13-18 июня 2017. Skull & Roses, Поселенцы, Генерал

За отчётную неделю сыграно 12 партий в 6 различных настолок, среди них оказалась одна новинка – Skull & Roses:
Quartermaster General –
Skull & Roses –
Time’s Up! –
Кодовые имена –
Кодовые имена: Картинки –
Поселенцы –
В «Поселенцев» (Imperial Settlers) сыграли после длительного перерыва. Ожидал, что от игры останутся впечатления наподобие «тепло, лампово, здорово». Не остались. Вернулось подзабытое ощущение избытка ресурсов, когда под конец игры, в 4-5 ходу, просто купаешься в деньгах и строишь всё подряд. Не хватает мне в этой игре кризисности. Нет бы, чтоб как в «Агриколе», каждый ход надо было кого-то кормить или платить какой-нибудь налог. Нечто отдалённое присутствует – в конце раунда сгорают все неиспользованные ресурсы – но это правило только подстёгивает неуёмное потрeбление, трать всё, что можешь как можно скорее.
И настоящего выбора в игре не видится. Тащи карты да строй то, что даёт ресурсы и то, что позволяет переpaбатывать их в очки. Ни альтернативных веток развития, ни кризисности, ни значимых решений. Игра, конечно, может быть неплохой и без этого, но тогда она должна быть проще, и быстрее, как «Звёздные империи». Не знаю, в общем, не очень хочется садиться за «Поселенцев» снова.
После партии в «Генерала» на прошлой неделе, когда СССР, которым управлял я, несколько раз терял столицу и оказался полностью уничтоженным, мне очень хотелось взять реванш. И ещё я как будто стал смотреть на игру под немного другим углом. Раньше с самого начала хотелось рваться вперёд, если не в атаку, то хотя бы на захват ближайших точек снабжения. Теперь же я рассуждаю немного по-другому. Первые ходы можно потратить на развитие, на то, чтобы заложить фундамент будущих побед.
Конкретно для Советского Союза речь идёт о ключевых статусах и картах реакции. Как показывают наши последние партии, даже если в самом начале дела идут хорошо, рано или поздно наступает такой момент, когда Ось захватывает Москву. Поэтому даже в первые ходы, когда, казалось бы, столице СССР ещё ничего не угрожает, есть смысл играть карты реакции «Сталинград» и «Москва», позволяющие удержать два ключевых сектора. Ещё неплохо бы разжиться статусами. У Советского Союза есть несколько карт, которые всегда к месту. Это «Женские батальоны» (бесконечные Build Army), «Защита Родины» (двойное строительство) и «Шверник» (фишки всегда считаются снабжаемыми). Неплохи и «Переход в наступление» и «Корпуса прорыва», но они больше ориентированы на наступление. А СССР в большинстве случаев действует от обороны.
Так вот, в нашей партии в начале я-таки сыграл «Шверника». Но потом не удержался, и выложил «Советско-Германский договор о мире», позволяющий построить армии на Украине и в Восточной Европе. Таким образом, уже в начале партии наши войска подобрались к Берлину. Со стороны Атлантики туда же устремились британцы, а Америка двинулась к Австралии. Вот только японцы оказались чуть проворнее и первыми высадились на южном континенте. И очень хорошо там укрепились. После нападения Америки провели контратаку, и флот США уничтожили, и по карте реакции вновь точку снабжения в Австралии заняли.
После этого американцы устремились в Европу. Там перспективы были куда приятнее. Можно было объединиться с Британией и при поддержке СССР наступать на Германию. В какой-то момент получилось так, что в Западной Европе стояло 3 танка (США, Британия, Франция) и 2 самолёта (США, Британия). Казалось бы, это навсегда. Но, нет. С помощью «Пикирующих бомбардировщиков» немцы отбиваются и освобождают побережье Атлантики. Не в первый раз этот статус с двойной атакой спасает Германию. В нужный момент фрицы «ощетиниваются» и выбиваются-таки из окружения.
Тем временем Япония, оставшаяся без внимания врагов, качала очки. Стартовый сектор, Австралия, Индия, Китай. И ещё статус с бонусными очками за Юго-восточную Азию. 9 очков в ход. Очень много. Именно поэтому я повернул свои советские войска на восток. Воевал с переменным успехом. Сперва выбил японцев из Китая и занял его сам. Потом зачистил Индию. Увы, но занять ещё не смог, опередили итальянцы. Да и Китай потом потерял, всё равно он Японии назад ушёл.
В общем, мы начали проигрывать по очкам. Япония много приносила, Италия тоже давала по 6-8 очков за ход благодаря «Африканским корпусам». Не помогла даже стремительная смена театра военных действий американцами. Они дошли аж до Украины и впервые в нашей истории выпустили флот в Каспийское море. А вот завоевать Германию и Италию уже не успели. У остальных стран из комaнды Союзников атаковать было уже нечем, а в одно лицо американцы забороть врага не смогли.
Ошибки нашей комaнды очевидны: мы все атаковали врага по очереди, вместо того чтобы навалиться одновременно, всем вместе. С нетерпением жду ещё одной попытки реванша, и снова хочу попробовать сыграть за СССР!
* * *
Остальные три партии в «Генерала» запомнились двумя моментами. Первое – я почти всё время играл за СССР, но достойно так ни одной партии и не провёл. Мне всё хочется скооперироваться с кем-нибудь из своей комaнды и, либо побить Германию в паре с Британией, либо прижать Японию вместе с США. Не получается. Оно и понятно, эти три раза мы играли с новичками, а пока люди не знают колоды и возможности стран, ожидать продуманных стратегических планов не приходится.
Тем не менее, даже в этих партиях были запоминающиеся моменты. Так, Япония однажды за один ход очень круто расстроилась и осадила США. Имея лишь корабль в Японском море и армию на Иводзиме, японцы построили флот в северной части Тихого океана, затем морским десантом заняли северо-западное побережье США и Гавайи, а потом ещё с Bolster’ом построили ещё один флот справа от Гавайев. Америка оказалась под угрозой, но смогла отбиться.
Зато от Германии – не смогла. У нас впервые пал Вашингтон. Германия и Италия в начале партии смогли успешно взять Лондон (помогли «Морской лев» с «Блицкригом»), после чего Италия высадилась в Исландии (тоже впервые в наших партиях). Далее Америка просто ничего не смогла сделать.
В Северном море два вражеских флота под прикрытием самолётов. Теоретически мог бы помочь «Радар», но его не было. И через ход немецкий флот оказался у побережья США и уничтожил американский танк в стартовой локации. Потом ещё Япония уничтожила армию на Западном побережье США, и всё. Ни одной звезды нет, все американские фишки удаляются с поля. Ну и через ход мы проиграли.
В «Кодовые имена» сыграли словно чтобы ещё раз убедиться, насколько версия со словами лучше картинок. Слова умнее, интереснее, дают больше пищи для ума, заставляют изворачиваться, выдумывать невозможные на первый взгляд ассоциации и придумывать что-то из ничего. «Картинки» же намного примитивнее и ориентируются не на интеллект, а на фантазию. Увы, не наша игра.
Партия Time’s Up как обычно прошла «на отлично» и породила парочку локальных мемов. Один из них – «Травяной Иван» (Джон Траволта), другой – «Певица, карточка из первого «Генерала» (Маша Распутина).
Skull & Roses – минималистичная игрушка для компании на блеф. Она совершенно абстpaктная и основывается на возможности просчитывать действия соперников и вводить их в заблуждение. В начале партии каждый игрок получает по 4 больших картонных круга с одинаковыми рубашками. С лицевой стороны на трёх кругах изображены цветы, а на четвёртом – череп. Отсюда и название игры «Череп и розы». В принципе, это могли бы быть не картонные круги, а обычные карты.
Начинается партия с того, что каждый игрок должен выложить перед собой один круг рубашкой вверх. Как только все это сделали, начиная с первого игрока во втором раунде появляется две возможности. В свой ход можно либо выложить перед собой ещё один круг, либо сделать ставку – назвать цифру, обозначающую сколько именно кругов с цветами, как вам кажется, уже есть на столе. Далее все должны либо спасовать, либо перебить ставку.
Как только спасовали все, кроме одного игрока, он начинает вскрывать круги. Сперва обязан вскрыть все свои, а затем начинает вскрывать чужие – любые, уже выложенные на стол. Если получится вскрыть столько, сколько загадал – молодец, получи 1 очко. Если же вдруг вскрывается череп, игрок проигрывает и лишается одного из своих кругов.
Правила очень просты, но из них получилась неплохая настолка. Фишка у неё в том, что с одной стороны тебе не выгодно выкладывать череп, т.к. в этом случае ты не можешь выиграть ставку (т.к. в первую очередь нужно вскрывать свои карты), однако и не выкладывать череп нельзя, т.к. победа в этом случае может к кому-то уплыть. Процесс идёт бодро, весело, и сопровождается взрывами смеха, потому что черепа вскрываются с завидной регулярностью, а что может порадовать больше, чем неудача товарища.
Но в целом – игра не моя. Она больше компанейская, разговорная, какая-то не настольная. Но неплохая. Да и круги тут имеют двойное назначение, если ими не играть, можно использовать их как подставки под пивные бутылки.
Комментарии:
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
16 06 2026 14:20:12
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
15 06 2026 16:51:23
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
14 06 2026 7:51:15
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
13 06 2026 15:33:38
Должен сказать что наша комaнда (это Romantic, altark, Dorian и собсно йа) исправила целый ряд смартовских ляпов на карточках, на поле и жетонах, мы перевели непереведенные названия и локации. Большинство жетонов нестандартных форм были переделаны в квадратные, для удобства порезки. Подборка вышла обьемная, около 500 мб, больше ужимать не хотелось, дабы не потерять качество....
12 06 2026 0:14:44
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
11 06 2026 16:27:16
Обзор настольной игры «Dungeon Twister»...
08 06 2026 9:48:34
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
07 06 2026 22:42:19
В первые три хода каждый игрок в тайне от остальных определяет по одному числу с выпавших кубиков, которые он будет исключать при дальнейших бросках (всего три значения). Это должно быть три уникальных числа, игрок их записывает в таблицу "5-й кубик" и отмечает их выпадение. Остальные четыре кубика игрок попарно складывает (по своему усмотрению) и отмечает два получившихся числа в таблице слева....
06 06 2026 23:19:47
Во второй фазе раунда игроки начинают выставлять своих учеников (и мастера) в разные секции поля и\или в свои лаборатории. При этом принимается во внимание последовательность выставления фишек игроками, а также то, что единожды выставив учеников в отдельную зону, доставить туда же позже дополнительные силы будет уже нельзя (как в “Stone Age”). Исключение – это мастер, которого можно выставить и добавить к нему позже учеников или, наоборот, присоединить к выставленным ранее ученикам. Это действо проходит по часовой стрелке до тех пор, пока все не спасуют....
03 06 2026 5:11:26
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
01 06 2026 19:43:42
Leaving Earth (2015)
– Автор: Joseph Fatula
– Стратегическая, 1-5 игроков, 120 минут
– Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Simulation
– Игроки TTS: 422
– Игроки BGG: 1121
– Список игр на BGG
Космическое соперничество государств....
29 05 2026 20:35:37
В плане механики тут всё не очень сложно. Вскрываешь карточку из колоды, затем бросаешь кубики и стараешься получить нужные результаты (для этого можно использовать некоторые спецсвойства). Думаю, вкупе с оформлением, зайдёт!...
27 05 2026 13:30:14
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
23 05 2026 16:48:35
Скачать материалы для игры Spookies (pdf, 3 Mb)...
22 05 2026 18:18:25
«Цель Hasbro — к 2010 году стать лидером на российском рынке игр и игрушек», — сообщил Геррит Вервей....
21 05 2026 4:20:55
Первые впечатления от настольной игры «Дpaкула»...
20 05 2026 11:41:48
Guesthouse – сохраняет колонистов для последующего распределения....
19 05 2026 20:26:22
Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....
18 05 2026 1:29:16
2. Стоимость одной копии — 1200 рублей. (Себестоимость — $150 + $45 за 5 копий, т.е.$39 за копию). ...
13 05 2026 16:26:26
Ещё одно отличие от предшественников заключается в том, что теперь игроки действительно что-то строят. В начале игры у всех игроков есть только небольшое поле, напоминающее Агриколу (и особенно дополнение Farmers of the Moor), и на него выкладываются здания. Как и в Farmers of the Moor, на поле изначально присутствуют тайлы лесов и болот. Получая дерево или торф с ронделя, вы должны навсегда удалить со своего поля тайл леса или болота соответственно. Если вам требуется больше лесов, болот или свободного места, вы можете выполнить дополнительное действие и приобрести новые земельные участки....
09 05 2026 0:37:41
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
08 05 2026 2:57:27
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
04 05 2026 11:55:20
Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....
02 05 2026 10:54:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку