Обзор игры Tiny Towns

Любителям игр, в которых нужно умещать фигурки в заданное прострaнcтво наподобие как в «Тетрисе» (например, «Пэчворк» или «Медвежий парк») можно порекомендовать обратить внимание на Tiny Towns, свежую новинку 2019 года, основанную на похожей механике. Только тут есть нюанс, сперва игроки размещают на своих планшетах ресурсы, и только накопив подходящую комбинацию могут построить из них здание. В целом, вроде бы, получилось неплохо. Подробности – в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Моя жена — учитель, поэтому настольные игры во время учебного года приходится ограничивать. Мы выбираем игры по следующим критериям: длительность не более часа, интересные правила и наличие режима для двух игроков.
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы.
Игрок получает картонное поле с таблицей 4х4. К каждому типу зданий прилагается карта размером с карты таро, которая содержит следующую информацию: тип здания, какие материалы требуются для его постройки, схема последовательности их использования, условия, при которых возможно строительство. Сами карты большие, красочные, на некоторых из них изображены милые зверушки — жители вашего городка. Каждый тип здания в свою очередь представлен в четырех вариантах, но только один тип/цвет будет участвовать в игре.
Ход игры
Tiny Towns представляют собой интересную прострaнcтвенную головоломку. В свой ход игрок выбирает один из пяти ресурсов, представленных цветными кубиками. Все игроки должны взять этот ресурс и разместить у себя на поле. Все верно, почти всю игру вы только и делаете, что размещаете на поле выбранные другими участниками ресурсы. Если игроку удалось составить схему, соответствующую какому либо зданию из таблицы, то все эти ресурсы заменяются на фигурку здания. Однако размещение здания на поле должно быть тщательно продуманно. Одни здания дают очки, другие — особые возможности, третьи — это необходимые условия для других зданий. Например, коттедж приносит дополнительные очки, но только при условии, что у игрока есть еще и ферма, которая сама по себе очков не дает. Есть еще интересный вариант с тайным монументом, который есть у каждого игрока, и который известен только ему. Он дает либо, много очков либо такие возможности, которые могут круто изменить всю стратегию игрока.
По мере заполнения поля ресурсами игроки сталкиваются с непростыми вопросами. Обменять ли ресурсы на здание? Если да, то на какое место его поставить? Останется ли место для следующих построек? Получу ли я бонус? И нужно ещё смотреть, что строят остальные, иначе потом придется весь раунд размещать ненужные ресурсы на поле до своего следующего хода.
Игра продолжается до тех пор, пока хотя бы у одного игрока остаются ходы. Всегда интересно наблюдать за реакцией игрока, когда быстро заполняющаяся поле вдруг оказывается свободным после замены ресурсов на здание. Последний оставшийся игрок имеет возможность выбирать ресурсы по своему усмотрению, не беспокоясь о том, что ему попадутся совершенно ненужные.
Мне понравился еще один вариант правил. Дважды за игру каждый игрок имеет право пропустить размещение ресурса на своем планшете — зарыть его в яму, если он мешает выстроить нужную схему. Поначалу мне показалось, что такая возможность значительно упростит игру. Но мои опасения оказались напрасны. Реальное удовольствие от игры не только в принятии непростых решений по размещению, но в том особом чувстве, когда удается собрать сложную комбинацию ресурсов или поставить монумент.
Стоит ли играть?
Прежде чем поделиться своими мыслями по этому вопросу, хочу уточнить, что на данный момент я сыграл партии на 2 и на 4 игроков. Основываясь на этом опыте, я не думаю, что игра для большего количества игроков сможет существенно изменить мое мнение.
После первой партии жена сказала, что она просто наслаждалась прострaнcтвенным аспектом головоломки, несмотря на то, что заработанные ею очки не соответствовали силе ее энтузиазма. Вполне ожидаемая реакция. Мы оба любим такого рода стратегии, например, Qwirkle, New York: 1901 или любая из последних игр от Uwe Rosenberg.
Мне понравилась масштабируемость Tiny Towns. Но, так как все играют одновременно, здесь будут случаться моменты ожидания, пока один из игроков судорожно пытается принять оптимальное решение в свой ход. Даже если вы выбыли из игры, вам не придется сидеть и скучать. Под конец игра проходит быстро, а поскольку в ней довольно много подсчетов, то у вас как раз будет на это время.
Нам настолько нравится эта игра, что мы договорились попробовать все и каждое из доступных зданий, во всех четырех вариантах. Здесь можно упомянуть хорошую реиграбельность Tiny Towns. Это я еще не коснулся большой стопки монументов и их влияния на другие постройки. Между собой мы решили следовать правилу: мы строим два монумента, каждый раз новых, чтобы попробовать все комбинации и стратегии. Благодаря такому разнообразию игра освежает сама себя с каждой новой партией.
Часто в интернете встречается вопрос о взаимодействии игроков. Обычно такие игры, как Tiny Towns представляют собой многопользовательский пасьянс (к примеру, Karuba, где все общение сводится к попытке определить по расположению соперников бежать или повременить и собрать больше камней ). Tiny Towns маскирует природу пасьянса с помощью одного трюка. Вместо слепого переворачивания карты ресурсов из колоды (что является одним из вариантов игры, который мы ни разу не пробовали), игроки сами называют ресурсы в свой ход. Игра одновременно проверяет и дразнит вас. Сможете просчитать, какие нужные вам ресурсы выберут остальные, пока вы называете свой? Умение держать в поле зрения поле соперника пришло к нам не сразу. В большой группе я советую следить за соседними планшетами справа и слева от вас.
Как видите, в Tiny Towns много плюсов. Предполагаю, что кто-то может пожаловаться на схожесть некоторых зданий. Иногда мы ошибались и брали не то, которое было нужно. Другим может не понравиться, что одни монументы более сильные, чем другие. Третьих не устроит слабое взаимодействие между игроками. Но все эти мелочи не снижают оценки игры.
И последнее уточнение — вам должны нравится тетрисные игры, чтобы вы в полной мере насладились Tiny Towns. Основа игры — эффективное и продуманное выкладывание ресурсов и строительство зданий, сочетающихся с монументом. И если ваше сердце замирает всякий раз при выходе новой строительной игры, вы будете счастливы иметь Tiny Towns у себя в коллекции, и она долго будет радовать свежестью и новизной. Только прошу не сердиться на меня, если 30-минутная игра растянется на несколько часов словами: «Давай сыграем еще раз».
Комментарии:
Ядерная смесь из настольного варианта Commandos/X-COM/Doom Boardgame. Сами приказы сделаны в виде иконок, и из-за их однородности всё это неплохо запоминается. На крайний случай, без этих вспомогательных элементов можно на первых порах и обойтись (тактику беги/убивай никто ещё не отменял). ...
19 06 2026 23:14:15
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
15 06 2026 14:35:42
Единственно что расстраивает — отсутствие переведенных правил. Может кто заинтересуется игрой и одолеет перевод правил?...
14 06 2026 15:27:17
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
11 06 2026 5:18:57
В свой ход игрок выкладывает на стол, перед собой, 2 карты панд – одну лицом вверх и одну рубашкой вверх – и выполняет действие, указанное на открытой карте. Действия позволяют красть бамбук или панд, повторять действия других карт, пытаться угадать закрытые карты других игроков и изменять действующее правило выбора прелестных панд. При всей своей простоте эта короткая (5-15 минут), но занимательная игра позволяет интересно провести время между большими играми»....
09 06 2026 0:25:21
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
08 06 2026 12:19:11
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
07 06 2026 13:24:21
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....
02 06 2026 22:49:39
Настолка на 100% передаёт ощущение квеста. В какой-то момент наступает ступор, ты совершенно не понимаешь, что нужно делать дальше. Перебираешь возможные варианты. Потом долго думаешь, и, наконец-то, находишь решение. Или не находишь и зовёшь на помощь кого-нибудь, кто уже проходил квест или смотришь подсказку в приложении. В базовой коробке Unlock! целых три квеста, мы их все прошли, и я бы сыграл ещё. Особенно понравился третий, где участники в начале разделяются. Игра, кстати, одноразовая. После прохождения вторично садиться за тот же самый сценарий смысла нет....
01 06 2026 12:45:49
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
30 05 2026 13:25:26
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
29 05 2026 21:42:57
А вот обратная сторона коробки целиком:...
28 05 2026 0:59:54
Представляю перевод игры «Консентакл» (Consentacle) — парной кооперативной игры об отношениях любопытной земной дeвyшки и щупальценогого пришельца. Но не стоит думать ни о каком насилии и принуждении — само название игры говорит нам именно о полном согласии и обоюдном желании. Вместе вы пытаетесь достигнуть максимального удовольствия, но для начала вам предстоит заработать доверие партнёра....
26 05 2026 16:18:54
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
25 05 2026 4:47:49
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
24 05 2026 13:17:57
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
23 05 2026 8:57:21
Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....
22 05 2026 16:56:54
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
21 05 2026 18:14:52
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
19 05 2026 17:52:16
Quartermaster General – ...
18 05 2026 9:43:16
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
17 05 2026 9:44:40
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
16 05 2026 2:34:42
2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....
14 05 2026 18:21:57
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
11 05 2026 14:12:30
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
10 05 2026 16:21:43
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
08 05 2026 19:39:55
«Захват колоний», карта, часть 3...
07 05 2026 5:32:17
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
06 05 2026 1:14:40
Скачать поле для игры 13 дней. Карибский кризис...
04 05 2026 22:22:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку