Pandemic: Rising Tide. Обзор игры

Серия игр «Пандемия» цветёт и пахнет! Сперва база с аж тремя дополнениями. Потом крайне успешный legacy-вариант, а затем и разнообразные ответвления. Одна из свежих игр серии — Pandemic: Rising Tide, посвящённая борьбе с наводнениями в Голландии. Несмотря на несколько неожиданную тему, игрушка получилась интересной. Подробнее — в обзоре, который перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Вы слышали об игре «Pandemic»? Вполне вероятно, что нет. Думаю, экземпляров этой игры продано всего около квинтиллиона. Это круглогодичный бестселлер, который пробрался даже в крупные сетевые магазины.
«Z-Man Games», не желающие просто сидеть и смотреть, как локомотив «Pandemic» проносится мимо них, недавно представили гeймерам уникальную франшизу. Мы уже обсуждали фантастическую «Pandemic: Legacy», влюбились в «Pandemic: Reign of Cthulhu», и вот теперь мы держим курс на Нидерланды, где дизайнер Jeroen Doumen из Splotter объединяется с ветераном «Pandemic» дизайнером Matt Lea***, чтобы создать «Pandemic: Rising Tide».
Об игре
Северное море вознамерилось затопить Нидерланды. Игроки должны работать сообща и построить серию дамб и ветряных насосов, чтобы защититься от наводнений. Основная задача в игре успеть построить четыре современные гидравлические конструкции до того, как вода начнет наступление на береговую линию. По старой Pandemic-традиции, каждый игрок получает свою особую роль и набор карт. Каждый ход состоит из следующих шагов:
- сделать 4 действия: продвижение по доске, выкачивание воды, постройка дамб, портов, насосных станций, обмен картами, постройка гидравлических конструкций.
- Управление насосом: любой насос на доске убирает один кубометр воды из прилежащей зоны.
- Вскрываются две карты. Если попалась карта «Шторм», то ее надо исполнить немедленно.
- Разрушение дамбы: вскрываются карты, согласно уровню воды. Для каждой карты удаляется одна дамба с поля. Если не осталось ни одной дамбы, добавляется один куб воды. С четвертым кубом происходит наводнение.
- Потоки воды: добавьте 1 куб в каждый регион с водой, добавьте 1 куб в каждый прилегающий регион без воды. В прилегающих регионах теперь на один куб меньше, чем в стартовом регионе.
Игра заканчивается, когда игрокам удается построить 4 гидравлические конструкции. Игра проиграна, если закончились кубы воды или игровая колода.
Впечатления от игры
Сам я большой поклонник серии «Pandemic», поэтому счастлив, что «Z-Man Games» взялись за это направление. Что делает меня еще счастливее – они не поменяли тематику. Не будем показывать пальцем, но некоторые разработчики могут переделывать игру раз за разом не внося ничего нового. В «Pandemic: Rising Tide» используются знакомые механики, как основа, но чувствуется новизна.
Мне, определенно, нравится, как чувствуется тематика игры во всем, от влияния моря на регионы и до течения водных потоков. Я почти физически ощущал, как я пытаюсь предотвратить наводнение. Мне смутно представляется, как в действительности работают дамбы, но в игре они сдерживают потоки воды, движущиеся с высоты в низины. И на мой взгляд, принцип работы механизма довольно логичен. Однако, из-за попытки передать всю реалистичность картины, игра стала немного утомительной. В конце каждого тура необходимо тщательно проверить каждую область с водой, чтобы убедиться, что вода течет куда нужно. Очертания регионов неправильной формы, и игроки иногда пропускают дамбу или границу, которые уже не могут сдерживать поток. В добавок, некоторые реки нанесены на игровое поле лишь для красоты, что затрудняет определение границ регионов.
Карты используются для путешествий и для постройки насосных станций
Но несмотря ни на что, «Pandemic: Rising Tide» остается отличной версией любимой игры с некоторыми нововведениями, которые мне действительно нравятся. Самым интересным, пожалуй, будет ветряной насос. Ветряные насосы позволяют автоматически удалять некоторое количество водяных кубов, что жизненно важно для победы. Постройка насосов в нужном регионе существенно влияет на игру, так как это позволяет без опаски сконцентрировать внимание на других регионах, пока ваши насосы успешно выкачивают воду.
Гидравлические конструкции – это как аптечка в других играх. Они требуют определенного количества карт для постройки, однако, их уникальность в «Pandemic: Rising Tide» в том, что они сразу дают бонус игрокам: от бесплатных дамб, до осушения участков моря.
Наконец, для тех, кто желает больше испытаний, «Rising Tide» предоставляет дополнительные опции. Например, вместо четырех гидравлических конструкций нужно построить больше или контролировать популяцию населения Нидерландов, перенаселение грозит проигрышем.
Итог
Я рад видеть новые идеи «Z-Man Games» с франшизой «Pandemic». Определенно, это более рискованно, чем просто взять новую тему, но риск окупится сполна. Мне доставляет удовольствие каждая новая версия «Pandemic» (кроме «Contagion»), и, конечно, не терпится увидеть, куда дальше пойдет дизайнер Matt Lea***.
Несмотря на некоторую запyтaнность в «Pandemic: Rising Tide», я все равно наслаждаюсь игровым процессом. Механика движения воды была новой идеей, и мне нравятся вещи, которые она привнесла в игру. Если вы поклонник этой серии игр и ищете новую игру на прочном фундаменте «Pandemic», то «Pandemic: Rising Tide» как раз для вас.
Комментарии:
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
19 09 2026 11:10:23
Моя мама немало заботилась о том, чтобы я развивался играя. В её доме было немало интересных настольных игр вроде той же “Монополии”/”Менеджера” или любимой “Белой вороны”. До сих пор я расстроен, что её кому-то давным-давно отдали....
18 09 2026 14:18:33
В: Сколько времени делали?
О: Полтора года...
13 09 2026 10:27:59
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
12 09 2026 1:16:53
Компания позиционирует свои игры как основанные на 6-и фундаментальных принципах: инновационные, увлекающие, красивые, качественные, хорошо оттестированные и с высокой степенью реиграбелности. Выглядит воодушевляюще!...
10 09 2026 9:45:44
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
09 09 2026 17:44:18
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
06 09 2026 0:26:53
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
04 09 2026 17:18:40
Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда)....
02 09 2026 2:22:15
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
30 08 2026 21:24:10
3. “Politics is war without bloodshed, while war is politics with bloodshed.” (Мао Цзе Дун);...
26 08 2026 10:23:31
Первая игра уже вышла на немецком языке, а в июне 2017-го года готовится её выход на многих других языках. Следующие две игры выйдут в 2018-м и 2019-м годах. Поскольку сказочные иллюстрации тоже были созданы, не исключено, что в какой-то момент на рынке появится и такой вариант игры – просто потому, что первые отзывы о новой игре неизменно восторженные. Я тоже в неё поиграл и полностью поддерживаю всеобщий восторг: игра хороша....
24 08 2026 12:53:56
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
23 08 2026 0:23:26
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
22 08 2026 14:18:57
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
19 08 2026 4:48:10
Время: 15 minutes (Fear & Fortress), 75-90 minutes (Flee)...
18 08 2026 8:29:55
Hero Realms — карточная игра в стиле фэнтези, основанная на доработанных правилах другой замечательной игры Звёздные империи (Star Realms). В игре есть базовые правила для двух игроков, а также правила для разных режимов, как Куча мала, Охотник и Гидра, где могут участвовать большее количество игроков....
16 08 2026 6:23:47
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
15 08 2026 20:44:53
В конце есть минимальный набор картинок с играми для того, чтобы сохранить на телефон для вас. Поэтому пост носит оттенок подготовки к новому году. ...
14 08 2026 17:46:19
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
13 08 2026 0:36:14
Говорят, это небольшое нововведение оказывается весьма полезно. Оно стимулирует нападающего не просто пытаться забрасывать соперника кубиками издалека, а идти в атаку. В качестве побочного эффекта оно также усиляет нацию японцев (у них в ближнем бою отряды с полной численностью бросают дополнительный кубик), но, опять же, по словам игроков, это не сильно влияет на баланс....
11 08 2026 4:17:40
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
10 08 2026 9:26:32
Ещё Forbidden Island хаpaктеризуется очень высоким качеством компонентов: игра поставляется в жестяной коробке, внутри которой лежат очень качественные тайлы острова и карты (всё выполнено из качественнейшего картона с текстурой "лён"), а также привлекательные фигурки артефактов. Теперь это богатство будет доступно и российским игрокам, причём за весьма скромную цену — 690 рублей....
07 08 2026 1:19:52
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
06 08 2026 18:40:58
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
05 08 2026 5:21:42
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
02 08 2026 1:41:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку