Обзор игры «Witch’s Brew»

Новосибирский настольщик Михаил опубликовал у себя на сайте обзор игры Witch's Brew. Он пишет, что по тематике эта игра похожа на Зельеварение, а по механике — на Race for the Galaxy. При этом игрушка хаpaктеризуется "умеренностью" и, видимо, подойдёт начинающим любителям настольных игр.
Жили-были ведьмы, и как полагается всяким уважающим себя ведьмам, они — что? Правильно, варили всякие зелья и эликсиры. Вот только ведьмы жили за границей и про российскую игру «Зельеварение» слыхом не слыхивали, а любимой настолкой у них была «Race for the Galaxy»…
Кхм. Нет, кроме всяких шуток! Игра «Witch’s Brew» («Ведьмино варево», или далее для краткости просто «ВВ») — это действительно игра про ведьминскую карьеру на ниве
самогонозельеварения, не имеющая ничего общего с одноимённой российской игрой, зато имеющая некоторое сходство с «Race for the Galaxy» по части механики. Сходство, впрочем, достаточно далёкое, чтобы можно было говорить о заимствовании или подражании.Вот об этой-то игре мы и поговорим в нашем сегодняшнем обзоре.
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое.
С точки зрения игровой механики, ведьминская деятельность представляет собой набор определённых навыков, коих в общей сложности насчитывается двенадцать. Каждый из них обозначен картой, так что все игроки имеют в своём распоряжении по дюжине карт, отличающихся только рубашкой. Ими они заявляют свои действия на каждом ходу. Да, вы правильно уловили сходство с «Галактикой».
Эти двенадцать карт делятся на четыре группы по три штуки. Зелёные отвечают за добывание ингредиентов, синие — за изготовление зелий в трёх котлах. Жёлтые карты отвечают за конвертацию между деньгами, ингридиентами и победными очками. Три оставшиеся карты (две красные, одна серая) позволяют позволяют получать халяву: красные с других игроков, серая с книги заклинаний. Карты забавно и симпатично иллюстрированы, их приятно держать в руках.
Всего есть три вида ингредиентов-жетонов (по игре это «волчья кровь», «змеиный яд» и «травяной настой», но их вполне достаточно называть просто по цветам), три котла и два шкафа. Эти последние представлены пятью стопками карт, упорядоченными по возрастанию ценности: когда игрок варит чего-то в котле или тащит чего-то из шкафа, он просто берёт верхнюю карту соответствующей стопки и оставляет до конца игры у себя. (Заплатив, разумеется, указанное количество ресурсов!) На двух картах в каждой из стопок изображены вóроны: игра закончится после того, как игроками будут разобраны в совокупности четыре ворона. Кроме того, имеется книга заклинаний (будучи активированными через Чернокнижника, её карты дают игрокам ту или иную халяву), деньги и победные очки в жетонах. Всё это может конвертироваться друг в друга посредством очень интересной механики, и сейчас мы разберём, как именно.
Игра состоит из раундов, для каждого из которых игрок выбирает среди своей дюжины пять карт и оставляет их в руке. Ими он, соответственно, сможет заявить пять действий, вот только — сюрприз! — далеко не факт, что эти пять действий получит. И это первое отличие от «Race for the Galaxy».
Для понимания того, как всё это происходит, важно заметить, что «ВВ» — это игра для сравнительно большого числа участников. Для четверых-пятерых, если быть точным (втроём можно, с использованием игровых «костылей», но это будет не то).
Итак, всё играется по очереди. Первый игрок выбирает с руки карту действия и играет её. После чего очередь идёт по часовой стрелке, и каждый следующий, когда дело доходит до него, обязансыграть такую же карту, если она у него есть. Если нет, то очередь просто переходит дальше. А вот если всё-таки есть…
Фишка в том, что функционал каждой карты имеет две градации: основную и урезанную. Каждый (кроме первого) очередной розыгрыш карты в раунде предоставляет её хозяину нелёгкий выбор: заявить основной функционал (тогда предыдущий его заявитель обломится и ничего не получит), либо заявить урезанную версию, сказав «да будет так», и получить меньшую выгоду — а предыдущая заявка останется в силе.
Вот, например, справа карта волчаря (или как там коротко назвать человека, присматривающего за волками?). Основной функционал — даёт три единицы красного ресурса. Урезанный — даёт лишь одну.
Хорошо, если до тебя в этот ход очередь добирается последней. Перебиваешь все заявки и получаешь те самые три штуки ресурса. А если ты, допустим, второй по очереди? За тобой ещё двое или трое. Что выбрать? Можно сказать «да будет так» и взять всего один ресурс. Но гарантированно. А можно заявить «ничего подобного, за волками нынче ухаживаю я!» — и попробовать получить все три. Но вдруг у тех сидящих за тобой такая карта тоже есть? Перебьют ведь заявку! А вдруг нету?! Будет потом жаба душить, что получил в три раза меньше возможного. 🙂 Как хошь, так и выбирай. Твой проблем. 🙂
Собственно, вот этот выбор между «гарантированно получить немножко» и «есть шанс получить побольше» составляет главную изюминку игровой механики. И в этой двойственности карт кроется второе — главное — отличие «ВВ» от «Race for the Galaxy».
А теперь я проведу между этими двумя играми параллель и ткну пальцем в проблему взаимодействия. Есть оно. Много его! И не только в конкуренции за сделанную заявку. Хотя это тоже, конечно. А суть-то вот: смотри на стол у соперников и пытайся делать выводы. Если кто-то сидит с кучей ингредиентов-ресурсов, то наверняка ведь на следующий раунд оставит себе синих карт. Если у кого-то куча золота — особенно если у тебя! — то наверняка ведь найдутся халявщики, которые возьмут себе карту вора. Думай, блин. Анализируй.
Так вот, в «ВВ» это почему-то довольно очевидно. А в «Race for the Galaxy» почему-то нет. 🙂 Хотя идея абсолютно одна и та же. 🙂
Но в целом две названные игры непохожи. Партия в «ВВ» проходит оживлённо, бодро и весело, с постоянными диалогами в стиле «Ивана Васильевича» — «Аз есмь царь!». И дayнтайм пpaктически не чувствуется: даже если ты отыграл на этот раунд все свои карты, то можно уже выбирать себе пятёрку на следующий… посматривая на стол, конечно, пока остальные там этот раунд доигрывают.
Ну и, раз уж речь зашла о дayнтайме, нельзя не упомянуть ещё один бич многих настолок — рандом. Здесь интересно. 🙂 Рандома как бы нет. «Как бы» — потому что всё определяется действиями самих игроков, и «ВВ» относится к числу тех игр, где даже один отдельно взятый участник несознательными действиями может этого сáмого рандома накидать столько, что другим мало не покажется. 🙂
А вот мы и подошли к подведению итогов…
Достоинства игры:
- Очень симпатичное оформление.
- Всего в меру. В меру несложные правила, в меру нетривиальный гeймплей.
- Дayнтайм пpaктически не ощущается.
- Нет рандома, за исключением того, что создают сами игроки.
Недостатки игры:
- По отзывам — неоправданно большая коробка.
- Нормально играть можно лишь вчетвером и впятером.
Неоднозначных особенностей за игрой замечено не было.
Комментарии:
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
18 06 2026 9:27:35
Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....
15 06 2026 12:42:23
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
13 06 2026 23:55:17
Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...
10 06 2026 17:59:48
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
09 06 2026 9:18:45
Прелесть игры заключается не в сложности игровой механики, а в хитросплетении ее элементов. Каждому игроку в начале игра дается секретная карточка, на которой написано, сколько денег принесут ему в конце игры контейнеры того или иного цвета (всего цветов пять). Например, во вчерашней игре оранжевые контейнеры приносили мне в конце игры $2 за штуку, в то время как бежевые – $10 за штуку. У другого игрока, однако, ситуация была совсем другая – например, тот же оранжевый контейнер приносил ему $10, а $2 давалось за коричневый контейнер. В процессе игры показывать карточки друг другу запрещается (да и не хочется, честно говоря!), поэтому остается только догадываться, кто за какими контейнерами охотится....
08 06 2026 12:49:36
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
06 06 2026 11:13:16
Вообще, в чём заключается эта самая атмосферность? Что она есть? Я подумал, и пришёл к выводу, что она складывается из двух составляющих. Первой из них является игровая легенда и те способы, которыми она отpaбатывается в игровой механике. А второй — та психология и тот способ мышления, которые поощряются и формируются игрой....
05 06 2026 16:24:31
Если я вам скажу, что игра состоит из колоды карт и правила такие: раздаём по семь карт и при этом у вас только одно доступное действие — взять одну карту и сразу сбросить другую... И ВСЁ! Но при этом игра «огненный огонь» (и не из серии take that игр), вы, наверное, не поверите, да?...
04 06 2026 7:25:55
Три мушкетёрка. Подвески королевы — ...
03 06 2026 12:37:53
В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....
02 06 2026 11:17:14
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
30 05 2026 15:39:38
Пандемия. Наследие: Сезон 1 – ...
27 05 2026 23:32:34
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
22 05 2026 11:51:41
Итог: несмотря на абстpaктность и простоту, перед нами — весьма увлекательный способ провести время с другом. Если вам нравятся шахматы, го и компьютерный «водопроводчик», то Trax, возможно, станет одной из ваших любимых игр....
21 05 2026 10:58:24
В начале партии между игроками случайным образом распределяются персонажи (их состав зависит от числа участников), и они рассаживаются за столом согласно своему положению в обществе. Сдаются игровые карты (фактически это обычные игральные карты, только по 18 в каждой масти) и начинается игра в Дypaка. Если игрок «заваливает» вышестоящего соперника, он занимает его место и может продолжать карабкаться к трону. У каждого персонажа есть свой круг прав и обязанностей: например, дворник собирает битые карты, палач наказывает провинившихся, царь может издавать указы. За неисполнение игровых обязанностей может последовать наказание — в том числе в виде неприятного поручения. Кроме того, в игре существуют определённые правила поведения, за нарушение которых участник (даже царь) может лишиться всего и отправиться в холопы....
20 05 2026 13:45:27
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
15 05 2026 17:17:59
Кроме того, мы знаем, как ценны последние дни лета, и хочется успеть все, поэтому мы постарались выбрать особое место, и подобрать максимально интересную и разнообразную программу, было принято решение провести наш фестиваль параллельно с другим, не менее интересным, фестивалем «Стародавний Меджибож», который будет проходить там же....
14 05 2026 1:56:53
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
13 05 2026 14:27:28
Также в коробке лежат две коробочки с фишками синего и коричневого цветов. Среди них — большие и маленькие диски, корабли, а также пара "домиков". Возможно, на эти фишки также нужно наклеивать наклейки....
12 05 2026 1:14:52
Как это выглядит и как играется...
10 05 2026 19:34:46
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
09 05 2026 9:54:41
Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...
07 05 2026 15:51:43
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
06 05 2026 18:43:14
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
05 05 2026 18:48:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку