+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

«Марсиане». История о плохих правилах, но хорошей игре

«Марсиане». История о плохих правилах, но хорошей игре

На выставке-ярмарке настольных игр в Эссене осенью 2016 года одной из центральных тем был Марс. Отправляться на красную планету предлагали сразу несколько игр. Про одну из них – «Покорение Марса» (она же Terraforming Mars) нам уже достаточно хорошо известно, и, вообще, она скоро появится в России.

А вот другая игра – Martians: A Story of Civilization известна менее. Знаем, что она похожа на «Робинзона Крузо». Тоже различные роли и действия, тоже карты событий, тоже нeблагоприятные события. Тоже сценарии. Но подробности, подробности – они неизвестны. И познакомиться с игрой поближе поможет обзор, который перевёл на русский язык читатель по имени Александр

Игра вышла несколько месяцев назад, и мне кажется, что 2-х обзоров недостаточно, чтобы охватить всё разнообразие мнений и суждений о ней. Так что я решился на свой обзор. Надеюсь, вам понравится.

Если вам больше по душе смотреть игру в действии, подписывайтесь на мой канал: One Stop Co-op Shop.

Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты.

С самого начала я решил, что издатель (RedImp) заставляет нас ощутить все трудности жизни на Марсе уже при прочтении правил. Если вы считаете, что схватите их на раз, не попадитесь на эту удочку, иначе вам суждено умереть мучительной cмepтью из-за нехватки кислорода, медикаментов и еды.

Для меня, хоть игра и имеет высокий порог вхождения, хотя бы из-за того, что её правила нуждаются в улучшении, она оставляет поразительные ощущения и ни с чем не сравнимый опыт. Эта первая игра про Марс, которая заставила меня почувствовать необходимость экстренного принятия мер для выживания, вы это мгновенно поймёте. Конечно, в первом раунде вам обычно кажется, что необходимо лишь позаботиться об удовлетворении потребностей в кислороде, но сыграв раз, вы поймёте всю опасность того, что надвигается… и выжить будет нелёгкой задачей.

Как только вы поймёте разницу между циклами, раундами, ходами, маркерами действий, колонистами, различными фазами игры и различными способами обеспечения выживания, которые необходимо применять в каждой фазе, играть станет удивительно понятно на интуитивном уровне. Это обеспечивается поистине фантастической иконографикой на игровом поле. Также, если нужно более углубленно понять различные действия, выполняемые в каждой фазе, неплохо ознакомиться с материалом с инструкцией по сет-апу игры, скачать файл можно по ссылке на BGG.

Автор данного материала (https://boardgamegeek.com/user/Vyking) проделал классную работу, чтобы мы поняли и как раскладывать компоненты в начале, и какие нюансы нас ожидают в течении игры. Моё мнение, что данный материал обязателен к прочтению для тех, кто собрался сыграть в первый раз. Спасибо, Vyking!

Компоненты/дизайн

Компоненты. Сразу хочу оговориться, что у меня кикстартерная версия данной игры с миниатюрами для различных локаций, первого игрока и марсохода. Миниатюры потрясающего качества, и это существенно добавляет к тематичности и способствует погружению в игру. Качество карт достойное, они слегка маловаты, но ощущаются в руке отлично и плотность на нужном уровне. Кристаллы энергии, реголита, грязного льда мне очень нравятся, но они всё же на втором месте, потому что на первом – игровое поле.

Я видел много комментариев на тему, как «перегружено» игровое поле, и я не собираюсь это оспаривать. Тем более, что при добавлении миниатюр оно становится ещё более загруженным. Но это незабываемое ощущение – чувствовать себя частью колонии на Марсе. Могу лишь предположить, что для обеспечения жизни 4 помещений, заполненных людьми до отказа, потребовалась бы ТОННА различных технологических приспособлений и изобретений. Игровое поле даёт мне это самое чувство, и я чувствую эту перегрузку в хорошем смысле, глядя на него. Наш кислород может скоро иссякнуть, поэтому нужно следить за его генератором, чтобы выжить. Чтобы обеспечить всех едой нужно использовать ценные кристаллы энергии для выращивания съедобных растений и т.д и т.п.

А поле-то ещё и двухстороннее! Хотите ощутить более реальные колориты Марса, выбирайте ландшафтную ориентацию поля. Собрались с компанией на игровой вечер? Переворачивайте на портретную ориентацию.

Дизайн. Дизайн остальных компонент также хорош. Ничего сильно выдающегося, но работа проведена качественно и всё соответствует тематике. Но, повторюсь, дизайн поля – это то, что затягивает меня в игру с невероятной силой.

Тема

Среди карт событий, различных типов действий и довольно большого количества возможностей, предоставляемых игрой, вы с головой окунётесь в тему. Если колонистам не хватает еды, они начнут бастовать и вам придётся заплатить, чтобы добыть еду вне колонии и вернуть их к работе. Без кислорода рабочие тоже умрут (удивительная вещь). Они подвержены болезням, и придётся тратить время на их лечение. И тут настаёт ВАШЕ время, чтобы предпринимать действия. Это даёт потрясающие ощущения. Я наслышан немного об игре «Робинзон Крузо: приключения на проклятом острове», которая дарит похожие чувства.

При всём уважении, все перечисленные испытания становятся пpaктически невыносимыми с наступлением плохого события (и скажу вам, что хороших в игре нет). Но я только могу предположить, что было бы сложно вообще выжить на Марсе, и из-за этого любая победа кажется настоящим подвигом.

Что мне понравилось

Сложность

Я – постоянный читатель на BGG. Мне нравится листать форумы и просматривать мнения людей об играх, и я буквально одержим кооперативами, ну или являюсь в них экспертом, если Вам будет угодно. Все просмотренные мной сообщения на форумах и обзоры данной игры сводятся к тому, что она довольно сложна и безжалостна к игроку с той точки зрения, что выиграть в неё, играя по правилам, невозможно.

Лично для меня, уровень сложности игр идёт вплотную с их тематичностью. Если вы не устраните в своих жилых помещениях проблемы с кислородом, голодом, и болезнями, то следствием будут потеря времени, денег, ходов или комбинации вышеперечисленного. Также я слышал, что штрафы за оставленные в жилищах жетоны проблем не влекут за собой особых неприятностей вплоть до последнего раунда. И я считаю, что это правило нуждается в пересмотре. Например, когда вы размещаете жетон в самом начале цикла, нужно помнить о том, что жетоны распределяются между всеми доступными жилыми помещениями (пример: в игре на двоих следует использовать 2 жилых помещения, у каждого должен быть 1 жетон кислорода, 2 жетона голода и 1 жетон болезни). В течение фазы Колонии необходимо разобраться с оставшимися жетонами в КАЖДОМ помещении отдельно. Это означает, если после цикла осталось 2 жетона болезней, каждый игрок теряет 2 миплов, а не 1. И, если в следующем цикле вы хотите вернуть их назад, придется потратить 2 жетона времени, чтобы забрать их из больницы. УПС!!! Очевидно, что это серьёзный штраф, но, по-моему, так и следует делать. Чтобы вашим наивысшим приоритетом было сохранение здоровья населения, достаточное количество пищи, и кислорода должно хватать в избытке.

Однако, я отвлёкся. Сложность игры высока. Стоит пройти всего лишь 1 плохой цикл, и можно начинать заново. Но для меня это очень подходит к теме игры, потому что необходимо обеспечить выживание нескольким поколениям в космосе. И когда космос атакует, придётся страдать.

Менеджмент ресурсов

Я люблю кооперативы, люблю менеджмент ресурсов и выставление рабочих («воркерплэйсмент»). Если говорить про эти механики, то в основном их можно встретить в соревновательных играх, а не кооперативах. Могу пересчитать на пальцах одной руки, сколько существует кооперативов с менеджментом ресурсов (Atlantis Rising, Robinson Crusoe, City Council, Orleans — Invasion). Хотелось бы побольше!

Хотя в игре есть всего несколько видов ресурсов, по сравнению с другими играми на менеджмент ресурсов (конечно, кроме игр Уве Розенберга), здесь эта механика – ключ к победе. Необходимо думать не только о том, какие ресурсы нужны, но перед тем, как накапливать, следует убедиться, что хватит времени на доставку их в колонию. Не могу передать вам, сколько раз у меня было 4 единицы еды, но принести я мог лишь 2, и из-за этого вынужден был страдать из-за голода! Это пример неэффективного менеджмента ресурсов (поверьте, я не эксперт в этой механике). Конечно, эксперты предусмотрят дополнительные способы приобретения ресурсов, например, иногда полезно перехитрить суровый процесс, обменяв грязный лёд на лекарства.

Восстановление сил

У меня полярные отношения с этой механикой – либо любовь, либо ненависть. Но если подумать, то она придаёт исключительное ощущение темы для игры про Марс. Рабочим придётся давать время на восстановление, так как это вам не Земля! Здесь придётся тратить драгоценное время просто для того, чтобы вернуть рабочих домой, и это суровая, но эффективная механика. Мне нравится, как она побуждает меня попытаться выбрать оптимальный вариант размещения каждого мипла на игровом поле. Например, если я посылаю одного своих миплов на место приземления, возможно мне придётся потратить 2 единицы времени, для получения 2 единиц поддержки, и возможно даже мне удастся отправить несколько образцов для исследования на Землю и заработать денег. И это займёт у меня целый игровой ход, при том, что я использовал лишь 1 мипла.

Единственный, по моему мнению, способ улучшения данной механики появляется в более поздних циклах. Смотрите: после того как астронавты проведут больше времени на Марсе, они привыкнут и станут способны больше работать с меньшим временем на восстановление сил. Думаю, что нужно получать другого мипла после второго цикла, и может быть, задуматься о получении дополнительного действия по восстановлению сил в течение 3-го и 4-го циклов для более эффективного использования ваших рабочих. Давайте будем честными: лучшим свойством людей является то, что они всегда пытаются усовершенствовать то, что они делают. Поэтому предположу, что к 3-му и 4-му циклу у вас уже будет в руках более продвинутая технология для того, чтобы справляться с проблемами и т.д.

Действие/Время

Механика, при которой учитывается не только количество миплов, но и время, которое можно потратить на ход (3 единицы времени) – это нечто новенькое в воркерплэйсменте. Теперь нужно мыслить о своих действиях не только в терминах рабочих, но и учитывать абстpaктное количество времени, которое доступно для размещения. Иногда вам придётся перемещать миплов на другую работу, и за это потребуется время на восстановление сил! Не говоря уже о событиях, которые также воруют драгоценное время. Вот и приходится балансировать, выполняя действия миплами и имея в распоряжении 3 единицы времени. Это сильно усложняет игру, но если вы найдёте способ, чтобы заставить всю систему работать, вы запрыгаете от удовольствия! (По крайней мере, я так поступил!)

Ниже небольшая памятка:

— помните, что центр образования не требует затрат времени, чтобы попасть в него (только если вы не ставите мипла на жетон времени) ;

— можно сходить в лабораторию и получить 1 дополнительную единицу времени на ход;

— восстановление требует времени;

— возвращение миплов из больницы требует времени;

— обдумайте свои действия для каждого мипла, чтобы они того стоили, выполняйте несколько действий в 1 локации, чтобы меньше восстанавливать силы в течение игры.

Сценарии

Здесь всё просто, с более чем 14 сценариями в кикстартерной версии у меня почти бесконечный показатель реиграбельности, при этом каждый сценарий предусматривает отдельную историю. Только убедитесь, что особые карты событий соответствую своим сценариям, и при формировании колоды событий для сценария нужно это учитывать!

Если бы не…

Правила

Правила – один из главных факторов, из-за чего у игры оценка 6.8 на BGG. Так что же не так с ними:

— обязателен к прочтению FAQ, чтобы исправить мелкие ошибки и ответить на вопросы; это значит, что для освоения игры нужно проштудировать 2 документа;

— после раскладки правила рассказывают не о той фазе, с которой стартует 1-й раунд…

— очень мало примеров, хотя те, что есть, очень полезны;

— некоторые правила не имеют строго определённого раздела, а просто разбросаны по тексту; чтобы их отыскать приходится прикладывать усилия;

— нет содержания! Правила должны предоставлять возможность быстрого поиска интересующих моментов в течение игры;

Хоть правила и составлены ужасно, я считаю, что, если внимательно их прочесть и сыграть пару раз в соло-режиме, они становятся понятными. Свои последние 2 игры я даже в них не заглядывал. И это непонятно, почему разработчик просит игрока вкладывать деньги в то, что этих денег не стоит – я говорю о правилах! Посмотрите на рейтинги и комментарии с BGG, это основная причина, почему люди не увлекаются игрой. Если подумать, можно придумать отличную игру и кривые правила, чтобы оттолкнуть от неё людей. Лично я в некотором ступоре, так как классная игра, которая должна была наделать много шума, отброшена далеко назад из-за правил!

Последний цикл

Мне не нравится последний цикл, он очень похож на последний раунд игры The Big Book of Madness. В первые 3 цикла «типа» не нужно очищать все жетоны кислорода, голода и болезней, в противном случае вас ждут просто штрафы. А вот в последнем их нужно вычистить все до одного, чтобы победить. Так вот: допустим, вы 3 цикла трудились, как нужно, избавились от всех бед, а в 4-м выпадает событие, запрещающее проводить очистку (автоматическое поражение)?!?!? Вы серьёзно?

Думаю, что вместо этого нужен просто лимит жетонов на поле, который нельзя превышать. Например, если оставите 5 – сразу проиграете. В этом случае придётся очищать жетоны и в течение первых 3 циклов, и даже особенно злобное событие в 4-м цикле оставит шансы на победу. В одной из моих последних игр выпало событие, требующее дополнительного времени на каждое действие. Оно и убило меня, потому что не было даже теоретических шансов убрать всю грязь из жилых помещений.

События

Однажды в игре на 5 игроков я увидел одно положительное событие, которое не несло в себе ничего злого. Но в столь серьёзной и сложной игре было бы приятно увидеть хоть несколько положительных событий. Игра и так сложна, чтобы плохие события добивали вас недостатком времени, действий, когда и так всё в очень шатком равновесии.

Я бы предпочёл поле «укрощаемые» события взамен добавления дополнительных жетонов неприятностей в жилые помещения. Карты событий нельзя спланировать, поэтому выглядит нечестно, когда случается особенно мерзкое событие. Если бы мне нужно было очищать 2 дополнительных жетона неприятностей каждый раунд, но события были бы более дружелюбными, мне бы пришлось такое больше по душе. Однако я противоречу себе, так как при жизни на Марсе ничего не может быть предсказуемым.

Совместные усилия

Как вы можете догадаться, за свой небольшой игровой опыт я провёл довольно много кооперативных игр (примерно 75 игр за 1.25 лет увлечения), и для меня важно, как игра управляет своей кооперативной стороной, так как этот момент может напрочь разрушить игру. В Марсианах кооперация работает хорошо. Вы делите ресурсы сообща, то есть, к примеру, в свой ход вы можете получить воду за лекарство, а коллега может сделать это лекарство в колонии. Однако поделиться можно не всем, это зависит от различных свойств каждого игрока. Мои эксперты принадлежат только мне, также, как и всё в моей корпорации. Значит, нужно балансировать между личным и общественным. Улучшить ли мне собственное производство еды, чтобы обеспечить на следующий раунд всю свою группу, или улучшить рождаемость, чтобы в следующем цикле все игроки смогли получить дополнительный 4-й раунд? Хорошая координация – ключ к победе в кооперативном режиме.

Сетап/Распаковка/Игровое время

Сетап: 15-20 минут для первых 2-3 игр, 8-10 минут, когда вы уже приловчитесь

Распаковка: 10-15 минут для того чтобы отделить ресурсы и т.д.

Игровое время: 60-75 минут.

Реиграбельность

Различные сценарии и режимы игры – вода на мельницу реиграбельности. Я предпочитаю играть в соло-режиме и в кооперативном режиме, но можно играть и в полу-кооперативе, и в режиме соревнования. Также карты событий вносят некоторую долю случая и увеличивают реиграбельность.

Тяжесть

Я бы оценил игру как среднюю по тяжести, и игра определённо направлена на столкновение с игроком. Действительно, у вас есть возможность погубить своих колонистов, вы располагаете всего 3-мя единицами времени, а желаемое количество действий гораздо шире, чтобы успеть выполнить их все. У новичка возникнут проблемы, чтобы всё осознать, поэтому паралич анализа неизбежен. К тому же, здесь нет скрытой информации, так что придётся столкнуться с синдромом альфа-игрока, если играть чистый кооператив. Мне больше нравится играть в соло-режиме или вдвоём, хотя я соглашусь и на другое количество игроков.

Окончательные мысли: 9/10

Во мне Martians: a Story of Civilization возбудили желание и любопытство (кооперативный менеджмент ресурсов и воркерплэйсмент), и я провёл много времени, собираю в уме куски правил в единое целое. Теперь я чувствую, что могу справляться с правилами, мой игровой опыт уже феноменален. Я даже как-то выиграл, и это было в последнем цикле, когда обычно остаются 1 или 2 единицы времени! Я люблю игры, которые держат в напряжении от начала до конца, и Марсиане меня не разочаровали.

Если у вас проблемы с правилами, посмотрите приведённые материалы:

Лучшая помощь игроку

Ссылка на видео полукооперативной игры на 2 игроков

Моя запись соло-игры

Надеюсь, что вы дадите шанс Марсианам. Я сделал это и не разочаровался!



Комментарии:

Пнп: русская версия «Alien Frontiers»

Пнп: русская версия «Alien Frontiers» К сожалению я узнал об этой игре слишком поздно и все экземпляры уже распроданы. Пока я жду репринта, обещанного в январе 2011 года, я решил скоротать время за переводом правил и изготовлением русскоязычного ПнП варианта....

21 06 2026 1:20:32

uns on the Run – распечатай и играй

uns on the Run – распечатай и играй Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз,  пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего «потаенного желания» и вернуться к себе кровать....

20 06 2026 13:46:45

В Казани пройдёт турнир по настольным играм

В Казани пройдёт турнир по настольным играм Победителю турнира достанется необычный приз — авиабилет в Германию от "Ак Барс Аэро" на 7 сентября 2011 года. Насчёт призов за 2 и 3 место информации пока что нет, возможно они будут, а возможно и нет. Главный приз, конечно, более чем необычен. И, я надеюсь, что билет будет выдан в оба конца 🙂...

19 06 2026 2:18:50

Перевод материалов для «Dominion: Intrigue»

Перевод материалов для «Dominion: Intrigue» Скачать перевод материалов для Dominion: Intrigue (rar, 7.5 Mb)...

17 06 2026 2:48:42

Топ. Июнь 2017

Топ. Июнь 2017 В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....

16 06 2026 9:34:56

Hardback — распечатай и играй

Hardback — распечатай и играй Структура файла для печати: 1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу. 2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу. 3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2. 4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз. 5. Страница 24: рубашка для карт достижений. 6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу. 7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6. 8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....

15 06 2026 16:42:20

Новости Kickstarterа. Выпуск 22

Новости Kickstarterа. Выпуск 22 – Hand Management. Trading...

14 06 2026 19:55:50

Новости Kickstarterа. Выпуск 45

Новости Kickstarterа. Выпуск 45 Oceans (2019) – Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill – Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут – Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric – Hand Management – Проект заканчивается: 27 апреля – Помощники: 4236 – Список игр на BGG Эволюция живых организмов в океане....

12 06 2026 11:27:30

Пчёлки. Обзор игры Sweet Honey, Bee Mine!

Пчёлки. Обзор игры Sweet Honey, Bee Mine! Состав колоды...

09 06 2026 13:49:45

Топ. Сентябрь 2017

Топ. Сентябрь 2017 В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....

08 06 2026 0:37:38

Карета к Замку Дьявола. Обзор игры

Карета к Замку Дьявола. Обзор игры Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....

07 06 2026 6:55:53

Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»

Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина» Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»...

05 06 2026 4:14:38

Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»

Обзор игры «Зачарованные. Пророчество» Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»...

03 06 2026 6:51:30

Хару Ичибан — распечатай и играй

Хару Ичибан — распечатай и играй Скачать материалы для игры Хару Ичибан...

02 06 2026 16:28:19

FAQ по «Panic Station»

Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....

01 06 2026 5:16:19

Несколько слов о «Vanuatu»

Несколько слов о «Vanuatu» PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...

31 05 2026 19:31:43

Локализована «Ticket to Ride: Europe»

Локализована «Ticket to Ride: Europe» Интересно было бы узнать, почему Мир Хобби пошёл на такой шаг. Может быть виной тому экономические причины (дешевле было взять оригинальные компоненты, а не печатать отдельный тираж с русскими наименованиями) или это какое-то принципиальное решение, например Days of Wonder (вдруг локализаторам запретили трогать поле и карты). Может быть есть ещё какие-то факторы....

30 05 2026 23:27:36

Фотографии игры «Dr. Jekyll & Mr. Hyde»

Фотографии игры «Dr. Jekyll & Mr. Hyde» Всё остальное, что лежит в коробке — это 28 карт и ещё несколько рекламок. Как видите, упаковка игры могла бы быть гораздо меньше. Кстати, внутренности коробки чем-то напоминают мне гроб....

27 05 2026 7:55:36

Перевод правил игры «Axis & Allies»

Перевод правил игры «Axis & Allies» А для двоих есть куда более интересные варгeймы...

26 05 2026 12:57:40

Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»

Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017» Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»...

25 05 2026 6:15:29

Board Game Internet Awards — 2007

Board Game Internet Awards — 2007 Лучший сайт с онлайновыми играми — BrettspielWelt ...

24 05 2026 10:49:16

Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game»

Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game» По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней....

23 05 2026 17:10:55

Советская игра про Мальчиша-Кибальчиша

Советская игра про Мальчиша-Кибальчиша Советская игра про Мальчиша-Кибальчиша...

22 05 2026 3:34:28

Обзор игры «Homesteaders»

Обзор игры «Homesteaders» Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....

21 05 2026 1:12:18

Гайя — распечатай и играй

Гайя — распечатай и играй Скачать материалы для игры Гайя...

20 05 2026 15:24:57

Три новые игрушки

Три новые игрушки К2. Последняя по списку, но не по значению. Скажу прямо — из этих трёх игр больше всего мне интересно сыграть именно в К2. На эту игрушку я положил глаз ещё в конце прошлого года, да и, вообще, среди последних новинок она одна из немногих игр, к которой меня тянет. И тем приятнее получить её в подарок от украинского издательства IGAMES. Да-да, мне досталась русско-украинская локализация, за что отдельное спасибо лично Александру Любимову....

19 05 2026 17:55:34

Мнение о «Puerto Rico»

Мнение о «Puerto Rico» Игровые компоненты. Это слабое место Puerto Rico. Центральное поле, которое хранит все игровые здания — это сухое серое поле. Кучу надписей и никаких картинок. Настолка конечно старая, но почему бы не сделать репринт с красивыми картинками? Сравнивать оформление с той же Кубой просто глупо, Cuba на голову впереди. Место на карточках зданий есть, но почему бы его не заполнить красочной картинкой? Личные плантации игроков смотрятся получше, но также на две головы позади Cuba. К остальным компонентам нареканий нет....

18 05 2026 23:34:18

Как распечатывать игры

2) Печать материалов;...

16 05 2026 21:54:32

«Neuroshima Hex!»: пнп + перевод правил

Как основу для гексов использовал 2-х миллиметровую ПВХ-панель (хорошо режется строительным ножом, гексы получились надёжнее картона и, по-моему внешне симпатичнее). Гексы выдрал из iPad-игрушки Neuroshima Hex, т.к. они оказались намного лучше по качеству, чем те, что уже выкладывались в блоге....

15 05 2026 17:32:39

Pacific Typhoon. Памятка по игре

Pacific Typhoon. Памятка по игре Скачать памятку по игре Pacific Typhoon ...

13 05 2026 23:28:49

Import / Export. Обзор игры

Import / Export. Обзор игры Оу, да тут много карт! Почему мои карты лодок смахивают на акул? Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?! Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....

12 05 2026 2:16:10

Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)

Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва) Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...

11 05 2026 10:44:26

Самодельная игра «Эпоха броненосцев: русско-японская война»

Самодельная игра «Эпоха броненосцев: русско-японская война» Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...

10 05 2026 22:34:35

DTF.RU: итоги настольного 2017-го

Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....

09 05 2026 4:44:10

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...

08 05 2026 10:58:25

«Блокус» из Китая

«Блокус» из Китая ...

07 05 2026 16:13:13

Zombie in My Pocket – распечатай и играй

Zombie in My Pocket – распечатай и играй В комплекте: ПнП, правила, коробка....

06 05 2026 9:28:32

Дети, цветы жизни и «Клумба»

Дети, цветы жизни и «Клумба» Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....

05 05 2026 1:48:16

Обзор игры «World of Warcraft. Мир Приключений» [Пытливый взгляд, № 5]

Обзор игры «World of Warcraft. Мир Приключений» [Пытливый взгляд, № 5] Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....

04 05 2026 7:59:27

ПНП: Безымянное настольное приключение

ПНП: Безымянное настольное приключение Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...

03 05 2026 7:37:43

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::