«Терра Мистика» – это «Колонизаторы» на стероидах

Вот уже пару лет как на полке лежит «Терра Мистика» и, к своему стыду, я всё так её и не пробовал. Не доходят руки всё, да и объём правил немного отпугивает. Но игра, вроде как хорошая. И в ТОПе на BGG у неё отличные позиции (на данный момент 4-е место), да и отзывы про неё в основном хорошие. С одним из подобных материалов предлагаю и ознакомиться в вольном переводе (оригинал опубликован на Board Game Geek).
Лет 10 назад я впервые поиграл в «Колонизаторов» и после знакомства с их экономическим движком полюбил евроигры. Из этого же экономического движка выросла и «Терра Мистика». Как и в «Колонизаторах», в начале у игроков тут есть приносящие доход здания, а впоследствии нужно расширять свои владения, чтобы получать больше ресурсов. В «Терра Мистике» игроки управляют сказочными народцами и заpaбатывают очки, выстраивая свою империю, а также состязаясь в выполнении заданных целей. С самого начала партии в игре нет никаких случайных событий, а действия игроков гарантируют, что каждый раунд будет пропитан духом соперничества.
Главная фишка «Терра Мистики» – стратегическое планирование. Все цели, за которые будут начисляться очки, открываются в самом начале игры. Таким образом, изначально известно когда и за что игроки будут получать вознаграждение за развитие и строительство зданий. Может быть, эти цели не всегда увязываются с тематикой игры, но свою роль они выполняют отлично и заставляют думать, как именно вы планируете заработать большую часть очков. И на протяжении всей партии у вас должен быть общий план: что именно вы будете делать и когда. И побеждает обычно тот, кто сумеет лучше увязать такой план с уникальными особенностями своей расы.
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу.
Центральная механика игры связана с терраформированием местности для расширения владений вашей расы. Вам потребуется менять типы местности, «преобразуя» различные территории в ваш родной вид. В игре есть специальное колесо территорий, на котором обозначено, насколько одни типы местности удалены от других. Например, подтопленные земли обычно расположены рядом с болотами и очень далеко от пустынь. Чем территория дальше от вашей родной местности, тем больше вам потребуется рабочих, чтобы изменить её тип. И потраченные на это ресурсы к вам уже не вернутся. Поскольку мы говорим об игре на построение экономического движка, очень важно правильно выбирать участки местности, которые будут наиболее удобны для освоения и развития для вашей расы. Но это не единственное соображение, которое нужно принимать во внимание при выборе своей стартовой локации. Механика игры стимулирует, а иногда и заставляет игроков строиться рядом друг с другом.
Взаимодействие между игроками в «Терра Мистике» проявляется в трёх областях: «утечки энергии», блокирование и соревнование. Соревнование – это потому, что в конце партии начисляются очки за 1, 2 и 3 место за соединённые сети и дистанцию на треке культов. За другими игроками придётся следить в оба глаза, потому что за эти цели будут бороться все. Блокирование – это строительство рядом с территориями соперника, осложняющее ему жизнь. В игре нет возможности уничтожать здания, так что если вы что-то построили, это – навсегда. «Утечки энергии» – это самая интересная форма взаимодействия. Каждый раз, когда соперник строится рядом с вами, вы можете получить бонус (ману). Если у вас есть одно маленькое здание, вы получаете его бесплатно. Если зданий у вас несколько, вы получаете столько маны, сколько у вас есть зданий, но должны за это заплатить (на 1 монету меньше, чем у вас зданий). Это интересная система, и, заодно, отличный приток дополнительных ресурсов в экономический движок.
Каждое ваше построенное здание будет приносить вам ресурсы. Основной источник ресурсов в игре – это именно здания. Изначально у вас будут жилища, которые производят рабочих. Затем вы сможете улучшить эти здания и перестроить их в один из трёх типов построек, которые будут производить деньги, жрецов или ману. Вы должны понимать, что именно нужно строить и какие ресурсы вам необходимы именно сейчас, и в этом вам должен помогать составленный на всю игру стратегический план.
Как и многим другим новичкам, мне знакома боль от «поломанной» экономики. И мне нравится, что в «Терра Мистике» поощряется долгосрочное планирование доходов. Жрецы – самый мощный ресурс, и их сложнее всего заполучить. Рабочие у вас будет достаточно, но и тратить вы их будете тоже довольно часто. Больше всего вам потребуется монет, и они же – единственный ресурс, за который начисляются очки в конец игры. Магия – это катализатор вашего экономического движка, заполняющий в нём бреши. В «Терра Мистике» мана выполняет роль «джокерного» ресурса, её можно использовать вместо чего угодно, лишь бы у вас её было достаточно.
Дополнение вводит в игру несколько новых отличных рас, а также новое поле и механику аукциона, позволяющую игрокам сбалансировать отдельные расы в комбинации с условиями начисления очков в конкретной партии. Тем самым устраняется главная претензия к базовой игре – не все расы одинаково хороши. Некоторые сильнее, а эффективность многих зависит от того, к какой территории привязаны другие попавшие в текущую игру расы. Осознанно использовать аукцион смогут только опытные игроки, но это лучший способ играть в «Терра Мистику». А ещё расы из дополнения совершенно не похожи на расы из базы, но отлично с ними сочетаются.
Комментарии:
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения....
21 06 2026 11:38:27
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
20 06 2026 18:29:42
Правила игры «Thunderstone» на русском языке...
19 06 2026 8:56:23
После этих действий игрок должен подвинуть чумной маркер на любой из соседних текущему его местоположению секторов. Далее наступает распространение чумы. Если в секторе с чумой только один жетон крысы, то игрок берет из запаса еще один жетон крысы и выкладывает на любой соседний регион. Если жетонов крыс два или три (максимально возможное количество), то игрок распределяет по соседним районам 2 новых жетона. При этом он должен следить, чтобы ни в одном районе в результате этих действий не случилось более трех жетонов....
18 06 2026 20:59:42
Скачать материалы для неофициального дополнения Эволюция. Ледниковый период ()...
17 06 2026 11:26:57
Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....
16 06 2026 16:38:28
Ну и, наконец, самые популярные игры июля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только лидеры. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место (за всё время, начиная с 2004-го года), количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, авторы, тип игры и количество игроков в июле:...
15 06 2026 16:43:26
Настольные игры года на фестивале Origins 2007...
10 06 2026 4:29:35
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
03 06 2026 22:53:43
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....
31 05 2026 18:57:21
Америтреш (англ. — ameritrash) – настольные игры американской школы. Хаpaктерные черты таких игр: проработанная тематика, прямые конфликты между игроками, высокая роль случая, возможность «уничтожить» игрока, после чего он выбывает из игры и больше не принимает в ней участия. В играх американской школы у игрока обычно есть конкретная задача: уничтожить всех врагов, построить конкретное здание, захватить какую-то территорию. Пример: Риск, Талисман, Axis & Allies....
29 05 2026 9:10:24
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
28 05 2026 4:22:59
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
26 05 2026 19:39:32
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
25 05 2026 21:31:28
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
22 05 2026 13:17:33
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
21 05 2026 18:18:31
О новых играх, которые мне понравились, я обычно пишу отдельно. Но иногда мне случается сыграть в игры, окончательное мнение о которых я ещё не сформировал – поскольку остальные игроки в моей игровой компании хотят играть в другие, хорошо знакомые и любимые, игры. Поэтому просто озвучу предварительные ощущения, полученные от подобных игр после всего одной сыгранной партии. Я не даю ссылок на пнп-комплекты – все эти игры при большом желании легко себе сделать....
19 05 2026 0:19:19
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
17 05 2026 7:48:54
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
15 05 2026 6:20:49
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
11 05 2026 12:47:11
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
10 05 2026 17:23:51
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
09 05 2026 12:30:50
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
06 05 2026 16:39:56
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
05 05 2026 4:49:31
Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...
03 05 2026 2:15:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку