«Эволюция. Время летать» — презентация в Ижевске

Павел Виноградов прислал мне ссылку на рассказ о презентации дополнения к Эволюции в клубе настольных игр в Ижевске. Я немного сомневался, публиковать его или нет (там всего несколько фотографий и три абзаца текста), но, всё-таки, решил разместить его на сайте. Пусть будет.
15го мая в клубе настольных игр в Ижевске состоялась презентация первого расширения для игры Эволюция.
Игры были предоставлены компанией "Правильные игры" [rightgames.ru], за что им отдельное спасибо.За столом с игрой собралось аж 7 человек, среди которых было 4ро новичков. После небольшого объяснения правил игра пошла полным ходом. Колода с расширением стала почти в 2 раза больше, поэтому длительность партии увеличилась.
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит).
Также появилось много новых свойств. Все это значительно разнообразило игру и дало стимул участникам создавать цепочки монстрообразных животных.
Между тем наш стол из 7ми человек с удовольствием сыграл 2 игры подряд. Самыми популярными свойствами из расширения стала "Трематода" и "Живорождение". В процессе эволюции кто-то из игроков выращивал монстров, а кто-то отсиживался в углу и ждал неурожая. После этого хищники умирали и эволюция начиналась заново.
После партий игроки положительно отзывались о игре. Те кто уже играл в Эволюцию без расширения отмечали что игра стала интереснее и разнообразнее. Новички тоже положительно отозвались об игре: Игра азapтная. Мне понравилась. Возможно лучшая игра в своем классе, возможно даже лучше манчкина. [tupoblog.ru]
После первой партии желающих мы запустили уже 3ью игру, на 4рых — я как организатор и еще 3ое новичков. Причем все новички захотели сыграть в игру после наблюдения за первыми партиями в эволюцию. Правила освоили за пару ходов, а дальше пошли уловки, подлянки и борьба за выживание. За столом был один большой взаимодействующий живородящий монстр, с ним пришлось бороться очень долго. Но ровно за ход до конца игры случился долгожданный голод и монстр помер освободив дорогу молодому поколению.
В результате сразу у двух человек оказалось по 21 очку и победила дружба.
Комментарии:
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
06 05 2026 19:52:24
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
05 05 2026 11:43:21
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
04 05 2026 10:44:37
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
02 05 2026 2:30:30
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
01 05 2026 14:35:13
COM в настольном WoW своей очереди приходится ждать по 10-15 минут...
30 04 2026 4:31:53
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
29 04 2026 4:43:59
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
24 04 2026 1:51:53
Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...
22 04 2026 0:45:52
«Эволюция. Климат» — основное дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution)....
17 04 2026 20:20:21
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
16 04 2026 6:12:29
— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....
13 04 2026 10:20:36
Тем не менее, если ваша компания любит несложные карточные игры, а в Свинтуса вы уже наигрались, Корова 006 — это лучшее, что вы можете найти на российском рынке....
10 04 2026 1:55:38
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
09 04 2026 10:35:32
На диаграмме представлена активность русскоязычных издательств в получении в свои портфели популярных современных игр (из 1000 самых популярных в 2018 году, по числу пользователей BGG, отметивших, что играли в эту игру хотя бы раз). По вертикали – число таких игр в портфеле издательства, по горизонтали – суммарная популярность этих игр. В настоящее время 18 наших издательств совместно работают с 346 настольными играми из первой тысячи (в том числе с 73 играми из первой сотни), покрывая общими усилиями 51% от общего числа игроков. Понятно, что на диаграмме охвачены не все игры: нет отечественных игр, которые отсутствуют на зарубежном рынке, а также мало детских и военных игр, которые на BGG относятся к наименее играемым категориям игр. И, конечно же, продажи игр – это одно, а насколько активно в них игроки играют, – немного другое. Но в целом главные тенденции здесь отражены, и ясно, какие издательства собирают настольноигровые сливки умелее конкурентов....
08 04 2026 18:37:55
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
06 04 2026 18:14:35
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
04 04 2026 14:47:52
Карточки бывают трёх типов, так что возможны следующие варианты: персональное задние — объект ищет игрок, который делает ход, аукцион — объект ищет тот, кто пообещает найти больше объектов и соревнование — объект ищут все игроки, а побеждает тот, кто найдёт его первым....
01 04 2026 2:46:55
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
31 03 2026 4:37:21
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
30 03 2026 10:15:22
Успех «Кодовых имён» привёл к закономерному результату – игра стала развиваться, начали выходить вариации и продолжения. Так, уже сегодня на русском языке помимо базового набора изданы «Кодовые имена. Картинки», по сути та же игра, только вместо карточек со словами тут изображения, и «Кодовые имена. Дуэт» – специальная модификация для игры вдвоём. И теперь ещё появились «Кодовые имена. 18+. Глубоко под прикрытием». По своей сути это всё те же самые изначальные «Кодовые имена». Правила, комплектация, компоненты остались теми же самыми. Изменилось лишь одно, и это то, из-за чего игра и получила маркировку «18+» – слова на карточках. Как не трудно догадаться, они имеют возрастной ценз, потому что затрагивают тему плотской любви в разнообразных её проявлениях....
29 03 2026 17:18:28
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
28 03 2026 19:50:28
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
27 03 2026 22:18:21
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...
24 03 2026 7:39:50
Далее в коробке лежат планшеты игроков, 4 штуки. Именно столько людей может участвовать в игре, но, на BGG рекомендуют поначалу не садиться за «Сквозь века» более чем втроём, т.к. в противном случае с новичками игра может очень сильно затянуться....
23 03 2026 23:57:57
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
22 03 2026 7:28:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку