The Lost Expedition. Обзор игры

Представляю заметку от тов. Pard, посвящённую игре «Пропавшая экспедиция». По его словам это очень хорошая настолка, отличившаяся в рейтинге наиболее популярных игр июня 2017 года. Игрушка предлагает отправиться в экспедицию в джунгли Амaзoнки, причём делать это можно как в комaнде, так и в одиночку. В последнем случае, как отмечается, игра может составить конкуренцию Friday.
Одной из самых популярных новых настольных игр июня 2017 года стала игра The Lost Expedition (Пропавшая экспедиция), на которую автора вдохновила история о реальной экспедиции, которая пропала в джунглях Амaзoнки в 1925-м году. Игроки сообща стараются не повторить её печальную участь, а добраться-таки до Эльдорадо, конечной цели обеих экспедиций.
Итак, пробирающийся через джунгли отряд всегда состоит из трёх человек, которые обладают разными способностями – один хорошо организует лагерь, другой помогает эффективно пробираться по джунглям, а третий отлично ориентируется на местности:
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:
Трудности, встречающиеся на картах, бывают самые разные, вплоть до гибели одного из участников экспедиции:
Если предметы нарисованы чёрным цветом, отряд их получает, а если контуром – отдаёт. Всё, указанное на картах, выполняется по порядку – в этом игра похожа на игру Shadowrun: Crossfire, так что, полностью пройдя одну карту, отряд может переходить к следующей. Трудности отряд ежедневно создаёт себе сам: в начале дня игроки получают по 4 карты и по очереди, начиная с игрока, который возглавляет экспедицию в этот день, выкладывают по 1 карте. Когда каждый игрок положил по 2 карты, их переставляют в соответствии с указанными на картах номерами, и отряд пытается эти трудности пережить. Если всё прошло удачно, наступает обед (тратится 1 жетон еды), а во второй половине дня игроки выкладывают на стол по 2 оставшиеся карты. Но на этот раз карты не переставляются, а проходятся отрядом в том порядке, в котором они выложены игроками. После этого все ужинают, а очередь возглавлять экспедицию на следующий день переходит к следующему игроку. Комaндир нужен, поскольку все члeны экспедиции могут сколько угодно предлагать наиболее правильный, по их мнению, порядок преодоления трудностей, но окончательное решение о действиях отряда принимает комaндир.
Если на карте встречается знак туриста, отряд становится на 1 шаг ближе к конечной цели. Всего ему нужно сделать 9 подобных шагов. Если из трёх члeнов экспедиции до Эльдорадо живым добрался хотя бы один из них, экспедиция считается успешной. Если колода карт истощилась, они перемешиваются ещё раз, и до её повторного завершения отряду необходимо успеть добраться до цели, иначе экспедиция считается неудачной.
Помимо кооперативного режима, в правилах есть сольный и состязательный режимы. В последнем соревнуются две комaнды. Они обе создают 2 цепочки карт с трудностями, а затем выбирают, по какой из них пойти.
Что мне нравится. Хотя в игре нет никакого повествования, которое обычно пишется на картах, но все приключения, выпадающие отряду, легко мысленно представляются игроками, исходя из сыгранных карт, и доставляют им несомненное удовольствие. В игре хороший механизм обращения ресурсов: здоровье, патроны и еда одинаково важны и частично взаимозаменяемы, и что из них тратить, а что экономить, приходится решать в каждом конкретном случае, исходя из текущей игровой ситуации. Игра хорошо настраивается по сложности – в зависимости от получаемых начальных ресурсов и общей продолжительности путешествия. В игру можно легко вводить новые карты (они уже появляются) и даже создавать сценарии (наверняка добавят). Любители сольных игр будут счастливы, что появилась отличная альтернатива поднадоевшей игре Friday.
К недостаткам можно отнести разве что зависимость сложности прохождения очередного участка джунглей от прихода нужных карт. Но ведь для этого игроки и манипулируют имеющимися у них картами, стремясь облегчить себе задачу!
Комментарии:
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
20 09 2026 11:10:11
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
18 09 2026 22:36:34
Подарить в подарок настольную игру можно защитникам любого возраста — как юным, так и взрослым. Играть в настолки можно как с семьей, так и с друзьями, как дома, так и в путешествии....
17 09 2026 1:22:25
но если проиграл в результате какой либо красивой комбинации,или хитрого хода,то это доставляет мне не меньшее удовольствие))...
16 09 2026 21:55:19
Задача игрока-детектива определить личность Джека и поймать его. Задача Джека – морочить детективу голову определенное число ходов. Джек тоже может двигать фигурки сыщиков, может менять карты местами или переворачивать их (после чего некоторые персонажи могут оказаться невидимы для полиции)....
14 09 2026 13:55:35
Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....
12 09 2026 2:41:18
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
11 09 2026 5:58:32
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
10 09 2026 21:35:46
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
09 09 2026 19:32:53
Прежде чем экипаж приступит к работе, вам будут даны инструкции обо всем, что нужно знать: что экипаж должен выполнить, как он может преуспеть и как быстро это должно быть сделано. Некоторые задания легче и быстрее, некоторые дольше и сложнее. Какой тип работы вы хотите выполнить – решать вам. Вы можете выполнять одну миссию или несколько заданий сразу, используя кредиты, которые получили за выполнение предыдущей работы для экипировки экипажа в следующей миссии....
08 09 2026 19:10:31
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
07 09 2026 15:18:19
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
05 09 2026 18:43:16
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
01 09 2026 2:30:28
Убираем мешок, правила и листы жетонов. Теперь перед нами лист игрока. В коробке их четыре штуки. На фото он изображён вверх ногами, но всё и так понятно: на листе есть четыре разноцветных области для сбора картинок, а по периметру нанесены подсказки — расшифровки результатов броска кубика события и эффекты жетонов действий....
31 08 2026 13:53:18
– как можно больше книг категории, на которой специализируется каждая конкретная библиотека,...
30 08 2026 1:16:17
Лучший сайт с онлайновыми играми — BrettspielWelt ...
28 08 2026 14:29:19
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
27 08 2026 1:52:51
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
26 08 2026 8:49:35
Одной из главных фич игры является, так называемая система Pathfinding, которую создатели именуют революцией в жанре и расхваливают на все лады. Суть ее состоит в том, что игровое поле не разделяется на клетки или гексы, по которым перемещаются персонажи, как это сделано в других играх. Вместо этого, на нем имеются круги, расположенные не в строгом порядке, хотя и примерно на одном расстоянии друг от друга, которые указывают где может стоять персонаж....
25 08 2026 13:44:52
1. место, где можно получить солнечную энергию;
2. орбитальный рынок;
3. место, где можно получить Артефакт Чужих;
4. Рейдерский пост — послав оттуда корабль, можно ограбить соседей либо заполучить Артефакт Чужих;
5. лунные шахты для получения руды;
6. на строительство колоний;
7. на строительство колонии отдельными узлами;
8. в судоверфь;
9. Для разборки корабля на колонию....
19 08 2026 11:34:35
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
17 08 2026 13:17:53
Скачать материалы для игры Пандемия с дополнениями...
16 08 2026 7:50:24
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
15 08 2026 22:13:24
Требуются сканы дополнений для «Runebound»...
13 08 2026 22:19:22
Итак, у вас есть корабль с уникальным свойством. Один пират за штурвалом, он правит кораблём. И ещё четыре на палубе. А рядом, с разных сторон плывут корабли других игроков. А теперь открывается колода приказов и вы начинаете выкрикивать их названия! Кто раньше разглядит и выкрикнет приказ своего цвета, тот и получит карту. Тут же открывается новая карта, и крик продолжается! Каждая выигранная карта копит вам бочки. Когда накопите на целый приказ, вы немедленно выполняете его. Для этого вы берёте его карту подсказки и сверху вниз выполняете её инструкции. Всё просто!...
12 08 2026 17:26:46
Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....
09 08 2026 23:55:36
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
08 08 2026 20:46:32
Adversary / Враждебная – мусульманская страна, настроенная против Соединённых штатов (4.2.3)....
07 08 2026 16:39:58
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
06 08 2026 14:19:23
176 карт;
правила.
Стоимость игры — 560 рублей. Желающие могут сделать предзаказ уже сейчас....
05 08 2026 12:24:48
Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуации. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще....
03 08 2026 21:30:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку