. Pard.
В недавнем обзоре нового издания игры Alexand Rendolphа Venice Connection я рассказал о том, что в игре используется принцип игры Ним. Игра Ним чрезвычайно проста: перед игроками находятся несколько кучек разных предметов. Они по очереди берут любое число предметов, но только из какой-то одной кучки. Побеждает тот, кто взял последний предмет. К сожалению, задача по выигрышному действию игрока в этой игре уже математически решена, но её суть часто используется в разных хороших играх.
Azul – одна из таких игр.
Тема игры смешна. Игроки облицовывают плиткой дворец, заполняя разноцветными плитками стену, размеченную сеткой 5х5 клеток. Но игра заканчивается, когда кто-то из игроков выложил всего одну линию в этой сетке, так что и у него, и у других игроков в стене останется множество незаполненных пустот. Вряд ли какой-нибудь заказчик будет доволен подобным результатом труда.
Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше.
В начале каждого раунда вы заполняете плитками, полученными с фабрики, пять, семь или девять витрин (в зависимости от того, сколько участвует игроков – два, три или четыре), выкладывая на каждой витрине по четыре случайные плитки, которые вы достали из мешка. А затем помещаете маркер первого игрока в центр стола. Каждый игрок по очереди выбирает витрину или центр стола, и берёт оттуда все плитки одного цвета. Эти плитки игрок размещает на своём складе, в один ряд. Если игрок брал из витрины, то оставшиеся на ней плитки перемещаются в центр стола. Первый, кто возьмёт плитки из центра стола, вместе с ними получит маркер первого игрока.
Начало партии для трёх игроков. Что взять?
Если игрок не смог поместить все взятые плитки на свой склад (а в нём 5 рядов длиной от 1 до 5 клеток), то все лишние плитки ему придётся положить в свою область отходов, и все они дадут ему штраф. В любой незавершённый ряд можно докладывать плитки, но только того же самого цвета.
Игроки по очереди растаскивают предложенные фабрикой плитки, пока не останется ни одной, и из каждого завершённого ряда своего склада игрок может пустить в дело (облицевать стену) одну плитку. Остальные плитки такого ряда сбрасываются в коробку с игрой. Каждая пошедшая в дело плитка принесёт игроку очки, а чем гуще выложены плитки, тем больше очков они дают. Плитки в незавершённых рядах остаются у игроков на следующий раунд. Раунды продолжаются до тех пор, пока кому-нибудь не удастся полностью выложить один горизонтальный ряд плиток на стене дворца. В конце этого последнего раунда игра заканчивается, и игроки получают дополнительные очки за завершённые ряды (не много) и столбцы (побольше), а также за завершённые цвета (больше всего).
Вот и все правила игры. Три сухих абзаца, которые никак не передают ту удивительную напряжённость, которая возникает во время игры. В первом раунде вы в основном пытаетесь взять то, что кажется вам лучшим. Вы можете взять три плитки одного цвета? Берёте. Можете взять только две? Тоже берёте. Но погодите! Какие плитки уйдут в центр стола и сколько лежат на витринах? Какой цвет взял игрок перед вами, и не сделаете ли вы своим действием подарок ему на следующий ход? Вы начинаете понимать игру, делать правильный выбор, затем раунд заканчивается, вы получаете несколько очков, и тут игра оживляется.
У каждого игрока есть незавершённые ряды плиток каких-то цветов, все высматривают, как бы самому получить нужное, и при этом не позволить сделать то же самое противникам. Следующему за вами игроку для завершения ряда нужны две жёлтые плитки? Значит, нужно их забрать! Пусть он берёт по одной плитке в ход и тем самым сбрасывает много плиток в центр стола, а вы их потом возьмёте себе.
Не самый лучший первый раунд: завершены только два ряда – синяя плитка будет сброшена
Каждый раунд в игру добавляется одинаковое количество плиток, но распределяются по цветам они неравномерно. Выгодно брать большие партии плиток одного цвета, чтобы быстро и часто заполнять четырёх- и пятиклеточные ряды склада. С другой стороны, такие длинные ряды часто будут оставаться незавершёнными, и вам вряд ли удастся завершить столбцы или собрать полные наборы одного цвета, которые приносят наибольшее количество очков. Поэтому решайте свои проблемы с помощью противников, а для этого:
1. Обращайте внимание на то, кто что берёт, и
2. Берите плитки из правильных мест и в правильное время.
Понимать последний совет начинаешь только после того, как уже сыграл пару раундов. Например, если берёшь одну красную плитку не с последней витрины, а из центра стола, то кто-то другой возьмёт плитку с этой витрины, и тогда в центре стола окажутся уже не две, а три синие плитки, поскольку дополнительная синяя плитка будет сброшена с витрины в центр стола. Или вы видите, что три синих плитки уже лежат в центре стола, а все остальные игроки уже заполнили синим цветом свои 4-5-клеточные ряды, или собирают в них какой-то другой цвет, и не могут взять синий, поэтому вы можете подождать несколько ходов, пока они не скинут в центр стола несколько ненужных им синих плиток, а вы сразу же заполните ими свой 4-5-клеточный ряд. Любой, кто играл в Magic: The Gathering или другие похожие игры, знает это напряжение: как долго вы можете ждать прихода чего-то крайне нужного?
Во втором раунде вы делаете ход вторым. Что будем собирать?
Фотографии начала каждого раунда в Azul – как сцена в фильме Матрица: Революция, когда Нео и Троица ненадолго поднимаются над облаками, чтобы посмотреть на солнечный свет, которого они, возможно, больше никогда не увидят, – и затем попадают в гущу битвы. Итак, в витринах выставлены новые плитки, битва вот-вот продолжится, и вы не знаете, что произойдёт дальше. Как заполучить нужные плитки и избежать ненужных?
При игре вдвоём напряжение ещё сильнее, поскольку вы точно знаете, что, если вы не возьмёте какую-то плитку, то её возьмёт противник. Это точно напоминает игру Ним: если я возьму эту плитку, тогда вы, скорее всего, возьмёте эти две, значит, потом я смогу взять вон те, а через ход собрать весь ряд. Я, конечно, могу взять эти четыре плитки, но если я оставлю их и заставлю вас взять их, когда у вас нет места для них, то вы потеряете шесть штрафных очков, что почти столько же, сколько наберу я, забрав эти плитки.
Вы можете делать такие же расчёты и с четырьмя игроками, и это может быть ещё более интересным. Вы видите, что следующему игроку нужна чёрная плитка, а игроку за ним – жёлтая. Поэтому, если вы возьмёте эту синюю, тогда четвёртый игрок получит много плиток, которые он не сможет использовать. Ух ты! Мы использовали аналогичную тактику в моей последней игре, чтобы игрок не мог взять две чёрные плитки, чтобы завершить ряд и, следовательно, завершить игру. (Он был единственным игроком, у которого на стене было четыре плитки в ряду.) Мы не подсчитывали итоговые очки, но этот игрок лидировал, поэтому мы все хотели сделать ещё несколько ходов и по очереди не давали ему закончить игру.
Все проблемы ещё впереди
Ещё я не упомянул о сером игровом поле – это не более сложный, а просто немного другой вариант игры, который имеет смысл попробовать, когда вы освоитесь с обычным, цветным полем. На сером планшете вы размещаете плитки по тем же правилам и с ограничением по неповторяющимся цветам, а в остальном вы можете располагать плитки так, как вам нужно – например, чтобы получить за группы больше очков.
По мере роста опыта в игре я стал набирать больше очков, собирая размещаемые плитки группами. Но тем самым иногда просто загоняешь себя в угол. Например, на фотографии выше я близок к тому, чтобы закончить второй столбец. Если, конечно, я смогу добрать плитки во второй и четвёртый ряд склада. Но если я помещу в четвёртый ряд этого столбца чёрную плитку, то мне придётся помещать чёрную плитку и в пятый ряд соседнего, третьего столбца стены. Но я не могу даже начать работать над этим, поскольку пятый ряд склада занят далёкими от завершения жёлтыми плитками. И пока я их не очищу, я чёрные плитку туда добавить не смогу. Замечу, что этот проклятый жёлтый цвет даже не принесёт мне много очков, но, раз уж я его начал, придётся его завершать. А если я вместо этого помещу чёрную плитку четвёртого ряда в третий столбец стены, то я не смогу разместить во втором столбце гoлyбую и жёлтую плитки. Иначе я не смогу закончить столбец, поскольку нельзя ставить в четвёртый ряд второго столбца ещё одну чёрную плитку.
Всякий раз, когда вы берёте плитки, как в примере с этими жёлтыми плитками в нижнем ряду, вы можете вместо размещения их на складе просто сбросить в область отходов, но это как специально наступать на гвоздь. Лучше получить немного очков, чем штрафы, верно?
83 очка, несмотря на незавершённый верхний ряд
Жаль, что я сейчас не могу поиграть в Azul побольше – мне нужно написать ещё много обзоров перед Эссеном. Но я к нему обязательно вернусь!
Комментарии:
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
13 12 2025 18:50:27
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game...
12 12 2025 12:22:17
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
11 12 2025 20:56:40
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
09 12 2025 13:28:14
Юбилейное издание сразу включает в себя 2 дополнения: The Great Wall of China и the Super Events. Оба дополнения были включены в выпуск Alea Treasure Chest 2009 года, который содержал также дополнение и для других игр серии Alea Big Box....
07 12 2025 18:43:58
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
06 12 2025 21:45:56
Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...
05 12 2025 16:44:30
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
03 12 2025 5:28:53
Я включаю в обзор только те настольные игры, для которых создан модуль Tabletop Simulator, Vassal или Tabletopia, или выложен в открытый доступ официальный бесплатный пнп-комплект – то есть все эти игры уже можно попробовать. Все такие игры отмечены в соответствующих столбцах моей обновляемой базы игр. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце Kicкst review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь. Игры в обзоре отсортированы по числу пользователей портала, которые помогли выпуску игры материально – в начале списка идут те игры, которые вызвали у будущих игроков наибольший интерес....
02 12 2025 18:12:34
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
01 12 2025 4:51:38
Valor & Villainy: Minions of Mordak (2019)
– Автор: James Van Niekerk
– Тематическая, 2-6 игроков, 120 минут
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Partnerships, Role Playing, Variable Phase Order, Variable Player Power
– Проект заканчивается: 16 февраля
– Помощники: 1955
– Список игр на BGG
Совместная борьба против злого колдуна в сказочной стране....
30 11 2025 14:46:36
Перевод карточек для «War of the Ring»...
29 11 2025 12:46:38
...как ходил за коробкой с игрой и как сразу же одел карты в протекторы зелёного цвета (в которых, они, кстати, у меня до сих пор и лежат)......
27 11 2025 6:20:19
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
26 11 2025 16:13:45
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
24 11 2025 13:41:52
В июле выйдет «World of Warcraft: The Adventure Game»...
21 11 2025 12:15:41
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
19 11 2025 12:31:16
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
18 11 2025 18:56:25
С благодарностью принимаю ту эстафетную палочку настолкогеройства, что вручил мне Макс. Я могла бы самоуничижительно потрындеть здесь на тему, как я недостойна подобного звания, и меня прямо подмывает сделать это, но я не буду. В любом случае, если у вас есть немного времени, я готова рассказать вам о себе, хотя никогда раньше не делала этого. Настолкогерой номер пять. Мм… пятерочка – это же отличненько! Это знак… Моя последняя сессия закончится благополучно -)....
17 11 2025 22:35:46
Среди карт — «Твиты Трампа» со случайными эффектами...
15 11 2025 13:21:37
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
14 11 2025 8:31:52
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
13 11 2025 1:56:34
Отважный отряд коммaндос от 1 до 4 человек отправляется на задание. При этом можно выбрать короткое задание на одном участке местности или соединить несколько участков вместе....
08 11 2025 16:39:36
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
07 11 2025 2:27:15
Начали мы втроем — Я, Ви и доча. С самой легкой трассы и с базовых правил. Правила довольно легкие, даже дочка все схватила на лету, да так что даже выиграла. А я пришел в самом конце. В самом легком варианте правил кроме кинь-двинь действительно ничего нет. Ну, есть, конечно, "переверни кубики", но это не особо влияет, так как по большому счету это все равно зависит от того, что выпало и где сейчас стоит мотоцикл. Хотя на поворотах возможностей повращать кубики меньше. Причем чем сложнее поворот, тем меньше (3 уровня сложности поворота). Все равно, вариант правил примитивный, но зато можно играться и с дитёнками....
06 11 2025 2:10:10
— Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить.
— Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя.
— Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....
05 11 2025 20:14:43
04 11 2025 15:24:15
Покаст-медитация Сергея Рябухина о «Nefertiti»...
03 11 2025 16:15:17
Очень уж хочется сыграть хотя бы в самый обычный Dungeon Twister, не то что там с дополнениями…
...
02 11 2025 13:38:40
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
30 10 2025 18:55:17
И вот свершилось. В сентябре в продажу поступит третье издание набора «Зельеварение. Пpaктикум»....
29 10 2025 7:11:36
Bios: Origins (second edition) (2018)
– Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker
– Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement
– Проект заканчивается: 18 ноября
– Помощники: 1453
– Список игр на BGG
Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....
28 10 2025 6:22:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку