Как это было. Предрелизная демонстрация «Коронации»
На форуме Интеллектуальные настольные игры опубликован рассказ о вечере в московском клубе настольных игр Единорог. В нём рассказывается о том, что из себя представляет Коронация и как проходила её презентация, и отмечаются как сильные, так и слабые стороны этой игрушки. Кстати, написан этот рассказ ведущим клуба — Денисом, так что впечатления, фактически, из первый рук.
Коронация состоялась. В самый обычный понедельник двери клуба «Единорог» на Новослободской, как говорится в билетристике, распахнулись для все кто не поленился и захотел испытать новую настольную игру «Коронация». И как раз специально в честь этого события к нам в клуб приехали первые коробки игры. После регистрации участников (а всего пришло 23 человека) мы незамедлительно расселись за столы и приступили к изучению правил.
Шесть — самое оптимальное количество игроков для «Коронации». Кто-то играет за Линда, а остальные берут на себя роли сыщиков. Таким образом у нас получилось 4 стола. Не буду описывать, как все сразу же загорелись азapтом и приступили к поискам Линда, как постепенно сыщики сплачивались в комaнду , Линду оставалось только петлять по карте дореволюционной Москвы. Лучше я опишу свои собственные впечатления от этой игры.
Идея сразу понравилась: старинная Москва, приследование и не экономическая механика игры. Не то что бы надоели все настольные игры, где нужно переpaбатывать ресурсы и что-то производить, торговать и участвовать в аукционе, но уж очень хочется комaндной игры с логикой и приследованием. После первой партии в «Коронацию» понял, что играл в что-то среднее между «Скотланд-Ярдом» и «Яростью Дpaкулы». Это очевидное сравнение и оно придёт на ум кадому после игры в «Коронацию», конечно если вы не играли в первые две. Давайте тогда их сравним) Факт — «Скотланд-Ярд» скушнее и более однобразнее для меня, но это не значит что это плохая игра. Помню время, когда мы с друзьями проводили все выходные за этой игрой. И удивлялись почему эта игра не так популярна, как «Колонизаторы» или «Цитадели». Сейчас с этим лучше – большинство настольщиков знают и любят эту настольную погоню.
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса).
Мы играли часа три. Сколько было сыграно партий и не подсчитать – за одним столом умудрились сыграть аж 3-4 раза. На других столах всё шло более степенно и задумчиво. Сказать статистику побед Линда или сыщиков не берусь. Такое впечатление что почти равновероятно. По опыту скажу, что у Линда нет такого сильного преимущества как могло бы быть. Те игроки, что остались до последнего, поделились своими впечатлениями. Всем игра конечно понравилась, и не было отрицательных отзывов. Максиму вот нехватало в игре элементов сражений («боёвка»). Но всем бесспopно понравилось оформление и механика, может быть слишком простая и очевидная для некоторых. И ещё сошлись на мнении, что это скорее игра не для закоренелых и сумрачных настольщиков, а для тех кто не так давно играет в настольные игры. Я в основном и играл в неё со своими друзьями, которые и знают только про «Монополию» и «Твистер». Правила схватываются на лету и после «Коронации» остаётся приятное впечатление о настольных играх в целом.
Подведём итоги! Вечер удался, на сердце не лежит камень, что «Коронация» получилась несбалансированная и медлительная, и что к нам никто не придёт в «Единорог». Игра, по мнению игроков, удалась и вечер прошёл незаметно.
Комментарии:
Каталог с переводом Для печати: Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть. На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
15 05 2024 22:14:59
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
14 05 2024 5:55:40
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
09 05 2024 2:37:33
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....
08 05 2024 11:41:24
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
07 05 2024 10:48:35
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
05 05 2024 8:27:25
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
03 05 2024 21:33:57
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
02 05 2024 20:39:53
Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....
01 05 2024 15:10:12
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
30 04 2024 1:14:22
Следующий минус касается убийства зомби. Этого не нужно! Точнее, мертвецов убивать можно, даже не очень сложно, только смысла в этом нет. По правилам почти каждый выстрел из оружия привлекает новых противников. На шум приходят несколько новых зомби и в общем и целом меньше их не становится. Поэтому если и атаковать, то только в рукопашную, тихо....
28 04 2024 1:32:18
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
26 04 2024 17:39:14
Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...
25 04 2024 17:32:28
«Agressor» — нападающий первым. «Progressor» — двигающийся вперед. «Liberator» — освободитель. «Defenssor» — защитник. «Dominator» — повелевающий. «Intellector» — значит умный, дословно с латинского «понимающий». Здесь это главная фигура. И действительно, в этой игре побеждает умный, сообразительный, сумевший понять замысел соперника. Здесь умение предвидеть развитие ситуации, умение понять другого человека, нестандартное мышление, цепкая память — это те качества, которые развивает эта игра и которые, как и в жизни, дают неоспоримые преимущества. ...
24 04 2024 0:30:53
Обзор настольной игры «Турн и Таксис: Королевская почта»...
22 04 2024 0:56:10
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
21 04 2024 8:33:38
Tussie Mussie (2018) – Автор: Elizabeth Hargrave – Семейная, 1-4 игрока, 10 минут – Card Game – Card Drafting – Проект заканчивается: 8 июня – Помощники: 1804 – Список игр на BGG От автора Wingspan. Обмен цветами с викторианскими намёками на чувства....
20 04 2024 19:23:42
Descent не относится к числу игр, к которым я питаю симпатию. Хотя я в него и не играл, но знаком с аналогичной игрушкой на тему научной фантастики — настольной версией Doom, которая мне не понравилась из-за множества бросков кубиков и общей медлительности игрового процесса. FFG якобы стремится избавить второе издание Descent от этих недостатков, но что из этого получится — пока вопрос открытый. Возможно у них действительно выйдет удобоваримая игра, а, может быть, получится просто облегчённая версия оригинала....
18 04 2024 15:50:10
Можно двигать пешку на соседнюю пустую клетку или перепрыгнуть через одну пешку, за это начисляется 1 балл. По диагонали двигаться нельзя. Перепрыгивание через одинарную гoлyбую стену будет стоить вам 2 баллов, через двойную – 3 балла. За один ход нельзя одновременно перепрыгнуть пешку и стену. Вы набираете очки за меньшее количество движений....
16 04 2024 21:27:52
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
14 04 2024 3:31:56
Новые герои для настольной игры «Кандамир»...
12 04 2024 6:53:10
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
11 04 2024 14:38:59
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
10 04 2024 12:52:33
Две партии в 7 Wonders мы отыграли довольно вяло. Разложили разок, повторили, а потом больше ни у кого желания играть не возникло. У меня так вообще эта игра источник печали — из шести партий я еле-еле выиграл в одной. Но потом я кое-что обнаружил. Как обычно, в новой игре мы допустили ошибку. По какой-то причине я совершенно забыл, что за наборы из трёх разных научных символов начисляют по 7 очков. А ведь я почти в каждой игре собирал науку! Так что все наши результаты можно смело аннулировать и садиться за игру заново. И что-то мне подсказывает, что теперь я оценю её чуточку выше 🙂...
09 04 2024 0:35:26
Готовится к изданию новое дополнение для Runebound — Unbreakable Bonds ?...
08 04 2024 19:10:29
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
04 04 2024 9:22:51
Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....
03 04 2024 10:18:51
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
01 04 2024 1:55:33
Внутри коробки с игрой лежит листок с правилами, четыре персональных поля игроков и одно общее поле, куча жетонов, четыре фишки игроков, один шестигранный кубик и два тряпичных мешочка. Персональные поля напечатаны на плотной бумаге, а общее поле, жетоны и остальные компоненты – на плотном картоне хорошего качества. Фишки игроков и кубик выполнены из дерева. За кубик отдельный респект, это не круглое подобие из пластика, которое иногда ещё встречается в отечественных изданиях, а вменяемый шестигранник. Вопросы у меня возникли разве что к тканевым мешочкам. Мне доводилось держать в руках несколько вариантов из западных игр, сделанных как из ткани, так и из мягкого бархата. Но таких экземпляров как в Спаси праздник! я ещё не видел. Тут материал сильно отдаёт синтетикой и на ощупь кажется довольно грубым. И ещё — в правилах написано, что один мешочек должен быть красным, а второй — синим, а у меня оба красные. Тем не менее, общее впечатление от компонентов хорошее. А если б я не был знаком с зарубежной полиграфией и текстурой «лён», поставил бы «отлично» 🙂...
31 03 2024 7:44:25
Arkham Horror: The Card Game Captain Sonar Clank! The Colonists A Feast for Odin Flamme Rouge Great Western Trail Inis The Manhattan Project: Energy Empire Mansions of Madness: Second Edition Mechs vs. Minions Quadropolis Scythe Star Wars: Rebellion Terraforming Mars Лучшая игра для двух игроков:...
30 03 2024 3:12:32
Кубики в игре очень качественные. Квадратные, с "острыми" (не скруглёнными) углами. Точки видны хорошо. Мне нравится....
28 03 2024 2:23:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::