Впечатления от игры «Container»

Александр Беляков поделился у себя в блоге впечатлениями от партии в Container. У него в компании эта игра пока что в новинку и до конца с ней ребята ещё не разобрались. Оно и неудивительно, ведь это только вторая партия. Нам, вон, не меньше пяти игр понадобилось, чтобы понять как устроена экономика в этой настолке.
Ну вот, наконец, после годового перерыва мне удалось второй раз сыграть в Container. Готовился я ко второй игре с трепетом, потому что это была одна из немногих настолок (возможно, даже, единственная?), которая в прошлый раз сломала мой мозг не только в процессе игры, но и оставила меня совершенно озадаченным после игры. В общем, было этакое предвкушения повторного копания в кубике Рубика, который не получилось собрать в первый раз.
Container – это чисто экономическая игра. Правила достаточно простые, в двух словах игровой процесс сводится к тому, что игроки производят, продают и покупают контейнеры с целью максимизации своей прибыли. В начале игры у каждого игрока есть стартовый капитал, а также завод, производящий один из пяти видов контейнеров, и один склад в гавани, откуда контейнеры можно грузить на корабли. Также у каждого игрока есть корабль, бороздящий просторы между гаванями игроков и отдельностоящим “иностранным” островом – в конце игры контейнеры, доставленные на этот остров, приносят игрокам победные очки.
Прелесть игры заключается не в сложности игровой механики, а в хитросплетении ее элементов. Каждому игроку в начале игра дается секретная карточка, на которой написано, сколько денег принесут ему в конце игры контейнеры того или иного цвета (всего цветов пять). Например, во вчерашней игре оранжевые контейнеры приносили мне в конце игры $2 за штуку, в то время как бежевые – $10 за штуку. У другого игрока, однако, ситуация была совсем другая – например, тот же оранжевый контейнер приносил ему $10, а $2 давалось за коричневый контейнер. В процессе игры показывать карточки друг другу запрещается (да и не хочется, честно говоря!), поэтому остается только догадываться, кто за какими контейнерами охотится.
В Container каждому игроку доступно несколько действий. Можно построить новый завод или склад, при этом каждое последующее строение будет стоить дороже в арифметической прогрессии. Можно произвести контейнеры на своих заводах, заплатив за это $1, после чего выставить их на продажу, самостоятельно назначив цену, исходя, в первую очередь, из конкуретной ситуации на рынке. Можно купить произведенные контейнеры с завода другого игрока (свои собственные контейнеры покупать нельзя) и выложить их на склад в гавани, опять же, назначив на них новую цену. А можно подвигать корабль. Если ты заплыл в чужую гавань, ты можешь купить в ней контейнеры по заявленным ценам (опять же, покупать контейнеры в своей собственной гавани нельзя). Если же ты приплыл с контейнерами на “иностранный” остров, то обязан устроить за эти контейнеры аукцион. Все один раз делают закрытую ставку. Выигрывает тот, у кого она самая высокая, после чего владелец контейнеров либо принимает эту ставку, получает с покупателя деньги, и берет из банка такую же сумму (то есть, по сути, получает двойную сумму), либо, если ставка кажется ему слишком маленькой, сам покупает свои собственные контейнеры по этой ставке. Соответственно, контейнеры выкладываются на часть острова, принадлежащую покупателю, и лежат там до конца игры в ожидании подсчета очков. Также, в любой момент игры можно взять займ в банке, но до его выплаты придется каждый ход выплачивать банку процент.
А теперь, для закрепления материала, последовательность еще раз, кратко:
1. Завод производит контейнер
2. Контейнер выставляется на продажу на заводской склад
3. Другой игрок покупает контейнер(ы) с заводского склада и выставляет на продажу на свой склад гавани
4. Еще один (либо предыдущий) игрок заплывает кораблем в гавань и покупает контейнер(ы) со склада гавани
5. Корабль приплывает на “иностранный” остров, проходит аукцион, покупатель складывает контейнеры на свою часть островаПобеда в конце игры измеряется деньгами, и складывается из двух составляющих – денег, полученных за контейнеры на “иностранном” острове, и денег, оставшихся на руках. Со второй суммой все понятно, а вот с первой ситуация более интересная. Сначала каждый игрок смотрит, есть ли у него контейнеры всех пяти цветов. Если да, то контейнер, обозначенный на его карточке как 5/10, стоит $10. Если всех пяти цветов нет – то $5. После чего (внимание!) игрок должен выбросить все контейнеры того цвета, которого у него большего всего – эти контейнеры обесценились! И только после этого он подсчитывает стоимость оставшихся контейнеров по своей карточке и получает финальную сумму.
В общем, какие впечатления остались после второй игры:
1. Игра стала понятнее, чем после первой партии, но все равно остались неочевидные моменты – например, каким образом оценивать контейнеры на аукционе, чтобы в процессе гонки за своей выгодой не прошляпить еще большую выгоду, которую получит продавец. Предположим, ты хочешь купить партию контейнеров, которая принесет тебе в конце $30. Соответственно, по логике, отдать за эту партию $20 – вполне адекватно, навар в $10. Однако человек, который их продает, при этом получит $40 – $20 от тебя, и $20 от банка. Тут-то и понимаешь, что взлетит за счет этого аукциона в первую очередь именно он, а не ты. Пару таких грубых просчетов мы в игре и допустили, что, в общем-то, и определило победителя.
2. Как бы это странно ни звучало, твоя судьба в этой игре не в твоих руках. Самостоятельно выиграть в Container невозможно. Всегда надо играть на других игроков, потому что именно они покупают твои товары, заходят в твои гавани и делают ставки в твоих аукционах. Эта игра – антипод multiplayer-пасьянсов типа Agricola или Race for the Galaxy. Если здесь копаться в своем огороде – на этом огороде тебя и похоронят.
3. В этой игре достаточно хрупкая и не прощающая ошибок экономическая система. Если один игрок поставит перед собой задачу сломать систему, он это легко сможет сделать. Например, начав безжалостно дэмпинговать. Ясный пень, он будет при этом копать под себя, но как результат сломается весь игровой процесс. А ведь это может произойти не специально, а по незнанию-непониманию игровой механики. В общем, для полного удовольствия в эту игру надо играть с четким пониманием того, как работает экономическая система игры, то есть не хвататься за голову после первой неудачной игры.
4. В Container нет особого смысла пытаться делать все – здесь рулит специализация. В игре есть три достаточно четкие роли – либо ты вкладываешься в производство и навариваешься на продаже своих товаров, либо покупаешь эти товары и перепродаешь их в своей гавани, навариваясь на марже, либо покупаешь товары и перевозишь их на остров, навариваясь на аукционных ставках. Соответственно, если три человека уже активно занимаются производством, не имеет смысла становится четвертым – лучше скупать произведенное и перепродавать дороже, тем более что при трех производителях ты всегда можешь расчитывать на конкурентоспособные цены.
5. В Container очень важно попасть в “темп” игры. Идеальная игра сводится к тому, что, понимая потребности других игроков, ты выполняешь определенные действия в определенное время. Например, игроку А нужны оранжевые и белые контейнеры (он активно собирает их на острове, поэтому, видимо, они принесут ему очки). В этом случае, к тому моменту, когда у игрока А появятся деньги, надо срочно дуть на остров с нужными ему контейнерами, чтобы самому навариться на аукционе. А если ты больше специализируешься на продаже в гавани, то убедиться в том, что в твоей гавани будут именно оранжевые и белые контейнеры – в этом случае, даже если они будут стоить чуть дороже, чем обычно, кто-нибудь еще обязательно их купит, чтобы доставить на остров.
6. С точки зрения внешнего оформления игра ничего особенного собой не представляет. Мне лично нравится ее стилистика, но, я уверен, найдутся люди, которым цветовая гамма контейнеров, кораблей и полиграфии покажется убогой и скучной. На вкус и цвет, как говорится…
7. Как я писал выше, правила относительно простые, объясняются за полчаса. Саму игру мы закончили часа за два, два с половиной. В игре есть правило для новичков, которое позволяет ликвидировать некоторые ошибки ранней игры, но при этом заметно удлинняют хронометраж игры. Имейте это в виду – возможно, имеет смысл “отключить” это правило после двух-трех раундов игры.
Пожалуй, на этом остановлюсь. Показателем привлекательности этой игры для меня стало то, что по окончанию партии мы минут двадцать сидели и обсуждали ее итоги. И то, что, несмотря на простоту правил, в игре до сих пор осталась загадка. Ну и то, конечно же, что в нее бaнaльно хочется сыграть еще раз – такое далеко не всегда происходит. Поэтому если вам нравятся экономические игры – попробовать сыграть в Container хотя бы раз (а лучше два) однозначно стоит.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Plan.IT (zip, 5 Mb)...
21 06 2026 21:58:20
Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....
20 06 2026 17:30:35
Orc’s Nest: крупнейший магазин настольных игр в Лондоне...
19 06 2026 23:20:35
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
14 06 2026 15:32:21
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
13 06 2026 4:51:32
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
12 06 2026 4:11:25
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения. ...
11 06 2026 15:55:13
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....
07 06 2026 15:17:25
Интересна находка с событиями. Мне определенно нравятся арты карт. Что не нравится – так это все-таки рандом. Да, я понимаю, что в жизни была куча покушений и ни одно не увенчалось успехом. Что таким образом игра бросает челлендж....
06 06 2026 18:21:11
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
05 06 2026 8:31:12
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
31 05 2026 12:10:52
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
28 05 2026 5:53:59
Абстpaктная стратегия на кубиках. Из рисунка всё видно. Но рейтинг 7.10 — на грани фола. Если играли или купите, напишите пожалуйста впечатления, т.к. визуально выглядит очень вкусно. $41...
24 05 2026 14:32:57
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....
22 05 2026 10:58:38
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
21 05 2026 7:11:58
Sushi Go! (2013) [Суши карты, Стиль жизни]
– Автор: Phil Walker-Harding
– Семейная, 2-5 игроков, 15 минут
– Card Game
– Card Drafting, Hand Management, Set Collection, Simultaneous Action Selection
– Игроки TTS: 4151
– Игроки BGG: 29068
– Список игр на BGG
Поедание рыбных блюд в суси-ресторане....
20 05 2026 6:47:19
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
19 05 2026 22:20:34
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
18 05 2026 5:47:26
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
17 05 2026 18:58:21
Начнём с правил. У меня были свои представления о тех недоразумениях, которые могут подстерегать начинающего игрока, и общение над уже переведённым текстом их вполне подтвердило. Думается, стóит эти возможные недоразумения разобрать....
16 05 2026 11:59:38
По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....
13 05 2026 18:16:16
Ещё прочитав анонсы очередного — оно, кстати, третье, — издания игры, я весьма заинтересовался. Мне понравилась как тематика и механика, так и подчёркиваемая всеми обречённость героев. 🙂 И вот коробка в моих руках. Что можно сказать — некоторые ожидания она оправдывает сразу. 🙂...
12 05 2026 9:13:35
Правила игры весьма просты. Каждый повелитель эльфов перед началом партии выбирает себе племя по вкусу, получает все необходимые карты и жетоны, формирует общие нейтральные отряды и принимается за экспансию на карте. Экспансия, впрочем, не самоцель, а средство выполнения индивидуального задания, необходимого для победы. Что это за задание, знаете только вы, поскольку у вас есть выданная случайным образом карточка....
11 05 2026 10:12:41
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
09 05 2026 12:26:13
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
07 05 2026 14:43:19
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
05 05 2026 1:38:58
Мои впечатления можно выразить так: мило, интересно и местами интригующе....
03 05 2026 18:13:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку