Избиратели и игроки

Сегодня покупателю, выбирающему себе новую настольную игру, приходится нелегко –рынок предлагает тысячи разных наименований. О том, чем может руководствоваться покупатель, рассуждает тов. Pard.
Раз вы читаете эту статью, значит вы не обычный гражданин с улицы (который из всех настольных игр знает только шашки, шахматы и домино), а опытный игрок в настольные игры. В какой-то момент вы узнаёте о том, что для таких, как вы, существует крупнейший портал BGG, который предоставляет информацию о тысячах играх. Сразу отмечу – о том, какие из них лучше, а какие хуже, спорить бессмысленно: у каждого пользователя свой вкус. Людям нравятся в играх совершенно разные, порой взаимоисключающие, вещи: взаимодействие или бесконфликтность, простота или сложность, красота или удобство, и т. д. Но существуют методы обобщения мнений разных игроков о разных играх, которые в итоге дают список игр, расставленных по какому-то параметру. Давайте рассмотрим и сравним два главных, на мой взгляд, таких метода, предлагаемых порталом.
Первый, самый известный, метод – это голосование. Фактически игроки выбирают
президенталучшую игру. Каждый избиратель оценивает игру по шкале от 1 до 10. По секретной формуле средняя оценка, полученная игрой, поправляется коэффициентом – в том случае, когда за игру голосовало недостаточное количество избирателей. Результат называется фанатским рейтингом (Geek Rating). Игра получает такой рейтинг, только если за неё проголосовали не менее 30 пользователей BGG. Наибольший фанатский рейтинг сейчас у игры Gloomhaven – 8,620, наименьший – у Tic-Tac-Toe (Крестики-нолики) – 3,457. Список более 100 тысяч игр, отсортированных по этому параметру, можно посмотреть здесь. Когда вы слышите или видите фразу со словами «Лучшая настольная игра», имеется в виду именно этот список:Как и в любых выборах, здесь у каждой игры имеются свои преданные сторонники, от слаженного голосования которых больше всего зависит исход выборов. Результат подобной борьбы сторонников и противников конкретного кандидата на звание лучшей игры хорошо виден здесь:
На графике указано количество голосов, поданных избирателями, для каждой оценки игры, от 1 до 10. Очевидно, что результат голосования – искусственный, а достоверное статистическое распределение голосов должно было быть в виде колокола (я приблизительно указал его чёрной линией на правом рисунке). То есть примерно 200 лишних (отмечено оранжевой линией) оценок «1» игра получила от её ярых ненавистников, и около 2000 оценок «10» – от преданных поклонников. Почему такая разница в их количестве? Потому что оценка «1», поставленная игре, – очень страшное оружие. Для её нейтрализации (приведения среднего рейтинга игры к отличному значению 9) требуется целых 8 оценок «10»! Естественно, если бы удалось надёжно отсечь оценки, поставленные как ненавистниками, так и чересчур рьяными фанатами, мы бы увидели совсем другой список. А пока его верхушка – это результат войны, которую обычно разжигают обозреватели игр, и костёр в которой поддерживают составители многочисленных списков изменения фанатского рейтинга у определённых групп игр. Дискуссии на тему «самая лучшая игра» идут в ту же топку.
Кроме того, выставляя игре оценку, избиратель подсознательно учитывает текущую обстановку (например, как игру оценивают обозреватели, другие игроки, много ли о ней говорят). То есть его оценка – скорее не выражение личной воли, а результат влияния рекламы. Но главный недостаток этого метода – отсутствие временной зависимости. Мы не знаем, как и почему меняется фанатский рейтинг выбранной игры. Может, он – результат рекламной шумихи, которая сопровождала выход игры, а теперь, когда все распробовали игру, игроки в ней уже разочаровались? Также, пока новая игра не наберёт достаточного количества голосов избирателей (для попадания в 1000 лучших – это не менее 700 голосов), её нельзя будет увидеть в верхних строчках списка, какой бы хороший средний рейтинг у неё ни был. То есть использовать этот метод для анализа игр-новинок невозможно.
Второй метод – это сравнение игр по числу игроков. Есть вышеупомянутые пользователи BGG (избиратели), которые оценивают игры – их примерно 100 тысяч. А есть такие пользователи BGG (игроки), которые отмечают, что они в конкретную дату сыграли конкретные игры – их примерно 50 тысяч. BGG даёт данные о числе игроков для разных игр, как по месяцам, так и по годам. Поскольку в сложные продолжительные игры обычно играют редко, то имеет смысл смотреть именно годовую статистику, лучше всего самую свежую, для 2018 года (колонка «Unique users»):
Больше всего игроков в 2018-м году было у игры Azul – 20043. А если смотреть за все годы существования подобной статистики, с 2004 по 2018, – у Pandemic (38870 игроков). Например, вот так выглядят графики изменения количества игроков для 6 самых играемых (наибольшее число игроков) игр этих лет:
В отличие от предыдущего метода, в этом методе у игроков нет никаких войн, и на них не влияют ажиотажные факторы (обзоры, списки, общая шумиха). Даже если первая партия в игру может быть результатом рекламы, то в дальнейшем – играть или не играть в эту игру – игрок всегда решает сам. И именно эта временная динамика – как с годами меняется выбор игроков – самое ценное в данном методе. Если в игру играют много игроков, да ещё и много лет после её выхода, значит, имеет смысл её тоже хотя бы попробовать. А если понравится – и купить.
Если поместить на одну общую диаграмму 1000 лидирующих игр, выбранных по обоим методам, то она будет выглядеть следующим образом (оригинальный файл):
1000 игр из списка по первому методу занимают верхнюю половину диаграммы, 1000 игр списка по второму метода – правую. Область «2» – игры, которые присутствуют в обоих списках, область «1» – игры, которые попали только в первый список, но не попали во второй (то есть в них играют слишком мало игроков), область «3» – игры только из второго списка (то есть у них недостаточный фанатский рейтинг). Для количества игроков я использовал логарифмическую шкалу, поскольку в обычной шкале разница по числу игроков между лидерами и остальными играми чересчур велика:
Чем различаются пользователи BGG, которые участвовали в составлении обоих этих списков? Главное их различие – в типах игр, которые им нравятся (на диаграмме показано общее количество для каждого вида игр, попавших в соответствующие области):
В область «1» (игры с большим фанатским рейтингом, но малым количеством игроков) попали пpaктически все военные игры. В области «2» (игры с наибольшим количеством игроков, но недостаточным фанатским рейтингом) – пpaктически все детские игры, большая часть игр для вечеринок, и полностью отсутствуют военные и коллекционные игры.
Примерно такая же картина и с распределением игр по их средней продолжительности:
Игроки больше любят играть в короткие игры, а фанатские рейтинги оказываются выше у более продолжительных игр.
Особой зависимости от национальности авторов игр не наблюдается:
Подводя итог, замечу: для поиска игр каждый может выбирать тот метод, который ему больше нравится. Следующая формула объединяет оба метода:
K = GeekRating + log(NumberOfPlayers)
100 игр, лидирующих по этому показателю:
1. Gloomhaven
2. Terraforming Mars
3. Scythe
4. Pandemic Legacy: Season 1
5. Azul
6. 7 Wonders Duel
7. Great Western Trail
8. The Castles of Burgundy
9. Gaia Project
10. Concordia
11. Through the Ages: A New Story of Civilization
12. 7 Wonders
13. Viticulture Essential Edition
14. Spirit Island
15. Codenames
16. Terra Mystica
17. Arkham Horror: The Card Game
18. Star Wars: Rebellion
19. Twilight Struggle
20. The 7th Continent
21. Puerto Rico
22. Blood Rage
23. Patchwork
24. Mansions of Madness: Second Edition
25. Orl?ans
26. Agricola
27. Rising Sun
28. Brass: Lancashire
29. Clank!: A Deck-Building Adventure
30. Pandemic
31. Caverna: The Cave Farmers
32. Pandemic Legacy: Season 2
33. Power Grid
34. Clans of Caledonia
35. Tzolkin: The Mayan Calendar
36. Sagrada
37. Splendor
38. Lords of Waterdeep
39. Twilight Imperium (fourth edition)
40. A Feast for Odin
41. The Voyages of Marco Polo
42. Dominion
43. Five Tribes
44. Santorini
45. Brass: Birmingham
46. Roll for the Galaxy
47. Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island
48. Race for the Galaxy
49. Kingdomino
50. Carcassonne
51. Mechs vs. Minions
52. Food Chain Magnate
53. Stone Age
54. Star Wars: Imperial Assault
55. Raiders of the North Sea
56. Ticket to Ride: Europe
57. Istanbul
58. Star Realms
59. Eldritch Horror
60. Jaipur
61. Le Havre
62. Mage Knight Board Game
63. Charterstone
64. Ticket to Ride
65. Keyflower
66. Dead of Winter: A Crossroads Game
67. T.I.M.E Stories
68. Root
69. Codenames Duet
70. Century: Spice Road
71. War of the Ring (second edition)
72. Anachrony
73. King of Tokyo
74. Love Letter
75. Isle of Skye: From Chieftain to King
76. Sushi Go Party!
77. Eclipse
78. Mysterium
79. Dinosaur Island
80. Castles of Mad King Ludwig
81. Troyes
82. Champions of Midgard
83. Captain Sonar
84. Clank! In! Space!
85. Grand Austria Hotel
86. Dixit
87. Battlestar Galactica: The Board Game
88. Yokohama
89. Russian Railroads
90. Deception: Murder in Hong Kong
91. Mombasa
92. Photosynthesis
93. Android: Netrunner
94. Kingdom Death: Monster
95. Rajas of the Ganges
96. Caylus
97. The Resistance: Avalon
98. Takenoko
99. Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases
100. Dominant Species
Комментарии:
Затем начинается само представление. Если у игрока задействованы все составляющие, он получает максимальное количество славы и денег. Если же чего-то не хватает, славы будет все меньше и меньше с каждым недостающим ресурсом. Кто же придёт смотреть на охоту на львов, если 10 гладиаторов приходятся только на 1 льва!!! Так же игрок может докупать дополнительные элементы арены, такие как ложа императора (увеличивает шанс появления на арене знати), сезонный билет (дополнительные зрители) и т.д., что приведет на представление еще больше народа. Слава всех пяти представлений не суммируется, поэтому, чтобы выиграть, достаточно провести одно, но самое зрелищное представление! Это очень сильно меняет, казалось бы, обычный порядок игры. Ведь достаточно очень точно и сильно сыграть один ход – и вот Ваше потрясающее представление уже стало лучшим во всей Империи. Такого представления римляне точно никогда не забудут!!! После представления, как и в реальной жизни, среди участников действия обнаруживаются потери – погибший лев, раненый гладиатор, испортившиеся декорации – каждый игрок сбрасывает одну фишку, задействованную в последнем представлении. Стоит отметить, что игрок не обязан каждый раз проводить новое представление и тратиться на покупку новой программы. Он может провести и одно из старых представлений, но каждое уже проведённое представление даёт +5 дополнительных зрителей, поэтому зачастую выгоднее разориться на программу и провести ещё более зрелищное представление, на которое придёт ещё больше зрителей, помня Ваши прошлые заслуги....
03 11 2026 6:34:15
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
01 11 2026 9:24:46
Место в чемодане: минимальное (как одна колода карт).
Количество игроков: 3-10,
Правила: легкие, если один из игроков играл ранее, становятся понятны всем после первого раунда,
Для кого: для любителей плести интриги и знатоков игры Мафия....
31 10 2026 8:32:57
Четвёртое. Наконец, в выходные произошло ещё одно не очень приятное событие. Когда я получал посылки, мне сообщили, что для меня было ещё одно отправление, которое я не успел забрать, в связи с чем оно ушло назад. Уже потом я нашёл почтовое извещение и на нём, к счастью, было обозначено, что это не посылка, а какое-то письмо от какой-то компании. ...
30 10 2026 13:45:44
Перевод правил для «El Grande: Konig & Intrigant»...
29 10 2026 15:48:10
Сухие факты в руб.: (название игры/цена/цена доставки/итого)
Power grid 170,94 544,68 715,62
Dixit(1+2+10) 161,7 460,88 622,58
Pandemic 207,9 418,98 626,88
Mall of Horror 300,3 544,68 844,98
Scotland Yard 304,92 544,68 849,60
Ghost Stories 318,78 460,88 779,66
Small World 341,88 796,07 1137,95...
28 10 2026 15:14:41
Добавил карты из дополнений Hidden Heroes, Tools of Hero Kind и Boss Monster II: The Next Level плюс несколько промо карт и отдельных карт из мини-дополнений....
27 10 2026 1:18:36
Скачать материалы для игры Carta Imperia Victoria...
25 10 2026 15:48:17
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
23 10 2026 7:44:52
Ведение серий настольных игр;
Работа с переводчиками, редактура текста (техническая и литературная), контроль вёрстки, вычитки, корректуры и передачи файлов в производство;
Контроль плана выпуска продукции;
Требования: ...
22 10 2026 22:44:46
– Area Control / Area Influence, Area Movement, Cooperative Play, Grid Movement...
21 10 2026 5:29:59
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
19 10 2026 14:22:15
Обзор игры «Carcassonne: Abbey and Mayor»...
16 10 2026 21:24:50
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
15 10 2026 12:10:42
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
13 10 2026 2:40:45
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
11 10 2026 4:43:27
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…...
10 10 2026 7:27:30
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
09 10 2026 4:56:18
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....
05 10 2026 21:49:11
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
04 10 2026 12:41:20
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
03 10 2026 23:52:45
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
27 09 2026 19:22:13
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
26 09 2026 10:55:56
В этом и заключается необычность предложенной Вам роли. Для победы Вам придется быть сразу и успешным финансистом-лесопромышленником, и своеобразным хранителем леса и его обитателей. ...
25 09 2026 19:52:16
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
23 09 2026 1:38:11
Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...
22 09 2026 17:27:42
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
21 09 2026 14:25:46
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
19 09 2026 4:45:46
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
18 09 2026 21:52:51
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
17 09 2026 1:19:25
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
16 09 2026 9:12:24
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
15 09 2026 6:29:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку