Первые впечатления от «MotoGrandPrix»

В живом журнале тов. _genie появился отзыв об игре MotoGradPrix. Автор пишет, что игра по базовым правилам пришлась ему не по вкусу, а вот на уровне "эксперт" уже можно интересно погоняться. Увы, но согласиться с такими высказываниями я не могу. Мы честно давали этой настолке шанс, но она его не оправдала. В ней замечательные компоненты, а вот, движок, увы — бaнaльный "кинь-двинь". И кроме него в игре ничего нет 🙁
Месяца два уже как залежалась на шкафу игрушка Moto Grand Prix. Взял у друга погонять, но почитав обзоры людей, которые разочаровались в этой игрушке, как-то руки все не доходили. А тут уже целую неделю болею, а в нее можно играть и вдвоем с любимой дeвyшкой… В общем, сегодня вечером руки дошли до того, чтобы посмотреть что это за штука лично и разобраться с правилами. Долго ездить, чтобы разбираться не нужно, поэтому я решил ездить только по 2 круга.
Про саму игрушку написано уже много где. Мотоциклы очаровательны, да. В общем, про комплектность я говорить не буду.
Начали мы втроем — Я, Ви и доча. С самой легкой трассы и с базовых правил. Правила довольно легкие, даже дочка все схватила на лету, да так что даже выиграла. А я пришел в самом конце. В самом легком варианте правил кроме кинь-двинь действительно ничего нет. Ну, есть, конечно, "переверни кубики", но это не особо влияет, так как по большому счету это все равно зависит от того, что выпало и где сейчас стоит мотоцикл. Хотя на поворотах возможностей повращать кубики меньше. Причем чем сложнее поворот, тем меньше (3 уровня сложности поворота). Все равно, вариант правил примитивный, но зато можно играться и с дитёнками.
После этого дочка убежала спать, а мы взяли по два мотоцикла и продолжили на легкой же трассе уже со стандартными правилам. Тут уже все немного сложнее. Появляется 3 ресурса — передняя шина (расходуется на замедление мотоцикла), задняя шина (расходуется при форсаже в вираже) и движок (можно включать форсаж). То есть, можно за ход получить до 3 дополнительных очков движения — использовать до 3 единиц движка (в начале их 8). Плюс, если при этом мотоцикл хотя бы по одному сектору двигался в повороте, тратится 1 задняя шина. Аналогично с тормозом, только тратится передняя шина (а задняя — нет).
Кроме того, если выпадает дубль 6-6, и игрок едет с этим дублем, то нужно пройти проверку на износ двигателя (выкинуть на двух кубиках число не больше, чем текущий ресурс двигателя, а он начинается с 8 и уменьшается все время). Если проверка не пройдена, то двигатель изнашивается ещё на 1. Также в правилах появилась ещё проверка на очередность хода, если мотоциклы одновременно заходят или выходят из поворота (в базовых правилах было кто на главной дороге, тот и первый). И если игроки выкидывают одинаковые значения, то считается что они столкнулись и ходят они этот ход только одним кубиком. И на поворотах стало сложнее обгонять — чтобы поровняться с мотоциклом нужно не 1 очко движения, а 1 + уровень сложности поворота.
В этом варианте правил уже стало играть повеселее, хотя задняя шина все равно не расходуется никогда полностью, ибо движок расходуется быстрее. И кубики все равно вращаются по возможности только в большую сторону, за редким исключением (например, когда поменяв 4 на 3, чтобы потерять всего 1 очко, можно встать перед поворотом). Проехав пару кругов в этом варианте мы финишировали почти одновременно, Ви была первой и четвертой. Далее я решил собрать все же следующую трассу, чуть посложнее.
На второй трассе решили съездить 3 круга, чтобы расход ресурсов был заметнее. Но на тех же стандартных правилах. В итоге я занял первое и второе место, а Ви 3 и 4. Тут уже более активно использовали ресурсы (и форсаж и торможение), финишировали так же в течение двух ходов.
Ну и, наконец, мы перешли к экспертным правилам. Основное отличие: если выпадает дубль (или игрок переворачивает кубики на дубль) и едет этим дублем — то теряется сцепление с дорогой. При этом, если мотоцикл заканчивает движение на прямой, то он становится на заднее колесо и у него -1 в следующем ходу. Если же он заканчивает движение на повороте, то он не наклоняется на повороте и имеет -1 в следующем ходу (обычно мотоциклы на прямой ставятся ровно, а на поворотах — под углом, чтобы показать что все нормально). Кстати, после столкновения при входе в поворот мотоцикл тоже не наклоняется и имеет -1 к следующему броску. И следующее отличие правил — можно попасть в поток воздуха впередиидущего мотоцикла и кубики не кидать, а иметь то же, что кинул тот передний мотоцикл и +1.
Получается, что если выпадает 12, то нужно уже думать — действительно ли соглашаться с таким действием. Ибо будет проверка на износ дивжка, -1 к следующему броску, да плюс если закончим на повороте, то износ задней шины… В общем, вариантов о чем подумать прибавилось.
Все три круга мы шли ноздря в ноздрю, на третьем круге я использовав весь свой ресурс движка было вырвался вперед, но последний ход мне выпало 12, а ресурс двигателя был уже на 1 (при 0 выбывает из гонки). Выбыть из гонки на самом финише не хотелось, поэтому я сходил только на 7 и Ви, которая ехала за мной впритык, проехала гораздо дальше (когда финишируют в один ход, то смотрится кто дальше проехал — тот и выиграл). В итоге, Ви опять была 1 и 4, а я 2 и 3. Финишировали, кстати, опять за 2 хода. Ви надо мной насмеялась и сказал что нельзя так с мотоциклами обращаться, чтоб он от финишной ленточки развалиться мог.
В итоге, было сыграно на двух самых легких трассах на всех трех уровнях сложности. На базовом играть неинтересно вообще, но можно играть с маленькими детьми. На стандартном играть так себе. Есть много более хороших игр. А вот на эксперте мне играть понравилось. Ибо дополнительная обработка дубля очень влияет на игру. Но! Мы ездили в 2 раза меньше кругов, чем указано в правилах. И в ресурсах, следовательно, были не так ограничены. Поэтому довольно смело могли их расходовать на сиюминутные нужды, не сильно заботясь о будущем. И поэтому гонка у нас была напряженной, сильно никто вперед не вырывался и надолго никто не отставал. Очень возможно, что кидать и ворочать кубики 6 кругов скучнее, особенно если ресурсы надо очень жалеть. Также возможно, что игроки сильно отрываются или отстают при этом и играть становится неинтересно. Но у нас как-то так не получилось.
Как вывод: играть нужно обязательно на уровне эксперт. Хотя без стандартного уровня начинать сразу с эксперта было бы нам сложновато. Ездить то количество кругов, которое указано в правилах, на мой взгляд, скучновато в первую очередь из-за невозможности сильно разойтись с ресурсами. Тогда они больше сохраняются на всякие непредвиденные случаи в дальнейшем, а для крутого прохождения отрезка трассы здесь и сейчас, думаю, не будут использоваться вовсе.
Я пока не разделил мнения, встреченные в интернете по поводу кинь-двигательности игрушки. В конец концов даже в Ghost Stories, если с кубиками не везет, то не везет и ничто с этим не поделать. Всякое бывает. Я бы игрушке поставил 7 — 7,5 баллов, но не хочу с этим торопиться. Хочу провести проверку боем в более большой компании. Устроить чемпионат на нескольких трассах, но с небольшим количеством кругов на каждой (может уж не по 3, но уж и не по 6). И тогда уже определиться с оценкой.
Комментарии:
1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...
31 01 2026 19:17:59
Обзор игры «Зачарованные. Пророчество»...
29 01 2026 14:40:27
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
28 01 2026 15:16:11
Первый обзор «World of Warcraft: The Adventure Game»...
24 01 2026 21:54:51
Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....
23 01 2026 15:24:36
С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...
22 01 2026 9:35:46
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
21 01 2026 1:32:41
Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...
20 01 2026 4:21:44
По семь фигурок четырёх цветов, отсоединяются с усилием — иногда необходимо будет воспользоваться ножом, чтобы разъединить сильно сдружившихся во время поездки «фигуристых собратьев». Некоторые формы не встречаются в основной игре, поэтому будьте готовы к неожиданным поворотам. Ещё один сюрприз — все комплекты фигурок разные, и совпадают только наполовину....
16 01 2026 22:33:56
Прежде чем экипаж приступит к работе, вам будут даны инструкции обо всем, что нужно знать: что экипаж должен выполнить, как он может преуспеть и как быстро это должно быть сделано. Некоторые задания легче и быстрее, некоторые дольше и сложнее. Какой тип работы вы хотите выполнить – решать вам. Вы можете выполнять одну миссию или несколько заданий сразу, используя кредиты, которые получили за выполнение предыдущей работы для экипировки экипажа в следующей миссии....
14 01 2026 2:52:41
На современном этапе развития общества актуальным является поиск новых способов и технологий воспитания и совершенствования индивидуальных способностей человека, а также мopaльных качеств, которые необходимы ему в процессе борьбы за самого себя, за утверждение себя как разносторонней и гармонично развитой личности....
12 01 2026 1:43:49
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
11 01 2026 20:14:30
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
09 01 2026 20:10:22
Когда колода карт заканчивается, наступает конец раунда с подсчетом победных очков. Игрок получает 1 ПО, если у него больше остальных животных в какой-то категории (курицы, свинки, овечки или корова) или просто больше всех животных (также 1 ПО). Еще можно получить победные очки, если за свой ход взять всех животных со стола и воззвать к богу логопедов, произнеся «Му-Хрю-Бе-Цыпл!» Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 11 ПО – или, если договорились играть до большего количества (скажем, до 16 или 21)....
08 01 2026 11:14:16
"Паровозики" или "Ticket to ride" — 2-5 человек. Поле — карта континента или страны с намеченными дорогами между городами. Задача — выполнить N миссий по строительству дорог. Дороги строятся с помощью разноцветных карт, которые каждый из игроков тянет из общей колоды. Интеpaктивность очень высокая, так как карта и миссии сделаны таким образом, чтобы дороги игроков пересекались. Весёлая.
Плюсы : довольно быстрая (1-1,5 часа), можно играть и вдвоём, правила довольно простые.
Минусы : довольно сильная составляющая случая (выбор карточек), игры не сильно отличаются одна от другой.
Варианты : есть разные карты (Штаты, Европа, Германия, Швейцария), каждая из которых (кроме Штатов) имеет некоторые дополнительные фичи : туннели и вокзалы в Европе, пассажиры в Германии, туннели в Швейцарии.
Оценка : 4+...
07 01 2026 0:15:24
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
06 01 2026 6:51:51
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
04 01 2026 5:46:18
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
02 01 2026 8:21:48
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
01 01 2026 12:12:11
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
31 12 2025 16:41:36
Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...
29 12 2025 21:50:55
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
28 12 2025 22:52:16
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
26 12 2025 10:35:28
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
24 12 2025 0:12:45
Напомним, что ранее в этом году для «Звёздных империй» анонсировано дополнение, состоящее из карт сценариев....
23 12 2025 19:12:10
Подобный вариант оплаты применительно к онлайн-версиям настольных игр достаточно нов и, не сказать, что он бесспорен. Вероятно, найдутся те, кто предпочтёт возможность играть в любимую игру в онлайне, но кто-то скажет, что цена слишком высока и за эти деньги вместо годового доступа лучше купить ещё 1-2 дополнения....
22 12 2025 9:21:28
С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...
20 12 2025 10:31:39
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
19 12 2025 8:44:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку