Обзор игры «Fairy Tale»

Новосибирский настольщик Михаил опубликовал в своём блоге обзор игры Fairy Tale. По его мнению это вполне неплохая игрушка, хорошо подходящая для 3-4 игроков. Единственный нюанс — научиться играть в FT будет проще тем, кто имеет за плечами опыт общения с ККИ.
«Fairy Tale», сиречь «Волшебная сказка»… вы не находите, что для настолки это название столь же исчерпывающе, сколь и малоосмысленно? 🙂 Нет, в самом деле — под него точно подходит абсолютно любой фэнтэзийный сюжет, про который название не скажет ровным счётом ничего. Впрочем, в данном случае это не совсем так: феи в игре всё же есть. 🙂
А во всём остальном это именно то, чего и можно было ожидать по названию — абстpaктная фэнтэзюшка с феями, рыцарями, дpaконами, нежитью и т.п. Иллюстрированная в соответствующем духе, то есть довольно симпатично. Хотя, чтобы несимпатично проиллюстрировать типичную фэнтэзюшку, это художник должен быть или совсем криворуким, или изрядно креативным. Некоторые, впрочем, утверждают, что это одно и то же… частенько кивая на Эрика Сэби, иллюстрировавшего «Ascension: Chronicle of the Godslayer». 🙂
Я упомянул «Хронику Богоборцев» не зря: у неё с «Волшебной сказкой» есть нечто очень общее… ну, то есть, конечно, помимо фэнтэзийного сюжета. И общее это то, что ноги у двух игр растут из одного места. Нет, не того, о котором вы первым делом подумали. 🙂 А из коллекционных карточных игр.
Про влияние ККИ на традиционные настолки писано немало, в том числе и вашим покорным слугой. См. в том же обзоре «Богоборцев», здесь, здесь,здесь… Последняя ссылка ведёт на обзор «Семи Чудес», и вот с ними-то «Волшебная сказка» имеет больше всего сходства.
Ключевое слово — драфт. «Сказка» построена на том, что игроки передают доставшиеся им карты по кругу, оставляя одну себе, и оставленные таким образом карты разыгрывают. Разница же с «чудесами» в том, как нужно их разыгрывать.
Напомню, что в «7 Чудесах» оставленное тут же играется на стол (и для такого розыгрыша должны иметься все необходимые ресурсы, иначе карту придётся сбрасывать за деньги или класть в строительство чуда). «Сказка» же в этом смысле гораздо ближе к классическим ККИ: здесь на драфте карты сначалаотбираются, а потом играются на стол. Каким-то колодостроением, конечно, тут не пахнет — отбирается по пять штук, из которых разыгрываются три, — но всё же…
Всего проводится четыре раунда драфта, в которых направление передачи карт, как и положено, чередуется. Общее же количество карт таково, что играть могут 2-5 человек.
Итак, идёт драфт, игроки смотрят на карты в руке и решают нелёгкую проблему — чего же оставить, а чего передать. Самое время рассмотреть, что же это за карты такие.
А карты здесь, как и положено в ККИ, имеют эффект розыгрыша. И — чего в ККИ обычно не положено, — имеют также финальную ценность в победных очках, совокупность которых в конечном счёте и определит победителя. Каждая карта принадлежит к одной из четырёх фpaкций (уже упомянутые дpaконы, феи, рыцари и нежить) и одному из трёх типов (персонаж, место, история). Эта классификация влияет как на эффекты розыгрыша, так и на подсчёт очков.
Эффекты розыгрыша сами по себе очень просты, и их всего три: закрыть карту (flip), открыть карту (unflip) и закрыть только что сыгранную карту (hunt). Направлены они могут быть либо на сыгравшего карту, либо на всех игроков. Кроме того, указывается, какие именно карты подвержены эффекту — здесь-то как раз и работает классификация по фpaкциям-типам.
Это можно увидеть на примере двух карт, показанных справа — «Fairy Ring» и «Spirit of the Spring». Обе они, естественно, принадлежат к фpaкции(или масти, если угодно — суть та же) фей, но имеют разный тип: место и персонаж соответственно. «Кольцо фей» (или «Ведьмин круг», кому так больше нравится) при своём розыгрыше требует, чтобы разыгравший игрок закрыл (перевернул) у себя одну из карт фей — или саму себя за отсутствием других, — а «Дух весны» напротив, позволяет разыгравшему открыть одну перевёрнутую фею обратно. В конце партии лишь открытые карты принесут очки, и очки эти указаны в левом верхнем углу. В данном случае «Дух весны» даёт лишь одно очко, а «Кольцо фей» — шесть. Неудивительно, что «открывающие» карты стоят заметно меньше «закрывающих». 🙂
Другой момент, связанный с подсчётом очков — это переменная стоимость. Если посмотреть выше, где на фото показана четвёрка «Озорных фей», то можно увидеть, что вместо стоимости у каждой из них указана звёздочка, а внизу имеется расшифровка: под звёздочкой следует понимать число разыгранных (и не закрытых!) таких вот «Озорных фей». Если их четыре, то каждая и принесёт четыре очка, а всего, соответственно, будет шестнадцать.
Это, конечно, лишь один пример переменной ценности; есть в игре и более сложные условия. Например, некоторые карты приносят очки лишь в том случае, когда к ним были разыграны одна или несколько других указанных карт. Есть карты, приносящие очки лишь при условии, что хозяин имеет больше всех карт определённого типа, и т.д. В общем, задачей игрока является розыгрыш карт и их комбинаций, приносящих как можно больше очков — но при этом нужно помнить, что уже сыгранные карты могут быть закрыты кознями оппонентов! Помните принцип «пять карт надрафтили, три разыгрываются»? Как раз чтобы была некоторая свобода манёвра, в зависимости от того, что будут играть другие.
Все эти комбинации и вариации требуют удобопонятных обозначений, и если посмотреть на фотографии и сканы разных изданий игры, то можно увидеть — они варьируются (что логично, ведь элемент оформления же!), но всегда сохраняют свою логическую структуру. Дизайнеру удалось найти замечательное решение, которое легко понимается и пpaктически не зависит от языка.
Игра в целом производит очень приятное впечатление, и по ощущениям я бы сравнил её с «Сердцем дpaкона»… которое, кстати сказать, отлично дополняется «Волшебной сказкой». (Если «Сердце» — это игра на двоих, то «Сказка» лучше идёт при 3-4 игроках, хотя и на пару вполне себе нормально раскладывается.) Хотя порог вхождения в «Сказку» будет повыше, она всё же больше ориентирована на ККИ-шников…
Будем итожить.
Достоинства игры:
- Красивое оформление и независимость от языка.
- Удачное сочетание весьма нетривиальной механики с быстрыми динамичными партиями.
- Отсутствие дayнтайма (при условии, что все игроки соображают одинаково быстро).
- Невысокие требования к занимаемому месту — как для хранения, так и для игры.
Недостатки игры:
- Отсутствие ККИ-опыта повышает порог вхождения в игру.
Неоднозначные особенности игры:
- Можно кому-нибудь крупно напакостить, совершенно того не желая — и наоборот. 🙂
Техническая информация:
- Игра для 2-5 человек в возрасте от 8 лет; продолжительность партии 20-30 минут.
- 100 карт размером 63×88 мм. Хотя я не могу утверждать, что этот размер имеют карты всех изданий.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
01 02 2026 13:19:48
Цветные камни можно тоже заменить какой-нибудь бижутерией. На случай если ничего под рукой нет, я нарисовал токкены с камнями, которые можно просто тянуть из кучи, подобно карточкам в Каркассоне....
31 01 2026 10:38:11
Закончив с пехотинцами, я перешёл ко всадникам. Они тоже выше всяких похвал. Фигурки лошадей также подробно детализированы, очень красивы и выполнены в правильных пропорциях — примерно в человеческий рост. Всадники тоже превосходны, не менее красивы, чем пехота. Для конников тоже есть специальные дополнительные подставки....
30 01 2026 9:15:40
2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...
29 01 2026 12:50:57
Там же опубликованы несколько фотографий с рекламой игры. ...
28 01 2026 20:21:12
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
27 01 2026 0:40:18
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
25 01 2026 21:37:44
Вот как выглядит игровое поле:...
23 01 2026 20:42:47
А вот основной прикол игры заключается в форме ваших миплов-рабочих. Вы стартуете с одинаковыми наборами из 4 рабочих. Но вдобавок каждому участнику выдаётся дополнительный рабочий, отличный от стартовых. У него другой цвет, а его назначение зависит от стартового бонуса, выбранного в начале партии. Вот эти 4 типа специалистов позволяют выполнять некоторые действия более эффективно. Бригадиры (фиолетовые) приносят бонусы, выраженные в победных очках. Бухгалтеры (оранжевые) позволяют эффективно расходовать деньги или приносят доход. Переговорщики (серые) предоставляют бонусные действия и возможности. И, наконец, инженеры (коричневые) улучшают базовые действия. Например, инженер позволяет проложить 3 рельса вместо двух, переговорщик разрешает взять 2 акции вместо одной и т.п. Рабочих можно повышать до менеджеров, жертвуя ими до конца игры. Но такие трюки лучше проводить с базовыми миплами, так как специалисты, очевидно ценнее в ходе партии....
22 01 2026 0:23:34
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
21 01 2026 18:57:41
Игра внезапно порадовала — достаточно быстрая и интересная. В отличие от большинства картокомбящихся игр, где комбо к тебе или пришло на руку, или не пришло, тут, благодаря двум вариантам использования каждой карты и "общим картам на крайний случай", почти всегда есть несколько вариантов комбо, в которые можно сложить пришедшие карты, а значит больше выбора стратегии — можно либо взять сейчас бомбу, на которую хватает ресурсов, или нагрести ресурсов, чтобы в следующий ход взять крутейшую бомбу с большим количеством ПО......
19 01 2026 6:17:16
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
18 01 2026 19:47:23
Вся статья прошла под флагом сравнения “Asara” с “Pocket Rockets”. Спешу сказать, что это касается только общего смысла возведения игроками разного рода фаллических объектов. В остальном игры совершенно разной весовой категории. Если PR – это рандомный филлер на очках действия, то Asara – семейная малорандомная игра средней сложности. 7.5 баллов. На этот раз я согласен с Файдутти....
17 01 2026 9:40:30
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
16 01 2026 1:43:52
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....
14 01 2026 0:50:58
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
13 01 2026 5:43:37
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
12 01 2026 19:25:44
В синем секторе представлены числа, выпавших суммарно на белом и синем кубиках – от 2 до 12. Их тоже нужно зачёркивать. Результат игрока зависит от числа зачёркнутых чисел – указано вверху....
11 01 2026 13:14:51
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
10 01 2026 15:39:39
В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....
07 01 2026 5:58:22
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
05 01 2026 4:55:30
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
03 01 2026 15:28:12
Американские продажи Dark Souls: The Card Game стартуют уже 16 марта, но о какой-либо возможности выпуска новинки в России речь пока не идёт. Игра рассчитана на часовые партии и включает в себя три небольших игровых поля, четыреста с лишним карт, шестьдесят жетонов и правила. Весь этот набор продают за $50....
01 01 2026 1:25:22
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
31 12 2025 1:24:45
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
30 12 2025 1:57:43
Место в чемодане: минимальное (как одна колода карт).
Количество игроков: 3-10,
Правила: легкие, если один из игроков играл ранее, становятся понятны всем после первого раунда,
Для кого: для любителей плести интриги и знатоков игры Мафия....
29 12 2025 18:41:43
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
28 12 2025 0:55:15
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
27 12 2025 8:19:29
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
25 12 2025 23:43:19
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
24 12 2025 22:25:13
Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....
23 12 2025 4:46:55
Файлы подготовлены для печати на матовых фотографиях 10х15 см (1 шт.) и 15х20 см (2 шт.). Наклеить их на тонкий картон, вырезать. Диск зверя соединить заклёпкой (затем можно приклеить задник. Жетоны склеить попарно (стрелы — с двух сторон разные), после высыхания промазать торцы клеем ПВА....
21 12 2025 13:57:17
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
20 12 2025 12:55:50
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
19 12 2025 7:40:35
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
18 12 2025 5:47:59
Quartermaster General: 1914 – ...
17 12 2025 23:59:33
Новая ссылка — сайт «Настольные игры, карты»...
16 12 2025 14:43:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку