Перевод правил игры «Pergamon»

Тов. GostUV прислал мне ссылку на свой перевод правил для игры Pergamon. Я про эту игрушку ничего не слышал, так что передаю слово автору перевода:
Хочу поделится своим переводом правил свеженькой игры Pergamon. В субботу игра пришла с amazon.de, поэтому в срочном порядке пришлось заканчивать перевод правил. Файл pdf с сохранением исходного оформления(с картинками).
Немного по самой игре:
Идея игры
В 1878 году королевский музей Берлина начал раскопки в Пергамоне – что находится в современной Турци. Город пережил свой расцвет около 200 лет до н.э. (авторы используют немец. аббревиатуру AC вместо BC) когда он был самым важным портом среди Азиатских Древнеримских провинций. Ваша цель как археолога стоит в том, что бы получить наибольшее финансирование на раскопки в Пергамоне. Вы раскапываете части античных ваз, кувшинов, браслетов и золотых масок. В зависимости от глубины раскопок вы можете найти части с первого по пятый век до н.э. При соединении соответствующих частей находок вы составляете коллекции, которые затем выставляете в музее Пергамона. Игрок, разместивший наиболее ценные экспонаты и коллекции и получивший наибольшее признание посетителей (в форме билетов) — выигрывает.
Автор игры малоизвестный Klemens Franz, дизайнеры Stefan Dorra и Ralf zur Linde(дизайнер Finca). Сама игра, была разработана еще в 2008 году(идея так вообще в 2004,основное тестирование было закончено в 2009) и все это время «доводилась», поэтому перед нами законченный качественный продукт. Надо сказать, что сообщество BGG относительно тепло встретило игру, и со времени издания (февраль 2011) имеет 7.10 баллов при 219 голосах.
Чемпионат по Pergamon в городе Herne. С точки зрения игровых механик, Pergamon никаких открытий не несет. Однако, как отмечают многие, в ней удачно подобраны эти механики под тематические абстpaкции раскопок. Кратко перечислю некоторые, что бы пояснить:
- Раскопки проходят в 12 циклов(каждый включает еще этапы) т.е. длиться 12 месяцев, причем четыре месяца в году проводятся глобальные выставки(оценки коллекций) в музее.
- Деньги на раскопки определяются двумя картами, рубашки которых говорят лишь о примерном количестве, и игроки решают сколько они хотят получить «грантов» на раскопки(причем чем больше аппетит тем больше риск) и как глубоко будут копать. Самые скромные запросы получают деньги первыми.
- 5 уровней залегания раскопок, причем на нижних, с наибольшей вероятностью, будут самые древние(ценные) артефакты.
- Как настоящему археологу Вам предстоит собирать свои коллекции по кусочкам в буквальном смысле
- Собранные по частям коллекции вы выставляете в музее, причем их можно «отполировать» вложив еще денег и получив большую оценку коллекции.
- Каждая коллекция имеет свою ценность, в зависимости от древности входящих в нее экспонатов.
- Каждая новая коллекция понижает ценность(интерес посетителей снижается) всех уже выставлены и имеющих меньшее или одинаковое значение.
- После каждой глобальной выставки-оцеки (4 месяца в году) интерес ко всем экспонатам понижается, они теряют свою ценность.
- За хранение сверх нормы не выставленных артефактов, игроки несут складские расходы.
Даже победные очки в игре представлены в виде входных билетов разного номинала на которых нарисовано соответствующее количество постелей.
Вообще, приятный такой еврогeйм, правда, сыграна пока только пробная партия на двоих. И боюсь быть не объективным, т.к. это моя первая игра — не пнп в коллекции. Выбирал долго и мучительно, но думаю, не ошибся. У игры приятный дизайн, все как то гармонично вписывается в тему раскопок, причем даже здесь все имеет отношение к реальности. На самом деле при пергамских раскопках самыми частыми находками были вазы, кувшины, маски и браслеты.
Качество компонентов отличное, все сделано на очень толстом картоне, сами компоненты выдавливались легко. Игра по размерам меньше чем кажется на фото, по моему скромному мнению, самое то, для легкого размещения на столе без ущерба комфорту и удобству.
Очень хороший обзор на английском с подробными фото.
Скачать перевод правил игры Pergamon (pdf, 9.5 Mb)
Комментарии:
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
21 03 2026 18:59:19
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
19 03 2026 9:54:40
Внутри — не так уж много компонентов. Листок с правилами, пакетик с жетонами, да небольшая стопка карт травы и грибов. Сами эти с позволения сказать «карты» — несколько необычные. Это скорее небольшие планшеты....
18 03 2026 11:42:16
Игра развивает у детей смекалку, инициативу, тактическое мышление....
17 03 2026 5:12:38
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
14 03 2026 18:59:58
В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил. ...
13 03 2026 16:18:22
Готовится переиздание трех классических игр...
12 03 2026 10:24:49
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
11 03 2026 23:28:28
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
09 03 2026 21:57:22
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
06 03 2026 18:39:59
— удовольствие для новичков и для опытных гeймеров;...
05 03 2026 3:19:56
Bios: Origins (second edition) (2018)
– Авторы: Andrew Doull, Phil Eklund, Jon Manker
– Стратегическая, 1-4 игрока, 135 минут
– Area Control / Area Influence, Card Drafting, Worker Placement
– Проект заканчивается: 18 ноября
– Помощники: 1453
– Список игр на BGG
Переработанное издание. Ход эволюции на Земле....
28 02 2026 23:16:49
игра, в первую очередь, для любителей story driven приключений, где главное сюжет, а механики являются лишь фоном, не мешающим погружению. И у нас подобное в почёте. Заварил чайку, устроился поудобней и отправился в путь....
27 02 2026 4:18:49
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
26 02 2026 2:57:21
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
22 02 2026 7:29:10
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
19 02 2026 7:37:57
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
18 02 2026 11:55:41
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
15 02 2026 0:55:30
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
14 02 2026 9:27:35
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
13 02 2026 16:38:23
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
11 02 2026 13:35:16
Скачать материалы для игры Cytosis: A Cell Biology Game...
08 02 2026 19:34:14
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
04 02 2026 10:47:14
Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....
03 02 2026 0:55:58
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
01 02 2026 4:10:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку